Vnitřní prostor | |
---|---|
| |
Vývojář | Hry PolyKnight |
Vydavatel | Aspyr Media |
Datum vydání | 16. ledna 2018 |
Žánr | hádanka , pátrání |
Technické údaje | |
Platformy | Linux , OS X , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Jednota |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , japonština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] a zjednodušená čínština [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Oficiální stránka |
InnerSpace jenezávislá logická videohra vyvinutá nezávislým americkým studiem PolyKnight Games. Hra vyšla 16. ledna 2018 pro osobní počítače Microsoft Windows , OS X a Linux a také herní konzoli Xbox One a přenosné zařízení Nintendo Switch [2] .
InnerSpace je prvním projektem studia PolyKnight Games. Při vývoji se tvůrci inspirovali hrami jako Journey a Grow Home , které kladou důraz na cestu postavy a její vyprávění. Finance na vývoj byly shromážděny z darů na Kickstarteru [3] .
Na akci Penny Arcade Expo v roce 2017 oznámili PolyKnight Games a vydavatel Aspur spolupráci [4] [5] [6] [7] .
Hra získala smíšené recenze od herních kritiků, kteří InnerSpace chválili na jedné straně pro jeho vizuální estetiku, ale také kritizovali samotnou hratelnost a také problém, že okolní prostor dezorientuje hráče [8] [9] [10] [ 11] .
Hráč ovládá letadlo pohybující se po zemi nebo pod vodou. Uzavřený svět pomáhá hráči najít správnou cestu [12] . Podle zápletky létající (a plavající) loď pomáhá badateli odhalit tajemství dávné civilizace. Letadlo je v uzavřeném světě s decentralizovanou gravitací a zkoumá své kdysi obydlené ostrovy obklopené vodou. Zvláštnost struktury světa neumožňuje pochopit, kde je nahoře nebo dole, rovina samotná nepodléhá gravitačním silám [13] . To však může způsobit dezorientaci hráče [13] .
Hráč musí prozkoumat svět, vyřešit hádanky a odhalit znalosti dávno zapomenuté civilizace a příčiny její smrti. InnerSpace začíná krátkým příběhem vysvětlujícím, jak svět funguje [14] . Samotné letadlo je řízená postava nebo umělá forma života vytvořená "průzkumnou vzducholodí" [13]
Ve hře nemůžete zemřít nebo selhat jiným způsobem. Přestože se letadlo může srazit se stěnami, kameny nebo vodou, nezlomí se. Herní vesmír je rozdělen na řadu sférovitých světů, kterým vládne jediné božstvo. Hráč musí prozkoumat tento svět a hledat způsob, jak se z něj dostat a dostat se do dalšího světa [14] . Součástí studia je i hledání skrytých chodeb, tunelů, interakce s některými objekty. Například nutnost aktivace spínačů nebo řezání závitů křídly letadla [13] . Hráč musí pomáhat bohům žijícím v komnatách a komunikovat s nimi [13] . Setkání s „bossem“ není boj v klasickém slova smyslu, ale spíše hádanka, která vyžaduje, aby hráč vyvinul správnou strategii k vítězství [14] .
InnerSpace vyvinulo nezávislé americké studio PolyKnight Games [15] . Při práci na hratelnosti se vývojáři inspirovali podle jejich názoru nedoceněnými hrami jako Crimson Skies , Shadow of the Colossus a nezávislou hrou Proteus [15] . Z nejnovější hry tvůrci převzali myšlenku, že lidé mají nezaměnitelnou touhu prozkoumávat bez jakýchkoli záchytných bodů. Tým chtěl vytvořit hru, která by hráče uvedla do světa a řekla „jdi“. Mechanika letu byla vytvořena podle vzoru Crimson Skies , nicméně zatímco typická letecká hra vyžaduje, aby se hráč účastnil závodů nebo soutěží, InnerSpace se zaměřuje především na průzkum vesmíru a potřebu hráče extrahovat význam a porozumění z prostředí, jak je implementováno. ve Shadow of the Colossus . Vývojáři chtěli zprostředkovat vývoj příběhu ve hře prostřednictvím emocí a hratelnosti, spíše než cutscénami [15] .
Tvůrci také poznamenali, že InnerSpace je experimentem s herním žánrem a poukázali na to, že létající hry jsou obvykle simulační nebo bojové hry, které přitahují úzký okruh vybraných hráčů, kteří mají rádi létající letadla. InnerSpace není ani jedno, ani druhé a hratelnost hráče nijak neomezuje. „Schopnost létat, primárně zkoumat podivný svět“ – byla základní myšlenka, na jejímž základě začal vývoj [15] . Vývojáři vytvořili InnerSpace pro široké spektrum hráčů bez ohledu na jejich herní zkušenosti, kteří se chtějí primárně vrhnout do atmosférického dobrodružství [16] . Vývojáři rozhodnutí proměnit svět v uzavřený prostor vysvětlili tím, že nejvíce vzrušující momenty v létajících hrách jsou obvykle úrovně v uzavřených prostorách a že právě uzavřené světy hráči poskytnou vzrušující prozkoumávání světa kolem sebe. Zpočátku letadlo cestovalo podsvětím, během vývojového procesu byla tato myšlenka rozšířena o vytvoření kulových prostorů s nádržemi a „obvazující“ silou přitažlivosti [15] .
