Guilty Gear Isuka

Guilty Gear Isuka

Propagační obrázek pro Guilty Gear Isuka
Vývojář Obloukový systém funguje
Vydavatelé Sammy Studios ( arch.aut. , PS2 , Xbox )
Sourcenext ( PC )
Bitway (PC)
Sammy Studios (PS2)
505 Game Street (PS2, Xbox)
Zoo Digital Publishing (PC) Nový disk (PC)
Část seriálu Vinná výbava
Datum vydání Archa. vyd. 2003PS229. července 2004
2. listopadu 2004
30. června 2005Xbox16. prosince 2004
ledna 2006PC27. října 2005 (Sourcenext)
2006 (Bitway)
17. března 2006
Žánr bojová hra
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
CERO : 12+
Tvůrci
Herní designér Daisuke Ishiwatari
Technické údaje
Platformy Arkádové automaty ( Sammy Atomiswave ), PlayStation 2 , Xbox , PC
Herní mód Až 4 hráči
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce digitální distribuce
Řízení joystick , gamepad
Oficiální stránka

Guilty Gear Isuka ( vyslovováno Isuka ( , crossbill) zhruba jako „iska“) je videohra ze série Guilty Gear 2D bojových her vyvinutých Arc System Works . Hra byla vydána v Japonsku na arkádách v roce 2003 , následovalo vydání v Japonsku a Spojených státech na vybraných herních konzolích a osobních počítačích . V Rusku a SNS je evropská verze hry pro PC distribuována společností New Disc [2] .

Guilty Gear Isuka , stejně jako všechny ostatní hry v sérii, je bojová hra, kde si hráč musí vybrat postavu ze seznamu a bojovat proti soupeři ze stejných postav. Na rozdíl od všech předchozích her zaměřených na boj mezi dvěma protivníky však Isuka dává možnost bojovat se třemi i čtyřmi hráči v jedné aréně v libovolné kombinaci: dva na jednoho, tři na jednoho, dva na dva a každý sám za sebe. Hra má navíc místo jednoho dva bojové plány (čáry), mezi kterými se lze pohybovat a otočení čelem k nepříteli se neprovádí automaticky, ale ručně. To je způsobeno skutečností, že hráč může mít mnoho protivníků a mohou být z různých stran.

Kritici přijali hru spíše vlažně s tím, že ačkoli Isuka obsahuje některé originální nápady [3] , nejsou implementovány tím nejlepším způsobem. Hlavní výtky byly způsobeny právě nutností provedení ručního obratu [4] , který byl přítomen nejen v bitvách tří nebo čtyř hráčů, ale i ve standardních bitvách jeden na jednoho pro bojové hry. Mnozí to považovali za nepohodlné a také obtížné při hraní proti počítači, protože počítačoví oponenti provádějí tento manévr rychleji. [5] Přítomnost dvou bitevních plánů recenzenty také nepotěšila, jelikož ve hře je velmi obtížné rozlišit, která z postav je v jakém letadle. [3] Kromě toho Isukova rychlost pohybu a útoku zůstala vysoká, stejně jako v předchozích hrách v sérii, ale akce byla příliš rychlá na to, aby mohli bojovat čtyři hráči současně, a speciální efekty pohybů prováděných postavy často pokrývaly většinu obrazovky, takže bylo obtížné sledovat průběh bitvy. [6] Celkově byla Isuka považována za dobrou hru, ale mnohem horší než nedávno vydaná Guilty Gear XX # Reload . [3] [6]

Hratelnost

Po výběru jedné z dostupných postav je hráči nabídnuto, aby porazil soupeře (nebo protivníky) v bitvě, pokud jsou více než dva hráči a bitva je týmová. Proti protivníkům můžete použít údery různého stupně síly, hody a kombinace úderů ( komba ), prováděné pohyby joystickem a mačkáním ovládacích tlačítek. Postavy mohou být neozbrojené nebo mít zbraně na blízko , ale zbraně ve hře nejsou samostatným prvkem: nelze je například zlomit, hodit nebo sebrat. Některé postavy jsou schopny po protivníkovi házet různé předměty nebo energetické kuličky. Před začátkem bitvy si hráč může vybrat pouze jednu postavu a nemá právo ji měnit ani v průběhu kola, ani mezi koly. Mezi postavami, které tvoří tým, nemůžete přepínat: každou z nich ovládá jiný hráč nebo počítač.

