MessageEase

MessagEase  je metoda zadávání a virtuální klávesnice pro zařízení s dotykovou obrazovkou . Je založena na novém vstupním systému vyvinutém Saiedem B. Nesbatem, který je naformátován jako maticová klávesnice 3x3, kde uživatelé mohou klepnutím nebo přejetím nahoru, dolů, doleva, doprava nebo diagonálně získat přístup ke všem klávesám a symbolům [1] . Jedná se o klávesnici určenou pro zařízení, jako jsou mobilní telefony, emulující omezený počet raných mobilních telefonů, sestávající z 12 kláves [2] .

Nejběžnější písmena (velká písmena na obrázku níže) jsou dostupná jediným klepnutím. Na snímku jsou k dispozici méně obvyklá písmena. Příklad: klepnutím na střed se zobrazí písmeno „o“. Posouváním doleva od stejného čtverce vytvoříte „c“. Zelená cesta ukazuje dráhu prstu [3] . Klávesnice podporuje několik uživatelských slovníků používaných pro predikci a opravy slov [4] .

Software je vyvinut a patentován společností ExIdeas se sídlem v Belmontu v Kalifornii. Poprvé byla vydána v roce 2002 pro Palm spolu s papírem v roce 2003 [5] .

Softwarová podpora

Klávesnice je aktuálně dostupná pro zařízení Android , iOS a Apple Watch [6] .

Aktuálně podporované jazyky :

Historie

MessagEase byl vydán v roce 2002 pro Palm. Původně se také jednalo o konkurenta metody prediktivního zadávání T9 na telefonu s 12 tlačítky a 9 číselnými tlačítky. V této první iteraci musel být každý z 9 primárních znaků stisknut dvakrát za sebou a vedlejší znaky byly zadány nejprve stisknutím primárního tlačítka a poté stisknutím jednoho ze zbývajících 8 tlačítek [7] . V této první iteraci, protože mnoho písmen vyžadovalo dvě klepnutí, nebyla výrazně rychlejší než metoda zadávání více klepnutími [8] .

MessagEase je nyní výhradně pro dotykové obrazovky a již nemá fyzickou podporu 12 tlačítek. Všechny znaky se nyní zadávají klepnutím nebo přejetím prstem.

Poznámky

  1. Bozorgui-Nesbat, Saied. Systém pro rychlé, fulltextové zadávání malých elektronických zařízení // Sborník příspěvků z 5. mezinárodní konference o multimodálních rozhraních - ICMI 2003  (angl.) . - Vancouver, British Columbia, Canada: Association for Computing Machinery , 2003. - S. 4-11. — ISBN 1-58113-621-8 .
  2. Khalil Ibrahim, Ismail. Handbook of Research on Mobile Multimedia  (anglicky) . - Druhý. - Information Science Reference, 2008. - S. 777. - ISBN 978-1605660462 .
  3. Čtyři funky  klávesnice pro Android . cnet . Datum přístupu: 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 30. prosince 2015.
  4. Android FAQ  . exideas.com . Datum přístupu: 19. března 2015. Archivováno z originálu 2. dubna 2015.
  5. Jak se mobilní zařízení přeměňují na nositelná zařízení, chce výrobce klávesnice MessagEase, aby se vaše prsty usadily na jeho Qwerty  Killer , TechCrunch . Staženo 19. března 2015.
  6. MessageEase  . _ exideas.com . Získáno 19. března 2015. Archivováno z originálu 19. října 2014.
  7. Mobilní interakce člověka s počítačem – 4. mezinárodní sympozium – Mobile HCI 2002  / Paternò, Fabio. - Pisa, Itálie: Springer, 2002. - S. 208. - ISBN 3-540-44189-1 .
  8. ↑ Chi Connect 2004: sborník příspěvků : konference o lidských faktorech v počítačových systémech  . - Vídeň, Rakousko: Association for Computing Machinery , 2004. - S. 352. - ISBN 978-1581137026 .

Odkazy