Zabiják7

Zabiják7

Logo hry Killer7
Vývojář Výroba kobylky
Vydavatel capcom
Datum vydání 7. června 2005
9. června 2005
14. června 2005
Žánr akční adventura ,
střílečka z pohledu první osoby
Tvůrci
Dozorce Goiti Suda
Výrobce Hiroyuki Kobayashi
Herní návrháři Goiti Suda
Scenáristé Goichi Suda
Shinji Mikami
Malíř Akihiko Ishizaka
Skladatel
Technické údaje
Platformy PC GameCube
PlayStation 2
motor RenderWare
Herní módy jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] a japonština [1]
Dopravce digitální distribuce
Oficiální stránka

Killer7  je akční dobrodružná , přímočará („na kolejích“ na rozdíl od otevřené sandboxové ) střílečky , jeden z pěti exkluzivních titulů Gamecube s názvem „Capcom 5“ (z nichž tři byly portovány na PlayStation 2 , a jeden a neuvolněný). Hra byla velmi očekávaná díky originálnímu vizuálnímu stylu, hratelnosti a podivnému příběhu plnému nesmyslů.

Děj

Děj Killer7 je spojen s Harmanem Smithem, 60letým schizofrenním zabijákem , navždy připoutaným na invalidní vozík. Naštěstí pro sebe má Smith sílu „Božího zabijáka“, díky čemuž je nezranitelný a poskytuje mu mimořádné nadpřirozené schopnosti . Smith je schopen projevit jednu ze svých 7 alternativních osobností , z nichž každá má své vlastní zbraně a jedinečný styl zabíjení cílů. Celá „skupina“ profesionálních zabijáků je známá jako Killer7 Syndicate . Hlavním antagonistou hry je Kun Lan, který disponuje silou "Boží ruky", díky které dokáže z lidí udělat šílené neviditelné bomby s časovači, zvané "Smiles of Heaven". Tyto „úsměvy“ způsobují zmatek po celých Spojených státech. Americká vláda vyzývá Killer 7, aby zničil Smiles of Heaven, odstranil Kun Lan a ukončil hrozbu, která zachvátila zemi.

Dominantní osobností hlavního hrdiny je Garcian Smith, který za přítomnosti bezpečnostních kamer nebo televizních systémů dokáže přivolat až 6 dalších členů Killer7. Garcian je jediný, kdo může komunikovat přímo s Harmenem Smithem. Na rozdíl od většiny „propagovaných“ osobností v literatuře a skutečné klinické praxi Harman nevěří jen tomu, že je také někým jiným – ve skutečnosti dostává jedinečné fyzické tělo, když nazývá tu či onu svou osobností.

Killer7 je neortodoxní střílečka z pohledu první osoby, která kombinuje prvky železniční střílečky a adventury z pohledu třetí osoby.

Hratelnost

Boj v Killer7 je poměrně přímočarý. Hráč drží správnou spoušť pro vstup do režimu zaměřování z pohledu první osoby, ve kterém může mířit na Skysmiles, hlavní nepřátele hry. Úsměvy nebes jsou v normálním režimu téměř neviditelné a ucítíte je pouze hysterickým, psychotickým smíchem. V režimu zaměřování musí hráč použít levou spoušť k prohledání oblasti, zda neobsahuje úsměvy. Eliminace vyžaduje „uzamknutí dalekohledu“ a střelbu, případně nalezení žluté tečky okamžité smrti. Když úsměv dosáhne hráče (s viditelným zábleskem na obrazovce), dojde k explozi, která způsobí poškození hlavního hrdiny . Hráč však může stisknout tlačítko protiútoku, které iniciuje okamžité zabití nepřítele.

Normální zabití poskytuje „řídkou krev“, zatímco zabíjení slabého místa poskytuje „hustou krev“, kterou lze v Harmenově pokoji proměnit v sérum. Sérum se používá ke zvýšení úrovně určitých schopností a může zlepšit dovednosti vraha: například určité zbraně začnou způsobovat zvýšené poškození nebo se zvětší slabá místa Smiles. Můžete také odemknout speciální pohyby, jako je dupání na plazící se nepřátele. Řídká krev se používá k obnovení ztraceného zdraví a provádění speciálních pohybů postav (Demonic Shot by Dan, Coyote Jump atd.). Řídká krev je zachována, když se hráč přesune na jinou úroveň, na rozdíl od husté krve. Existuje také omezení množství husté krve, které lze nést.

Když zabiják zemře a Garcian Smith přežije, může tento použít své schopnosti ke vzkříšení zabitého sbíráním „psích pytlů“ umístěných na místě smrti dané osoby. Následně může hráč vzkřísit osobu v Harmenově pokoji.

Dobrodružnou složkou hry je používání hádanek během průchodu. Pro postup do další úrovně musí hráč sbírat „buňky duše“, které se udělují za řešení různých hádanek. Také řešení hádanek je nutné pro otevření další části úrovně. Hádanky se řeší buď pomocí prstenu, obvykle elementárního typu (oheň, voda atd.), nebo pomocí unikátní schopnosti určité osoby, stejně jako zapamatování obrázků a sbírání indicií po celé úrovni.

Poznámky

  1. 1 2 3 4 Steam – 2003.