Q*bert | |
---|---|
Vývojář | Gottlieb |
Vydavatel | Gottlieb |
Datum vydání | říjen 1982 |
Žánr | pasáž |
Tvůrci | |
Herní designér | Warren Davis , Jeff Lee |
Technické údaje | |
Plošina | arkádový stroj |
Herní módy | režim pro jednoho hráče , režim hotseat pro dva hráče |
Řízení | joystick |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
*bert je arkádová hra kterou vytvořili Davis a Jeff Lee a kterou vydal v 1982 [jeden]
Tato hra je jedním z počátků použití izometrické projekce ve hrách a její stopy lze nalézt ve filmech, televizi, hudbě, knihách a dalších hrách.
Ve hře Q*bert hráč závodí se stejnojmennou postavou kolem izometrické pyramidální struktury trojbarevných kostek. Cílem Q*berta je přeskočit na tyto kostky a přebarvit je na danou barvu (například z modré na žlutou).
V raných fázích je úkol hráče jednoduchý – stačí udělat jeden skok pro každou kostku. Následná kola jsou obtížnější: kostky je nutné navštívit dvakrát, změní se zpět na špatnou barvu, pokud na ně znovu skočíte atd. Pokud Q*bert přeskočí okraj pyramidy, spadne a zemře. Pouzdro prvních výherních automatů přitom vydávalo mechanický zvuk způsobený pinballovým kladívkem.
Rozvržení hry bylo inspirováno prací jiného programátora Kena Yabumota, který kdysi zaplnil obrazovku vzorem kostek ve stylu Escherových maleb . [2]
Když jsem se na to díval, napadlo mě, že by se z toho dala udělat pyramida, taková, že když koule spadne shora, bude mít na výběr ze dvou směrů, kterým směrem skočit, takže jeden bajt s náhodnou hodnotou [kde každý bit ukazuje směr skoku z předchozí úrovně pyramidy] Mohl jsem nastavit cestu pro padající kouli.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Když jsem se na to podíval, napadlo mě, že byste z něj mohli vyřezat pyramidu tak, že kdyby míč spadl na vrchol, měl by dvě možnosti, kterým směrem se odrazit, takže jedním náhodným bajtem bych mohl vytvořit cestu pro padající koule. — Warren DavisMyšlenka „změny barev kostek“ přišla pozdě v procesu vývoje hry. Davis a Lee už postavili pyramidu a nepřátele, ale nebyli si jisti, jaký bude cíl pro Q*berta. Že by kostky měly změnit barvu, když je hráč zasáhne, navrhl Ron Waxman, zástupce hlavního inženýra ve společnosti Gottlieb. [2]
Q*bert je omezován řadou nepřátel. Had "Coily" se objeví na vrcholu pyramidy uvnitř fialové koule, která skočí dolů. Jakmile míček narazí na spodní řadu kostek, had z něj vyskočí a začne skákat po celé pyramidě v pronásledování malého oranžového hrdiny. Červené koule se také třou z vrcholu pyramidy a způsobí smrt, pokud se na cestě dolů srazí s Q*bertem.
Další nebezpečí pocházejí od "Ugg" a "Wrong-Way", skupiny purpurových prasat a gremlinů . Kromě toho se Q*bert zabývá „Slickem“ a „Samem“, dvěma zelenými bytostmi, které vrátí původní barvu kostkám, na které skočí. Q*bert se může Slicka a Sama zbavit, pokud skočí na kostky tam, kde v tu chvíli jsou, než přeskočí na další kostku.
Kromě rychlého skákání jsou obranou Q*berta zelené koule, které také skáčou z kostek, a rotující disky po stranách pyramidy. Disky poskytují únikovou cestu tím, že dopraví Q*berta zpět na vrchol pyramidy, zatímco Coily, ve snaze ho dohnat, skočí z pyramidy a zemře. Zelené koule, pokud se s nimi Q*bert zkříží, zmrazí nepřátele a umožní Q*bertovi na chvíli volný průchod pyramidou.
