Mega Man 7 | |
---|---|
Obálka evropské edice hry | |
Vývojář | capcom |
Vydavatelé | capcom |
Část seriálu | Mega muž |
Datum vydání |
24. března 1995 [1] |
Žánr | akční adventura |
Věkové hodnocení |
ESRB : KA - Děti pro dospělé |
Tvůrci | |
Výrobce | Tokuro Fujiwara |
Herní designér | Yoshihisa Tsuda |
Malíři |
Keiji Inafune Hayato Kaji |
Skladatelé |
Yuko Takehara Toshihiko Horiyama Makoto Tomozawa |
Technické údaje | |
Platformy |
V rámci kompilací: PlayStation 2 , GameCube , Nintendo Switch , Xbox , PlayStation 4 , Windows |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | 16megabitová kazeta , digitální distribuce |
Řízení | gamepad , klávesnice |
Mega Man 7 , v Japonsku známý jako Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! (ロ ックマン 7: 宿命の対決! Rokkuman 7 Shukumei no Taiketsu! ) je platformová videohra vyvinutáa publikovaná v roce 1995 společností Capcom pro systém Super Nintendo Entertainment System . Je to sedmá hra v původní sérii Mega Man a jediná hra z hlavní série, která vyšla na 16bitové videoherní konzoli. Hra byla vydána 24. března 1995 v Japonsku a později byla lokalizována pro severoamerický a evropský trh. Hra byla vydána jako součást Mega Man Anniversary Collection na konzolích PlayStation 2 , Nintendo GameCube a Xbox a jako součást Mega Man Legacy Collection 2 na PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch a osobních počítačích .
Hra se odehrává bezprostředně po skončení Mega Man 6 a Mega Man potřebuje znovu překazit plány doktora Wileyho, který se s pomocí nových Robot Masters osvobodil z vězení a provedl nový pokus o převzetí moci svět. Mega Man s pomocí svých přátel najde potenciální spojence v podobě dvojice robotů Bass a Treble, o kterých se později ukáže, že jsou Wylieho výtvory. Pokud jde o hratelnost , Mega Man 7 používá stejné prvky platformy, které zavedly hry Nintendo Entertainment System v sérii , ale také upgraduje grafiku a hlasové hraní na úroveň mnohem výkonnějšího SNES.
Vývoj Mega Man 7 dostal podle jeho tvůrců velmi krátký čas. Keiji Inafune , ilustrátor a návrhář postav pro celou sérii, dal Hayato Kaji vedení ve vývoji hry. Hra získala průměrně pozitivní recenze od kritiků. Zatímco mnozí považovali hru za samostatnou hru, většina recenzentů hru odmítla jako pouhé opakování předchozích her v sáze Mega Man nebo jako horší než Mega Man X , která vyšla na SNES před více než rokem.
Mega Man 7 se odehrává v 21. století, v roce 20XX, bezprostředně po událostech z Mega Man 6 . Díky úsilí Mega Mana a jeho přátel byl nakonec Dr. Wiley zatčen a postaven před soud. Wiley však vždy věděl, že jednoho dne může být uvězněn, a tak ve své tajné laboratoři předem postavil čtyři záložní robotické mistry: Burst Man, Cloud Man, Junk Man a Freeze Man. Pokud po dobu šesti měsíců nedostanou žádnou zprávu, probudí se a začnou hledat svého majitele. O šest měsíců později se roboti stali aktivními, porazili armádu a vyvolali nepokoje po celém městě, ve kterém byl Dr. Wylie držen. K řešení situace byl povolán Mega Man. Na cestě do města s Roll and Auto vidí, že je v troskách a že je příliš pozdě zastavit Robot Masters v osvobození zlého vědce. Mega Man honí, ale zastaví ho Bass, robot s podobnými schopnostmi jako Mega Man, a jeho robotický vlk Treble. Po krátké přestřelce byl Mega Man informován, že oba bojují s Wylie [4] . Bass a Treble pak odejdou, takže Mega Man je zmatený, ale přesvědčený, že má nové spojence a je rozhodnutý ukončit plány Dr. Wileyho.
