Čarodějové | |
---|---|
Herní koncept umění | |
Vývojář | Svět her GSC |
Datum vyhlášení | neoznámeno |
Datum vydání | vývoj se zastavil |
Žánry |
fantasy tahová strategie |
Tvůrci | |
Dozorce | Alexey Bokulev [1] |
Výrobce | Sergej Grigorovič |
Malíř | Andrey Didenko [2] |
Technické údaje | |
Plošina | PC ( Windows ) |
motor | neznámý motor [3] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | ruština , angličtina |
Řízení | klávesnice a myš |
Warlocks je zrušenáfantasy tahová strategická hra [4] vyvinutá ukrajinskou společností GSC Game World [2] . Vývoj začal v roce 2000 abyl naplánován na vydání v roce 2003 [4] . Nebylo oznámeno žádné zrušení, ale na základě obsahu projektu byl v roce 2002 zahájen vývoj hryHeroes of Annihilated Empires [5] [6] .
Landcasters je tahová fantasy strategická hra, která hráče staví do role vládce kouzelného království. Musí vytvořit mocné armády, studovat vědu a kouzla a vést svou sílu k vítězství. Před hráčem se otevřelo několik příležitostí - prozkoumávání světa, komunikace s jeho obyvateli, těžba zdrojů a budování vlastního impéria, války a diplomatická jednání se sousedy, hledání pokladů ve starověkých ruinách a dalších tajemných místech, výuka hrdinů trikům vojenského umění a magické dovednosti, vymýšlení zbraní, technologií a kouzel, špionážní aktivity a boj proti nepřátelským agentům.
Podle redaktorů DTF.RU nám znalost konceptu hry umožňuje říci, že se jedná o plnohodnotnou tahovou strategii s rozvinutým taktickým prvkem a dobře propracovaným klasickým fantasy světem. Globální implementace map ve srovnání s Lords of Magica Magic and Mayhem díky imitaci povrchu míče. V taktickém režimu jednotky bojují na mapě terénu, kde jsou pozice na vyvýšeném místě obzvláště důležité a můžete využít veškeré bohatství taktických pohybů, které má hráč k dispozici. Také ve hře jsou deklarovány parametry zkušeností a morálky pro hráčova vojska a zvláště impozantní monstra dokážou demoralizovanou armádu utéct jen svým děsivým vzhledem [4] .
Blízká budoucnost, ve které ke konfliktu či zásahu došlo. Existovala polovojenská vozidla a mimozemšťané podobní broukům, kteří se mimozemšťanů báli [2] .
Koncept Arlandia a "Pozemšťané"Hráč začíná hru jako vůdce malého kmene. Rozvíjením své osady, výzkumem vědy a kouzel, těžbou cenných zdrojů, rozvojem nových zemí, hráč postupně vytváří mocný stát, který může soupeřit se svými sousedy o právo vlastnit svět. Hra obsahuje sadu 12 fantasy ras, mezi nimiž jsou: lidé, elfové, trpaslíci, skřeti, orkové. V závislosti na zvolené rase bude hráči k dispozici určitá sada jednotek, kouzel a věd, na rase bude záviset také rychlost růstu říše, znalosti a dovednosti obyvatel a hrdinů. Převzít nebo dobýt svět není vždy cílem hry. Některým rasám stačí porazit přirozené nepřátele, jiným stačí dohodnout se se sousedy na Věčném míru, jiným zase nevyhovuje dobytí světa – chtějí zničit země všech ostatních ras , považujíc je za nehodné života [4] .
Jednoho dne přišel herní designér Alexej Bokulev s myšlenkou globální tahové strategie v reálném čase se složitým ekonomickým systémem, větvenými stromy magie a technologie a množstvím hratelných ras. Na pozvání vzal návrhový dokument do společnosti GSC Game World, kde byl zkontrolován a Alexey byl přijat s určitými neshodami [6] , ale společnost nemohla v tu chvíli začít projekt vyvíjet, takže vývoj byl odložen na dobu neurčitou.
Později se rozjel projekt s pracovním názvem Arlandia [7] a začal vývoj. Některé nápady na vytvoření hry patřily producentovi Sergeji Grigorovičovi , jedním z inspirátorů byla neznámá západní hra [2] . Vývoj začal v letech 2000-2001 [4] na základě motoru Kazakov [2 ] .
Od 2. do 4. září 2001 byla hra demonstrována na European Computer Trade Show v Londýně [7] [8] . Po nějaké době byl projekt přejmenován na „Earth Spellcasters“ a 6. listopadu zaslalo GSC do redakce webu DTF.RU designový dokument projektu, díky kterému se hra stala známou na trhu CIS [4] , a 10. listopadu byl zveřejněn seznam herních funkcí [9] . V listopadu se k projektu připojil umělec Andrey Didenko a nakreslil mnoho náčrtů a náčrtů pro hru. Modely byly vymodelovány a oživeny z některých náčrtů a hra se stala jako malá demoverze. Poté byl projekt přejmenován na Warlocks a začátkem února 2002 redaktoři magazínu Home PC navštívili kancelář společnosti , kde bylo oznámeno vytvoření nového enginu [3] . Poté byl nápad odložen [2] a projekt byl uzavřen kvůli nedostatku vyhlídek [6] . Andrey Didenko byl převeden do vývojového oddělení FireStarter [2] . Všichni ostatní vývojáři byli převedeni do vývojového oddělení Heroes of Annihilated Empires .
GSC Herní svět | Hry||
---|---|---|
série "Kozáci" |
| |
Řada STALKER |
| |
Jiné hry |
| |
Zrušené hry |
|