Papo & Yo | |
---|---|
Vývojář | Společnost Minority Media Inc. |
Vydavatel | Společnost Minority Media Inc. |
Datum vydání |
PlayStation 3 : 14. srpna 2012 15. srpna 2012 Microsoft Windows : 18. dubna 2013 Mac OS X : |
Žánry |
puzzle dobrodružství |
Tvůrci | |
Dozorce | Vander Caballero |
Skladatel | Brian D'Odiver |
Technické údaje | |
Platformy |
Playstation 3 PC ( Windows ) ( Steam ) OS X Linux |
motor | Unreal Engine 3 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , němčina [1] , francouzština [1] , italština [1] , španělština [1] a brazilská portugalština [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Oficiální stránka |
Papo & Yo ( rusky "Daddy and Me" ) je fantasy dobrodružná počítačová hra vydaná 14. srpna 2012 na platformě PlayStation 3 (PS3) prostřednictvím sítě PlayStation Network (PSN) a 18. dubna 2013 na Microsoft Windows prostřednictvím služby Steam. Byla také vydána 7. ledna 2014 na OS X a Linux prostřednictvím Humble Indie Bundle X. Ve hře je chlapec jménem Kwiko, který se na útěku před svým násilným otcem alkoholikem ocitne v pohádkovém slumu a setká se s poslušné Monstrum. Hráč může interagovat s Monsterem a ovládat budovy slumů jedinečnými způsoby, jako je skládání jednotlivých chatrčí na sebe, aby dokončil hádanky a postup ve hře atd. Papo & Yo navrhl Wander Caballero. Příběh hry je založen na jeho vlastní minulosti, kde se vypořádal s násilnickým otcem alkoholikem.
Hra se odehrává v neznámém brazilském slumu. Hráč se ujme role Quica, mladého chlapce, který uteče ze svého domova od svého násilnického otce alkoholika. Quico má schopnost proměnit prostředí v magický a snový svět. Například tahání za hořící nit může vytáhnout žebřík ze strany budovy; chatrčím mohou narůst nohy a utéct, aby se staly pohodlným mostem. Jak uvádí arstechnica.com, „v práci je cítit opravdová představivost, ve které hra přidává vrstvu magie do sešlého světa a pravděpodobně vás přiměje podívat se na svůj vlastní svět trochu jinak, až si ji zahrajete“.
Jedním z hlavních prvků hry je Monster, obr, kterého Quico objeví při procházce slumy. Monstrum se zpočátku zdá být velmi laskavé a užitečné. Může být vyroben tak, aby držel tlakové desky a jeho břicho lze použít jako super trampolínu, aby dosáhl na střechy. Netvor má zálibu v pojídání žab, a pokud je sežere, stane se z něj ohnivé, běsnící zvíře, které zničí vše kolem sebe, dokonce i Quica, pokud nedokáže dostatečně rychle utéct. Hráč může použít ovoce k jejich uklidnění.
Quico je mladý brazilský chlapec, kterého ponižoval jeho násilnický otec alkoholik. Kwiko, který se během jednoho z otcových opileckých vzteků skrývá ve skříni, v ruce s jeho oblíbenou hračkou, robotickou panenkou jménem Lula, objeví na zdi zvláštní značku nakreslenou křídou, a tím, že se jí dotkne, se ocitne v pohádkovém světě. Tam mladá dívka jménem Alejandra zpočátku považuje Quica za hrozbu, ale následně se stane průvodcem. Lula ožívá a pomáhá Quicovi a stává se průvodcem v tomto světě.
Quico nakonec narazí na obří, dunící stvoření známé jako Monstrum. Alejandra a Lula varují Quica před nebezpečím, které Netvor představuje, ale Quico shledává tvora poslušným a hravým. Jakmile však Netvor žábu sní, stane se ve svém vzteku neovladatelným a pronásleduje Quica, dokud není utlumen shnilým ovocem. Pokračují v cestování po fiktivním světě, dokud během jedné epizody Monster Lulu v hněvu nepoškodí. Alejandra nasměruje Quica do chrámu, kde mohou použít hněv Netvora k obnovení Lulu, ale to vyžaduje, aby Netvor upadl do obřích pastí, které mu mohou ublížit. Quico tento úkol dokončí a Lula je úspěšně obnovena, ale všichni tři jsou nyní pronásledováni Monstrum. Monstrum nakonec chytí Alejandru a sní ji, ale předtím řekne Quicovi, aby šel za šamanem, aby mu pomohl Monstrum vyléčit.
Během těchto scén jsou krátká období, kdy se Quico probudí ve snění a stane se svědkem minulé vzpomínky: té, kdy jeho otec v noci během bouřky náhodou přejel muže v autě. Jedna taková scéna ukazuje stín jeho otce jako Monstrum.
Quico vede Monstrum k skycaru, ale Lula je nucena zůstat vzadu, aby ho řídila (tramvaj). Tramvaj přijíždí k šamanovi, ale Kwiko vidí, že žádný šaman neexistuje, pouze vzpomínky na jeho otce, které ukazují, že po nehodě upadl do svého alkoholického a násilnického stavu; Monstrum se v Quicových představách objevuje jako jeho otec, zatímco žáby hrají roli alkoholu konzumovaného jeho otcem. Hlas ho varuje (Quico), že Monstrum nelze vyléčit a Quico ho musí nechat jít. Poté, co Quico uklidní netvora, neochotně ho strčí do propasti a poté následuje cestu, která ho přivede zpět do skutečného světa.
Hra byla oznámena 3. června 2011 na Electronic Entertainment Expo (E3), což znamená debutové vydání pro montrealské studio Minority media Inc. Vývoj Papo & Yo byl podporován fondem Sony Pub Fund, který poskytuje finanční podporu malým vývojářům inovativních nápadů videoher.
Papo & Yo vyšlo na PlayStation Network 14. srpna 2012 jako součást druhého výročního vydání PlayStation Network (PSN).
Vývojář Minority Media Inc oznámil vydání soundtracku (složil Brian D'Oliver) na blogu PSN s plánovaným datem vydání 18. prosince 2012 v Severní Americe a o den později v Evropě.
Nyní je k dispozici u mnoha digitálních distributorů, jako je PSN, iTunes Store, Amazon.com, Steam, SoundCloud atd.
Soundtrack se skládá ze 17 skladeb s celkovou délkou 53:56.
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |