STALKER Mobile | |
---|---|
Načítací obrazovka s logem hry | |
Vývojáři |
Qplaze Svět her GSC |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | STALKER |
Datum vyhlášení | 19. března 2007 [1] |
Datum vydání |
![]() |
Licence | proprietární |
Nejnovější verze |
1.1.0 (8. ledna 2008 [kom. 1] ) |
Žánry | železniční střílečka , hra na hrdiny |
Tvůrci | |
Skladatel | ohnivé jezero |
Technické údaje | |
Plošina |
mobilní telefony ( Java ME ) |
motor |
3D mobilní herní engine Qplaze [4] [5] |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
mobilní zařízení podporující Java ME s profilem MIDP 2.0 a vyšším |
Řízení | klávesnice telefonu |
Zobrazit |
povolení
128×128, 128×160, 132×176, 176×208, 208×208, 176×220, 240×320, 320×240, 352×416 |
STALKER Mobile je hra pro mobilní zařízení na platformě Java ME v žánru železniční střílečky z pohledu první osoby s prvky RPG , vyvinutá ukrajinským studiem Qplaze .sponzorované GSC Game World a vydávané NOMOC Publishing [3] [6] . Hra byla vydána 5. prosince 2007 a je zcela založena na hlavní hře " STALKER: Shadow of Chernobyl ", ve skutečnosti je jejím minidoplňkem [ 2 ] [7] . Je to jediná hra ze série STALKER , která byla oficiálně vydána na jiné platformě než na osobních počítačích se systémem Windows .
Žánr hry je výrobcem definován jako „trojrozměrná střílečka“, ale ve skutečnosti se jedná o střílečku z pohledu první osoby s prvky RPG: spolu s prvky běžné střílečky implikuje přítomnost neustále nepřátelského prostředí. směrem k hráči, což by podle toho mělo výrazně zkomplikovat podmínky pro přežití. Kromě toho musí hráč splnit různé mise, aby dosáhl konce, i když to mu dává určitou svobodu volby.
Hra se odehrává v roce 2008, dva roky po „druhé explozi“ v jaderné elektrárně v Černobylu , což znamená, že chronologicky je STALKER Mobile prequelem hry „ STALKER: Clear Sky “. Hlavní postavou hry, stejně jako v " STALKER: Shadow of Chernobyl ", je Střelec, který byl v té době ještě vojákem. Děj vypráví o jeho formování jako „ stalkera “ a seznámení se s Ghostem, klíčovou postavou „Shadow of Chernobyl“.
PrologSkupina vojenských mužů včetně hlavního hrdiny Strelky a velitele oddílu, přezdívaného Cap, dostane tajný úkol a vydá se do Zóny. Během letu však jejich vrtulník spadne pod katapultáž, v důsledku čehož nedosáhnou cíle, havarují na Cordonu v oblasti ATP a železničního náspu.
Po probuzení Strelok, který jako zázrakem přežil, najde celou posádku mrtvou, ale Cap nebyl na místě havárie vrtulníku, což dává důvod se domnívat, že také přežil. Po shromáždění přeživších zásob a vybavení se Strelok vydá do nejbližšího tábora osamělých stalkerů. Pro komunikaci s velitelem Strelok požádá stalkery o vysílačku, ale na oplátku se musí vypořádat s bandity na ATP a lesní cestě. Po přijetí rádia a naladění na požadovanou frekvenci Strelok kontaktuje hlavní příkaz. Na velitelství mu oznámili, že Cap byl v kontaktu, ale přestal odpovídat a byl údajně zajat bandity. Velení vysílá souřadnice poslední známé polohy velitele a přikazuje jej najít. Po dosažení základny banditů střelec prohledá všechny místnosti bojem. Poslední bandita odhodí zbraň a odhalí, že Cap byl naposledy viděn na vrakovišti v táboře stalkerů ve vlakovém depu.
Stejně tak stalkeři v Garbage odmítají poskytnout informace o tom, kde se Cap nachází, a žádají nejprve, aby pro ně našli artefakt. Poté, co Strelok splní úkol, sdělí hlavní postavě, že Cap odešel do sklepení Výzkumného ústavu Agroprom, kam se lze dostat železničním tunelem. Strelok, který prošel složitým systémem podzemních chodeb a obešel anomálie, dokázal najít zraněného velitele. Capovo poslední slovo bylo rozkaz k odstranění vědce Manikovského, který má tajné informace o zóně. Manikovského zajali žoldáci v jedné z budov výzkumného ústavu, ale Strelokovi se ho podaří osvobodit. Vědec říká Strelokovi, že brzy může být celá planeta v nebezpečí, že se stane jednou velkou zónou, pokud nebudou přijata vhodná opatření. Střelec dovolí Manikovskému pokračovat ve vyšetřování a na jeho žádost se vydá hledat asistenta, vědce Kaizanovského do průmyslového města Rostock (Bar).
