Vinná výbava

Guilty Gear: The Missing Link

Obálka evropské verze Guilty Gear
Vývojář Obloukový systém funguje
Vydavatelé Arc System funguje
Atlus USA
Studio3 Corporation
Část seriálu Vinná výbava
Datum vydání PlayStation: 14. května 1998 10. listopadu 1998 13. dubna 2001 PlayStation Network 31. května 2007 6. srpna 2009





Žánr bojová hra
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
Tvůrci
Výrobce
Herní designér Daisuke Ishiwatari
Technické údaje
Platformy PlayStation , PlayStation 3 , PSP
Herní módy Až 2 hráči současně
Jazyky rozhraní angličtina [1] , zjednodušená čínština [1] , tradiční čínština [1] , japonština [1] a korejština [1]
Dopravce digitální distribuce
Řízení joystick , gamepad
O celé sérii her jako celku vypráví článek Guilty Gear (série)

Guilty Gear: The Missing Link (zkráceně GG ) jebojová videohra , první ze stejnojmenné série . Byl vyvinut japonským herním designérem Daisuke Ishiwatari a Arc System Works . Hra byla vydána v roce 1998 v Japonsku a Americe pro platformu Sony PlayStation a v Evropě byla vydána v roce 2001 . Později, v roce 2005 , byl portován na mobilní telefony s některými doplňky, nazvanými Guilty Gear Club . Později byla Guilty Gear vydána pro PlayStation Network v roce 2007 v Japonsku a v roce 2009 v Evropě.

Guilty Gear je 2D bojová hra, ve které má hráč možnost vybrat si jednu z deseti postav a utkat se v aréně s protivníkem ze stejných postav, které se značně liší vzhledem a stylem boje. Můžete hrát jak proti lidskému protivníkovi, tak v režimu pro jednoho hráče proti počítači. Cílem hry je pouze porazit soupeře ve tříkolovém boji.

Po svém americkém vydání získal Guilty Gear pozitivní recenze od některých herních časopisů. [2] [3] Kritici zaznamenali grafiku ve stylu anime a na tu dobu neobvykle krásný a úhledný design všech herních prvků, jejichž zobrazení nevyžadovalo mnoho paměti. Samostatně byla hodnocena originalita a relativní odlišnost Guilty Gear s hrami Capcom a SNK , které dominovaly na poli bojových her. Vyváženost v Guilty Gear však zůstala nedostatečná: některé postavy svými schopnostmi výrazně převyšovaly ostatní. [2] Celkově byla hra hodnocena jako průměrná, ale s potenciálem rozvoje a vylepšení.

Hratelnost

Po výběru jedné z dostupných postav je hráč vyzván, aby porazil nepřítele v bitvě a vyhrál dvě kola ze tří. Proti protivníkovi můžete použít údery různého stupně síly, hody a kombinace úderů ( komba ), prováděné pohyby joysticku a mačkáním ovládacích tlačítek. Postavy mohou být neozbrojené nebo mít zbraně na blízko , střelné zbraně a vrhací zbraně . Některé postavy však dokážou po protivníkovi házet různé předměty nebo kapky energie. Před začátkem bitvy si hráč může vybrat pouze jednu postavu a nemá právo ji měnit ani v průběhu kola, ani mezi koly. Další postavu si můžete vybrat až na konci bitvy, která se odehrává na absolutně rovné aréně, která nemá žádné pozemní ani vzdušné překážky. Postavy se mohou pohybovat pouze po šířce arény a pouze v určitých mezích. Tato okolnost umožňuje hráči zatlačit nepřítele do rohu - nejhoršího místa, protože manévrovatelnost je v rohu výrazně snížena.

Herní režimy

Guilty Gear vám umožňuje vybrat si jeden ze tří režimů: Versus Mode (proti osobě), který umožňuje hrát proti jinému hráči; Normální režim (arkádový režim) - jediný režim končící dvěma bitvami s bossy a jediný, ve kterém je do té či oné míry odhalen děj hry; a Training Mode (tréninkový režim), který umožňuje trénovat provádění jednotlivých technik a komb na nehybném protivníkovi. Nastavení hry vám umožní nastavit dobu trvání kola, ale neumožní vám změnit počet kol v bitvě a obtížnost průchodu single módem.

Bojový systém

Ať si hráč vybere jakoukoli postavu, on a jeho soupeř zahájí kolo se stejným množstvím zdraví , ale protože se postavy liší v citlivosti na útoky, u některých bojovníků ukazatel života (vždy umístěný v horní části obrazovky) vysychá rychleji. Než ostatní.