Poté, co byli poraženi čtyři Robotí mistři Dr. Wileyho, poslal další čtyři, aby hlavního hrdinu zastavili: Spring Man, Slash Man, Shade Man a Turbo Man. V jedné z lokací se Mega Man setkává se zraněným Bassem a posílá ho do laboratoře Dr. Lighta na opravu. Mega Man porazí zbývající Robot Masters a vrátí se domů, jen aby se dozvěděl, že Bass zkrachoval laboratoř a ukradl díly pro nová vylepšení, na kterých pracoval Dr. Light. Wiley se objeví na obrazovce a odhalí, že Bass a Treble jsou ve skutečnosti jeho vlastní výtvory a že pouze získali důvěru Mega Mana, aby ukradli části [5] . Bass si přeje porazit Mega Mana v boji a ukázat se jako nejmocnější robot v historii [6] . Mega Man se probojovává do Wylieho pevnosti a poráží Basse a Treble a poté i samotného Dr. Wylie. Jako obvykle Wiley prosí o milost, ale poté, co mu Mega Man dá šest šancí na nápravu, se Mega Man rozhodne šíleného doktora definitivně zastavit a nabije svého Mega Bustera. Vyděšený Wiley říká, že jako robot nemůže Mega Man ublížit lidem , ale odpoví, že je „více než robot“ [7] . Než Mega Man cokoliv stihne, srazí ho zemětřesení ze začátku silné sebedestrukce a Bass a Treble přijdou zachránit svého stvořitele. Před útěkem se Bass posmívá Mega Manovi za jeho váhání a přísahá, že se on, Wylie a Treble vrátí pro pomstu. Mega Man poté prchá z rozpadající se pevnosti, přemítajíc o událostech, které se staly, a vrací se domů ke své rodině.
Hra Mega Man 7 je většinou totožná s předchozími šesti hrami v sérii. Hráč ovládající Mega Mana musí projít sérií plošinových úrovní, které obvykle končí soubojem s bossem , Robot Master [8] . Po porážce Robot Master je hráč odměněn svou superschopností, kterou lze vybrat a použít ve všech následujících úrovních [9] [10] . Každý Robot Master je zranitelný vůči své specifické zbrani. Na rozdíl od prvních šesti her série Mega Man vám Mega Man 7 umožňuje vybrat si pouze ze čtyř fází najednou [8] . Poté, co hráč dokončí úvodní fázi, zpřístupní se k výběru první čtyři úrovně: Freeze Man, Cloud Man, Burst Man a Junk Man. Po porážce těchto čtyř bossů je hra přerušena na přechodnou fázi v Muzeu robotů, po které jsou k dispozici další čtyři úrovně, Slash Man, Spring Man, Shade Man a Turbo Man.
Mega Man 7 využívá mnoho herních prvků představených v předchozích hrách, jako je klouzání po zemi, nabíjení Mega Buster pro silnější výstřely a přivolání psa hlavního hrdiny jménem Rush k plnění různých úkolů. Pes má jedinečnou funkci zvanou Rush Search, která způsobuje, že Rush vyhrabává užitečné předměty, ať je hráč kdekoli [8] [9] . Některé fáze obsahují písmena „RUSH“, která po sestavení udělují hráči „Rush Super Adapter“, kombinaci dvou vylepšení představených v Mega Man 6 – silný raketový útok a jet pack pro lety na krátkou vzdálenost [6] [ 10] . Poražení nepřátelé, kteří jsou přítomni v každé fázi, mohou hráči poskytnout další životy, předměty, které doplňují zdraví a náboj zbraní, a speciální šrouby. Z obrazovky pro výběr úrovně může hráč navštívit „Eddie's Cybernetic Support Shop“, provozovaný Auto, novým asistentem Dr. Lighta, kde lze tyto šrouby vyměnit za předměty a vylepšení, a který se původně objevil ve hrách Mega Man pro hru . Chlapec [8] [9] [10] [11] . Použití šroubů a nákup položek v obchodě se později staly standardem pro hlavní hry v sérii, počínaje Mega Man 7 [6] [11] . Nechybí ani další herní prvky jako robotický pták Bit pomáhající hráči a štít Proto Mana [9] [10] .
