Noční pláč

noční pláč
Vývojář tvůrce aktů
Vydavatel playismus
Datum vydání Windows
29. března 2016
PlayStation Vita
2018
Žánr survival horor
Tvůrci
Dozorce Hifumi Kono
Výrobce Shinji Mizutani
Douglas Watt
Herní designér Shoya Ikeda
Takashi Shimizu
Scenáristé Hifumi Kono
Programátoři Masaki Higuchi
Yuuki Yamazaki
Malíři Chris Darryl
Masahiro Ito
Kiyoshi Arai
Skladatelé Michiru Yamane
Nobuku Toda
Technické údaje
Platformy Microsoft Windows
PlayStation Vita
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] a japonština [1]
Dopravce digitální distribuce
Oficiální stránky ​(  anglicky)

NightCry (dříve známá jako Project Scissors ) je hororová videohra pro přežití vyvinutá společnostíNude Maker a publikovaná společností Playism pro Microsoft Windows . Dříve plánované verze pro Android , iOS a PlayStation Vita byly zrušeny. Režíroval a napsal ji Hifumi Kono, tvůrce série Clock Tower . Jedním z designérů byl Masahiro Ito , který dříve pracoval na sérii Silent Hill .

Hra se odehrává na výletní lodi. Na lodi se odehraje řada brutálních vražd, které řídí tajemná bytost známá jako Scissorwalker . Hrdinové musí přijít na to, co se děje, než je monstrum najde a zabije. Hra využívá ovládání point-and-click , stejně jako tomu bylo u prvních her ze série Clock Tower. Hráč musí hledat předměty a řešit hádanky a také utéct před monstrem, které ho pronásleduje.

Hra získala smíšené recenze od kritiků. Většina ji chválila za její zajímavý příběh a za znovuvytvoření pocitu z klasických her Clock Tower . Mezi nevýhody patří nepohodlné ovládání, stejně jako celkové vizuální a technické provedení hry.

Hratelnost

Hra používá pro ovládání systém point-and-click , podobně jako rané hry ze série Clock Tower . Ovládání se provádí myší: kurzorem si hráč vybírá, kam postaví přesune nebo se kterým objektem bude interagovat. Průzkum vložky se skládá z hledání předmětů, řešení hádanek a hledání stop. Některé položky je třeba prozkoumat několikrát, aby bylo možné postoupit dále. Kromě předmětů postava také interaguje s ostatními cestujícími na lodi. Komunikace s přeživšími je důležitým prvkem hry. S jejich pomocí můžete získat nové tipy, informace a také změnit samotný děj, který má rozvětvené body.

Vývoj

Vedoucí projektu, Hifumi Kono, popsal hru jako duchovního nástupce Clock Tower . Kono porovnával protagonisty obou her a hrdinku NightCry označil za „hlučnější a sebevědomější“, na rozdíl od ženštější hrdinky Clock Tower [2] . Do projektu se zapojil i renomovaný filmař Takashi Shimizu , který vytvořil krátké video k propagaci hry [3] .

Zpočátku byl projekt zaměřen výhradně na mobilní platformy. Později autoři spustili kampaň na Kickstarteru, aby získali prostředky na pokročilejší verzi hry pro osobní počítače. Kampaň byla úspěšná a v březnu 2016 byla hra vydána. Verze pro jiné platformy však nebyly nikdy vydány [4] .

Poznámky

  1. 1 2 Steam – 2003.
  2. Matt Leone. První pohled: Duchovní nástupce Clock Tower Night Cry . Polygon (21. ledna 2015). Získáno 5. dubna 2018. Archivováno z originálu dne 20. července 2020.
  3. Gavin J. Blair. Japonský režisér 'The Grudge' pracující na hororové videohře . The Hollywood Reporter (10. února 2015). Staženo 5. 4. 2018. Archivováno z originálu 7. 7. 2018.
  4. Adam Smith. Turn Back The Clock Tower: NightCry Released . Kámen, papír, brokovnice (30. března 2016). Získáno 5. dubna 2018. Archivováno z originálu 20. května 2020.