Inked | |
---|---|
Vývojář | somnium hry |
Vydavatel | Starbreeze Studios |
Datum vydání | 26. dubna 2018 |
Žánr | plošinovka , puzzle |
Technické údaje | |
Platformy | Okna |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , brazilská portugalština [1] , japonština [1] , zjednodušená čínština [1] , polština [1] , ruština [1 ] , tradiční čínština [1] a korejština [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Oficiální stránka |
Inked je nezávislá puzzle - plošinovka vyvinutá nezávislým studiem Somnium Games a publikovanáStarbreeze Studios 26. dubna 2018 [2] [3] . Hráč ovládá bezejmenného ronina , hledá svou milovanou Aiko, a pohybuje se ve světě vytvořeném z plánů. Druhou ovládanou postavou je umělec Adam, který právě tento svět vytvořil na papíře pomocí kuličkového pera a musí pomáhat roninům překonávat překážky vytvářením nových platforem [4] .
Inked byl prvním velkým projektem pro Somnium Games, kteří dříve vyráběli mobilní hry. Rozhodnutí dát hře osobitý umělecký styl přišlo náhodou, když se umělecký ředitel rozhodl načrtnout perem na bílý papír. Vytvořený svět sám o sobě je trojrozměrný a napodobuje izometrickou grafiku .
Odhady Inked lze charakterizovat jako obecně rezervované. Průměrné skóre podle Metacritic agregátoru je 68 bodů ze 100 možných [5] . Kritici chválili Inked za jeho umělecký styl a originální design úrovní, nicméně byla kritizována řada významných herních a ovládacích nedostatků, což výrazně ztížilo dokončení .
Inked je izometrická logická plošinovka . Děj je o potulném roninovi , který jde hledat svou milovanou Aiko. Jelikož hrdina odmítl používat zbraně, musí s pomocí hráče překonávat různé překážky. Ronin musí aktivovat mechanismy jejich drancováním, aktivací pák, aby mohl přejít most. V inventáři roninů je několik geometrických tvarů, které je třeba použít k překonání překážek nebo aktivaci mechanismů. Tyto tvary lze vytvořit z omezených inkoustových skvrn. Hráč může z jednoho místa vytvořit figurku a přeměnit ji zpět na místo. Některé figurky, což znamená, že inkoust bude muset být ponechán, ale hráč může sebrat nový inkoust tím, že uvidí skvrnu na podlaze.
Tvar figurky přitom ovlivňuje i její fyziku, například některé mechanismy se musí aktivovat jeden po druhém, a to je možné, pokud na spínače položíte kutálející se míček. Trojúhelníkový mnohostěn lze použít k výstupu na vyšší plošinu a lichoběžník lze použít jako most mezi plošinami nebo na vodní hladině. Figurky lze také použít k aktivaci otočných platforem nebo zátěže pro změnu výšky více platforem vůči sobě navzájem. Některé úrovně vyžadují umístění ohně, aby Ronin nezmrzl.
Čtvrtou zeď ve hře podmínečně prolomí umělec Adam, který vytvořil Inked vesmír na kus papíru, ukradl hrdinovi milovanou a čas od času vytváří pro roniny různé překážky, například autobusy, které lze zastavit tím, že postaví do cesty postavu. Jak postupuje, ronin může vypouštět ptáky v kleci.
Hru vyvinulo nezávislé chorvatské studio Somnium Games [6] . Studio již dříve vytvořilo řadu komerčně úspěšných mobilních her „s cílem získat znalosti o malých projektech“, aby poté přešlo k vývoji velkých projektů. Asi o dva roky později tým přišel s nápadem vytvořit ambiciózní logickou hru pro osobní počítače, ale projekt odložil, aby pracoval na psychologickém hororu [7] . Na začátku akce Reboot Develop 2016 vytvořil tým během dvou týdnů demo prototyp Inked, který byl velmi vřele přijat a stal se předmětem pozornosti. Ve stejnou dobu se tým setkal se zástupci Starbreeze , kteří souhlasili s tím, že budou působit jako vydavatel hry. Na začátku roku 2017 tedy Somnium Games zorganizovalo tým pro vývoj Inked [7] .
Nápad na umělecký styl pro Inked vznikl zcela náhodou, když Edi Ferhatowicz, umělecký ředitel, načrtl koncept umění perem a papírem při procházce v parku [7] . Jednalo se o jednoduché polygonální linie, stejně jako samurajská postava . Ferhatović pak přišel s myšlenkou, „jak skvělé by bylo, kdyby se mnou zápasil, nebo mu pomohl vyřešit hádanky na papíře“. Vývojář přinesl tento nápad zbytku týmu a po předběžném brainstormingu bylo rozhodnuto vytvořit z tohoto nápadu plnohodnotný příběh [7] . Ferhatowicz také citoval amatérské krátké filmy „Maker vs Marker“ jako zdroje inspirace. Pokud jde o myšlenku klidu a krásných architektonických řešení, designér čerpal inspiraci ze hry Monument Valley a pro filozofii a historii ze hry The Talos Principle [7] .