Kaizanovsky potká Streloka s nedůvěrou, ale poté, co se dozvěděl, že Strelok zachránil Manikovského ze zajetí žoldáků, požádá ho, aby našel druhou skupinu vědců na Yantaru, kteří jsou také v nebezpečí. Když se Streloci dostali do Jantaru, žoldáci už zabili všechny ekology, ale vědci jménem Kobold se podařilo zachránit. Spolu s Koboldem se Pistolník vrací do Rostocku a nachází stopy po přestřelce. Oddělení Gunslinger a Kobold začnou hledat přeživší. V jedné z místností najde Strelok umírajícího Kaizanovského, kterému se podaří říct, že Zóna roste, a požádá o předání flash disku s výzkumem správným lidem.
U východu z budovy potká Strelka Kobolda se skupinou žoldáků, kteří zahájí palbu a vezmou flash disk. Střelec opět zázračně přežije. Zraněný je nalezen stalkerem jménem Ghost, který mu pomůže zotavit se a nabídne mu opustit Zónu. Střelec nevěří v šanci přežít pád vrtulníku a přestřelku s žoldáky, věří, že ho Zóna zachránila, i když Iluzivní muž je skeptický a odkazuje na špatnou přesnost. Střelec se rozhodne zůstat v zóně a prozkoumat její záhady.
V očekávání vydání hry STALKER: Shadow of Chernobyl na začátku roku 2007 se GSC Game World a vydavatel THQ rozhodli vydat verzi hry pro mobilní telefony na platformě Java ME pro propagační účely a propagaci hlavní hry . Vzhledem k tomu, že GSC nemělo mobilní engine a zkušenosti s vývojem na této platformě, obrátilo se na ukrajinského vývojáře mobilních her, studio Qplaze.
Tato hra se stala hitem ještě před svým vydáním. A naše bohaté zkušenosti s tvorbou kvalitních mobilních her jsou zárukou, že její mobilní verze bude neméně očekávaná a zajímavá. Přirozeně, s přihlédnutím ke specifikům mobilní platformy, jednoduché portování nebude stačit – vytvoříme vlastní, unikátní mobilní produkt, který plně odpovídá zápletce a duchu originálu.Andrey Baranovsky, vedoucí Qplaze, 19. března 2007
Oficiální oznámení mobilní verze STALKER: Shadow of Chernobyl proběhlo 19. března 2007 [8] . Bylo ukázáno šest screenshotů rané verze hry a bylo uvedeno, že hra bude 3D střílečka se stealth prvky a mini - questy a děj přímo souvisí se zápletkou původní PC hry , ale nebude se opakovat. to. Použitý trojrozměrný engine umožňuje hře fungovat i na slabých telefonech. Jeho vydání je naplánováno na září 2007 [9] a bude publikováno NOMOC Publishing [1] .
16. května 2007 Sergey Grigorovich oznamuje, že GSC Game World oznámí „několik navazujících produktů ve světě STALKER“ na Electronic Entertainment Expo v Santa Monice [10] . 11. července na E3 2007, spolu s oznámením samostatného doplňku STALKER: Clear Sky , byl veřejnosti představen první trailer na mobilní verzi Shadow of Chernobyl, který dostal nové jméno - STALKER Mobile [ 11] [12] [13] . "Plovoucí pohled" zobrazený v upoutávce naznačuje, že byl nahrán na emulátoru, protože většina mobilních telefonů a zařízení té doby nepodporovala tak těžkou hru s jedinečným osvětlením s více světly a mnoha zvuky.
V září, v den plánovaného vydání hry, je vydání posunuto o dva měsíce zpět a je zobrazeno několik nových krátkých herních videí [14] [15] [16] . Začátkem listopadu, měsíc před vydáním, unikla na web dvě sestavení hry pro 5. listopadu 2007 pro mobilní telefony s rozlišením obrazovky 176x208 a 240x320 pixelů. Pre-release verze mají řadu odlišností od finální verze, mezi ty hlavní patří výrazně vyšší rozlišení a kvalita většiny textur a také některé změny v rozhraní.