Herní režimy

Arcade Mode – V tomto režimu musí hráč projít určitým počtem kol, bojovat s počítačem řízenými postavami a zvyšovat hodnost jejich postavy. Hráčovo zdraví se mezi koly neobnovuje, počítač může ovládat tým dvou protivníků najednou.

Boost Mode – Tento režim připomíná beat 'em up hry, ve kterých hráč musí projít dlouhou úrovní a bojovat s více protivníky současně. Cílem je zabít všechny protivníky přítomné v úrovni, která končí soubojem s bossem .

VS - v tomto režimu může bitva probíhat mezi postavami ovládanými hráči nebo počítačem. Počet znaků je od dvou do čtyř. Konfigurace bitvy může být jakákoli: od boje ve dvou týmech až po režim „každý za sebe“.

Factory Mode – Režim, ve kterém si hráč může upravit jednu z postav, Robo-Kai Mk. II , "připisující" mu jakékoli přijetí jiné postavy ve hře.

Training Mode (Training) - v procesu tréninku, kde můžete nastavit chování počítačového nepřítele a vypracovat útoky na něj.

Color Edit Mode (Coloring) – umožňuje změnit barvu jakékoli části kostýmu postavy.

Hra nemá režim, ve kterém příběh postupuje (v předchozích hrách se tento režim nazýval „Story Mode“). Viz popis spiknutí v části Plot článku Guilty Gear XX .

Bojový systém

Bojový systém v Guilty Gear Isuka je v podstatě stejný jako v Guilty Gear XX . Změny se týkají především soubojů více než dvou postav současně a jejich pohybu mezi dvěma rovinami. Koncepce ovládání se od úplně první hry v sérii nezměnila a hlavní útoky postav stále ovládají 4 tlačítka: úder (P - Punch), kop (K - Kick), švih zbraní (S - Slash ), silný švih zbraní ( HS - Heavy Slash). Tři typy skoků, úprky na zemi a ve vzduchu, běh, hody , tahová energetická tyč , speciální a super pohyby , stejně jako dva typy přerušení ( Římské zrušení a Falešné římské zrušení ), které byly přítomné v Guilty Gear XX jsou udržel v Isuka .

Hlavními inovacemi byla potřeba obrátit se na nepřítele ručně, pro které bylo ve hře přiděleno speciální tlačítko, a pohyb mezi dvěma plány, jejichž přítomnost dává další příležitost vyhnout se útoku nepřítele: soupeř nebude schopen k poškození znaku na druhém řádku běžným způsobem. K tomu se bude muset nejprve přesunout do stejného pruhu, nebo provést speciální útok se změnou plánu ( Line Change Attack ). Můžete se také přesunout z jednoho letadla do druhého v procesu blokování nepřátelských pohybů. To umožňuje vyhnout se některým kombinacím, které nelze zablokovat, ale spotřebovávají energetickou váhu: pohyb s blokem „stojí“ 25 % váhy. Postavy navíc mají možnost použít speciální útok ( Line Tobashi Attack ) k převedení protivníka do jiné linie.

Kromě pohybu a útoků souvisejících s bitevními plány se Isuka od předchozích her liší v pravidlech týkajících se ukazatelů zdraví postav . Pokud v jiných hrách snížení této čáry na nulu automaticky vede ke ztrátě, pak v Isuka ke ztrátě dojde pouze v případě, že hráči nebo týmu nezbyly žádné „duše“ ( Souls ). „Duše“ jsou zobrazeny jako kruhy pod jmény postav a slouží k doplnění ukazatele vyčerpaného zdraví hráče. Další pravidlo upravuje výši škod, které si navzájem způsobí členové stejného týmu. Ve většině případů se zdraví hráče zasaženého útokem spoluhráče nesníží – s výjimkou boje „dva na jednoho“, kdy je poškození z útoku čtvrtinové oproti normálu. Zasažený útok však postaví na krátkou dobu bezbrannou, což je v případě souboje s více protivníky nebezpečné.

