Interaktivní fikce nebo IF (doslova - interaktivní fikce) - druh počítačových her , ve kterých se interakce s hráčem provádí prostřednictvím textových informací. Rozvoj tohoto žánru, vzhledem k nízkým možnostem počítačových zdrojů, začal téměř s příchodem počítačových her (objevily se již v roce 1975) a nezastavil se ani s příchodem her grafických. Existují dva typy rozhraní:
V nejširším slova smyslu pojem IF zahrnuje jakýkoli druh fikce, jejíž děj není pevně fixován, ale může se měnit v závislosti na akcích čtenáře (v počítačové verzi uživatele). Variantou interaktivní literatury jsou například i kdysi oblíbené gamebooky s nelineárními či „větvenými“ zápletkami [1] [2] .
Interaktivní beletrie v angličtině je pravděpodobně nejpočetnější. První hra v žánru IF - Colossal Cave Adventure - byla přesně v angličtině. Existují vyvinuté vývojové platformy pro vytváření her v anglickém jazyce, mezi nimiž obvykle vynikají Inform a TADS .
V letech 1975-1976 vytvořil Will Crowder první textový úkol - Colossal Cave Adventure (také známý jako ADVENT ). Byl napsán ve Fortranu pro počítač PDP-10 . V roce 1976 dostal Don Woods Crowderovo svolení a hru vylepšil. Původní verze byla víceméně realistická; Woods, který je fanouškem díla J. R. R. Tolkiena , přidal několik fantastických prvků – ve hře se objevily prvky jako elfové , troll a sopka. Hra se rozšířila po ARPANETu a přežila dodnes. Byl portován na téměř všechny operační systémy. Popularita Colossal Cave Adventure přispěla k úspěchu IF na konci 70. a do 80. let.
V USA byla nejznámější společností zabývající se hledáním textů Infocom . Nejznámějšími hrami Infocomu jsou série Zork , Trinity , Planetfall , Stopařův průvodce po galaxii a A Mind Forever Voyaging . Aby byly hry dostupné na co největším počtu platforem, vyvinul Infocom Z-machine , virtuální stroj , který umožňoval použití standardizovaných „souborů příběhů“. Infocom přestal vydávat textové úkoly poté, co jej získal Activision .
Infocom questy jsou považovány za klasiku žánru a aktivní období Infocom je považováno za „zlatý věk“ interaktivní fikce.
Na výrobě textových questů se kromě Infocomu podílely společnosti jako Adventure International , Legend Entertainment , Magnetic Scrolls , Level 9 , Topologika a další.
Po úpadku komerčního trhu Interactive Fiction převzala vývoj žánru online komunita. V roce 1987 byly vytvořeny skupiny Usenet rec.arts.int-fiction (pro autory) a rec.games.int -fiction (pro hráče). Jedním z nejdůležitějších kroků bylo rozluštění formátu Z-kódu Infocom a virtuálního stroje Z-machine , aby se pro něj vytvořil interpret . V důsledku hry bylo možné Infocom provozovat na moderních počítačích.
Po mnoho let byla amatérská komunita schopna vytvářet hry pouze s velmi omezenými funkcemi (pomocí nástrojů, jako je Adventure Game Toolkit ). Vývoj Interactive Fiction byl usnadněn vytvořením dvou výkonných vývojových systémů. V roce 1987 vydal Michael J. Roberts TADS , programovací jazyk pro vytváření interaktivní fikce. V roce 1993 vydal Graham Nelson Inform , programovací jazyk a kompilátor , který vytváří soubor příběhu v Z-kódu . Oba tyto systémy umožňovaly vytváření textových questů libovolné složitosti.
Dnes hry vytvořené nadšenci často překonávají výtvory Infocom. Každoročně se konají soutěže o nejlepší autory. Nejoblíbenější z nich, Interactive Fiction Competition , se koná každoročně od roku 1995.
Tento žánr se rozvíjí i v ruštině, ale většina questů v ruštině je amatérská.
Vzhledem k tomu, že ruský jazyk je syntetický , je kvůli přítomnosti koncovek poněkud obtížnější vytvořit platformy s textovým vstupem pro něj než pro anglický jazyk. Proto obvykle ruské platformy pro vytváření IF používají rozhraní ve formě menu. Jednou z nejznámějších platforem je URQ (Universal RipSoft Quest). Původní implementace již není udržována, ale alternativní implementace URQ se stále vyvíjejí. Mezi tlumočníky patří URQ_DOS, AkURQ, FireURQ. Existuje také interpret napsaný v Javě - Overurka.
Kromě toho si získala oblibu platforma QSP (Quest Soft Player), která existuje od roku 2001. QSP byl portován na mnoho různých platforem.
Oblibu si získává také nová vizuální platforma AXMA Story Maker , která umožňuje zabalit textové hry a interaktivní příběhy do kompaktního souboru HTML, který lze otevřít v jakémkoli moderním prohlížeči, včetně mobilu. Existují verze programu pro Windows, Mac OS X a Linux.
Navzdory složitosti implementace existují také platformy s textovým vstupem pro vývoj ruskojazyčných textových úkolů. Nejprve je třeba poznamenat RTADS [3] , lokalizaci systému TADS, kterou provedl Andrey Grankin. Existuje také lokalizace Inform - RInform . Rusky mluvící komunita aktivně vytváří hry pro obě tyto platformy.
Existují také samostatné dokončené questy vyrobené bez pomoci specializovaných programovacích jazyků .
Ve hře „ Strážci vesmíru “ 1 a 2 díly od společnosti Elemental Games je část hratelnosti implementována prostřednictvím volby jedné z možností odpovědí, které reagují na obraty dějin – tzv. questů. Navzdory skutečnosti, že zápletky mnoha questů si vývojáři téměř otevřeně „vypůjčili“ z populárních sci-fi děl, podle některých hráčů jde o jednu z nejvíce vzrušujících částí hry.
V současné době se aktivně rozvíjí mladý multiplatformní projekt INSTEAD . Platforma už na ní má skvělé možnosti pro psaní questů.
Nejslavnější díla interaktivní fikce
Interaktivní systémy rozvoje beletrie
Tematické stránky | |
---|---|
Slovníky a encyklopedie |
Žánry počítačových her | |
---|---|
Akce | |
Hra na hraní rolí | |
Strategie | |
Hledání | |
Simulátor vozidla | |
simulátor života | |
Online | |
jiný |