Jagged Alliance 2

Jagged Alliance 2
Vývojář Software Sir-Tech
Vydavatel Talonsoft (Windows)
Tribsoft (Linux)
Část seriálu Jagged Alliance
Datum vydání 23. července 1999
Žánr taktické RPG ( RPG + TBS )
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Plošina PC (Windows, Linux)
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce CD
Řízení klávesnice a myš

Jagged Alliance 2 ( rus. Jagged Alliance 2: The Agony of Power ) je počítačová taktická RPG se strategickými prvky vyvinutá kanadskou společností Sir-Tech Software . Je to druhá hra ze série Jagged Alliance .

Děj

Děj této hry se odehrává ve fiktivní zemi Arulco – „malé zemi třetího světa“. Královna Deidran, která se lstí chopila moci, nastolila v zemi vojenskou diktaturu , která nemilosrdně trestala jakýkoli projev nespokojenosti. Legitimní, ale nucený uprchnout ze země, dědic trůnu Arulca - Enrico Chivaldori - si najme hlavního hrdinu, aby svrhl režim Deidrany. Hrdinovi v tom pomáhají žoldáci  – vojáci z profesionálního komanda, kteří se specializují na místní ozbrojené konflikty.

Hratelnost

Dovednosti a charakterové vlastnosti hlavního hrdiny jsou určeny odpověďmi na psychologický test IMP .

Hlavním dodavatelem „soldiers of fortune“ je organizace AIM (Association of international mercenaries), která tuto roli plní i v dalších hrách ze série.

Během hry je možné najímat bojovníky z „rozpočtovějšího“ náborového centra MERC (More Economic Recruiting Center). Popis postav zdůrazňuje jejich pochybnou minulost a nevyrovnanost. Je také možné najmout jednotlivé místní obyvatele.

Hratelnost závisí na přístupu žoldáků k sobě navzájem a k hlavní postavě [2] . „Psychologická atmosféra“ v týmu ovlivňuje úroveň morálky, tempo růstu hlavních dovedností bojovníků.

Hra začíná na obrazovce globální mapy. Zobrazuje stát Arulco, rozdělený do sektorů mřížkou, jeho zemi a města, hráčovy síly a nepřátelské jednotky. Jedná se o „strategickou část“, ve které hráč ovládá činnost žoldáků a dalších jednotek, jejich pohyb mezi sektory a průběh herního času (můžete měnit jeho rychlost nebo ho pozastavit). Odtud je k dispozici notebook hlavního hrdiny , který umožňuje pomocí e-mailu a internetu komunikovat s organizacemi, které dodávají žoldáky a vybavení a některé další postavy, a také ukládat informace získané během hry. Hráč si může najmout až osmnáct žoldáků, ze kterých se tvoří týmy – maximálně šest lidí. V pozdějších fázích hry je možné získat osobní auto a leteckou dopravu.

Taktický boj

Když jsou hráčovy jednotky na stejném poli s nepřátelskými silami, začíná bitva – „taktická“ část hry. Hráč vidí bojiště – tento sektor – v izometrické projekci, hra pokračuje v reálném čase, dokud si nepřítele (nebo nepřítele – jeho) nevšimne některý z žoldáků. V tomto okamžiku se hra přepne do tahového režimu. Obě strany se střídají a mohou útočit a podnikat další akce. Každá postava má omezený počet akčních bodů, které se obnovují na začátku každého kola. Počet akčních bodů žoldáka a „cena“ různých akcí pro něj flexibilně závisí na jeho vlastnostech (agilita, obratnost, úroveň zkušeností), zdravotním stavu a energetické úrovni, což poskytuje velmi věrohodnou simulaci fyzických schopností postav a jejich postupné zhoršování ze zranění, únavy atd. . Pokud postavě zbyly nevyužité akční body, lze je použít v tzv. „interception“ ( angl.  interrupt ) – když si postava všimne nepřítele, který se objevil v jejím tahu, a může, přerušíce svůj pohyb, provést své akce.

Komponenta role

Každý žoldák má seznam parametrů (síla, obratnost atd.), na kterých závisí jeho schopnosti. Tyto statistiky lze vylepšovat v boji, určitými činnostmi (trénink domobrany, opravy, vybírání zámků, ošetřování raněných atd.) nebo tréninkem a mohou se také zhoršovat v důsledku zranění. Každá postava má navíc jednu nebo dvě dovednosti, které ovlivňují její specializaci: „lupič“, „boj z ruky do ruky“, „automatické zbraně“ atd. Přestože ve hře nejsou žádné pevně definované třídy bojovníků, jakákoli postava může použít cokoli se zbraněmi nebo vybavením, ale šanci na jeho úspěšné použití zásadně určují schopnosti a parametry této postavy.

