Mega Man 7

Mega Man 7

Obálka evropské edice hry
Vývojář capcom
Vydavatelé capcom
Část seriálu Mega muž
Datum vydání

24. března 1995 [1]
března 1995 [2]

září 1995 [3]
Žánr akční adventura
Věkové
hodnocení
ESRB : KA - Děti pro dospělé
Tvůrci
Výrobce Tokuro Fujiwara
Herní designér Yoshihisa Tsuda
Malíři Keiji Inafune
Hayato Kaji
Skladatelé Yuko Takehara
Toshihiko Horiyama
Makoto Tomozawa
Technické údaje
Platformy

Zábavní systém Super Nintendo

V rámci kompilací:
PlayStation 2 , GameCube , Nintendo Switch , Xbox , PlayStation 4 , Windows
Herní mód jediný uživatel
Dopravce 16megabitová kazeta , digitální distribuce
Řízení gamepad , klávesnice

Mega Man 7 , v Japonsku známý jako Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! ( ックマン 7: 宿命の対決! Rokkuman 7 Shukumei no Taiketsu! ) je platformová videohra vyvinutáa publikovaná v roce 1995 společností Capcom pro systém Super Nintendo Entertainment System . Je to sedmá hra v původní sérii Mega Man a jediná hra z hlavní série, která vyšla na 16bitové videoherní konzoli. Hra byla vydána 24. března 1995 v Japonsku a později byla lokalizována pro severoamerický a evropský trh. Hra byla vydána jako součást Mega Man Anniversary Collection na konzolích PlayStation 2 , Nintendo GameCube a Xbox a jako součást Mega Man Legacy Collection 2 na PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch a osobních počítačích .

Hra se odehrává bezprostředně po skončení Mega Man 6 a Mega Man potřebuje znovu překazit plány doktora Wileyho, který se s pomocí nových Robot Masters osvobodil z vězení a provedl nový pokus o převzetí moci svět. Mega Man s pomocí svých přátel najde potenciální spojence v podobě dvojice robotů Bass a Treble, o kterých se později ukáže, že jsou Wylieho výtvory. Pokud jde o hratelnost , Mega Man 7 používá stejné prvky platformy, které zavedly hry Nintendo Entertainment System v sérii , ale také upgraduje grafiku a hlasové hraní na úroveň mnohem výkonnějšího SNES.

Vývoj Mega Man 7 dostal podle jeho tvůrců velmi krátký čas. Keiji Inafune , ilustrátor a návrhář postav pro celou sérii, dal Hayato Kaji vedení ve vývoji hry. Hra získala průměrně pozitivní recenze od kritiků. Zatímco mnozí považovali hru za samostatnou hru, většina recenzentů hru odmítla jako pouhé opakování předchozích her v sáze Mega Man nebo jako horší než Mega Man X , která vyšla na SNES před více než rokem.

Děj

Mega Man 7 se odehrává v 21. století, v roce 20XX, bezprostředně po událostech z Mega Man 6 . Díky úsilí Mega Mana a jeho přátel byl nakonec Dr. Wiley zatčen a postaven před soud. Wiley však vždy věděl, že jednoho dne může být uvězněn, a tak ve své tajné laboratoři předem postavil čtyři záložní robotické mistry: Burst Man, Cloud Man, Junk Man a Freeze Man. Pokud po dobu šesti měsíců nedostanou žádnou zprávu, probudí se a začnou hledat svého majitele. O šest měsíců později se roboti stali aktivními, porazili armádu a vyvolali nepokoje po celém městě, ve kterém byl Dr. Wylie držen. K řešení situace byl povolán Mega Man. Na cestě do města s Roll and Auto vidí, že je v troskách a že je příliš pozdě zastavit Robot Masters v osvobození zlého vědce. Mega Man honí, ale zastaví ho Bass, robot s podobnými schopnostmi jako Mega Man, a jeho robotický vlk Treble. Po krátké přestřelce byl Mega Man informován, že oba bojují s Wylie [4] . Bass a Treble pak odejdou, takže Mega Man je zmatený, ale přesvědčený, že má nové spojence a je rozhodnutý ukončit plány Dr. Wileyho.