Při práci na výtvarném stylu vývojáři záměrně opustili fotorealistickou grafiku a zaměřili se na surrealismus [15] . Tým si všiml, že se tímto řešením vyhnul několika problémům najednou: za prvé by se práce na realistické grafice pro malý vývojářský tým stala příliš velkou finanční zátěží a za druhé se hry vytvořené s důrazem na realistickou grafiku nakonec staly „produktem jejich čas“ , jelikož v moderní době překotného rozvoje technologií může „kvalitní grafika“ za pár let přestat být pro konkrétní hru výhodou [15] . Tým chtěl vytvořit „nadčasovou“ hru, která by zaujala především svým designem, jako je Super Mario Bros nebo jiné staré hry. Také minimalistická a surrealistická grafika s nepřirozenými barevnými odstíny zapadá do tématu InnerSpace – zkoumání jiného světa, ve kterém hráč ještě nebyl. Umělecká estetika světa byla do značné míry inspirována také hrou Journey . Podle myšlenky týmu existuje svět hry ve svém vlastním, pozastaveném světě, který zažil spoustu zmatků. Tým také považuje stvořený svět za digitální formu malby nebo umění - expresionistickou videohru [15] . InnerSpace také používá jednoduchou zvukovou hudbu [15] . Jejich tvůrcem je Chris Miller, který na soundtracku pracoval měsíc, experimentoval se zvuky bicích a syntezátorem [17] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | PC: 65/100 [8] PS4: 67/100 [9] XBO: 64/100 [10] NS: 63/100 [11] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Hra PolyKnight | 90 % [18] |
hardcore hráči | [19] |
IGN Itálie | 7,8/10 [20] |
Bůh je geek | 6,5/10 [21] |
Nintendo Life | [22] |
Meristace | 6/10 [23] |
Games Master UK | 49 % [8] |
Hra obdržela obecně smíšené recenze od herních kritiků s průměrným skóre 65 ze 100 pro hru bez ohledu na platformu [8] [9] [10] [11] .
Někteří kritici zanechali pozitivní recenze, vyjadřující obdiv k prezentovanému hernímu světu: Například zástupce webu Digital Fix považuje InnerSpace za neuvěřitelnou hru, jejíž atmosféra přispívá k úplnému ponoření se do ní, což je nezbytná kvalita pro dobrou hru [12 ] . Recenzent IGN hru přirovnal ke krátkému, ale příjemnému snu o létání a potápění [20] . Kritik Hardcore Gamer poznamenal, že navzdory některým technickým nedostatkům je InnerSpace „úžasným letem opuštěnými, ale přesto krásnými sci-fi krajinami“ [19] . Mluvčí 4Players poznamenal, že to možná není nejdelší hra, která existuje, ale nabízí jedinečný přístup k průzkumnému dobrodružství, a proto stojí za vyzkoušení [24] . Recenzent webu PlayStation LifeStyle také poznamenal, že hra nabízí rozsáhlý svět, výjimečnou estetiku a působivé mechanismy průzkumu, které se navzájem dokonale doplňují. Hra také obsahuje strhující příběh, který hráče potěší od začátku do konce [18] . PSX-Sense.nl poznamenal, že i když je hra trochu krátká, poskytuje relaxační zážitek s jedinečným barevným stylem, který skutečně odlišuje InnerSpace od ostatních her [25] . Recenzent GameSpace poznamenal, že Polyknights a Aspyr dokázali vydat hru, která si vychutnává svůj klid, kde se hráč nemusí bát svého selhání. „Toto je cesta, svět sebeobjevování od začátku do konce. Je to krásná, smutná hra a slibný průzkum“ [14] .
Jiná část kritiků nechávala o hře rezervovaná hodnocení: Na jedné straně uznali její vizuální estetiku jako silnou stránku, ale také poukázali na řadu významných nedostatků. Například z pohledu kritika Wccftech se InnerSpace cítí nedokončený a nedokončený, což značně brání ponoření se do jeho uhrančivého světa [26] . Podobný názor vyjádřil i recenzent z Playstation Official Magazine UK, který InnerSpace označil za krásnou, ale nudnou hru, na kterou je příjemné se dívat, ale na to, aby ji bylo možné označit za dobrou [9] . Mluvčí webu poznamenal, že navzdory vizuálně úžasnému světu umístí InnerSpace hráče do prostředí, které je v drtivé většině zavádějící a frustrující [21] . Podobně kritik Cubed3 poznamenal, že hra je lákavá svou krásou, ale neuvěřitelně dezorientující, ve skutečnosti je nejhorší ve svém žánru [27] . Recenzent webu Critical Hit poznamenal, že příjemný let a barevné výhledy se pod tíhou hraní a vyprávění příběhu zmenšily, takže hra je bezduchý běžící pás a běžící pás [28] . Recenzent Games Master UK označil InnerSpace za skvělou hru, ale promarněnou příležitost [8] .
Tematické stránky |
|
---|