Hlavní změnou v herních mechanismech oproti Guilty Gear XX je absence pohybů v Isuce , které zaručeně zabijí nepřítele při zásahu ( Instant Kill ), které jsou přítomny ve všech ostatních hrách v sérii. Další novinkou je, že úrovně útoku jsou ignorovány při provádění speciálního bloku, Faultless Defense . Úrovně útoku v Guilty Gear jsou rozděleny na horní a dolní a záleží na úrovni, jak potřebujete blokovat pohyb: ve stoje nebo vsedě. Úrovně útoku se berou v úvahu bez ohledu na způsob blokování, nicméně v Isuce technika bezchybné obrany tyto úrovně ignoruje, takže jakýkoli útok lze zablokovat v jakékoli pozici. Kromě toho Isuka zpřísnil trest za příliš defenzivní bitevní taktiku: pokud hráč předtím riskoval pouze resetování energetické stupnice ( Tension ), pak Isuka k tomu přidal maximálně vyplněnou blokující stupnici ( Guard Gauge ). Čím více je tato stupnice vyplněna, tím větší poškození hráč obdrží z každého zásahu. Menší změnou v ovládání byla absence samostatného tlačítka pro příjem, který zvedne nepřítele vysoko do vzduchu ( Dust ). Na rozdíl od Guilty Gear XX se v Isuce a všech ostatních hrách v sérii tato technika provádí současným stisknutím dvou tlačítek.

Postavy

Seznam postav v Guilty Gear Isuka se oproti Guilty Gear XX # Reload výrazně nezměnil . Nicméně, konzolové verze hry představily jednu zbrusu novou postavu, A.B.A , a alternativní verzi jedné ze starých, Robo-Kai Mk. II. Arkádová verze Isuka , vydaná v Japonsku, tyto znaky vynechala. Novým šéfem hry je Leopaldon . Kromě toho byly ze hry odstraněny tajné postavy #Reload Cliff Andersn a Justice .

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her75,6 % [15]
Metakritický73 % [14]
MobyRank67 % [16]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comB+ (4+/5) [7]
Famitsu27/40 [8]
Herní informátor6,75/10 [10]
GameRevolutionB(4/5) [9]
GameSpot6.1/10 [11]
Hra Spy3/5 [12]
IGN7,2/10 [13]

Hlavní postavy:

Šéf : Leopaldon (Leopaldon). Hráč může dostat příležitost hrát jako šéf, pokud ho porazí na určité úrovni v "Arcade Mode".

Tajné postavy: Vylepšené verze Saula Badguye a Kai Kisukeho, stejně jako Zako-dan, tým tří bojovníků, se kterými se hráč setká jako s protivníky v režimu Boost, se ve hře chovají jako oni.

Poznámky a zdroje

  1. Steam – 2003.
  2. Oficiální stránky společnosti New Disk. Guilty Gear Isuka . Datum přístupu: 18. prosince 2008. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  3. 1 2 3 GameSpy. Guilty Gear Isuka PS2 recenze  . Datum přístupu: 24. července 2007. Archivováno z originálu 26. února 2012.
  4. GameOver.com. Recenze  Guilty Gear Isuka . Datum přístupu: 24. července 2007. Archivováno z originálu 26. února 2012.
  5. IGN. Recenze  Guilty Gear Isuka . Datum přístupu: 24. července 2007. Archivováno z originálu 26. února 2012.
  6. 12 GameSpot . Recenze Guilty Gear Isuka . Datum přístupu: 24. července 2007. Archivováno z originálu 26. února 2012.  
  7. 1UP.com. Shrnutí hry Guilty Gear Isuka  . Získáno 23. března 2008. Archivováno z originálu dne 26. února 2012.
  8. Famitsu. Archiv hodnocení časopisu Famitsu (dotaz "guilty gear")  (anglicky)  (nedostupný odkaz - historie ) . Staženo: 23. března 2008.
  9. Herní revoluce. Recenze Guilty Gear Isuka  . Získáno 23. března 2008. Archivováno z originálu dne 26. února 2012.
  10. GameInformer. Guilty Gear Isuka Summary  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Získáno 23. března 2008. Archivováno z originálu 21. března 2008.
  11. ↑ Game Spot. Recenze Guilty Gear Isuka  . Získáno 23. března 2008. Archivováno z originálu dne 26. února 2012.
  12. Hra Spy. Recenze Guilty Gear Isuka  . Získáno 23. března 2008. Archivováno z originálu dne 26. února 2012.
  13. IGN. Recenze Guilty Gear Isuka  . Získáno 23. března 2008. Archivováno z originálu dne 26. února 2012.
  14. Metakritika. Souhrn viny Isuka a agregované  pořadí . Získáno 23. března 2008. Archivováno z originálu dne 26. února 2012.
  15. GameRankings. Guilty Gear Isuka  Agregated Rank . Získáno 23. března 2008. Archivováno z originálu dne 26. února 2012.
  16. Hry Moby. Guilty Gear Isuka  Agregated Rank . Získáno 23. března 2008. Archivováno z originálu dne 26. února 2012.
  17. Viz příběh Guilty Gear XX .

Odkazy

viz také