Poté, co byli poraženi čtyři Robotí mistři Dr. Wileyho, poslal další čtyři, aby hlavního hrdinu zastavili: Spring Man, Slash Man, Shade Man a Turbo Man. V jedné z lokací se Mega Man setkává se zraněným Bassem a posílá ho do laboratoře Dr. Lighta na opravu. Mega Man porazí zbývající Robot Masters a vrátí se domů, jen aby se dozvěděl, že Bass zkrachoval laboratoř a ukradl díly pro nová vylepšení, na kterých pracoval Dr. Light. Wiley se objeví na obrazovce a odhalí, že Bass a Treble jsou ve skutečnosti jeho vlastní výtvory a že pouze získali důvěru Mega Mana, aby ukradli části [5] . Bass si přeje porazit Mega Mana v boji a ukázat se jako nejmocnější robot v historii [6] . Mega Man se probojovává do Wylieho pevnosti a poráží Basse a Treble a poté i samotného Dr. Wylie. Jako obvykle Wiley prosí o milost, ale poté, co mu Mega Man dá šest šancí na nápravu, se Mega Man rozhodne šíleného doktora definitivně zastavit a nabije svého Mega Bustera. Vyděšený Wiley říká, že jako robot nemůže Mega Man ublížit lidem , ale odpoví, že je „více než robot“ [7] . Než Mega Man cokoliv stihne, srazí ho zemětřesení ze začátku silné sebedestrukce a Bass a Treble přijdou zachránit svého stvořitele. Před útěkem se Bass posmívá Mega Manovi za jeho váhání a přísahá, že se on, Wylie a Treble vrátí pro pomstu. Mega Man poté prchá z rozpadající se pevnosti, přemítajíc o událostech, které se staly, a vrací se domů ke své rodině.

Hratelnost

Hra Mega Man 7 je většinou totožná s předchozími šesti hrami v sérii. Hráč ovládající Mega Mana musí projít sérií plošinových úrovní, které obvykle končí soubojem s bossem , Robot Master [8] . Po porážce Robot Master je hráč odměněn svou superschopností, kterou lze vybrat a použít ve všech následujících úrovních [9] [10] . Každý Robot Master je zranitelný vůči své specifické zbrani. Na rozdíl od prvních šesti her série Mega Man vám Mega Man 7 umožňuje vybrat si pouze ze čtyř fází najednou [8] . Poté, co hráč dokončí úvodní fázi, zpřístupní se k výběru první čtyři úrovně: Freeze Man, Cloud Man, Burst Man a Junk Man. Po porážce těchto čtyř bossů je hra přerušena na přechodnou fázi v Muzeu robotů, po které jsou k dispozici další čtyři úrovně, Slash Man, Spring Man, Shade Man a Turbo Man.

Mega Man 7 využívá mnoho herních prvků představených v předchozích hrách, jako je klouzání po zemi, nabíjení Mega Buster pro silnější výstřely a přivolání psa hlavního hrdiny jménem Rush k plnění různých úkolů. Pes má jedinečnou funkci zvanou Rush Search, která způsobuje, že Rush vyhrabává užitečné předměty, ať je hráč kdekoli [8] [9] . Některé fáze obsahují písmena „RUSH“, která po sestavení udělují hráči „Rush Super Adapter“, kombinaci dvou vylepšení představených v Mega Man 6 – silný raketový útok a jet pack pro lety na krátkou vzdálenost [6] [ 10] . Poražení nepřátelé, kteří jsou přítomni v každé fázi, mohou hráči poskytnout další životy, předměty, které doplňují zdraví a náboj zbraní, a speciální šrouby. Z obrazovky pro výběr úrovně může hráč navštívit „Eddie's Cybernetic Support Shop“, provozovaný Auto, novým asistentem Dr. Lighta, kde lze tyto šrouby vyměnit za předměty a vylepšení, a který se původně objevil ve hrách Mega Man pro hru . Chlapec [8] [9] [10] [11] . Použití šroubů a nákup položek v obchodě se později staly standardem pro hlavní hry v sérii, počínaje Mega Man 7 [6] [11] . Nechybí ani další herní prvky jako robotický pták Bit pomáhající hráči a štít Proto Mana [9] [10] .

Vývoj

Před vývojem a publikací Mega Man 7 byly všechny předchozí hry v původní sérii Mega Man publikovány výhradně na NES. Mega Man 7 byla první a jediná číslovaná hra v původní sérii, která vyšla na SNES. Capcom začal na této konzoli vydávat spin-off sérii s názvem Mega Man X před více než rokem, v roce 1993 [12] . Zároveň kvůli problémům s plánováním vývoje musel tým pracovat s velmi napjatým termínem tří měsíců, určeným pro vývoj Mega Man 7 [1] [13] [14] . Hlavní designér franšízy, Keiji Inafune , v titulcích označovaný jako „Inafking“, řekl, že to pro něj byla velmi zajímavá zkušenost vzhledem k vysoké motivaci týmu v té době. Nový hlavní ilustrátor týmu, Hayato Kaji, označovaný v titulcích jako „HK“, potvrdil, že tým byl projektu velmi oddán, přestože vývoj musel být proveden rychle [1] . Designér Yoshihisa Tsuda, v titulcích uváděný jako „Hisayoshi“, vzpomínal: „Pamatuji si, že to byla docela zábava, jako sportovní kemp nebo tak něco. Na hře je však mnoho věcí, které mě mrzí, a i tak jsme si všichni přáli, abychom na ní ještě nějaký ten měsíc pracovali“ [1] . Inafune, říká, navrhl postavu Auto, která byla založena na stereotypních hračkářských robotech „ cínového dřevorubce “, které viděl jako dítě [1] . Inafune také vytvořil hrubé náčrtky Bass a Treble, které ve svém skicáku pojmenoval „Baroko“ a „Crush“ [15] . Nápady na obě tyto postavy nakonec dostal Kaji, aby jim dal své návrhy [1] . Stejně jako u mnoha jiných her v sérii bylo devět Robot Masters vybráno z příspěvků předložených účastníky soutěže pořádané společností Capcom pro japonské fanoušky. Fanoušci zaslali do soutěže asi 220 000 návrhů postav [1] .

Jedním z nápadů týmu bylo, že zbraně získané z Robot Masters by mohly ovlivnit prvky různých fází [1] . Kromě toho chtěl Inafune přidat skrytý režim boje s bossem a diskutoval o nápadu s Tsudou, který jej poté probral s testerem. Týden před beta testem hry se tým rozhodl přidat režim do hry pod podmínkou, že pouze Mega Man a Bass budou hratelné postavy a pokud možno nebudou obsahovat žádné chyby. Režim byl dokončen a přidán do hry během dvou dnů [1] . Capcom se však rozhodl tento režim utajit, s přístupem pomocí hesla [6] [11] [16] . Tým také záměrně učinil finálního šéfa hry „šíleně obtížným“ a „nemožným porazit bez použití energetické nádrže“ [1] . Beta testování japonské a zahraniční verze Mega Man 7 začalo ve stejnou dobu [1] . Lokalizované verze hry obsahují výrazně méně dialogů než japonská verze. Když Mega Man dostane novou zbraň v severoamerické verzi, mluví s Dr. Lightem, zatímco v japonské verzi vede dialog s Roll nebo Auto as Light [16] .

V létě 1995 Capcom oznámil, že anglický překlad hry byl dokončen, ale bylo rozhodnuto jej nezveřejňovat. Podle mluvčího Capcomu si odpor hráčů nakonec vynutil vydání anglické verze hry [17] . Gregory Ballard, prezident severoamerické divize Capcomu, připustil, že společnost byla příliš konzervativní s odhady na dodání kopií Mega Man 7 do obchodu, když byl na podzim roku 1995 uveden do prodeje v regionu. Poptávka po titulech společnosti Capcom v loňském roce 1994 byla nižší než dodávky, což způsobilo, že společnost ve stejném čtvrtletí v roce 1995 snížila dodávky [18] .

Hudbu a zvukovou kompozici hry produkoval desetičlenný tým včetně Ippo Yamady, který byl připočítán jako „Ippo“ a byl přiveden k práci na hře ve stejnou dobu, kdy pracoval na dalším projektu [19] [ 20] . 21. listopadu 2007 v Japonsku, v den 20. výročí franšízy, vydala Team Entertainment soundtrack ke hře, včetně 37 hudebních skladeb, na CD [21] . Tři skladatelé, kteří napsali hudbu k Mega Man 7 , Ippo Yamada, Yuko Takehara a Makodo Tomozawa, později přispěli na soundtrack k Mega Man 10 se skladateli Mega Man 8 a dalších dílů.

Recenze a dědictví

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
EHZ7,4 z 10 [23]
Herní informátor7 z 10 [24]
GamePro(3,75/5) [22]
IGN7 z 10 [8]
Nintendo Power3,425 z 5 [25]
super hra79 % [2]
VG&CE7 z 10 [26]

Mega Man 7 získal většinou pozitivní recenze jak v recenzích vydání, tak v retrospektivách. Hra byla kritizována recenzenty za to, že údajně nedokázala přinést nic nového do již letité série, s určitým pocitem méněcennosti než Mega Man X , která vyšla na SNES o rok dříve [2] [11] [22] [23] [ 26] [27] . Tony Mott ze Super Play poznamenal, že hra nevylepšuje ani nedoplňuje hratelnost předchozích 8bitových titulů, a poznamenal, že design úrovní je „zdrženlivý a vypadá průměrně ve srovnání se sérií X “ [2] . Brett Ilston z GamesRadar také poznamenal, že Mega Man 7 se cítil příliš podobný předchozím hrám a bledl ve srovnání s aktuálnějším a vynalézavějším Mega Man X na SNES [11] . GamePro hru jednoduše nazval „příjemným zdržením“ pro fanoušky, kteří očekávají další hru ze série X [22] .

Recenze na hru byly pozitivní pro její barevnou prezentaci, ovládání a obtížnost [2] [8] [22] [23] [24] [25] . Recenzenti GameSpot Christian Nutt a Justin Speer hru chválili i ve srovnání s jejími předchůdci: „Konečně opravdová aktualizace série, která zasáhla SNES po tolika letech na umírajícím NES, který sérii ochromil. Bohužel je trochu pozdě znovu získat obrovskou popularitu, které se série kdysi těšila, ale rozhodně je to solidní hra . Levi Buchanan z IGN považoval hru za jednu z nejslabších položek ve franšíze, a to i přes její pokusy přidat nové kaskadérské kousky. "Stále stojí za to hrát, abyste viděli 16bitový skok," shrnul Buchanan, "ale očekávání musí být řádně zohledněna" [8] .

Lucas Thomas z IGN popsal představení rivala Bass z Mega Mana jako nejdůležitější příspěvek sedmého dílu hry do série. Nicméně zatímco Mega Man 7 technologicky posunul sérii od jejích kořenů NES k další generaci konzolí, o pár let později se vrátil zpět k vizuálnímu a zvukovému stylu her NES [6] . Mega Man 7 byl od svého původního vydání v roce 1995 několikrát znovu vydán, nejprve na japonské službě Nintendo Power pro Super Famicom, poté v Severní Americe na Mega Man Anniversary Collection pro PlayStation 2 a GameCube v roce 2004 a Xbox v roce 2005. [28] [29] [30] , poté pro služby Wii U Virtual Console v roce 2014 [31] a New Nintendo 3DS Virtual Console v roce 2016 [32] a nakonec v roce 2017 v Mega Man Legacy Collection 2 [ 33] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Mega Man : Oficiální kompletní dílo  . — Udon Entertainment, 2010. - S. 40-51. — ISBN 978-1-897376-79-9 .
  2. 1 2 3 4 5 Mott, Tony. Britská recenze: Mega Man 7  // Super Play  . - Future plc , 1995. - Prosinec ( č. 38 ). — S. 42 . — ISSN 0966-6192 .
  3. Zaměstnanci Business Wire. Podzimní řada produktů Super Nintendo společnosti Capcom překračuje prodejní očekávání; Game Leader podporuje životaschopný 16bitový trh s pěti tituly. . Business Wire (5. září 1995). Získáno 18. dubna 2010. Archivováno z originálu 2. září 2019.
  4. Bass: Já jsem Bass a on Treble . Snažili jsme se zastavit Wily, když jsi byl pryč... Teď vidím, že naši pomoc nepotřebuješ... - Capcom, Mega Man 7. Ed. Capcom . Zábavní systém Super Nintendo (září 1995).
  5. " Dr. Wily: Věř tomu, Mega Mane. Basy a výšky jsou moje výtvory! Věděl jsem, že bys byl tak hloupý, abys mu věřil a umožnil mu přístup do laboratoře. Nyní budou basy a výšky používat vylepšení určená pro vás a Rushe! Hahahahahahahaha...“ - Capcom, Mega Man 7. Ed. Capcom . Zábavní systém Super Nintendo (září 1995).
  6. 1 2 3 4 5 Thomas, Lucas M. 10 kroků k Mega Man 10 (odkaz není k dispozici) . IGN (16. února 2010). Získáno 11. dubna 2010. Archivováno z originálu 24. dubna 2012. 
  7. " Dr. Wily: Zapomínáš, Mega Mane. Roboti nemohou ublížit lidem... Mega Man: Jsem víc než robot!! Die Wily!!" - Capcom, Mega Man 7. Ed. Capcom . Zábavní systém Super Nintendo (září 1995).
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Buchanan, Levi. Mega Man 7 Retro  recenze . IGN (19. září 2008). Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  9. 1 2 3 4 Úplné zpravodajství: Mega Man 7  // Nintendo Power  : magazín  . - 1995. - říjen ( č. 77 ). - str. 46-50 . — ISSN 1041-9551 .
  10. 1 2 3 4 Návod k použití Mega Man 7 (nespecifikováno) / Capcom. — Capcom Entertainment, Inc. , 1995. - S. 8-15. 