Před vývojem a publikací Mega Man 7 byly všechny předchozí hry v původní sérii Mega Man publikovány výhradně na NES. Mega Man 7 byla první a jediná číslovaná hra v původní sérii, která vyšla na SNES. Capcom začal na této konzoli vydávat spin-off sérii s názvem Mega Man X před více než rokem, v roce 1993 [12] . Zároveň kvůli problémům s plánováním vývoje musel tým pracovat s velmi napjatým termínem tří měsíců, určeným pro vývoj Mega Man 7 [1] [13] [14] . Hlavní designér franšízy, Keiji Inafune , v titulcích označovaný jako „Inafking“, řekl, že to pro něj byla velmi zajímavá zkušenost vzhledem k vysoké motivaci týmu v té době. Nový hlavní ilustrátor týmu, Hayato Kaji, označovaný v titulcích jako „HK“, potvrdil, že tým byl projektu velmi oddán, přestože vývoj musel být proveden rychle [1] . Designér Yoshihisa Tsuda, v titulcích uváděný jako „Hisayoshi“, vzpomínal: „Pamatuji si, že to byla docela zábava, jako sportovní kemp nebo tak něco. Na hře je však mnoho věcí, které mě mrzí, a i tak jsme si všichni přáli, abychom na ní ještě nějaký ten měsíc pracovali“ [1] . Inafune, říká, navrhl postavu Auto, která byla založena na stereotypních hračkářských robotech „ cínového dřevorubce “, které viděl jako dítě [1] . Inafune také vytvořil hrubé náčrtky Bass a Treble, které ve svém skicáku pojmenoval „Baroko“ a „Crush“ [15] . Nápady na obě tyto postavy nakonec dostal Kaji, aby jim dal své návrhy [1] . Stejně jako u mnoha jiných her v sérii bylo devět Robot Masters vybráno z příspěvků předložených účastníky soutěže pořádané společností Capcom pro japonské fanoušky. Fanoušci zaslali do soutěže asi 220 000 návrhů postav [1] .
Jedním z nápadů týmu bylo, že zbraně získané z Robot Masters by mohly ovlivnit prvky různých fází [1] . Kromě toho chtěl Inafune přidat skrytý režim boje s bossem a diskutoval o nápadu s Tsudou, který jej poté probral s testerem. Týden před beta testem hry se tým rozhodl přidat režim do hry pod podmínkou, že pouze Mega Man a Bass budou hratelné postavy a pokud možno nebudou obsahovat žádné chyby. Režim byl dokončen a přidán do hry během dvou dnů [1] . Capcom se však rozhodl tento režim utajit, s přístupem pomocí hesla [6] [11] [16] . Tým také záměrně učinil finálního šéfa hry „šíleně obtížným“ a „nemožným porazit bez použití energetické nádrže“ [1] . Beta testování japonské a zahraniční verze Mega Man 7 začalo ve stejnou dobu [1] . Lokalizované verze hry obsahují výrazně méně dialogů než japonská verze. Když Mega Man dostane novou zbraň v severoamerické verzi, mluví s Dr. Lightem, zatímco v japonské verzi vede dialog s Roll nebo Auto as Light [16] .
V létě 1995 Capcom oznámil, že anglický překlad hry byl dokončen, ale bylo rozhodnuto jej nezveřejňovat. Podle mluvčího Capcomu si odpor hráčů nakonec vynutil vydání anglické verze hry [17] . Gregory Ballard, prezident severoamerické divize Capcomu, připustil, že společnost byla příliš konzervativní s odhady na dodání kopií Mega Man 7 do obchodu, když byl na podzim roku 1995 uveden do prodeje v regionu. Poptávka po titulech společnosti Capcom v loňském roce 1994 byla nižší než dodávky, což způsobilo, že společnost ve stejném čtvrtletí v roce 1995 snížila dodávky [18] .
Hudbu a zvukovou kompozici hry produkoval desetičlenný tým včetně Ippo Yamady, který byl připočítán jako „Ippo“ a byl přiveden k práci na hře ve stejnou dobu, kdy pracoval na dalším projektu [19] [ 20] . 21. listopadu 2007 v Japonsku, v den 20. výročí franšízy, vydala Team Entertainment soundtrack ke hře, včetně 37 hudebních skladeb, na CD [21] . Tři skladatelé, kteří napsali hudbu k Mega Man 7 , Ippo Yamada, Yuko Takehara a Makodo Tomozawa, později přispěli na soundtrack k Mega Man 10 se skladateli Mega Man 8 a dalších dílů.
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
EHZ | 7,4 z 10 [23] |
Herní informátor | 7 z 10 [24] |
GamePro | (3,75/5) [22] |
IGN | 7 z 10 [8] |
Nintendo Power | 3,425 z 5 [25] |
super hra | 79 % [2] |
VG&CE | 7 z 10 [26] |
Mega Man 7 získal většinou pozitivní recenze jak v recenzích vydání, tak v retrospektivách. Hra byla kritizována recenzenty za to, že údajně nedokázala přinést nic nového do již letité série, s určitým pocitem méněcennosti než Mega Man X , která vyšla na SNES o rok dříve [2] [11] [22] [23] [ 26] [27] . Tony Mott ze Super Play poznamenal, že hra nevylepšuje ani nedoplňuje hratelnost předchozích 8bitových titulů, a poznamenal, že design úrovní je „zdrženlivý a vypadá průměrně ve srovnání se sérií X “ [2] . Brett Ilston z GamesRadar také poznamenal, že Mega Man 7 se cítil příliš podobný předchozím hrám a bledl ve srovnání s aktuálnějším a vynalézavějším Mega Man X na SNES [11] . GamePro hru jednoduše nazval „příjemným zdržením“ pro fanoušky, kteří očekávají další hru ze série X [22] .
Recenze na hru byly pozitivní pro její barevnou prezentaci, ovládání a obtížnost [2] [8] [22] [23] [24] [25] . Recenzenti GameSpot Christian Nutt a Justin Speer hru chválili i ve srovnání s jejími předchůdci: „Konečně opravdová aktualizace série, která zasáhla SNES po tolika letech na umírajícím NES, který sérii ochromil. Bohužel je trochu pozdě znovu získat obrovskou popularitu, které se série kdysi těšila, ale rozhodně je to solidní hra . Levi Buchanan z IGN považoval hru za jednu z nejslabších položek ve franšíze, a to i přes její pokusy přidat nové kaskadérské kousky. "Stále stojí za to hrát, abyste viděli 16bitový skok," shrnul Buchanan, "ale očekávání musí být řádně zohledněna" [8] .
Lucas Thomas z IGN popsal představení rivala Bass z Mega Mana jako nejdůležitější příspěvek sedmého dílu hry do série. Nicméně zatímco Mega Man 7 technologicky posunul sérii od jejích kořenů NES k další generaci konzolí, o pár let později se vrátil zpět k vizuálnímu a zvukovému stylu her NES [6] . Mega Man 7 byl od svého původního vydání v roce 1995 několikrát znovu vydán, nejprve na japonské službě Nintendo Power pro Super Famicom, poté v Severní Americe na Mega Man Anniversary Collection pro PlayStation 2 a GameCube v roce 2004 a Xbox v roce 2005. [28] [29] [30] , poté pro služby Wii U Virtual Console v roce 2014 [31] a New Nintendo 3DS Virtual Console v roce 2016 [32] a nakonec v roce 2017 v Mega Man Legacy Collection 2 [ 33] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
Mega Man | Vesmír|
---|---|
Hlavní série | |
Spin-off série | |
Game Boy hry | |
Restarty a kompilace |
|
Jiné hry ve vesmíru |
|
Související články |
|