Netrek | |
---|---|
Snímek obrazovky ze hry | |
Vývojář | open source software |
Datum vydání | 1988 |
Žánr | Strategie / střílečka v reálném čase |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
Kevin Smith Scott Silvi |
Technické údaje | |
Platformy |
Microsoft Windows Mac OS X Linux Unix NetBSD |
Herní módy |
multiplayer (2-4 týmy, každý 1-8 hráčů, max. 16 hráčů a 16 diváků) jeden hráč (proti AI soupeřům) |
Dopravce | Internet |
Systémové požadavky |
Dostupnost modemu |
Oficiální stránka |
Netrek jebezplatná strategie a střílečka v reálném čase vydaná v roce1988. Hry se může zúčastnit až šestnáct hráčů rozdělených do týmů (až čtyři týmy), kteří se snaží zneškodnit nebo zničit vesmírné lodě svých protivníků a zajmout nepřátelské planety vyloděním jednotek. Cílem hry je obsadit všechny nepřátelské planety.
Hru ovlivnilo Empire , vydané v roce 1973 pro systém PLATO . Stala se třetí online hrou, první online týmovou hrou [1] a do roku 2014 nejstarší hrou, která se stále používá. Netrek byl první, kdo použil mnoho technologií, které byly široce přijaty při vytváření následujících her, a dokonce byl organizacemi udělujícími patenty nazýván předchozím uměním[2] .
Netrek si vypůjčil mnoho principů z hry Empire z roku 1973 vydané pro systém PLATO [3] . Klíčovými rozdíly jsou odlišné uspořádání planet, mnohem rychlejší tempo hry, stejně jako použití zásobníku protokolu TCP/IP pro přenos dat, počítačové myši pro ovládání namísto sekvencí příkazů psaných z klávesnice, stejně jako přítomnost barev a zvuku.
V roce 1982 začal student UC Berkeley David Davis vytvářet hru trek82 pro operační systém UNIX , který byl založen na principech Empire – na některé z nich si vzpomněl, když hru hrál na University of Hawaii . Díky tomu se hra objevila pod názvem trek82 . Chris Goutrier začal Davisovi pomáhat a také ho seznámil s Jeffem Poscanzerem a Craigem Leresem, kteří pracovali na strategické hře Conquest , která byla rovněž založena na Empire [3] . Společně vydali novou verzi s názvem trek83 .
V roce 1986 začal Goutrier portovat trek83 na nově vydaný X Window System ; nazval novou verzi Xtrek . Další vývoj probíhal v Facility s Edem Jamesem Na jaře roku 1988 napsali Scott Silvey a Kevin Smith Xtrek II , který používal svůj vlastní protokol klient-server [3] . To byl klíčový faktor umožňující přenos hry na jiné platformy. Následně tuto verzi vyvinuli Scott Silvey, Kevin Smith a Terence Chang, čímž se stal Netrek [4] .
V roce 1989 byl zdrojový kód hry zveřejněn na Usenetu . Na podzim roku 1990 otevřel Terence Chang veřejný server Netrek , který byl umístěn na Carnegie Mellon University [4] . Na jaře 1991 se odehrál první zápas mezi studenty Kalifornské univerzity v Berkeley a Carnegie Mellon University a v lednu 1992 vznikla Netrek International League , v jejímž rámci vznikaly týmy a organizovaly se mezi nimi soutěže (na rozdíl od veřejné hry, do kterých se mohl kdokoli kdykoli připojit a kdykoli je opustit).
Vrchol popularity Netreku nastal v polovině a na konci 90. let: různé regiony měly své vlastní ligy a také obecné (otevřené) hry, kterých se mohl zúčastnit každý [5] . Od roku 2002 do roku 2006 došlo k poklesu popularity hry, ale do roku 2007 zájem o Netrek opět vzrostl. Mactrek , Macintosh implementace hry , byl propuštěn a významné změny byly také dělány k herním Windows klientům.
Netrek jako první použil mnoho technologií, které byly široce používány při tvorbě následných her, například: