planetfall | |
---|---|
Obálka americké DOS edice hry | |
Vývojář | infocom |
Vydavatel | infocom |
Datum vydání |
Apple II, Atari 8-bit, DOS, TRS-80: 1983 Macintosh: 1984 Atari ST, Commodore 64: 1985 Amiga, Amstrad : 1986 [1] |
Nejnovější verze |
Solid Gold (10) (1988) |
Žánr | Interaktivní beletrie |
Tvůrci | |
Herní designér | Steve Meretzky [1] |
Technické údaje | |
Platformy | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , Macintosh , MS-DOS , TI-99/4A , TRS-80 [1] , CP/M , PDP-11 [2] |
motor | ZIL |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [3] |
Dopravce | disketa |
Řízení | klávesnice |
Planetfall je interaktivní hraná sci-fi vesmírná opera, kterou napsal SteveMeretzky kterou vydal Infocom v roce 1983 . Jako většina her Infocom používal virtuální stroj Z-machine , který umožňoval vydání hry na velké množství platforem [4] . Ačkoli hra byla Meretzkyho první, stala se jednou z nejprodávanějších her Infocomu [5] . V roce 1988 byly Planetfall , spolu s 5 nejlepšími hrami Infocomu [6] , znovu vydány v edici Solid Gold, která obsahovala rady ve hře.
Planetfall získal poměrně vysoké známky od současných kritiků. Hlavním rysem hry, který vzbudil značný zájem recenzentů a badatelů, bylo zařazení dobře vyvinuté vedlejší postavy – robota Floyda, který jako jeden z prvních v počítačových hrách dokázal vyvolat výraznou emocionální odezvu hráčů.
Knihu založenou na hře napsal Arthur Byron Cover . Byla napsána v žánru humorné fantasy a s hrou měla pramálo společného [7] .
Po pádu Druhé galaktické unie nastala desetitisíciletá doba temna, během níž byla ztracena technologie mezihvězdných letů a mnoho civilizací bylo nuceno vrátit se ke spalování uhlí a plynu pro energii a pěstování rostlin na otevřené půdě. . Po zformování Třetí galaktické aliance však začaly hvězdné hlídkové lodě prozkoumávat galaxii a znovu objevovat lidské civilizace, které jsou pozůstatky Druhé aliance [8] .
Hráč převezme roli mladšího důstojníka na vesmírné lodi Star Patrol [1] . Navzdory touze po exploitech musí drhnout paluby a je téměř připraven k dezertování [9] . Na lodi však dojde k sérii výbuchů a postava ji opustí v únikovém modulu , který přistane na nedaleké planetě [1] . Na planetě jsou stopy civilizace, ale neexistují žádné inteligentní bytosti [10] . Postupně se ukazuje, že obyvatelé planety, prchající před smrtelnou nevyléčitelnou nemocí, se ponořili do pozastavené animace [1] . Počítače a roboti, kteří měli najít lék, již téměř dokončili svou práci, když postava hráče dorazila, ale planeta je na pokraji zničení: změna její oběžné dráhy vedla ke globálnímu oteplování a zvýšení úrovně. oceánů, stejně jako bombardování meteory. Navíc jsou rozbité počítačové systémy, které podporují existenci planety a jejích obyvatel.
Hra má časový limit: pár dní po přistání postava umírá na nemoc, která na planetě řádí. Objev léku umožňuje pokračovat ve hře, ale nutnost spěchat nezmizí, protože stoupající vody oceánu nadále zaplavují ostrov, na kterém se akce odehrává. Hráč musí obnovit funkčnost tří systémů, které podporují existenci světa (komunikace, planetární obrana a řízení kurzu), a také hlavního počítače. Po dosažení tohoto cíle se obyvatelé planety probudí a jsou z nemoci vyléčeni.
Hra má několik zakončení. Pokud hráč dokončí hru, aniž by opravil systém řízení kurzu, obyvatelstvo planety je z nemoci vyléčeno, ale hráčovo úsilí je zbytečné, protože změna na oběžné dráze planety je nevratná a shoří v plamenech hvězdy. V případě, že řízení kurzu bude obnoveno, ale ostatní systémy nebudou opraveny, je postava nucena trvale zůstat na planetě, protože loď Star Patrol je sestřelena nefunkčním systémem planetární obrany nebo ji nelze kontaktovat kvůli přerušené komunikaci. Systém. Pokud budou všechny tři systémy opraveny, obyvatelé planety z vděčnosti postavě nabídnou, aby se stala jejich nejvyšším vládcem, a přistávající výsadkový tým z lodi Hvězdná hlídka ji povýší v hodnosti.
Planetfall je celotextová adventura . Hráč ovládá akce postavy zadáváním příkazů v angličtině z klávesnice (například drhnout podlahu kartáčem nebo vstoupit do únikového modulu ). V reakci na ně hra reaguje několika větami popisujícími výsledek provedení těchto akcí. Příkaz look poskytuje popis objektů kolem postavy a příkazy směru ( sever , západ , nahoru , dolů atd.) jsou zodpovědné za pohyb. Pomocí těchto příkazů hráč prozkoumává herní svět, získává informace o událostech příběhu a interaguje s předměty kolem sebe a dalšími postavami, řeší hádanky a hlavolamy, aby posouval děj [11] . Hra je tahová: při čekání na rozkaz hráče nedochází v herním světě k žádným událostem [12] .
Stejně jako ostatní hry Infocom, Planetfall umožňuje hráči používat celé věty jako příkazy a rozumí různým variantám stejného příkazu. Chcete-li například přimět postavu, aby drhla palubu vesmírné lodi, může hráč použít příkazy clean deck , swap deck , drhnutí země , kartáčování podlahy kartáčem atd. [12] Délka slova označujícího příkaz nebo objekt je omezena na 6 znaků, všechny následující znaky jsou při rozpoznávání jednoduše ignorovány [13] . Celkem hra rozumí více než 600 slovům [14] . Systém rozpoznávání příkazů používaný ve hrách Infocom byl v době vydání hry považován za jeden z nejlepších: většina ostatních her rozuměla pouze dvouslovným příkazům [15] .
Nejmenovaná hráčská postava se narodila na planetě Gallium. Přestože je tato planeta jedním z politických center galaxie, je na ní málo zajímavého [16] . Po pět generací sloužili předkové hlavního hrdiny ve Hvězdné hlídce. Jeho prapradědeček byl admirál a stál u zrodu vzniku Hlídky. V době, kdy hra začíná, už má za sebou rok a dva měsíce hlídky, ale stále má pouze hodnost praporčíka sedmé třídy a po přeložení na loď Feinstein je nucen snášet ponížení od svého velitele. , praporčík první třídy Blather [8] [9 ] .
Praporčík první třídy na Feinsteinu. Protagonista ho považuje za vzácného bastarda, protože Blather vůbec nebere v úvahu jeho touhy a nutí ho drhnout paluby a neustále ukládat tresty. Po explozi na lodi skončí v únikovém modulu na oběžné dráze kolem planety. Pokud se na konci hry obnoví kontakt s Hvězdnou hlídkou, po záchraně je Blather degradován na praporčíka 12. třídy a přidělen jako hlavní pomocník na toaletě [17] .
Společník hlavního hrdiny, malý robot , kterého najde na planetě. Doprovází postavu hráče a pomáhá jí řešit hádanky hry. V jednom z těchto okamžiků je nucen se obětovat, aby získal předmět, který hlavní hrdina potřebuje. Umírá v náručí postavy, která mu zpívá „The Ballad of Starcrossed Miner “ [18] . Jeho „smrt“ je považována za jednu z nejsilnějších epizod počítačových her, které vyvolávají emocionální reakce hráčů . Na konci hry, pokud hráč opravil všechny tři systémy, které podporují existenci planety, je Floyd obnoven a „vzkříšen“ je připraven pokračovat v dobrodružství s hlavní postavou.