Guilty Gear je čtyřtlačítková bojová hra: to znamená, že čtyři tlačítka se používají k provádění hlavních útoků, které postavy mají. Ve většině her tohoto typu jsou dvě tlačítka zodpovědná za údery různé síly, zbývající dvě jsou za kopy. V Guilty Gear jsou téměř všechny postavy ozbrojené, takže tlačítka jsou rozmístěna jinak: úder (P - Punch ), kop (K - Kick ), slabý švih zbraní (W - Weak Slash ), silný švih zbraní ( H - Heavy Slash ) . Je důležité poznamenat, že zbraně nejsou součástí bojového systému hry: nelze je zlomit, hodit ani sebrat, slouží výhradně ke zpestření animace pohybů. Neozbrojené postavy při stisknutí tlačítek W nebo H provádějí alternativní verze úderů nebo kopů.

Kromě standardních útoků jsou všechny postavy na blízko od nepřítele schopny provádět hody , každý má univerzální techniku ​​- tzv. launcher (v dalších hrách transformovaný do mechaniky Dust ), který zvedne protivníka vysoko do vzduchu. a umožňuje vám vyskočit zezadu a zasadit několik ran bezmocnému nepříteli. Všechny postavy jsou zběhlé v normálním, vysokém a dvojitém skoku (umí skočit podruhé ve vzduchu), většina je schopna provádět úprky na zemi ( Dash ) i ve vzduchu ( Air Dash ). Hra má schopnost škádlit nepřítele, donutit vaši postavu, aby řekla něco urážlivého protivníkovi, nebo naopak, abyste mu vyjádřili respekt. Tyto akce se nazývají Chouhatsu ( cho:hatsu , "provokace", Taunt v anglických verzích) a Respekt ( ruský respekt ), přičemž akce Chouhatsu je přiřazena samostatnému tlačítku, zatímco Respekt je umístěn na jedno tlačítko s akcí Nabít . (viz níže). Je pravda, že vzhledem k tomu, že je hra namluvená v japonštině (v anglické verzi je zachován hlasový projev), může být škádlení účinné pouze proti lidskému hráči, který rozumí japonštině: počítač na něj nereaguje.

Každá postava má několik speciálních pohybů , které jsou pro ni jedinečné a které lze použít jako součást komba ; téměř všechny postavy mají mezi výše zmíněnými triky jeden „nabíjecí“ ( angl.  Charge Move ). U „nabíjecích“ technik můžete zahájit proces akumulace energie ve speciální stupnici, která se objeví nad energetickou stupnicí po dobu nabíjení. Příkaz použitý každou postavou pro tuto akci odpovídá příkazu použitému k provedení „poplatného“ pohybu. Čím více energie bylo nashromážděno, tím silnější bude „nabitý“ pohyb, až jej bude hráč chtít provést příště.

Kromě speciálních pohybů mají všechny postavy takzvané chaotické pohyby ( angl.  Chaos Move ), velmi blízké běžným supertahům v bojových hrách . Mohou být dokončeny za přítomnosti plné energetické stupnice (ve hře nazývané stupnice Chaos ( angl.  Chaos Meter )), která se neustále nachází ve spodní části obrazovky a plní se během bitvy (ne přenos mezi koly) nebo když má postava méně než polovinu celkového zdraví.

Funkce Guilty Gear , kterou v jiných hrách najdete jen zřídka, jsou techniky, které vám umožní okamžitě zabít nepřítele, bez ohledu na to, kolik zdraví mu zbývá - Ichigeki Hissatsu Smyslem zavádění takových technik je poskytnout příležitost ke kompenzaci v nejkritičtější situaci. Hráči však Guilty Gear opakovaně kritizovali za snadnost provádění těchto technik a také za to, že ti, kteří pod takovou techniku ​​spadají, prohrávají celou bitvu najednou. [4] V dalších hrách vývojáři vzali v úvahu výtky a revidovali mechaniku ve směru zvýšení rizik při jejím používání.

Blok ve hře se provádí přidržením směru „zpět“ na joysticku , hlavní údery nezpůsobí poškození při dopadu na blok, speciální a super pohyby způsobují snížení poškození (tzv. Chip damage ). Toto poškození lze negovat použitím "pokročilého" bloku (v pozdějších hrách nazývaného Fauntless Defense ), provedeného stisknutím tlačítka Respekt během bloku a spotřebováním energie uložené v pruhu Chaotic Moves.

Děj

Aby nebyl text zahlcen, vedle ruského překladu [5] jsou uvedeny pouze varianty jmen a názvů, které jsou akceptovány v oficiálních anglických verzích celé série her

Guilty Gear se odehrává ve světě budoucnosti, kolem roku 2180. Na začátku 21. století začali lidé zkoumat magii a zjistili, že je to zdroj energie neuvěřitelné síly. Brzy byla objevena možnost přeměnit biologické objekty, jak lidi, tak zvířata, pomocí magie a přeměnit je v takzvaná Gears .  Po transformaci ztratila většina Gear svou svobodnou vůli , což je učinilo zcela závislými na vůli Gear typu Command . Poté , co se Justice stala vůdcem Gears , jejichž jediným účelem bylo zničit lidi, Gears se pod ní obrátili proti lidskosti a zahájili stoletou světovou válku známou jako křížové výpravy . Členové Svatého řádu , mezi které patřili Cliff Undersn, Sol Badguy a Ky Kiske, porazili Justice, která byla poté umístěna do interdimenzionálního vězení. Zbývající mechanismy , které nemají svobodné vědomí, přestaly představovat hrozbu v nepřítomnosti velitele a válka s nimi skončila.  