5. prosince 2007 Qplaze oznamuje oficiální vydání STALKER Mobile [2] [3] . Navzdory tomu, že vývoj hry byl společný s GSC Game World, ve finální verzi Qplaze odstranil veškeré odkazy na GSC, zejména logo na úvodní úvodní obrazovce. 8. ledna 2008 byl za účelem oživení zájmu o projekt zveřejněn trailer, který se časově shodoval s vydáním hry [17] [18] .
V tuto chvíli není ve výrobě jediné mobilní zařízení, které by bylo oficiálně podporováno hrou. Jelikož je hra napsána pro Java ME telefony s rozšířenou podporou Java 3D API a není uzpůsobena pro dotykové displeje, je téměř nemožné ji spustit na moderních chytrých telefonech. Hra (sestavy s odpovídajícím rozlišením displeje telefonu) však pravděpodobně poběží na moderních levných telefonech bez dotykového displeje.
Hra využívá 3D mobilní herní engine vyvinutý společností Qplaze [4] [5] . Umožnilo to tehdy plně vyhodnotit možnosti implementace polygonálních struktur na platformě Java ME . Při vytváření enginu se vývojáři snažili udržet nízké systémové požadavky hry, aby mohla běžet a fungovat na více telefonech, počínaje rozlišením obrazovky 128x128 pixelů. Existuje mnoho různých verzí: pro telefony s podporou 3D i bez ní, například pro telefony Samsung . U telefonů, kde je podpora poskytována, se používají plnohodnotné 3D modely a umístění ( formáty souborů Java3D M3G a Mascot Engine MBAC ), kde to není dostupné, se používají pseudo-3D sprajty ve formátu PNG . Hra implementuje dynamické osvětlení, funguje to takto: textura se několikrát změní v kruhu kolem místa, čímž se vytvoří pseudodynamické osvětlení. Na vysoké úrovni byly implementovány i další grafické efekty. Záblesky ze záběrů jsou dobře prokreslené, mrtvoly zabitých nepřátel zaujímají vcelku přirozené pózy a jejich části těla nevyčnívají ze stěn. Mezi nedostatky lze poznamenat, že text je na malých obrazovkách prakticky nečitelný, navíc jsou potíže se správou [19] .
Ve finální verzi hry byla umělá inteligence výrazně snížena ve srovnání se stejným sestavením ukázaným v upoutávce na E3 2007. Podporuje dvě varianty akcí NPC – útok a interakci s hráčem. Herní postavy komunikují s hráčem tak, že s nimi mluví a obchodují, a postava může také vydávat úkoly, dávat nebo brát nějaký předmět. Útočí na NPC hlavní postavy hry jednoduchým způsobem: schovají se za kryty, snaží se zabít hráče, a když si jich hlavní hrdina všimne, schovají se zpět.
Zvukovou stopu ve hře představuje pouze hlavní téma, které hraje v menu hry. Zajímavostí je, že hry pro telefony Sony Ericsson mají své vlastní téma. Ve hře samotné není žádná hudba, ale ve fázi vývoje byla přítomna v podobě ambientu na lokacích a různých zvuků na pozadí. V upoutávkách byla použita skladba „Against the Ionized Odds“ od ukrajinské kapely FireLake , která byla napsána pro „ STALKER: Shadow of Chernobyl “.
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Kapesní hráči | 6/10 [7] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
WorldNokia.com | 5/10 [20] |
STALKER Mobile obdržel obecně pozitivní recenze od kritiků. Britský herní web Pocket Gamer , věnovaný mobilním hrám, dal hře skóre 6 z 10. Recenzent chválil 3D grafiku a atmosféru z původního Shadow of Chernobyl, který byl podle něj dobře vytvořen. Z mínusů si všiml opakující se hratelnosti [7] . Ukrajinský portál telefon.com.ua hru pochválil a označil ji za „velmi dobré na zkrácení času“ [21] . Ruskojazyčný web WorldNokia.ru dal průměrné hodnocení, negativně se vyjádřil k hratelnosti hry, recenzent ale pochválil grafiku a zvuk hry [20] .
Podle statistik Inform-Mobil se STALKER Mobile v únoru 2009 umístil na devátém místě žebříčku nejprodávanějších mobilních her v Rusku a SNS [22] a v březnu se hra posunula na třetí místo [23] . Podle portálu games.djuice.ua se hra umístila na šestém místě v žebříčku nejoblíbenějších mobilních her roku 2009 [24] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
STALKER | |||||
---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||
jiný |
GSC Herní svět | Hry||
---|---|---|
série "Kozáci" |
| |
Řada STALKER |
| |
Jiné hry |
| |
Zrušené hry |
|