Penumbra: Předehra

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 16. května 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .
Penumbra: Předehra

Evropský obal hry
Vývojář Třecí hry
Vydavatel Celý světLexicon Entertainment
Část seriálu Polostín
Datum vydání Windows:
Oblast Severní Amerika 8. května 2007 (maloobchodní prodej)
Celý svět 30. března 2007
Linux:
Celý svět 31. května 2007
Celý svět11. prosince 2012 (Steam)
OS X:
Celý svět 10. ledna 2008
Licence GNU GPL
Nejnovější verze
  • 1.1
Žánr survival horor
Věkové
hodnocení
ESRB : M - Zralý
PEGI : 12
USK : 16 USK
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Platformy Windows , Linux , Mac OS X
motor Motor HPL
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce optický disk , digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránka

Penumbra: Overture  je survival hororová videohra vyvinutášvédskou společností Frictional Games a vydaná v roce 2007 společností Lexicon Entertainment . V Rusku hru původně vydal Novy Disc pod názvem Penumbra: The Dark World, ale poté byla práva na zveřejnění následujících dílů série převedena na 1C , která znovu vydala první díl pod názvem Penumbra 1. Origins of Evil (současně reklamní kampaň "1C" hru nepřímo prezentovala jako prequel k druhému dílu). [2]

Tato hra je prvním dílem ze série her Penumbra .

Děj

Děj předehry začíná tím, že přítel třicetiletého fyzika Philippe Lafresque obdrží e-mail, ve kterém mu Philip vysvětluje, co se mu stalo, a prosí ho, aby dokončil, co začal. Všechny následující události hry jsou flashbackem , který Philip sdělí svému příteli e-mailem. V roce 2000, po smrti své matky, dostal Philip záhadný dopis od svého otce, který už dávno opustil rodinu a v té době byl již považován za mrtvého. Dopis vede Filipa do vzdáleného Grónska . Hrdina i přes krutou zimu najde vchod do opuštěného dolu, o kterém se zmiňoval jeho otec v dopise. Když do něj sestoupí, žebřík se ulomí a Filipovi nakonec nezbude, než se přesunout hlouběji do dolu směrem do neznáma. Po nějaké době najde vysílačku a začne dostávat zprávy od jistého Reda  – jednoho z horníků, kterým se nějak podařilo přežít. Je zřejmé, že Red strávil mnoho let v dolech, což zanechalo otisk na jeho duševním zdraví. Zrzka slíbí, že až ho Philip najde, pokusí se odpovědět na všechny otázky, které hrdinu přivedly do Grónska. Philip, hnán zvědavostí, sestupuje hlouběji do dolů a odhaluje záhady minulých i současných obyvatel dolu. Když se Philip prodírá doly, zjistí, že je obývají nepřátelští tvorové: divocí psi (vypadají jako oživené psí mrtvoly: žhnoucí žluté oči, hniloba a nedostatek vlasů a kůže na některých částech těla), obří pavouci a kolosální červi. . Z útržků novin a rozházených záznamů se Philipovi podaří zjistit, že se jistá tajná společnost zabývala studiem anomálních jevů v dolech , ale kvůli nějakému incidentu toto místo opustila nebo byli všichni její členové zabiti.

Nakonec Philip skončí v oblasti dolu, kde na něj Red celou tu dobu čekal. Ukáže se, že Redovo pravé jméno je Tom Redwood, který je tu už dlouho. Podle jednoho ze zápisků nalezených v Redově pokoji žije nešťastník od 14 let sám v dolech a živí se hlavně krysami. Hlavní hrdina najde Toma ukrytého v obrovské peci, odkud nechce ven. Zrzek přiznává, že celou tu dobu hrdinu vedl ne proto, že by znal odpovědi na všechny otázky, ale prostě proto, že si neměl s kým promluvit. Nešťastník žádá Filipa o jediné – aby ho zabil. Červený, propadl zoufalství, už nemohl snášet útrapy a osamělost. Filipovi nezbývá, než splnit poslední prosbu muže, který se stal jeho jediným přítelem a průvodcem v labyrintu dolů. Mezi popelem najde Phillip klíč od dveří vedoucích do další oblasti, která je na mapě označena jako „Vault“. Když sestoupil po schodech a ocitl se v dlouhé chodbě, všimne si Philip v dálce lidské postavy. Hrdina zamíří k cizinci, ale náhle na chodbě zhasnou světla a pak Philip omdlí, protože byl záhadným cizincem omráčen.