Volba tohoto stylu měla i praktický charakter, jelikož indie týmy jsou značně omezeny rozpočtovými prostředky, což platí zejména pro práci s grafikou a prostředím [7] . Imitace geometrických vzorů vytvořených inkoustem nevyžadovala velké rozpočtové investice a zároveň vypadala mimořádně originálně a stylově a proměnila se v jedinečnou vlastnost Inked [6] . Navzdory izometrické perspektivě je celý svět v Inked trojrozměrný, Ferhatovich poznamenal, že tato metoda usnadnila vytvoření detailního prostoru, nicméně svět musel stále vypadat jako nakreslený na papíře [7] . Na otázku ohledně rozhodnutí vydat hru na PC, ale ne na mobilní zařízení, Ferhatowicz připustil, že koncem roku 2010 byl mobilní trh zaplaven obrovským množstvím originálních a arkádových her a ještě více jejich kopií. Tým se obává, že Inked nakonec zůstane neviditelný a vsadil na trh osobních počítačů, kde má definice indie hry určitou váhu a vlastní publikum [7] .
Hra byla poprvé představena v roce 2016 na akci Reboot Infogamer v Záhřebu [8] . Ještě před vydáním vzbudil vizuální styl hry pozornost herního tisku, který ji přirovnal ke kresbám kuličkovým perem na papíře [9] nebo milimetrovém papíru [10] .
Hra vyšla 26. dubna 2018 na Steam store [11] [12] . Kupující také na omezenou dobu obdrželi digitální artbook s konceptem hry a soundtrack vytvořený bratry skladateli Golyatsem a Vukicem Lovro, známými také jako „Lovro a Lovro“. Později se artbook se soundtrackem prodával samostatně [13] . V říjnu 2020 bylo oznámeno nadcházející vydání hry pro iOS [14] .
Po vydání byli hráči k Inked obecně pozitivní , ale objevily se obrovské stížnosti na ovládání, které hru ztěžovalo. Vývojáři přiznali, že nakonec vytvořili hardcore verzi hry místo neformální verze a slíbili, že problémy vyhladí spolu s vydáním aktualizací [7] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 68/100 (PC) [5] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
HRÁT SI! Zine | 8,9/10 [15] |
COG připojeno | 84 % [16] |
herní prostor | 7/10 [17] |
Everyeye.it | 6,5/10 [18] |
Herní kritici | 40 % [19] |
Odhady Inked lze charakterizovat jako obecně rezervované. Průměrné skóre podle Metacritic agregátoru je 68 bodů ze 100 možných [5] .
Zástupce webu PLAY! Zine přiznal, že ho fascinoval čistý a elegantní umělecký styl inspirovaný kresbami tuší. A také způsob, jakým jasně růžové nebo zelené skvrny rostlin vynikají na bílém a modrém pozadí. V důsledku toho je Inked jedinečný a nezapomenutelný. Zatímco tempo může některé hráče obtěžovat, obecně odpovídá náladě hry [15] . Kritik webu Cogconnected poznamenal, že jak stále více nezávislých vývojářů vydává své hry, je stále obtížnější na tyto hry udržet pozornost. Z jejich pozadí se však Inked , svým jedinečným výtvarným stylem, dokázali vymanit, stejně jako skvěle vyprávěný příběh a emocionální sepětí s postavami. Přestože hra sama o sobě vypadá jako typická plošinovka, mechanika vytváření figurek pro řešení hádanek dělá její hratelnost jedinečnou. Kritik však poznamenal, že kvůli izometrické perspektivě často není možné vidět umístění určitých platforem nebo objektů, nebo jsou blokovány jinou platformou, a obecně vývojář nabyl dojmu, že hra původně nebyla vyvinutý pro izometrickou perspektivu, rovněž poukazující na řadu problémů s řízením [16] .
Někteří kritici zanechali smíšené recenze. Například zástupce webu na jedné straně chválil hru za originální výtvarný styl, hudbu a samotný děj. Tento obdiv však narušuje syrová hratelnost, například při pokusu o stavění bloků se hráč začne setkávat s nepohodlným systémem ovládání, v některých situacích se ukazuje jako extrémně obtížné umístit předmět na požadovaný bod [ 18] . Kritik Critical Hit se domnívá, že Inked zanechává dojem hry, která tvrdí, že je nazývána kreativním mistrovským dílem, ale je nucena bojovat, jen aby se udržela nad vodou. „Je to jako být super přátelským chlapem v posilovně, který vám pomůže zvednout váhu, na kterou nedosáhnete. Vážíte si jeho pomoci, ale bez něj byste ničeho nedosáhli.“ Recenzent byl na jedné straně potěšen uměleckou estetikou hry a také ocenil samotnou zápletku a myšlenku hry, ale kritici byli zmateni hádankami, které se kdysi objevily s neočekávané řešení, po kterém se zeptal: "Jak jsem to měl vědět?". Recenzent také mnohokrát selhal nebo zemřel kvůli izometrické perspektivě, která omezuje pohled, stejně jako zkreslení prostoru, takže skoky vypadají blíž, než jsou, nebo kvůli jiným vizuálním nesrovnalostem vedoucím ke smrti postavy. Kritik nazval příběh rozpadáním se pod vlastní vahou a řečové vložky, kde například zuřivý hlas spíše připomínal výzvu k boji proti Strážcům Vesmíru , prostě zabily vážné vyznění hry [20] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky |
inkedgame.com/ru/ — oficiální stránky Inked