Netrek

Netrek

Snímek obrazovky ze hry
Vývojář open source software
Datum vydání 1988
Žánr Strategie / střílečka v reálném čase
Tvůrci
Herní návrháři Kevin Smith
Scott Silvi
Technické údaje
Platformy Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
Unix
NetBSD
Herní módy multiplayer
(2-4 týmy, každý 1-8 hráčů, max. 16 hráčů a 16 diváků)
jeden hráč (proti AI soupeřům)
Dopravce Internet
Systémové
požadavky
Dostupnost modemu
Oficiální stránka

Netrek  jebezplatná strategie a střílečka v reálném čase vydaná v roce1988. Hry se může zúčastnit až šestnáct hráčů rozdělených do týmů (až čtyři týmy), kteří se snaží zneškodnit nebo zničit vesmírné lodě svých protivníků a zajmout nepřátelské planety vyloděním jednotek. Cílem hry je obsadit všechny nepřátelské planety.

Hru ovlivnilo Empire , vydané v roce 1973 pro systém PLATO . Stala se třetí online hrou, první online týmovou hrou [1] a do roku 2014 nejstarší hrou, která se stále používá. Netrek byl první, kdo použil mnoho technologií, které byly široce přijaty při vytváření následujících her, a dokonce byl organizacemi udělujícími patenty nazýván předchozím uměním[2] .

Historie

Netrek si vypůjčil mnoho principů z hry Empire z roku 1973 vydané pro systém PLATO [3] . Klíčovými rozdíly jsou odlišné uspořádání planet, mnohem rychlejší tempo hry, stejně jako použití zásobníku protokolu TCP/IP pro přenos dat, počítačové myši pro ovládání namísto sekvencí příkazů psaných z klávesnice, stejně jako přítomnost barev a zvuku.

V roce 1982 začal student UC Berkeley David Davis vytvářet hru trek82 pro operační systém UNIX , který byl založen na principech Empire  – na některé z nich si vzpomněl, když hru hrál na University of Hawaii . Díky tomu se hra objevila pod názvem trek82 . Chris Goutrier začal Davisovi pomáhat a také ho seznámil s Jeffem Poscanzerem a Craigem Leresem, kteří pracovali na strategické hře Conquest , která byla rovněž založena na Empire [3] . Společně vydali novou verzi s názvem trek83 .

V roce 1986 začal Goutrier portovat trek83 na nově vydaný X Window System ; nazval novou verzi Xtrek . Další vývoj probíhal v Facility s Edem Jamesem Na jaře roku 1988 napsali Scott Silvey a Kevin Smith Xtrek II , který používal svůj vlastní protokol klient-server [3] . To byl klíčový faktor umožňující přenos hry na jiné platformy. Následně tuto verzi vyvinuli Scott Silvey, Kevin Smith a Terence Chang, čímž se stal Netrek [4] .

V roce 1989 byl zdrojový kód hry zveřejněn na Usenetu . Na podzim roku 1990 otevřel Terence Chang veřejný server Netrek , který byl umístěn na Carnegie Mellon University [4] . Na jaře 1991 se odehrál první zápas mezi studenty Kalifornské univerzity v Berkeley a Carnegie Mellon University a v lednu 1992 vznikla Netrek International League , v jejímž rámci vznikaly týmy a organizovaly se mezi nimi soutěže (na rozdíl od veřejné hry, do kterých se mohl kdokoli kdykoli připojit a kdykoli je opustit).

Vrchol popularity Netreku nastal v polovině a na konci 90. let: různé regiony měly své vlastní ligy a také obecné (otevřené) hry, kterých se mohl zúčastnit každý [5] . Od roku 2002 do roku 2006 došlo k poklesu popularity hry, ale do roku 2007 zájem o Netrek opět vzrostl. Mactrek , Macintosh  implementace hry , byl propuštěn a významné změny byly také dělány k herním Windows klientům.

Technické inovace

Netrek jako první použil mnoho technologií, které byly široce používány při tvorbě následných her, například:

Viz také

Poznámky

  1. Ocampo .
  2. Bangeman .
  3. 1 2 3 McFadden .
  4. 1 2 Kelly .
  5. Valentine, Jasone. Netrek  (anglicky) . Staženo: 20. června 2014. Archivováno z originálu 30. dubna 2009.
  6. McFadden, Andy. UDP klient Andyho McFaddena . cs: Carnegie Mellon School of Computer Science (8. března 1992). Datum přístupu: 10. června 2014. Archivováno z originálu 20. října 2012.
  7. Jones, Ray. Nové schéma požehnání RSA pro klienty . cs: Carnegie Mellon School of Computer Science (5. září 1992). Datum přístupu: 10. června 2014. Archivováno z originálu 20. října 2012.

Zdroje

Odkazy