Vybavení

Na začátku hry je k dispozici většina žoldáků a základního vybavení, ale ty opravdu dobré věci budete muset získat od nepřítele nebo koupit. Paleta zbraní ve hře je zastoupena širokou škálou typů, od mosazných kloubů a nožů až po minomety a granátomety . Téměř pro každý typ střelných zbraní existuje několik typů střeliva : průbojné, expanzní atd. Existuje také několik jedinečných typů zbraní, které může hráč získat pouze v jedné kopii, například útočná puška G11 . Mnoho typů střelných zbraní ve hře umožňuje instalaci různých doplňků: optické zaměřovače , laserové značkovače , granátomety atd. Doplňkové vybavení pro bojovníky může zahrnovat detektory min , zařízení pro noční vidění , zesilovače sluchu, bojové stimulátory, detektory pohybu atd.

NPC

Kromě žoldáků jsou na straně hráče lidové milice , které trénují členové oddílu ve městech, která osvobodil. Vojáci domobrany jsou rozděleni do 3 úrovní výcviku: začátečníci, vojíni a veteráni, kteří byli v bitvě. Najednou je žoldákem vycvičeno 10 bojovníků, rychlost učení závisí na parametrech „vedení“, „inteligence“ a „zkušenosti“ žoldáka. Celkem může být v sektoru až 20 milicí (při dosažení maximálního počtu se úroveň vycvičenosti špatně vycvičených začíná zvyšovat). Hráč nemůže přímo ovládat milice v bitvě – to řeší počítač (a pokud v sektoru nejsou žoldáci, bitva probíhá automaticky). Mezi nepřátelskými útoky na města je však možné přesouvat jednotky domobrany mezi sektory města a přerozdělovat obranné síly. Po úspěšně odraženém útoku může některá z bránících se milicí okamžitě postoupit do dalšího stupně výcviku.

Ekonomická složka

Hlavními ekonomickými a důležitými strategickými objekty jsou doly na těžbu stříbra a zlata – hlavního národního bohatství Arulca. Peněžní tok z dolu přímo závisí na loajalitě obyvatel odpovídajícího města ve vztahu k hráči. Celkem je aktivních pět dolů (čtyři stříbrné, jeden zlatý) a jeden další je opuštěný. Postupem času jsou zdroje v jednom z dolů vyčerpány. Dalším zdrojem financování mohou být místní obchodníci. Kromě dolů jsou na globální mapě další důležité strategické objekty – osady, nemocnice, základny protivzdušné obrany, letiště, hlídané sklady zbraní a věznice.

Komponenta úkolu

Úkolová složka hry je vedlejší a představuje ji dvě desítky nepovinných úkolů, které lze získat od místního obyvatelstva. Implementace některých z nich může výrazně ovlivnit průběh hry.

Extra

Pro začátečníky je k dispozici podrobný systém nápovědy (okno, které se roztáhne téměř na celou obrazovku, zobrazuje nápovědu na obrazovce aktuální hry. Témata nápovědy se vybírají v levém panelu okna).

Hra má sci-fi a realistické možnosti. Ve sci-fi hře bude hráč muset bojovat nejen s vojáky, ale také s obřím podzemním hmyzem - "reptions", který se objevil v důsledku neúspěšného vědeckého experimentu. Po absolvování určité fáze hry může hmyz zachytit miny a pravidelně se dostávat na povrch, čímž terorizuje obyvatelstvo. Po zničení dělohy zmizí.

Úpravy

Hra má jeden oficiální doplněk Jagged Alliance 2: Unfinished Business  a více než dvě desítky fanouškovských modifikací. [3] Jeden z nich, Jagged Alliance 2: Wildfire , získal vývojářskou licenci a od verze 5 je komerčně distribuován. CD Wildfire 6 obsahovalo zdrojový kód enginu hry pod nekomerční licencí. [čtyři]

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Vzájemné vztahy mezi JA2, UB, SJ a NO merky. . ja2.su. Staženo 20. ledna 2018. Archivováno z originálu 12. ledna 2018.
  3. Index /JA_2/Mods_Vanilla (downlink) . kermi.pp.fi. Získáno 20. 5. 2017. Archivováno z originálu 21. 6. 2017. 
  4. Zdrojový kód pro Jagged Alliance 2 - readme.txt  . Získáno 20. 5. 2017. Archivováno z originálu 7. 6. 2018.

Odkazy