  11. 1 2 3 4 5 Elston, Brett. Ultimátní retrospektiva Mega  Mana . gamesradar . Future plc (30. června 2008). Získáno 1. 1. 2018. Archivováno z originálu 15. 6. 2011.
  12. " Mega muž ". tvůrci her . G4 . 20. listopadu 2003. Epizoda 19, sezóna 2. Archivováno 17. září 2011 na Wayback Machine
  13. Keiji Inafune . Plány oslav 10. výročí Rockmana  ( japonsky)  // Fan-Book ve stylu CFC. - Capcom, 1997. -cca 3巻. —cca 24頁.
  14. Nadia Oxfordová. Rozhovor potvrzuje, že Mega Man 7 byl vyvinut za 3  měsíce . USgamer (3. ledna 2018). Staženo 8. ledna 2018. Archivováno z originálu 8. ledna 2018.
  15. ↑ Mega Man : Oficiální kompletní díla  . — Udon Entertainment, 2010. - S. 126. - ISBN 978-1-897376-79-9 .
  16. 1 2 3 Historie Mega Mana . GameSpot . Interaktivní CBS . Získáno 17. dubna 2010. Archivováno z originálu 13. listopadu 2009.
  17. Cart Queries  // GamePro  :  magazín. - IDG, 1995. - Listopad ( č. 86 ). — Str. 17 .
  18. Greenstein, Jane . Vydavatelé her zpřísňují nabídku, aby ovládli trh. , Video Business , Reed Business Information  (8. září 1995). Staženo 16. dubna 2010.  (nedostupný odkaz)
  19. Jeriaska. Hudební rozhovor Mega Man 9 s Ippo Yamadou od Inti Creates . Siliconera (4. října 2008). Získáno 15. dubna 2010. Archivováno z originálu 16. července 2011.
  20. Chris. Rozhovor s Ippo Yamadou, Ryo Kawakami a Hiroki Isogai . Square Enix Music Online (květen 2010). Získáno 22. února 2011. Archivováno z originálu 16. července 2011.
  21. Zaměstnanci Team Entertainment. 宿命の対決! オリジナル・サウンドトラック(odkaz není dostupný) . Týmová zábava . Získáno 17. dubna 2010. Archivováno z originálu 4. října 2008. 
  22. 1 2 3 4 Major Mike. ProReview: Mega Man 7   // GamePro . - 1995. - říjen ( č. 75 ). — S. 70 . — ISSN 1042-8658 .
  23. 1 2 3 Zaměstnanci měsíčníku Electronic Gaming . Recenze: Mega Man 7  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 1995. - Září ( č. 74 ). — S. 35 . — ISSN 1058-918X .
  24. 1 2 Zaměstnanci Game Informer . Recenze -  Mega Man 7 // Game Informer  . - 1995. - září ( č. 30 ). — ISSN 1067-6392 . Archivováno z originálu 18. listopadu 2000.
  25. 1 2 Zaměstnanci Nintendo Power . Now Playing  (anglicky)  // Nintendo Power . - 1995. - říjen ( č. 77 ). - str. 78-81 . — ISSN 1041-9551 .
  26. 1 2 Soria, Gabe. Recenze: Mega Man 7   // VideoGames . - 1995. - Červenec ( č. 90 ). — S. 56 . — ISSN 1059-2938 .
  27. Parish, Jeremy. The Mega Man Series Roundup (nedostupný odkaz) . 1UP.com . Ziff Davis (10. května 2007). Získáno 10. dubna 2010. Archivováno z originálu 21. července 2012. 
  28. Zaměstnanci Nintenda. NINTENDO  POWER _ Nintendo . Získáno 15. dubna 2010. Archivováno z originálu 5. února 1998.
  29. Adams, David. Mega Man Anniversary Collection Lodě . IGN (23. června 2004). Získáno 10. dubna 2010. Archivováno z originálu 25. května 2010.
  30. Adams, David. Mega Man Collection Ships (nedostupný odkaz) . IGN (15. března 2005). Získáno 10. dubna 2010. Archivováno z originálu 11. června 2011. 
  31. Minish Capcom. Aktualizace virtuální konzole: tituly GBA, Breath of Fire a  další . Capcom Unity (9. června 2014). Získáno 12. ledna 2018. Archivováno z originálu 9. srpna 2017.
  32. Kyle Hillard. Super Paper Mario, Drill Dozer a Mega Man 7 dostupné na virtuální konzoli  . Game Informer (16. června 2016). Staženo 12. ledna 2018. Archivováno z originálu 16. září 2017.
  33. Mega Man Legacy Collection 2 je nyní k dispozici! , Capcom Unity  (8. srpna 2017). Archivováno z originálu 28. října 2017. Staženo 7. ledna 2018.