Sandbox (herní editor)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 22. července 2015; kontroly vyžadují 11 úprav .

Sandbox [1]  je editor úrovní , který vám umožňuje navrhovat mapy a úpravy v trojrozměrném prostředí CryEngine nebo CryEngine 2 . Vývojář editoru je Crytek . Sandbox 1 (oficiální vydání - 2004 ) přichází s Far Cry a je založen na enginu CryEngine , zatímco Sandbox 2 (oficiální vydání - 2007 ) přichází s Crysis a je založen na enginu CryEngine 2 . Styl úprav je zaměřen na vytváření velkých krajin a programování misí ve volném stylu. Editor také podporuje vytváření uzavřených ( anglicky  indoor ) úrovní nebo lokací.

Popis

Na rozdíl od editorů jako UnrealEd , které používají " subtraktivní  " styl úprav, Sandbox používá "doplňkový, aditivní " styl (jako v Quake 2 ) .  Objekty jsou přidány do celého prázdného prostoru.

Styl "odčítání" se používá pouze v Unreal Engine 1 (UnrealEd 1.0 a 2.0). Unreal Engine 2 (UnrealEd 3.0) a Unreal Engine 3 (aktualizovaný starý UnrealEd a celý nový UnrealEd) používají oba styly úprav.

Sandbox se zaměřuje na potenciálně velké oblasti (teoreticky stovky kilometrů čtverečních), což znamená, že musí používat algoritmy k malování textur a objektů na terén. Používá různé parametry k určení rozložení textur nebo typů vegetace. To šetří čas a úpravy tak velkých oblastí jsou zvládnutelné. Tento přístup se liší od některých stylů úprav, které se často používají k vytváření „falešných pozadí“, které dávají iluzi větší krajiny.

Sandbox má schopnost okamžitě přepnout z režimu úprav do režimu přehrávání kliknutím na tlačítko. To je jeho podobnost s jiným 3D rendererem: Blenderem . Tato funkce eliminuje potřebu načítání hry, protože herní engine již běží v režimu úprav.

Editor také podporuje všechny funkce herního enginu, jako jsou: vozidla, fyzika, skriptování, pokročilé osvětlení (včetně pohybujících se stínů v reálném čase), technologie Polybump, shadery , 3D zvuk, inverzní kinematika postav a plynulé párování animací, dynamická hudba .

Sandbox 1

CryEngine Sandbox Editor
(Sandbox 1)
Typ Editor úrovní
Vývojář Crytek , Crytek R&D Group.
Operační systém Microsoft Windows
Nejnovější verze 1.1.1 (2003)

Sandbox 1 (celý název - CryEngine Sandbox editor ) je dodáván s počítačovou hrou Far Cry a je založen na herním enginu CryEngine . Vydáno 23. března 2004 .

SandBox umožňuje uživateli vytvořit si vlastní herní úroveň, a to jak pro síťový režim, tak pro jednoho hráče.

Hlavní funkce editoru:

Pomocí SandBox můžete vytvářet herní úrovně a kombinovat je do celých modifikací. S určitými znalostmi 3D modelování a lua skriptování můžete na CryEngine vytvořit zcela novou hru.

Sandbox 2

CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (Sandbox 2)
Typ Editor úrovní
Vývojář Crytek , Crytek R&D Group.
Operační systém Microsoft Windows
Nejnovější verze 1,0 (2007)

Sandbox 2 (celý název - CryEngine 2 Editor Sandbox 2 ) je dodáván s počítačovou hrou Crysis a je založen na herním enginu CryEngine 2 . Editor byl vydán jako součást dema Crysis 27. října 2007 a později jako součást plné hry 13. listopadu 2007 .

Crytek podle prohlášení použil Sandbox 2 k vytvoření hry Crysis . [2]

Schopnosti Sandboxu 2 jsou však omezeny herním enginem , texturami a 3D objekty, které jsou ve hře přítomné. Pro import 3D modelů a dalších zdrojů do Sandboxu z externích aplikací (3ds max, Maya) vydal Crytek 21. února 2008 Crysis Mod SDK .

Jak je uvedeno v příručce doprovázející Sandbox 2 , Windows XP Professional x64 Edition a Windows Vista x64 Edition jsou jediné operační systémy oficiálně podporované editorem. Podle Cryteku může používání 32bitových systémů způsobit nestabilní běh programu. To je způsobeno malým množstvím dostupné virtuální paměti – ne více než 2 GB na proces).

Vlastnosti Sandboxu 2

Důležitá poznámka

Ačkoli Sandbox 2 je dodáván s Crysis , musí být nainstalován samostatně . Nachází se v adresáři Sandbox2 na herním disku.

Herní engine CryEngine 2 je plně integrován s editorem CryEngine 2 Sandbox 2 a poskytuje návrhářům funkce , které vidíte, co hrajete . 

Vestavěný editor animací obličeje 

Nástroj pro úpravu animace obličeje využívá technologii analýzy zvukových vln k automatickému extrahování fonémů a dalších klíčových rysů řeči. Na základě této analýzy nástroj animuje rysy obličeje a poskytuje přesvědčivou synchronizaci rtů. Sofistikované a pohodlné víceuživatelské rozhraní založené na principu Drag and Drop umožňuje definovat a kombinovat výrazy obličeje mnoha způsoby, po nichž následuje rychlá a intuitivní animace. Výrazy a animace lze vytvořit jednou a poté je aplikovat na velké množství modelů.

Nástroj pro sledování videa ,  spolu s nástrojem pro úpravu animace obličeje popsaným výše, lze použít k zachycení pohybu z obličejů herců pomocí standardní videokamery. Tyto zachycené pohyby lze vložit přímo do požadovaného modelu obličeje v editoru, kde lze výrazy obličeje a pohyby rtů synchronizovat a /nebo dále upravovat animátorem . 

Integrovaný systém generování  vegetačního a terénního krytu

Tento systém umožňuje procedurálně umístit vegetaci na mapu tak, aby se tato vegetace chovala podle přirozených pravidel. Tento systém zohledňuje požadovaný a přípustný sklon země, výšku zemského povrchu, přípustnou hustotu rostlin. S tímto nástrojem tedy můžete vytvořit věrohodné prostředí v reálném čase, aniž byste se uchýlili ke službám level designera, který by musel vytvářet každé stéblo trávy nebo stromu zvlášť. Vegetace může také absorbovat (přijmout) určitou barvu z podkladové textury krajiny, aby přirozeněji zapadla do prostředí.

Pokročilý terénní systém s integrovanou technologií voxelových objektů 

Tento systém umožňuje návrhářům úrovní umístit převislé útesy, jeskyně a tunely do úrovní a také vám umožňuje upravit detaily terénu v jednom sektoru celé úrovně, abyste snížili celkový počet polygonů v úrovni.

Vývojový graf _ _  _ _

Systém vizuální úpravy umožňuje návrhářům nastavit události, spouštěče a další herní logiku. Vizuální editační systém je postaven na základě grafů : uzly grafu (bloky) jsou propojeny čarami. To vám umožní definovat jejich vlastnosti a změnu stavu. Díky vizuálnímu editačnímu systému postavenému na vývojových grafech mohou návrháři vytvářet složité úrovně bez psaní kódu C ++ nebo skriptování Lua .

Pokročilý systém měkkých částic a integrovaný FX editor 

Tento systém zjednodušuje vytváření extrémně složitých výbuchů, ohně, kouře a dalších speciálních efektů díky použití systému měkkých částic nové generace. Měkké částice se mohou srazit s jakýmkoliv objektem, ovlivnit nebo reagovat na síly, jako je vítr a gravitace, a mohou také interagovat s osvětlením a stínem .

Nastavení dynamické denní doby 

Díky tomuto systému je možné během hry dynamicky měnit denní dobu. Je možné zvolit světelné podmínky a polohy slunce/měsíce v libovolném předdefinovaném 24hodinovém cyklu, od modrého a zamlženého ranního východu slunce po ohnivě oranžový západ slunce a jasnou chladnou měsíční noc.

Silniční a  říční nářadí

Tyto integrované nástroje výrazně zjednodušují proces místního vyhlazování ( anglicky  smoothing ) a vyrovnávání ( anglicky  leveling ) krajiny a také zjednodušují proces nanášení textur dlaždic k vytváření cest, silnic a řek, které procházejí rozmanitou krajinou a nerovným terénem. .

Editor vozidel _  _

Editor vozidel umožňuje vývojářům obecně instalovat a konfigurovat systém poškození vozidla a zejména:

Sandbox 3

Sandbox 3 byl vydán v červenci 2015.

Viz také

Poznámky

  1. Slovo „Sandbox“ přeložené z angličtiny. - "Sandbox" (od "písek" - "písek" a "box" - "box")
  2. Jason Ocampo. Praktický náhled GameSpot (nedostupný odkaz) . GameSpot (5. října 2007). Získáno 8. října 2007. Archivováno z originálu 19. srpna 2011. 

Odkazy