Čarodějové

Čarodějové

Herní koncept umění
Vývojář Svět her GSC
Datum vyhlášení neoznámeno
Datum vydání vývoj se zastavil
Žánry
fantasy tahová strategie
Tvůrci
Dozorce Alexey Bokulev [1]
Výrobce Sergej Grigorovič
Malíř Andrey Didenko [2]
Technické údaje
Plošina PC ( Windows )
motor neznámý motor [3]
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní ruština , angličtina
Řízení klávesnice a myš

Warlocks  je zrušenáfantasy tahová strategická hra [4] vyvinutá ukrajinskou společností GSC Game World [2] . Vývoj začal v roce 2000 abyl naplánován na vydání v roce 2003 [4] . Nebylo oznámeno žádné zrušení, ale na základě obsahu projektu byl v roce 2002 zahájen vývoj hryHeroes of Annihilated Empires [5] [6] .

Hratelnost

Earthcasters koncept

Landcasters je tahová fantasy strategická hra, která hráče staví do role vládce kouzelného království. Musí vytvořit mocné armády, studovat vědu a kouzla a vést svou sílu k vítězství. Před hráčem se otevřelo několik příležitostí - prozkoumávání světa, komunikace s jeho obyvateli, těžba zdrojů a budování vlastního impéria, války a diplomatická jednání se sousedy, hledání pokladů ve starověkých ruinách a dalších tajemných místech, výuka hrdinů trikům vojenského umění a magické dovednosti, vymýšlení zbraní, technologií a kouzel, špionážní aktivity a boj proti nepřátelským agentům.

Podle redaktorů DTF.RU nám znalost konceptu hry umožňuje říci, že se jedná o plnohodnotnou tahovou strategii s rozvinutým taktickým prvkem a dobře propracovaným klasickým fantasy světem. Globální implementace map ve srovnání s Lords of Magica Magic and Mayhem díky imitaci povrchu míče. V taktickém režimu jednotky bojují na mapě terénu, kde jsou pozice na vyvýšeném místě obzvláště důležité a můžete využít veškeré bohatství taktických pohybů, které má hráč k dispozici. Také ve hře jsou deklarovány parametry zkušeností a morálky pro hráčova vojska a zvláště impozantní monstra dokážou demoralizovanou armádu utéct jen svým děsivým vzhledem [4] .

Děj

Pravděpodobně koncept Warlocků .

Blízká budoucnost, ve které ke konfliktu či zásahu došlo. Existovala polovojenská vozidla a mimozemšťané podobní broukům, kteří se mimozemšťanů báli [2] .

Koncept Arlandia a "Pozemšťané"

Hráč začíná hru jako vůdce malého kmene. Rozvíjením své osady, výzkumem vědy a kouzel, těžbou cenných zdrojů, rozvojem nových zemí, hráč postupně vytváří mocný stát, který může soupeřit se svými sousedy o právo vlastnit svět. Hra obsahuje sadu 12 fantasy ras, mezi nimiž jsou: lidé, elfové, trpaslíci, skřeti, orkové. V závislosti na zvolené rase bude hráči k dispozici určitá sada jednotek, kouzel a věd, na rase bude záviset také rychlost růstu říše, znalosti a dovednosti obyvatel a hrdinů. Převzít nebo dobýt svět není vždy cílem hry. Některým rasám stačí porazit přirozené nepřátele, jiným stačí dohodnout se se sousedy na Věčném míru, jiným zase nevyhovuje dobytí světa – chtějí zničit země všech ostatních ras , považujíc je za nehodné života [4] .

Vývoj her

Jednoho dne přišel herní designér Alexej Bokulev s myšlenkou globální tahové strategie v reálném čase se složitým ekonomickým systémem, větvenými stromy magie a technologie a množstvím hratelných ras. Na pozvání vzal návrhový dokument do společnosti GSC Game World, kde byl zkontrolován a Alexey byl přijat s určitými neshodami [6] , ale společnost nemohla v tu chvíli začít projekt vyvíjet, takže vývoj byl odložen na dobu neurčitou.

Později se rozjel projekt s pracovním názvem Arlandia [7] a začal vývoj. Některé nápady na vytvoření hry patřily producentovi Sergeji Grigorovičovi , jedním z inspirátorů byla neznámá západní hra [2] . Vývoj začal v letech 2000-2001 [4] na základě motoru Kazakov [2 ] .

Od 2. do 4. září 2001 byla hra demonstrována na European Computer Trade Show v Londýně [7] [8] . Po nějaké době byl projekt přejmenován na „Earth Spellcasters“ a 6. listopadu zaslalo GSC do redakce webu DTF.RU designový dokument projektu, díky kterému se hra stala známou na trhu CIS [4] , a 10. listopadu byl zveřejněn seznam herních funkcí [9] . V listopadu se k projektu připojil umělec Andrey Didenko a nakreslil mnoho náčrtů a náčrtů pro hru. Modely byly vymodelovány a oživeny z některých náčrtů a hra se stala jako malá demoverze. Poté byl projekt přejmenován na Warlocks a začátkem února 2002 redaktoři magazínu Home PC navštívili kancelář společnosti , kde bylo oznámeno vytvoření nového enginu [3] . Poté byl nápad odložen [2] a projekt byl uzavřen kvůli nedostatku vyhlídek [6] . Andrey Didenko byl převeden do vývojového oddělení FireStarter [2] . Všichni ostatní vývojáři byli převedeni do vývojového oddělení Heroes of Annihilated Empires .

Poznámky

  1. Sudakov, Michail. English Dozen ( ruština ) // Game.EXE . - Moskva : Computerra , 2002 . - červen ( č. 6 (83) ). - S. 8 . — ISSN 1357-0000 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Murygin, Vjačeslav, Na památku padlých. Zrušené projekty GSC (downlink) . ExGSC (10. listopadu 2012). Archivováno z originálu 8. srpna 2016. 
  3. 1 2 Sergej Galyonkin, Oleg Danilov, Alexander Bird, Sergej Světličnyj. Hry na export ( ruština ) // Domácí PC . - Kyjev : ITC Publishing , 2002. - březen ( č. 3 (39) ). - S. 76 .
  4. 1 2 3 4 5 6 Čarodějové ze země Arland . Novinky (nepřístupný odkaz - historie ) . The Daily Telefrag (6. listopadu 2001) .    (nedostupný odkaz)
  5. Earthcallers a Heroes of Annihilated Empires . GSC Game World Forum . GSC Game World (2. listopadu 2004) .  „Práce na tom byla dlouho zastavena. Současní "Pozemšťané" jsou HoAE." Datum přístupu: 31. ledna 2017.
  6. 1 2 3 Eador. Tvorba . ITC.UA (12. prosince 2009). Staženo 31. 1. 2017. Archivováno z originálu 2. 5. 2016.
  7. 12 Veles . Nová tahová strategie Arlandia!? . Novinky . Play.ru (18. září 2001) . Datum přístupu: 31. ledna 2017. Archivováno z originálu 31. ledna 2017.
  8. GSC Game World na ECTS . Novinky  (anglicky) . GSC Game World (5. září 2001) . Datum přístupu: 31. ledna 2017. Archivováno z originálu 31. ledna 2017.
  9. Kouzlíme zemi . Novinky (nepřístupný odkaz - historie ) . The Daily Telefrag (10. listopadu 2001) . Datum přístupu: 31. ledna 2017.    (nepřístupný odkaz)