Steve Meretzky nastoupil do Infocomu na podzim roku 1981 jako tester hodinové sazby. Pracoval na hrách jako Deadline , Zork III a také Starcross . V červnu 1982 byl najat na částečný úvazek, pokračoval v testování her, ale zatím neočekával, že nějakou napíše. Když mu však na konci léta 1982 Mark Blank nabídl, aby hru napsal sám, Meretzky okamžitě souhlasil [19] .
Meretsky rád četl sci-fi, a dokonce sám psal sci-fi příběhy (nepublikoval je žádný z časopisů, do kterých je posílal), a proto si pro svou hru vybral tento žánr. Navíc, jelikož vzájemné ovlivňování postav bylo „slabým místem“ herního konstrukčního systému používaného Infocomem, zvolil jako prostředí pouštní planetu [19] .
Ve snaze, aby jeho hra vynikla od ostatních vyvinutých Infocom, Meretzky přišel s myšlenkou zahrnout do hry jedno dobře vyvinuté NPC místo velkého počtu špatně vyvinutých. Již v raných fázích vývoje bylo rozhodnuto, že taková postava bude „roztomilý robot“. Meretsky poukazuje na to, že mohl být ovlivněn filmy původní trilogie Star Wars (které v té době byly dva) a také postavou Willise, milého mimozemšťana z knihy Roberta Heinleina Rudá planeta [19 ] . Technická omezení navíc neumožňovala vytvoření dostatečně věrohodného lidského charakteru, přičemž očekávání hráčů ohledně robota by nebyla tak vysoká [11] .
Floyd měl být původně roztomilý a atraktivní [11] . V procesu psaní hry začala postava Floyda nabývat příliš humorného a zároveň sentimentálnějšího charakteru, než bylo původně zamýšleno. Meretzky si uvědomil, že Floyd může v hráčích vyvolat citovou vazbu a rozhodl se zahrnout jeho tragickou smrt do hry. Jako druhotný důvod tohoto rozhodnutí uvádí kompetitivní cítění vůči Electronic Arts , jehož propagační materiály obsahovaly sliby proměnit hry v umělecká díla schopná rozplakat. Steve to chtěl udělat před EA [19] .
Meretzky poznamenává, že "nejúžasnější věcí na výrobě Floyda bylo, jak snadné to bylo." Veškerý text a kód spojený s postavou, včetně komponent odpovědných za přímou interakci a komunikaci mezi robotem a hráčem, akcí prováděných na konci kroku hry a událostí souvisejících s událostmi, které nastanou během hry, pokud byly vytištěny , by zabralo necelých deset stran [11] .
Původní autorův název hry byl Sole Survivor („Jediný přeživší“). Později bylo zkráceno na Survivor (“Survivor”). Hra s tímto názvem však již existovala. Infocom oslovil reklamní agenturu Giardini/Russel, která nabídla seznam asi 30 titulů. Nejlepší z nich byla podle agentury Lost Planet (“Lost Planet”). Infocom se však s touto variantou nespokojil, což vyvolalo asociace s televizním seriálem Lost in Space („Ztraceni ve vesmíru“) a Marc Blank navrhl název Planetfall . Podle jeho názoru toto slovo znamenalo přistání na nové planetě (spojením s anglickým landfall - landfall). To se stalo konečným názvem hry [20] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Formát Amiga | 75 % [25] |
Amiga akce | 82/100 [22] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
počítačové hry | A+ [21] |
Dobrodružné klasické hry | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
C.U. Amiga | 85 % [24] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
InfoWorld : Nejlepší dobrodružná hra roku 1983 [26] |
Tato hra je veřejností považována za jednu z nejoblíbenějších Infocomu, čímž si vybudovala pověst Meretzkyho jako dobrého vypravěče se smyslem pro humor [27] .
