Mega Man 3

Mega Man 3

Severoamerický obal verze NES
Vývojář capcom
Vydavatel capcom
Část seriálu Mega muž
Datum vydání 28. září 1990 NES:
28. září 1990
listopad 1990
20. února 1992
PlayStation:
14. září 1999
Mobilní telefon:
1. dubna 2005
19. srpna 2008
Virtuální konzole:
4. listopadu 2008
10. listopadu 2008
14. listopadu 2008
PlayStation Network:
duben 2008 2010
8. března 2011
Žánry plošinovka
Věkové
hodnocení
CERO : A - Všechny věkové kategorie
ESRB : Všechny
PEGI : 7
Tvůrci
Výrobce Tokuro Fujiwara
Herní designér Masajoši Kurokawa
Malíř Keiji Inafune
Skladatel Yasuaki Fujita
Technické údaje
Platformy

NES
PlayStation
PlayStation 3
PlayStation 4
MS-DOS
Windows
Xbox One

Mobily
Herní mód jediný uživatel
dopravci kazeta , disk , digitální distribuce

Mega Man 3 , v Japonsku známý jako Rockman 3 Dr. Wily no Saigo!? ( ックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokku Man 3 Dokuta Wairi : no Saigo!? or Rockman 3: The End of Dr. Wily?! ) je  plošinovka , která poprvé vyšla na NES v Japonsku v roce 1990. Třetí díl série Mega Man . Stejně jako předchozí hry v sérii, Mega Man 3 vypráví příběh boje mezi robotem Mega Manem a Dr. Wily. Právě v této části se poprvé objevuje Pramen (původně se jmenuje Breakman ) - první robot lékařů Wily and Light.

Děj

Dr. Wiley, dvakrát poražený Mega Manem, změnil názor a znovu se spojil s Dr. Lightem. Jejich společný projekt, obří robot zvaný „Gamma“, měl být novým ochráncem poklidného života lidí. Wylie vytvořil osm nových robotických mistrů, kteří byli posláni na různé planety, aby hledali zdroj energie pro Gammu, ale během expedice se stali neposlušnými a zešíleli. Když se to dozvěděl, Dr. Light poslal Mega Mana, aby eliminoval novou hrozbu tváří v tvář těmto robotům. Nyní však Mega Man obdržel robotického psa jménem Rush (Rush), schopného přeměny v různá vozidla. Ve hře se objevuje nová postava – Pračlověk, první robot doktora Lighta a Megamanova staršího bratra, který utekl svému stvořiteli. Objevuje se ve 4 úrovních hry a testuje Mega Mana na sílu v bojích. Později se ukáže, že ztráta kontroly nad roboty byla jen rozptýlením Wileyho a sám doktor unesl „Gammu“, aby ovládl svět. Navíc zrekonstruoval osm robotických mistrů z předchozího dílu. Nyní musí Mega Man znovu zastavit Dr. Wileyho, posedlého myšlenkou ovládnout svět.

Hratelnost

Mega Man 3 je plošinovka. Hráč bude ovládat postavu robota jménem Megaman. Oproti předchozím dílům má Mega Man novinku – klouzání, které mu umožňuje uhýbat nepřátelským střelám a rychleji se pohybovat úrovní. Počet bossů ve hře byl navýšen  – osm nových a osm starých, zrekonstruovaných. Mega Man však dostává nové zbraně až po zničení jednoho z nových bossů. Ve hře se také objevil nový typ bonusů, které jsou náhodné.

Assistant Rush

K provádění doplňkových činností vytvořil Dr. Light pro Mega Mana kyborgského psa Rush. Rush může vylepšit své schopnosti, když je obdrží od Dr. Lighta.

Vývoj

Vývoj Mega Man 3 začal u Capcomu více než rok po vydání Mega Man 2 . Akira Kitamura, hlavní vedoucí vývoje pro první 2 hry, opustil společnost během tohoto časového období. Umělec Keiji Inafune , známý také jako „Inafking“, považoval Mega Man 3 za jeden ze svých nejméně oblíbených položek v sérii kvůli „[...] co do hry šlo a co stálo za vydáním hry.“ [1] [2] Měl „vyrovnaný názor“ na úspěšný vývoj díky dobrým zkušenostem týmu s vývojem Mega Man 2 a cítil, že jeho nový nadřízený „plně nerozumí směřování Mega Mana , které zmapoval jeho předchůdce. " Během výroby hry vývojáři přišli o hlavního plánovače, takže Inafune musel převzít práci, aby ji dokončil. [2] Inafune připomněl, že poslední 2 měsíce vývoje byly obzvláště obtížné, kdy musel převzít odpovědnost za hodnocení a přidělování úkolů členům týmu, kteří nestihli termíny. [3] Tým byl nucen vydat Mega Man 3 na trh dříve, než si myslel, že je připraven. Inafune uzavřel slovy: „Věděl jsem, že kdybychom měli více času na vyleštění hry, mohli bychom udělat spoustu věcí lépe, udělat lepší hru, ale společnost řekla, že ji musíme vydat. Vše, co stojí za vývojem hry, je moje nejméně oblíbené. Čísla 1 a 2 - Opravdu jsem chtěl dělat hry; Byl jsem pro ně velmi zapálený. Číslo 3 – Všechno dopadlo úplně jinak. [2]

Mega Man 3 přinesl do franšízy nové postavy a herní mechanismy . Ačkoli Inafune cítil, že hra ztratila některé ze své jednoduchosti, cítil, že klouzavá schopnost Mega Mana byla dobře implementována, aby zlepšila uživatelskou kontrolu nad situací při boji s protivníky. Rush, partnerský pes Mega Mana, kombinuje funkčnost 3 podpůrných nástrojů z Mega Man 2 , které mohou uživateli usnadnit procházení úrovněmi. Kromě režimů Marine a Coil měl Rush původně mít režim „vrtání“, který by Mega Manovi umožnil tunelovat pod zemí. [4] [5] Další nová postava, Proto Man, byla představena takovým způsobem, že hráč nemohl poznat, zda je postava spojencem nebo nepřítelem Mega Mana. Jeho anime inspirovaný design dostal šátek a štít, aby jeho vzhled byl „cool“ ve srovnání s Mega Manem. Designérský tým hry chtěl, aby byl Proto Man bezhlavý, ale místo toho se rozhodli pro variantu s otevřenou helmou, která byla uvedena jak v televizní reklamě, tak v návodu ke hře. [4] Původní japonské jméno Proto Mana, Blues, bylo změněno severoamerickou divizí Capcomu navzdory protestu Inafune. Capcom to udělal nejen proto, aby se název shodoval s anglickým názvem Rockman, ale také proto, že věřili, že název Blues nedává žádný smysl. Inafune se pokusil obhájit křestní jméno odkazem na hudební konotaci . [6] Přestože Rush a Proto Man vytvořili přímo vývojáři, Capcom hledal nápady od fanoušků pro Robot Masters, stejně jako u Mega Man 2 . [5] Tým obdržel asi 50 000 záznamů pro Mega Man 3 , pouze 8 bylo použito ve hře. [7] Harumi Fujita, známá jako „Mrs. Tarumi“ byla původní skladatelka hry, ale před porodem a odchodem z projektu napsala jen několik písní. [8] Napsala písně 'Needle Man', 'Gemini Man' a 'Staff Roll'. [9] Skladatel Capcom Yasuaki Fujita, také známý jako „Bun Bun“, byl najat, aby dokončil partituru a napsal většinu partitury.

Recenze a kritika

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[deset]
Drak3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[jedenáct]
EHZ9 z 10 [12]
Eurogamer9 z 10 [13]
Famitsu23 ze 40 [14]
IGN9,5 z 10 [15]
Nintendo Power4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[16]

Mega Man 3 získal pozitivní recenze z tištěných a online publikací. Lucas M. Thomas z IGN , Christian Nutt a Justin Speer z GameSpot , Patricia Hartley a Kirk Lesser ("The Lessers") z Dragonu , Dan Whitehead z Eurogamer , Edward J. Semred z The Milwaukee Journal a Electronic Gaming Monthly ( EGM ), a zaměstnanec Nintendo Power cítil, že hra má výjimečnou grafiku, příjemnou hudbu a hratelnost, která může napadnout hráče [15] [17] [18] [19] . Nutt a Speer removali Mega Man 3 jako „špičkovou hru“ a hru Capcom, která byla „vrcholem vývoje her NES“. [17] Přispěvatel IGN Colin Moriarty prohlásil, že hra je velkým vylepšením oproti původnímu Mega Manovi , který svou kvalitou předčí i kritikou uznávaný Mega Man 2 . Aby podpořil svůj názor, Moriarty napsal, že třetí díl má nejlepší vyprávění, delší dobu běhu než jakýkoli jiný klasický Mega Man a také obsahuje všech 8 Robot Masters z Mega Man 2 kromě jeho vlastního. [20] Brett Alan Weiss ( AllGame ) popsal hru tak, že dělá to, co by mělo dělat „skvělé pokračování, které vrací zábavu, ducha a vzrušení svých předchůdců, přidává nové úrovně, postavy a výzvy“.

Někteří kritici zjistili, že Mega Man 3 je příliš složitý. [21] [22] Recenzent GamePro Noble McKinley vtipně poznamenal, že akce jako „trhání zubů, zvedání auta nad hlavu nebo provádění operace otevřeného srdce“ jsou výrazně jednodušší než plné hraní Mega Man 3 . [22] Whitehead poznamenal: „Skákání musí být přesné, nepřátelé musí být eliminováni přesně a rychle, a vždy je tu úžasný pocit paniky, když čekáte, jaké strašné požadavky bude další část úrovně klást na vaše schopnosti plošinovky. » Lessers navíc zaznamenali výrazné blikání, když je na obrazovce příliš mnoho skřítků najednou.

Od svého vydání v roce 1990 se Mega Man 3 prodalo přes 1 milion kopií po celém světě, což z něj dělá 48. nejprodávanější hru od Capcomu. [23] [24] EGM jmenovalo Mega Man 3 „Nejlepší pokračování existující hry“ ve svém 1991 Video Game Buyer's Guide. [25] Čtenáři Nintendo Power zvolili hru jako třetí nejlepší hru roku 1990. [26] Ve výročním článku téhož časopisu z roku 2008 byl Mega Man 3 označen jako 11. nejlepší hra NES. [19] IGN jej zařadilo na 16. místo ve svých „Top 100 NES Games of All Time“. Nakonec GamePro vybralo Mega Man 3 jako třetí největší 8bitovou hru všech dob. [22]

Poznámky

komentáře:

Prameny:

  1. Elston, Brett. Ultimátní retrospektiva Mega Mana . gamesradar . Future plc (30. června 2008). Získáno 3. ledna 2011. Archivováno z originálu 11. dubna 2021.
  2. 1 2 3 Zaměstnanci Nintendo Power . Power Profiles: Keiji Inafune  // Nintendo Power  : magazín  . - Nintendo of America , 2007. - říjen ( č. 220 ). - str. 79-81 . — ISSN 1041-9551 .
  3. Inafune, Keiji Plány oslav 10. výročí Rockmana  ( japonsky)  // Fan-Book ve stylu CFC. - Capcom , 1997. -cca 3 巻. —cca 24頁.
  4. 1 2 Mega Man: Oficiální kompletní  díla . — Udon Entertainment, 2010. - S. 120-121. — ISBN 978-1-897376-79-9 .
  5. 1 2 Niizumi, Hirohiko. TGS '07: Mega Man slaví 20. výročí . GameSpot . CBS Interactive (23. září 2007). Získáno 25. května 2010. Archivováno z originálu 16. prosince 2012.
  6. Hoffman, Chris.  Nejlepší období  zatraceně Mega Man // Play :časopis. — Imagine Publishing, 2004. - Duben ( díl 3 , č. 4 ). — ISSN 1747-7859 .
  7. Zaměstnanci Famitsu. {{{title}}}  (japonsky)  = ja:ロックマン3 // Famitsu  : časopis. Enterbrain , Tokuma Shoten, 1990. - 22 6 月 (第103数). — 214頁.
  8. Greening, Chris Harumi Fujita Interview: Ghosts, Goblins, and Gargoyles . Videohry s hudbou online. Získáno 19. srpna 2015. Archivováno z originálu 12. dubna 2019.
  9. Harumi  Fujita . Brave Wave Productions . Získáno 20. července 2017. Archivováno z originálu 7. ledna 2017.
  10. Weiss, Brett Alan Mega Man 3 . Datum přístupu: 10. června 2016. Archivováno z originálu 11. prosince 2014.
  11. Lesser, Hartley; Lesser, Patricie; Lesser, Kirku. The Role of Computers  (anglicky)  // Dragon . — TSR Inc. , 1991. - Duben ( č. 168 ). - str. 47-54 . — ISSN 0279-6848 .
  12. Zaměstnanci měsíčníku Electronic Gaming . Nintendo Player: Mega Man 3  // Měsíčník elektronických her  . - Sendai Publications, 1990. - Prosinec ( č. 15 ). — S. 64 . — ISSN 1058-918X .
  13. Whitehead, Dan. Souhrnná recenze virtuální konzole . Eurogamer (17. listopadu 2008). Datum přístupu: 29. října 2011. Archivováno z originálu 16. března 2013.
  14. Zaměstnanci Famitsu. Křížová recenze  (japonsky)  // Famitsu . Enterbrain , Tokuma Shoten, 1990. - 12 10 月 (第111数). —cca 17頁.
  15. 1 2 Thomas, Lucas M. Mega Man 3 Recenze (odkaz není k dispozici) . IGN (10. listopadu 2008). Datum přístupu: 7. ledna 2011. Archivováno z originálu 17. srpna 2012. 
  16. Zaměstnanci Nintendo Power . Mega Man III  (anglicky)  // Nintendo Power . - Nintendo of America , 1991. - Leden ( č. 20 ). - str. 8-27, 85 . — ISSN 1041-9551 .
  17. 1 2 Historie Mega Mana . GameSpot . Interaktivní CBS . Získáno 1. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. října 2013.
  18. Semrad, Edward . ' Mega Man ' tak dobrý, jak přicházejí , Journal Communications  (25. září 1990). Staženo 27. prosince 2009.
  19. 1 2 Zaměstnanci Nintendo Power . Nintendo Power – vydání k 20. výročí! (anglicky)  // Nintendo Power  : magazín. — Budoucí USA , 2008. — Srpen ( č. 231 ). — S. 71 . — ISSN 1041-9551 .
  20. Moriarty, Colin. Mega Man 2 není nejlepší hra pro Mega Man (nedostupný odkaz) . IGN (4. dubna 2010). Získáno 15. prosince 2011. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  21. Carter, Chip a Jonathan . Mega Man 3 je tady a jeho drsná mediální společnost South Florida Media Company (21. února 1991). Archivováno z originálu 24. srpna 2021. Staženo 27. prosince 2009.
  22. 1 2 3 Noble, McKinley. 24 nejlepších 8bitových her, jaké byly kdy vyrobeny . gamepro . IDG (15. června 2009). Získáno 10. května 2010. Archivováno z originálu 22. června 2009.
  23. Zaměstnanci společnosti Capcom. Capcom Platinum Titles (nedostupný odkaz) . Capcom . Datum přístupu: 9. ledna 2011. Archivováno z originálu 8. února 2015. 
  24. Roper, Chris. Capcom vydává čísla celoživotních prodejů . IGN (23. května 2008). Získáno 20. června 2010. Archivováno z originálu 29. února 2012.
  25. Zaměstnanci měsíčníku Electronic Gaming . Nejlepší (a nejhorší) roku 1990  //  Electronic Gaming Monthly  : magazín. - Sendai Publications, 1990. - Prosinec ( č. 15 ). — S. 16 . — ISSN 1058-918X .
  26. Nintendo Power Awards '90  // Nintendo Power  : magazín  . - Nintendo of America , 1991. - Květen ( č. 24 ). — S. 32 . — ISSN 1041-9551 .