Pět let po skončení války začal mechanismus s názvem Testament , který si zachoval svobodnou vůli, realizovat plán na osvobození spravedlnosti od uvěznění. Organizace spojených národů , znepokojená touto okolností, oznámila zahájení turnaje, jehož účelem bylo identifikovat bojovníky schopné vypořádat se se vzbouřeným nepřítelem. Sol Badguy, který opustil Svatý řád a stal se lovcem odměn , porazil Testament v souboji a zabil Justice, čímž nakonec eliminoval hrozbu nové války.

Postavy

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her80,4 % [9]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
CVG5/10 [6]
Herní informátor6/10 [7]
IGN8/10 [8]

Hlavní - 10 postav bojovníků dostupných na výběr od samého začátku hry.

Šéfové – 2 bossové , se kterými se hráč setkal na posledních úrovních v režimu pro jednoho hráče ( Arcade Mode ). Šéfové budou k dispozici pro výběr, pokud dokončíte režim pro jednoho hráče pro kteroukoli z hlavních postav.

Tajemství – Hra má jedinou tajnou postavu, Baiken . Abyste mohli hrát za Baikena, musíte projít režimem pro jednoho hráče pro hlavní postavy Sol nebo Kai , aniž byste prohráli jedinou bitvu.

Soundtrack

Hudbu ke hře napsal jeden z nejvýznamnějších vývojářů Daisuke Ishiwatari . Skladby zvukového doprovodu lze připsat takovým oblastem, jako je rock a heavy metal . Tím se Guilty Gear odlišuje od většiny ostatních bojových her, které používají techno hudbu nebo hudbu, kterou je těžké zařadit do jakéhokoli žánru. [2] Soundtrack hry, sestávající z 27 skladeb, vyšel na jednom disku jako samostatné album s názvem Guilty Gear OST.

  • 1. "Prolog (Shout'n'Burning)" - 4:43
  • 2. "Udrž se naživu" - 3:08
  • 3. "Svaté příkazy (buď spravedlivý nebo buď mrtvý)" - 3:09
  • 4. "Černá duše" - 3:10
  • 5. „Neidentifikované dítě“ – 3:16
  • 6. "Suck a Sage" - 3:20
  • 7. "V slávě otroka" - 3:10
  • 8. "Pochod zlého krále" - 3:17
  • 9. "Svíjet se v bolesti" - 3:13
  • 10. "Podezřelý kuchař" - 3:09
  • 11. "Pýcha a sláva" - 3:15
  • 12. "Pevný nápad" - 3:14
  • 13. „Sejdeme se znovu“ – 3:18
  • 14. "Chvilkový život" - 1:45
  • 15. "Závěr" - 3:09
  • 16. "Prickle Man" - 0:36
  • 17. "Mletá" - 1:17
  • 18. "Jsem Oldman!" — 03:02
  • 19. No tak! — 0:10
  • 20. "METAL" - 0:25
  • 21. "Smrt a republika" - 1:21
  • 22. "Deadend" - 0:09
  • 23. "Cesta" - 2:44
  • 24. "Hraj to vysoko" - 3:16
  • 25. "Milostný dopis od..." - 3:14
  • 26. "Epilog (chybějící článek)" - 3:22
  • 27. "JV" - 0:09

Poznámky a zdroje

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. 1 2 3 GameSpot. Recenze Guilty Gear  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Získáno 15. června 2007. Archivováno z originálu 25. února 2012.
  3. IGN.com. IGN: Guilty Gear  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Získáno 15. června 2007. Archivováno z originálu 25. února 2012.
  4. Guilty Gear XX/X2: The Midnight Carnival (PS2). Recenze: Ben Cureton  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Archivováno z originálu 28. března 2006.
  5. Vzhledem k tomu, že hra není licencována v Rusku, postavy a předměty ve hře oficiálně nemají ruská jména a tituly. Jejich překlad / transliterace do ruštiny se provádí s ohledem na nejběžnější verze pojmenování postav mezi rusky mluvícími hráči.
  6. CVG. Guilty Gear Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Datum přístupu: 23. března 2008. Archivováno z originálu 25. února 2012.
  7. GameInformer. Guilty Gear Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Získáno 23. března 2008. Archivováno z originálu 21. března 2008.
  8. IGN. Guilty Gear Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Datum přístupu: 23. března 2008. Archivováno z originálu 25. února 2012.
  9. GameRankings. Guilty Gear Agregated Score  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Datum přístupu: 23. března 2008. Archivováno z originálu 25. února 2012.

Odkazy

viz také