Použití zvuku v Q*bert bylo jedním z jeho charakteristických rysů. Zvuková karta v automatu obsahovala čip pro syntézu řeči který vytvořil zvuky pro hru, čip fungoval tak špatně, že některá slova byla nesrozumitelná. Frustrovaný naprogramoval čip tak, aby vydával náhodné fonémy , a zjistil, že výsledek zní jako cizí jazyk. Tato náhodná řeč hraná v různých výškách se stala hlasy Ugga, Wrongwaye, Slicka, Sama a samotného Q*berta. [3]
Vertikální skříň výherního automatu, navržená pro Q*bert , obsahovala solenoid , který, když postava spadla z pyramidy, zaklepal uvnitř skříně a simuloval zvuk, který by vznikl, kdyby postava skutečně spadla na podlahu skříň. V některých automatech byl tento zvuk produkován pryžovým polštářem uvnitř skříně, ale výsledek byl tlumenější než charakteristické plesknutí vydávané pouzdry elektromagnetů. [čtyři]
Hrdina hry , Q*bert, je podsaditá, oranžová postava s nosem na trubku a výraznýma očima. Kdykoli je chycen nepřítelem, jako v komiksu, objeví se bublina s "nadávkou" "@!#?@!" (Navíc znaky „@“ ve hře byly původně jednoduché spirálové značky). Toto je raný příklad videoherní postavy, která projevuje emoce a umožňuje hráči projevit solidaritu. [2] Právě tato ukázka lidskosti iniciovala různé formy komercializace, jako je panenka Q*bert nebo animovaný seriál sobotního rána.
Postavu vytvořil Jeff Lee, který kreslil praštěné postavy, když byl mladý a byl závislý na komiksech, karikaturách a časopise Mad . Výrazná nosní trubka byla původně koncipována pro střílení z ní (a hra by se pak jmenovala „Snot and Boogers“) – myšlenku podporovali všichni v Gottliebu kromě Warrena Davise. Vzhledem k tomu, že Davis byl jediným programátorem projektu, tento nápad nebyl do hry implementován. [2]
debutovala v animovaném televizním seriálu Saturday Supercade který se vysílal na CBS každou sobotu ráno po dvě sezóny počínaje rokem 1983 Epizody série se skládaly z krátkých segmentů s postavami z různých arkádových her. Q*bert dostal v této show ruce, ústa, tenisky a školní uniformu. V seriálu se také objevili všichni Q*bertovi přátelé a nepřátelé spolu s některými vlastními postavami show, které se ve hře nikdy neobjevily. Segmenty Q*bert byly zasazeny do světa „Q-Burg“ a jejich pozoruhodným rysem bylo, že jako jediné využívaly původní zvukové efekty hry. Kromě toho se původní myšlenka nose-shootu dostala i do série v podobě černých olejových kluzkých kuliček zvaných „slippy-do's“.
Q*bert byl pro svět obchodu docela šikovný a police se brzy zaplnily panenkami Q*bert , krabičkami na oběd a spacími pytli s odpovídajícími vzory atd. Byly také vyvinuty deskové a karetní hry.
Videoherní krize v roce 1983 přinesla konec Q*bertovy moci . Kolaps trhu zasadil smrtelnou ránu pokračování Q*bertovy arkády , Q *bert 's Qubes . V Q*bert's Qubes zůstal stejný pyramidový herní plán, ale hra se stala intenzivnější kvůli rozptýlení kostek v různých prostorech: když Q*bert seskočil z pyramidy, kostka se otočila na druhou stranu ve směru Q. *bertův skok.
Tyto nové nemovitosti nedokázaly vyvolat významný zájem na trhu v poklesu. Malý počet arkádových automatů s Q*bert's Qubes byl dokonce uvolněn pro veřejnost, ale to byl konec arkádové kariéry postavy. Třetí arkádová hra byla také ve vývoji v roce 1983, ale nepostoupila přes fázi prototypu . Jeho interní název byl „Faster Harder More Challenging Q*bert (FHMC Q*bert)“. Funkční arkádová verze FHMC Q*bert je zachována v osobní sbírce jejího tvůrce Warrena Davise. [5]
V roce 1983 vyvinul pinball se čtyřmi ploutvemi na téma bert nazvaný * bert Quest
Q*bert se také objevil v animovaném seriálu Saturday Supercade (každou druhou sobotu během první sezóny a každou sobotu během druhé sezóny).
V seznamu ostatních přátel je jeho přítelkyně Q*Tee, Q*Ball, Q*Val a Q*Mongus.
Q*bert se vrátil na jiné konzole, jako je Super NES v Q*bert 3 . Příklad Q*bert zplodil hry jako Pogo Joe pro Commodore 64 , Pharaoh's Pyramid pro Atari 800 a Bert: The Rise and Fall of a Swedish Politician pro Macintosh Classic . Další hra související s Q*bert bylo pseudo-pokračování z roku 1998 pro PC s názvem „Q*Bob“.
Sproingies plugin pro XScreenSaver nabízí 3D animace ve stylu Q*bert.
Původní verze Q*bert byla znovu vydána pro Game Boy Color a PlayStation (s vylepšenou grafikou pro PS).
V roce 2007 byl na web SpongeBob SquarePants nahrán online remake hry Q*bert s názvem SpongeBob's Pyramid Peril . [6]
Q*bert byl portován do mnoha domácích systémů a několikrát znovu vytvořen.
Q*bert tří standardních her vydaných společností Sony pro mobilní telefony Sony Ericsson T610 a T630
Tematické stránky |
|
---|