Časopis Softline poukázal na to, že „puzzle jsou dobré; Floydova postava je skvělá." Zatímco hra byla obecně považována za vynikající, konec byl popisován jako „neostýchavé uspokojení infantilních tužeb... spíše jako pohádka“ [10] . V roce 1984 čtenáři časopisu označili tuto hru za 10. nejpopulárnější Apple software roku 1983 [28] . Computer Gaming World popsal použití Floyda jako pomocníka hlavního hrdiny jako jedinečnou vlastnost hry a vyjádřil naději, že budoucí PC hry nabídnou podobné inovace. Celkově byl Planetfall popsán jako „další skvělé dobrodružství“ pro fanoušky textových adventur a dobrá první hra pro nováčky v tomto žánru [29] . Creative Computing popsal Planetfall jako „působivý, veselý, záhadný a zábavný“. Pokud jde o Floyda, publikace napsala: „toto je nejoriginálnější a nejumněji napsaná část hry: Floyd, přestože je po většinu dobrodružství hystericky zábavný, vyvolává v hráči skutečné pocity intimity a náklonnosti“ [30] .
Zaznamenán byl také balíček hry, který obsahoval tradiční Infocom „ feeies “ - malé předměty navržené tak, aby pomohly hráči lépe si zvyknout na herní svět [31] . S Planetfall hráč obdržel několik „meziplanetárních“ pohlednic , ID člena hvězdné hlídky (ve formátu plastové karty) a osobní deník postavy [32] .
Planetfall byl časopisem InfoWorld označen za nejlepší adventuru roku 1983 [26] .
Hodnocení hry přitom nebylo výhradně pozitivní. Za nešťastné zjištění byla považována například potřeba brát v úvahu potřebu jídla a spánku postavy, což podle Nicka Monforta do hry nepřidalo zajímavé výzvy [33] . Gareth Reese, jeden ze známých autorů a kritiků her v žánru interaktivní fikce, poukázal na to, že potřeba jíst a pít dvakrát denně, abychom neumřeli hlady a žízní, je nejen únavné, ale také nereálné . 34] . Nakonec nazývá Planetfall „nejhorší hrou Infocom, jakou jsem kdy hrál“ [33] [34] . V recenzi webu Adventure Classic Gaming byly hlavní nedostatky hry označeny jako nízká složitost hry a problémy se správou předmětů, které postava má [9] .
Novější zprávy říkají, že Planetfall je „stále s láskou vzpomínán“ [35] a podrobnosti o hře jsou popsány jako „výjimečné“ [36] , včetně Floydovy smrti. Podle autora hry Steva Meretzkyho mu „mnoho hráčů“ řeklo, že v době Floydovy smrti plakali [11] . Magazín Softline napsal: „Nestává se často, že zažíváte takové pocity. Možná po přečtení Charlotte's Web . Možná až zabijí Bambiho matku . Možná, když Raskolnikov najde Boha v těžké práci na Sibiři. Ale tato scéna je z počítačové hry. Hry!" [ 37] Floydova smrt je popsána jako přeměna hry z náročné logické hry na vzrušující divadelní zážitek, který zanechá hráče pocit osamělosti a zármutku . Jak upozornil Meretzky, dokonce i hráči, kterým Floyd vadil nebo rozptyloval, měli po jeho „smrti“ pocit, že jim chybí: jeho ztráta sama o sobě nevyvolávala silné pocity, ale jeho nepřítomnost vytvářela v herním světě pocit prázdnoty [11] . Vzpomínka na tuto událost zůstává hráčům dlouhá léta a je vnímána jako přímý zážitek. Tato epizoda je popisována jako důležitý krok k transformaci počítačových her v expresivní narativní umění [35] .
V roce 1989 vyšel v English Journal článek, ve kterém byl Planetfall , spolu s dalšími hrami žánru interaktivní beletrie, doporučen k použití ve školní výuce v hodinách literatury. Poukázal na to, že hry jako Planetfall pomáhají rozvíjet schopnost studentů promyšleného čtení, včetně analýzy díla [38] .
V roce 1987 vyšlo pokračování s názvem Stationfall , které také napsal Meretzky [33] . Třetí pokračování nazvané Planetfall: The Search for Floyd (nebo Planetfall 2: Floyd's Next Thing ), bylo plánováno na vydání v roce 1995, ale bylo zrušeno pozdě ve vývoji [39] [40] .
Předpoklad z Planetfall (únik z umírající vesmírné lodi domovník) byl použit v roce 1986 v Sierra online hře Space Quest [41] .
![]() |
---|