Guilty Gear Isuka | |
---|---|
| |
Vývojář | Obloukový systém funguje |
Vydavatelé |
Sammy Studios ( arch.aut. , PS2 , Xbox ) Sourcenext ( PC ) Bitway (PC) Sammy Studios (PS2) 505 Game Street (PS2, Xbox) Zoo Digital Publishing (PC) Nový disk (PC) |
Část seriálu | Vinná výbava |
Datum vydání |
Archa. vyd. 2003PS229. července 2004 2. listopadu 2004 30. června 2005Xbox16. prosince 2004 ledna 2006PC27. října 2005 (Sourcenext) 2006 (Bitway) 17. března 2006 |
Žánr | bojová hra |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens CERO : 12+ |
Tvůrci | |
Herní designér | Daisuke Ishiwatari |
Technické údaje | |
Platformy | Arkádové automaty ( Sammy Atomiswave ), PlayStation 2 , Xbox , PC |
Herní mód | Až 4 hráči |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | joystick , gamepad |
Oficiální stránka |
Guilty Gear Isuka ( vyslovováno Isuka (鶍 , crossbill) zhruba jako „iska“) je videohra ze série Guilty Gear 2D bojových her vyvinutých Arc System Works . Hra byla vydána v Japonsku na arkádách v roce 2003 , následovalo vydání v Japonsku a Spojených státech na vybraných herních konzolích a osobních počítačích . V Rusku a SNS je evropská verze hry pro PC distribuována společností New Disc [2] .
Guilty Gear Isuka , stejně jako všechny ostatní hry v sérii, je bojová hra, kde si hráč musí vybrat postavu ze seznamu a bojovat proti soupeři ze stejných postav. Na rozdíl od všech předchozích her zaměřených na boj mezi dvěma protivníky však Isuka dává možnost bojovat se třemi i čtyřmi hráči v jedné aréně v libovolné kombinaci: dva na jednoho, tři na jednoho, dva na dva a každý sám za sebe. Hra má navíc místo jednoho dva bojové plány (čáry), mezi kterými se lze pohybovat a otočení čelem k nepříteli se neprovádí automaticky, ale ručně. To je způsobeno skutečností, že hráč může mít mnoho protivníků a mohou být z různých stran.
Kritici přijali hru spíše vlažně s tím, že ačkoli Isuka obsahuje některé originální nápady [3] , nejsou implementovány tím nejlepším způsobem. Hlavní výtky byly způsobeny právě nutností provedení ručního obratu [4] , který byl přítomen nejen v bitvách tří nebo čtyř hráčů, ale i ve standardních bitvách jeden na jednoho pro bojové hry. Mnozí to považovali za nepohodlné a také obtížné při hraní proti počítači, protože počítačoví oponenti provádějí tento manévr rychleji. [5] Přítomnost dvou bitevních plánů recenzenty také nepotěšila, jelikož ve hře je velmi obtížné rozlišit, která z postav je v jakém letadle. [3] Kromě toho Isukova rychlost pohybu a útoku zůstala vysoká, stejně jako v předchozích hrách v sérii, ale akce byla příliš rychlá na to, aby mohli bojovat čtyři hráči současně, a speciální efekty pohybů prováděných postavy často pokrývaly většinu obrazovky, takže bylo obtížné sledovat průběh bitvy. [6] Celkově byla Isuka považována za dobrou hru, ale mnohem horší než nedávno vydaná Guilty Gear XX # Reload . [3] [6]
Po výběru jedné z dostupných postav je hráči nabídnuto, aby porazil soupeře (nebo protivníky) v bitvě, pokud jsou více než dva hráči a bitva je týmová. Proti protivníkům můžete použít údery různého stupně síly, hody a kombinace úderů ( komba ), prováděné pohyby joystickem a mačkáním ovládacích tlačítek. Postavy mohou být neozbrojené nebo mít zbraně na blízko , ale zbraně ve hře nejsou samostatným prvkem: nelze je například zlomit, hodit nebo sebrat. Některé postavy jsou schopny po protivníkovi házet různé předměty nebo energetické kuličky. Před začátkem bitvy si hráč může vybrat pouze jednu postavu a nemá právo ji měnit ani v průběhu kola, ani mezi koly. Mezi postavami, které tvoří tým, nemůžete přepínat: každou z nich ovládá jiný hráč nebo počítač.
Arcade Mode – V tomto režimu musí hráč projít určitým počtem kol, bojovat s počítačem řízenými postavami a zvyšovat hodnost jejich postavy. Hráčovo zdraví se mezi koly neobnovuje, počítač může ovládat tým dvou protivníků najednou.
Boost Mode – Tento režim připomíná beat 'em up hry, ve kterých hráč musí projít dlouhou úrovní a bojovat s více protivníky současně. Cílem je zabít všechny protivníky přítomné v úrovni, která končí soubojem s bossem .
VS - v tomto režimu může bitva probíhat mezi postavami ovládanými hráči nebo počítačem. Počet znaků je od dvou do čtyř. Konfigurace bitvy může být jakákoli: od boje ve dvou týmech až po režim „každý za sebe“.
Factory Mode – Režim, ve kterém si hráč může upravit jednu z postav, Robo-Kai Mk. II , "připisující" mu jakékoli přijetí jiné postavy ve hře.
Training Mode (Training) - v procesu tréninku, kde můžete nastavit chování počítačového nepřítele a vypracovat útoky na něj.
Color Edit Mode (Coloring) – umožňuje změnit barvu jakékoli části kostýmu postavy.
Hra nemá režim, ve kterém příběh postupuje (v předchozích hrách se tento režim nazýval „Story Mode“). Viz popis spiknutí v části Plot článku Guilty Gear XX .
Bojový systém v Guilty Gear Isuka je v podstatě stejný jako v Guilty Gear XX . Změny se týkají především soubojů více než dvou postav současně a jejich pohybu mezi dvěma rovinami. Koncepce ovládání se od úplně první hry v sérii nezměnila a hlavní útoky postav stále ovládají 4 tlačítka: úder (P - Punch), kop (K - Kick), švih zbraní (S - Slash ), silný švih zbraní ( HS - Heavy Slash). Tři typy skoků, úprky na zemi a ve vzduchu, běh, hody , tahová energetická tyč , speciální a super pohyby , stejně jako dva typy přerušení ( Římské zrušení a Falešné římské zrušení ), které byly přítomné v Guilty Gear XX jsou udržel v Isuka .
Hlavními inovacemi byla potřeba obrátit se na nepřítele ručně, pro které bylo ve hře přiděleno speciální tlačítko, a pohyb mezi dvěma plány, jejichž přítomnost dává další příležitost vyhnout se útoku nepřítele: soupeř nebude schopen k poškození znaku na druhém řádku běžným způsobem. K tomu se bude muset nejprve přesunout do stejného pruhu, nebo provést speciální útok se změnou plánu ( Line Change Attack ). Můžete se také přesunout z jednoho letadla do druhého v procesu blokování nepřátelských pohybů. To umožňuje vyhnout se některým kombinacím, které nelze zablokovat, ale spotřebovávají energetickou váhu: pohyb s blokem „stojí“ 25 % váhy. Postavy navíc mají možnost použít speciální útok ( Line Tobashi Attack ) k převedení protivníka do jiné linie.
Kromě pohybu a útoků souvisejících s bitevními plány se Isuka od předchozích her liší v pravidlech týkajících se ukazatelů zdraví postav . Pokud v jiných hrách snížení této čáry na nulu automaticky vede ke ztrátě, pak v Isuka ke ztrátě dojde pouze v případě, že hráči nebo týmu nezbyly žádné „duše“ ( Souls ). „Duše“ jsou zobrazeny jako kruhy pod jmény postav a slouží k doplnění ukazatele vyčerpaného zdraví hráče. Další pravidlo upravuje výši škod, které si navzájem způsobí členové stejného týmu. Ve většině případů se zdraví hráče zasaženého útokem spoluhráče nesníží – s výjimkou boje „dva na jednoho“, kdy je poškození z útoku čtvrtinové oproti normálu. Zasažený útok však postaví na krátkou dobu bezbrannou, což je v případě souboje s více protivníky nebezpečné.
Hlavní změnou v herních mechanismech oproti Guilty Gear XX je absence pohybů v Isuce , které zaručeně zabijí nepřítele při zásahu ( Instant Kill ), které jsou přítomny ve všech ostatních hrách v sérii. Další novinkou je, že úrovně útoku jsou ignorovány při provádění speciálního bloku, Faultless Defense . Úrovně útoku v Guilty Gear jsou rozděleny na horní a dolní a záleží na úrovni, jak potřebujete blokovat pohyb: ve stoje nebo vsedě. Úrovně útoku se berou v úvahu bez ohledu na způsob blokování, nicméně v Isuce technika bezchybné obrany tyto úrovně ignoruje, takže jakýkoli útok lze zablokovat v jakékoli pozici. Kromě toho Isuka zpřísnil trest za příliš defenzivní bitevní taktiku: pokud hráč předtím riskoval pouze resetování energetické stupnice ( Tension ), pak Isuka k tomu přidal maximálně vyplněnou blokující stupnici ( Guard Gauge ). Čím více je tato stupnice vyplněna, tím větší poškození hráč obdrží z každého zásahu. Menší změnou v ovládání byla absence samostatného tlačítka pro příjem, který zvedne nepřítele vysoko do vzduchu ( Dust ). Na rozdíl od Guilty Gear XX se v Isuce a všech ostatních hrách v sérii tato technika provádí současným stisknutím dvou tlačítek.
Seznam postav v Guilty Gear Isuka se oproti Guilty Gear XX # Reload výrazně nezměnil . Nicméně, konzolové verze hry představily jednu zbrusu novou postavu, A.B.A , a alternativní verzi jedné ze starých, Robo-Kai Mk. II. Arkádová verze Isuka , vydaná v Japonsku, tyto znaky vynechala. Novým šéfem hry je Leopaldon . Kromě toho byly ze hry odstraněny tajné postavy #Reload Cliff Andersn a Justice .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 75,6 % [15] |
Metakritický | 73 % [14] |
MobyRank | 67 % [16] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B+ (4+/5) [7] |
Famitsu | 27/40 [8] |
Herní informátor | 6,75/10 [10] |
GameRevolution | B(4/5) [9] |
GameSpot | 6.1/10 [11] |
Hra Spy | 3/5 [12] |
IGN | 7,2/10 [13] |
Hlavní postavy:
Šéf : Leopaldon (Leopaldon). Hráč může dostat příležitost hrát jako šéf, pokud ho porazí na určité úrovni v "Arcade Mode".
Tajné postavy: Vylepšené verze Saula Badguye a Kai Kisukeho, stejně jako Zako-dan, tým tří bojovníků, se kterými se hráč setká jako s protivníky v režimu Boost, se ve hře chovají jako oni.
viz také
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Guilty Gear | Řada|
---|---|
Hlavní série |
|
Spin-off | |
jiný |