Závodní simulace Formule 1 | |
---|---|
Žánr | automobilový simulátor |
Vývojář | Ubisoft |
Vydavatel | Ubisoft |
Platformy | IBM PC , Nintendo GameCube a PlayStation 2 |
První hra |
Závodní simulace Formule 1 (1997) |
Poslední hra |
RS3: Racing Simulation 3 (2002) |
F1RS ( Formula 1 Racing Simulation ) je série počítačových her a videoher v žánru závodních simulátorů Formule 1 vyvinutá společností Ubisoft .
První simulátor Formule 1 od Ubisoftu. Hra získala určité uznání mezi fanoušky simulátorů, nicméně kvůli složitosti ovládání se špatně prodávala. Koncem roku 1997 navíc vyšla hra se sezónou 1996 , což ovlivnilo i prodeje. V Německu, Rakousku a Švýcarsku se hra dobře prodávala (minimálně 100 tisíc kopií), ale v USA se stala propadákem (asi 12 tisíc)
Jedna trať v Monaku byla licencována a hra byla po ní pojmenována. Všechno ostatní šlo pod smyšlenými jmény. Hra byla opět kriticky hodnocena pro svou grafiku a simulaci, ale zbytek byl nedostatečně vyvinut.
Simuluje sezónu 1999 Formule 1 . Nový režim „Škola“ vyzval hráče, aby zabrzdili body, aby mohli lépe prozkoumat trať. Dostihové události byly pokryty televizním způsobem, takže Futura při přibližování se k soupeři ukazovala tučně žlutá jména soutěžících o umístění jako v té době v televizi. Varianta PlayStation měla dvě možnosti fyziky: realistickou a arkádovou. Ten umožňoval hrubší zapadnutí do zatáček a kolize proběhly bez následků.
Hra měla tři problémy: obtížné ovládání klávesnice, nešťastné umístění virtuálního otáčkoměru a rychloměru na pravém okraji obrazovky ("skutečné" přístroje v kokpitu byly zcela nečitelné) a nekvalitní umělou inteligenci (například počítač ohnivé koule do sebe často narážely, počítač často nezaznamenal „gesta dobré vůle“ hráče jedoucího pod modrou vlajkou , buď dostal stop-and-go za to, že neprošel, nebo byl nucen zpomalit natolik, že , spolu s vůdcem minul nejbližší pronásledovatele).
V době svého vydání to byla F1RC, a ne Grand Prix 3 , která byla nejlepším simulátorem Formule 1, který podporuje online hraní a ovládání na volantu . Proto se hra, stejně jako její předchůdce, dočkala uznání od simracingové komunity . Byly vytvořeny pozdější modifikace 2002(Eng), 2004(Eng) a 2009(Eng/Rus).
Třetí hra v sérii nebyla licencována FIA , ale za smyšlenými jmény můžete poznat sezónu 2000 formule 1 bez Velké ceny Monaka . Předpokládalo se, že sami hráči provedou úpravu , která vrátí autům jejich skutečný vzhled, ale mechanismus moddingu nebyl plně vyvinut. Tratě se shodují se skutečnými, ale některé „vizitky“ z nich byly odstraněny, jako je věž rozhodčího Hockenheimu nebo ruské kolo Suzuka . Také „pro účely konspirace“ nikde nevidíte mapu trasy.
Do hry byl přidán režim Scenario, který obsahuje 30 úkolů různé složitosti. Některé z nich jsou založeny na skutečných událostech - například ve Spa , hraní Hakkinena , obcházení Schumachera , používání kruhového Umbrella , nebo v Hockenheimu pro Barrichella , vítězství v závodě, držení pseudo-slicků, navzdory sílícímu dešti.
Problémy vlastní F1RC zůstaly (kromě toho, že se poněkud snížila „nehoda“ počítačových ohnivých koulí). Hra měla konkurovat Grand Prix 4 a F1 2002 , ale nedostatky a chybějící licence FIA nepřispěly k popularitě a hra selhala.
V úvodním videu hry jsou narážky na okruh v Monaku , který do hry zahrnut nebyl. Také slovo " Scuderia " zůstalo v popisu jednoho z úkolů.
Hra byla přeložena společností Russobit pod názvem " Formula 1: Maximum Acceleration ", přičemž byla nainstalována úprava , která vrací automobilům vzhled "formule" (sezóna 2002 ).