Hratelnost

Penumbra: Overture je survival hororová hra . Pomocí fyzikálního enginu Newton Game Dynamics byli tvůrci schopni dosáhnout realistického efektu přítomnosti. Pohyb objektů ve hře se neprovádí pouhým kliknutím myši, které by bylo typické pro většinu her, ale také pohybem ukazatele v určitém směru. Chcete-li například otevřít dveře, musíte je vzít za kliku (kliknout levým tlačítkem myši) a provést pohyb myší, jako byste „přitáhli“ dveře k sobě. V takovém případě může hráč dvířka otevřít úplně, nebo je pootevřít mírně. Tato technika byla také použita v jiné hře od Frictional Games

V Penumbře nejsou žádné střelné zbraně , a tak si Philip bude muset vystačit s improvizovanými prostředky: bojovat s příšerami kladivem, krumpáčem nebo po nich házet různé předměty, kterých je v tunelech v dolech nepřeberné množství. Hra je navržena na principu, že konfliktům je lépe předcházet, než je řešit. Philip se může například skrývat ve stínu, zdržovat nepřátele tím, že za sebou zabarikáduje dveře, nebo lákat příšery do klecí a tam je pak zavírat.

Během hry bude hráč muset systematizovat informace získané z útržků novin a poznámek zesnulých horníků, kombinovat různé předměty a s jejich pomocí řešit navrhované hádanky. Například Philip bude muset sám najít ingredience k vytvoření výbušnin, připravit je podle adresáře chemikálií a použít je k vyhození překážky, která blokovala cestu k Ryzhy.

Hra poskytuje poměrně dost konkrétních informací o událostech, které se v dole odehrály. Přes velké množství písemných dokumentů je poměrně obtížné si z nich vytvořit ucelený obraz o tom, co se stalo.

Technologické demo

Penumbra: Overture vychází z dřívější hry Penumbra (také známé jako Penumbra Tech Demo ), techno dema , které vyvinula společnost Frictional Games, aby předvedla možnosti jejich herního enginu HPL Engine . Prvky fantasy jsou v této verzi vysloveny – nepřátelé jsou monstra podobná jejich protějškům ze Silent Hill .

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický73/100 [3]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Eurogamer7/10 [4]
GameSpot7,8/10 [5]
herní zóna7,5/10 [6]
IGN7/10 [7]
PC hráč (USA)74 % [8]
videohráč6/10 [9]

Hra získala pozitivní recenze.

Historie vývoje

4. května 2010 byla hra zahrnuta do bezplatného balíčku Humble Indie Bundle , digitálně distribuované kolekce nezávislých her . Po úspěchu prodejů (výnosy činily více než milion dolarů) vývojáři her v kolekci plně otevřeli jejich zdrojové kódy, včetně HPL1 Engine . [10] [11]

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Penumbra: Předehra . AG.ru. _ Získáno 31. března 2010. Archivováno z originálu 17. ledna 2012.
  3. Předehra Penumbra pro PC Recenze . Metakritický . CBS Interactive. Staženo: 12. července 2011.
  4. Meer, Alec Penumbra: Předehra . Eurogamer . Gamer Network (30. března 2007). Staženo: 12. července 2011.
  5. Todd, Brett Penumbra: Předehra – recenze první epizody . GameSpot . CBS Interactive (4. května 2007). Staženo: 2. července 2018.
  6. Hollingshead, Anise Penumbra: Předehra - PC - Recenze . GameZone (11. května 2007). Získáno 2. července 2018. Archivováno z originálu dne 2. října 2008.
  7. Adams, Dan Penumbra: Recenze předehry . IGN _ Ziff Davis (1. června 2007). Staženo: 3. července 2018.
  8. "Penumbra: Předehra". PC hráči . Budoucí USA . 14 (8): 66. srpen 2007.
  9. Orry, Tom Penumbra: Recenze předehry . videogamer.com . Resero Network (5. dubna 2007). Staženo: 3. července 2018.
  10. Hry Humble Indie Bundle budou otevřeny (downlink) . Novinky . Habrahabr (5. listopadu 2010). Získáno 24. června 2010. Archivováno z originálu 16. května 2010. 
  11. Nilsson, Jens Penumbra : Předehra, HPL1 Engine a OALWrapper vydané jako open source  . Tisková zpráva . Frikční hry (14. května 2010). Získáno 24. června 2010. Archivováno z originálu 14. března 2012.

Odkazy