Heroes of Might and Magic (herní série)

Heroes of Might and Magic

Logo série pro Ubisoft
Žánry tahová strategie , RPG
Vývojáři New World Computing
Nival Interactive
Black Hole Entertainment
Limbic Entertainment
Vydavatelé 3DO , Ubisoft
Tvůrce John Van Kanegem
Platformy PC ( DOS , Windows , Macintosh , Linux ), GBC , iOS , Android
První hra Heroes of Might and Magic
(31. srpna 1995)
Poslední hra Might & Magic Heroes VII
(29. září 2015)
Spin-off Quest for the Dragon Bone Staff
Online
Kingdoms
Oficiální stránka

Heroes of Might and Magic (zkráceně Heroes , HoMM ; v ruských vydáních „Heroes of Might and Magic“ nebo jednoduše „Heroes“ ) je fantasy série počítačových her v žánru tahové strategie s prvky RPG , která v současnosti zahrnuje sedm hlavních dílů. . První hra v sérii, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , byla plánována jako vedlejší produkt z hlavní série Might and Magic , ale později se vyvinula do samostatné franšízy . Tituly šestého a sedmého dílu série Heroes , na rozdíl od předchozích, mají formát Might & Magic Heroes VI a Might & Magic Heroes VII , v souladu s novou politikou pojmenování pro všechny hry vlastněné značkou Might and Magic .

Fiktivní vesmír Heroes of Might and Magic je založen na vesmíru Might and Magic . Události všech her série před Heroes of Might and Magic IV se odehrávají ve fiktivním světě Enroth , přičemž ve čtvrtém díle se akce přenesla do nového světa s názvem Axeoth . Počínaje Heroes of Might and Magic V , kdy byla autorská práva prodána Ubisoftu , se akce odehrává ve zcela novém fiktivním vesmíru – ve světě Ashan .

Hlavní hry série a doplňky k nim

Spin-off

Hratelnost

Ve hrách série Heroes of Might and Magic musí hráč bojovat proti jiným lidem nebo počítačovým protivníkům o vlastnictví měst , zdrojů zdrojů, pokladů a artefaktů. Během hry ovládá hrdiny - herní postavy , které prozkoumávají globální mapu a vedou armádu tvorů během bitvy, a jsou také schopni používat magii . Vyhrávající bitvy získávají hrdinové zkušenosti , a když jich nasbírají dostatek, posouvají se na další úroveň a zvyšují své parametry. Bitvy se odehrávají na souši i na vodě, na otevřeném poli i při obléhání hradů, s nepřátelskými hrdiny a neutrálními tvory. Bytosti lze naverbovat ve městech a také je lze naverbovat nebo přichytit na mapu. Města jsou ústředním prvkem her v této sérii. Staví se v nich budovy pro učení kouzel, přístup k novým bojovníkům, posílení obrany atd.

Bitvy i cesty probíhají v tahovém režimu . Konečným cílem hry mohou být různé věci – například zničení protivníků nebo určitého hrdiny, dobytí města nebo artefaktu.

Dobrodružná mapa

Ve hře Heroes of Might and Magic je hlavním prostředím globální mapa zvaná mapa dobrodružství , na které jsou umístěny herní objekty a hrdinové cestují. Na mapě jsou různé typy terénu, které ovlivňují rychlost pohybu hrdinů a počínaje Heroes III i vlastnosti tvorů. Abyste se mohli pohybovat po vodě, potřebujete lodě, které lze postavit v loděnicích a také je přivolat pomocí magie. Jsou zde také neprůchodné objekty, jako jsou hory a stromy, které omezují pohyb hrdinů. Počínaje třetí částí se ve hře objevily dungeony, které spolu s povrchem, neboli „horním světem“, fungovaly jako druhá úroveň globální mapy. Herní objekty jsou rozděleny do několika typů:

Zdroje

Ve většině her ze série Heroes existuje sedm typů zdrojů. Zlato je hlavním zdrojem potřebným pro najímání hrdinů a tvorů, stavbu městských budov. Hlavním zdrojem zlata je denní příjem z měst a ze zlatých dolů na dobrodružné mapě. Dřevo a ruda jsou hlavními stavebními materiály, přinášejí je pily a doly. Krystaly , drahokamy , rtuť a síra jsou nejvzácnější zdroje potřebné ke stavbě speciálních budov a najímání těch nejmocnějších tvorů. V Heroes VI vývojáři ponechali pouze krystaly ze vzácných zdrojů, čímž snížili počet odrůd všech zdrojů na čtyři. Kromě těžby lze zdroje uspořádat do hromádek na mapě dobrodružství a také je získat jednorázově nebo pravidelně v odpovídajících budovách.

Hrdinové

Hrdinové se rekrutují ve městech, prozkoumávají mapu a vedou stvoření do bitvy. Hrdina musí mít alespoň jednu bytost, samotné bytosti se také nemohou samy pohybovat po mapě (výjimkou je Heroes of Might and Magic IV ). Hrdinové mají čtyři statistiky, které se zvyšují s úrovní:

Počínaje hrou Heroes of Might and Magic II se po získání nové úrovně zkušeností mohou hrdinové také naučit nebo vylepšit jednu z dodatečných dovedností, ze kterých si mohou vybrat, a mít několik úrovní mistrovství. Hrdinové jsou také rozděleni do tříd, směr vývoje základních parametrů a pravděpodobnost výskytu určitých dovedností při výběru závisí na příslušnosti ke které. V Heroes of Might and Magic IV dostali hrdinové příležitost osobně se zúčastnit bitvy. V Heroes of Might and Magic V byly tyto novinky zrušeny: kromě magie si hrdinové ponechali pouze možnost udeřit zbraní ve svém tahu.

Tvorové

Hrdinové vedou armády skládající se z různých skutečných a mytologických bytostí. Bytosti stejného typu mohou být kombinovány do jednotek , přičemž počet jednotek v jedné armádě je omezený (od Heroes of Might and Magic III může hrdina vést až sedm jednotek). Hlavním zdrojem armády jsou obydlí určitých tvorů, která jsou postavena ve městech nebo je lze navštívit na mapě dobrodružství. Na začátku každého herního týdne se v příbytcích objevují rekruti, které lze najmout; v Heroes IV se stvoření v obydlích objevují postupně a jsou k dispozici k pronájmu v kterýkoli den v týdnu. Ve městech lze vylepšovat obydlí pro výcvik a najímání vylepšených typů bytostí – tato možnost se objevila v Heroes II a později byla vyloučena až ze čtvrtého dílu. Všechny druhy tvorů jsou rozděleny do několika úrovní podle své síly a čím vyšší úroveň tvora, tím vyšší jsou jeho vlastnosti a cena za najímání a tím nižší je jeho týdenní růst.

Každá bytost má řadu vlastností, které určují její bojovou schopnost:

Různá stvoření mohou mít různý způsob boje: například jednoduchý útok, útok bez kapitulace, útok všech okolních jednotek, raketový útok. Tvorové se také liší způsobem, jakým se pohybují na bojišti – buď létají / teleportují, nebo chodí. Kromě toho mají tvorové většiny druhů zvláštní schopnosti. Například černí draci (poprvé se objevili v Heroes II a přítomni v následujících dílech ) jsou zcela imunní vůči magii a džinové v Heroes I a Heroes II mají 10% šanci zničit při dopadu polovinu jakékoli nepřátelské jednotky.

Magie

Veškerá magie v sérii Heroes of Might and Magic je rozdělena na kouzla používaná v boji a kouzla používaná na mapě dobrodružství. Základy magického systému používaného ve většině her v sérii byly položeny v Heroes of Might and Magic II . Od toho sesílání kouzel spotřebovává magické body neboli manu , jejichž počet závisí na parametru znalostí hrdiny, který je používá (v Heroes I se místo many používá systém zapamatování kouzel vypůjčený z King's Bounty ). Všechna kouzla jsou rozdělena do několika úrovní a čím vyšší úroveň, tím účinnější kouzlo a vyšší cena v magických bodech. V zásadě se kouzla studují ve městech, v cechu kouzelníků , kde každá úroveň magie má své vlastní cechovní patro. Počínaje Heroes of Might and Magic III se ve hře objevil nový přírůstek principu dělení kouzel – rozdělení do kouzelnických škol. Ve třetí části těchto škol byly čtyři - školy ohně, vody, vzduchu a země, které neměly jasnou specializaci a byly spojeny pouze se čtyřmi odpovídajícími prvky v hratelnosti. V Heroes IV a Heroes V jsou naopak magická kouzla rozdělena do škol v závislosti na typu účinku, který mají.

Města a rasy

Všechna stvoření, města a hrdinové ve hrách Heroes of Might and Magic jsou seskupeni do několika hratelných ras. V Heroes I byly k dispozici čtyři rasy, které odpovídaly čtyřem třídám hrdinů – rytíř, barbar, čarodějka a čaroděj; Heroes II přidali mága a nekromanta. V dalších dílech série se složení závodů velmi změnilo. Každá rasa odpovídá jednomu typu města, jedné nebo dvěma třídám hrdinů a šesti až osmi druhům tvorů. Města jsou hlavním zdrojem zisku a doplňování armády a také místem pro najímání nových hrdinů. V každém městě můžete za určitý počet surovin postavit jednu novou budovu denně. Mnoho budov také vyžaduje, aby byly postaveny některé další budovy. Plán na přestavbu města má tedy podobu trasové mapy. Všechny budovy ve městech Heroes of Might and Magic lze rozdělit do několika typů:

Ve hrách jsou i neutrální tvorové, pro které neexistuje odpovídající město. Taková stvoření mohou být jakékoli rasy, ale ve městech je nelze naverbovat.

Bitvy

Boj v Heroes of Might and Magic také probíhá v tahovém režimu. Mechanika bitev v celé sérii se příliš nezměnila. Na bojiště vstupuje jedna až sedm jednotek v každé armádě. V jednom oddělení mohou být vojáci pouze jednoho typu. Boj je rozdělen do kol . Každé kolo provede každá jednotka jednu akci. Pořadí tahu závisí na iniciativě tvora. Rychlost lze zvýšit nebo snížit pomocí schopností hrdiny, artefaktů, kouzel a vlastností stvoření. Parametr morálky může ovlivnit pořadí tahu a umožnit jednotce pohyb dvakrát. Morálka však může být určována jinými tvory v přátelské armádě: jednotky jedné rasy mohou zvýšit morálku, jednotky jiných ras mohou morálku snížit. Kromě útoku na nepřítele lze spřáteleným jednotkám nařídit, aby seslaly svou schopnost nebo kouzlo, bránily se (zvýšily svou obranu přeskočením tahu) a v některých částech vyčkaly – jednotka přeskočí svůj tah a bude moci vzít akce po několika kolech jiných tvorů.

Historie

Předchůdcem série Heroes of Might and Magic je King's Bounty , vydaný společností New World Computing v roce 1990. Přestože na rozdíl od prvního dílu Heroes postrádal rozvoj měst a těžbu zdrojů, byla to právě tato hra, která stanovila základní principy, které byly dále rozvíjeny v sérii Heroes , například kombinováním globální hry režim s režimem taktických bitev. Po King's Bounty v roce 1994 vydal New World Computing také další, fanouškům Heroes málo známý, Hammer of the Gods od Holistic Design , jehož hratelnost také připomínala Heroes díky kombinaci dvou herních režimů (globálního a taktického) a obecné herní mechaniky. . Hlavním designérem King's Bounty a Heroes of Might and Magic byl tvůrce hlavní franšízy Might and Magic  - John Van Kanegem . Pracoval také na druhé a třetí hře ze série Heroes a v menší míře také na čtvrtém díle.

První hra ze série, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , byla vyvinuta a vydána v roce 1995 pro operační systém MS-DOS . Hratelnost prvního dílu se stala základní pro všechny následující hry v sérii. Heroes of Might and Magic si získali popularitu a v roce 1996 byla vydána verze pro Windows 95 . New World Computing získala společnost The 3DO Company , která se od té doby stala stálým vydavatelem série, a v témže roce se objevilo Heroes of Might and Magic II , které díky obrovskému množství inovací navázalo na úspěch prvního dílu. a mnohem lépe propracovaný scénář. V roce 1997 byl vydán doplněk pro druhou hru  - Price of Loyalty . Heroes of Might and Magic III se objevili v roce 1999, Armageddon's Blade vyšel v září téhož roku a Shadow of Death vyšel v březnu 2000 . Kromě dvou hlavních přírůstků do Heroes III vydala 3DO také sérii doplňkových kampaní Heroes Chronicles s minimálními změnami, což bylo zákazníky a tiskem vnímáno jako marketingový trik a pokus vydělat na populární značce , a podkopalo celková důvěryhodnost společnosti. Výsledkem bylo, že Heroes of Might and Magic IV byl vyvíjen za nepříznivých finančních podmínek, což nepřímo ovlivnilo kvalitu hry. Čtvrtý díl vyšel v roce 2002 a rozdělil fanoušky hry kontroverzními změnami v herních mechanismech a průměrnou grafikou , ačkoli ta druhá byla vždy jednou z hlavních konkurenčních výhod série. V roce 2002 a 2003 byla vydána rozšíření The Gathering Storm a Winds of War .

V květnu 2003 společnost 3DO, stálý vydavatel Heroes of Might and Magic , nedokázala napravit svou situaci a vyhlásila bankrot . Veškerý její majetek byl vydražen . Práva na hlavní franšízu Might and Magic a sérii Heroes of Might and Magic koupil Ubisoft . Podle zástupců společnosti byla Johnu Van Kanegemovi nabídnuta práce na páté části hry, ale ten odmítl. Podařilo se jim ale přesvědčit Roba Kinga ,  skladatele, který napsal hudbu ke všem dílům série Heroes , aby se projektu zúčastnil . Výběrové řízení na vývoj Heroes of Might and Magic V pořádané společností Ubisoft vyhrála ruská společnost Nival Interactive . Pátý díl oblíbené série, která je podle tisku a fanoušků úspěšnou syntézou nápadů třetího a čtvrtého Heroes , vyšel v roce 2006. V roce 2006 následovalo první rozšíření Hammers of Fate a v roce 2007 druhé rozšíření Tribes of the East . V dubnu 2010 Ubisoft oznámil další hru v sérii, Might & Magic Heroes VI . Hru vyvinula společnost Black Hole Entertainment , známá pro Warhammer: Mark of Chaos a Armies of Exigo . Hra vyšla v roce 2011 a oproti předchozím dílům změnila hratelnost ve směru zjednodušení, pohodlí a rychlosti, což bylo způsobeno politikou Ubisoftu . V dubnu 2012 Black Hole Entertainment zastavila práce na projektu, který byl svěřen německé společnosti Limbic Entertainment . V roce 2013 vydala společnost Limbic Entertainment poslední přídavek k šestým hrdinům - Shades of Darkness , po kterém začali vyvíjet sedmý díl série. V srpnu 2014 byla oznámena Might & Magic Heroes VII . Mezi inovacemi série lze zaznamenat přepracované „kolo“ dovedností, stejně jako návrat obvyklých zdrojů, bojových vozidel a „šampionů“ pro každou frakci. Sedmý díl však nebyl schopen sérii rehabilitovat – po vydání se hra dočkala negativních recenzí kvůli nevyváženosti a technickým problémům. Přídavek Trial by Fire z roku 2016 znamenal konec série – kvůli vlně kritiky ze strany hráčů Ubisoft oznámil ukončení spolupráce s Limbic Entertainment , což vedlo k uzavření projektu Might & Magic Heroes VII . , stejně jako zmrazení franšízy jako celku.

Odkazy

Stránky fanoušků Heroes of Might and Magic