Sins of a Solar Empire

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 25. října 2019; kontroly vyžadují 28 úprav .
Sins of a Solar Empire

Herní obal
Vývojář hry
Vydavatelé Stardock Entertainment , 1C
Lokalizátor Snowball Studios
Datum vydání 4. února 2008
28. března 2008
Verze 1.05, 1.1 Beta / Rebellion – 1.86 + 3 DLC
Nejnovější verze
  • 1,193
Žánr strategie v reálném čase , 4X , velká strategie
Věkové
hodnocení
ESRB : čeká
Technické údaje
Plošina PC
motor Železný motor
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce 2 CD
Systémové
požadavky
  • Windows XP , Windows Vista
  • Jednojádrový procesor 1,8 GHz
  • 512 MB RAM / 1 GB pro Vista
  • 128 MB DirectX 9 3D grafická karta (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 a vyšší)
  • Zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0c
  • DVD-ROM mechanika
  • 3 GB místa na pevném disku
  • Klávesnice a myš
  • DirectX 9.0c

Doporučené požadavky:

  • 2,2 GHz dvoujádrový nebo čtyřjádrový procesor
  • 1 GB RAM / 2 GB pro Vista
  • 256 MB DirectX 9 3D grafická karta (Radeon X1600 / GeForce 7600 a vyšší)
Řízení klávesnice , myš , gamepad
Oficiální stránka

Sins of a Solar Empire  je strategická videohra v reálném čase vyvinutá společností Ironclad Games . Hra byla vydána společností Stardock Entertainment a byla vydána v Evropě a USA 4. února 2008 a 28. března 2008 v Rusku .

Přehled

Děj

Žádná zápletka jako taková neexistuje. V úvodním videu je pouze zápletka . Každé rozšíření je jiné. Úkolem hráče je prozkoumat a dobývat sousední planety , za což se udělují úspěchy . Kampaň není určena pro jednoho hráče: hra se odehrává buď proti umělé inteligenci v offline režimu , nebo proti skutečným hráčům online.

Hráč ovládá jednu ze tří hratelných ras v " pískovišti " planet a dalších vesmírných objektů .

Účel hry

Hlavním cílem hry je zcela dobýt nadvládu galaxie, pro kterou budete muset kolonizovat planety a další vesmírné objekty, rozvíjet infrastrukturu , provádět vědecký výzkum a také se zapojit do bitev se zástupci dalších dvou ras zastoupených v hra.

Možnosti hráče

Hráči se mohou dívat na hvězdné systémy a také přibližovat kameru a zobrazovat jednotlivé planety a dokonce i jednotlivé lodě a stíhačky. Tento režim strategického přístupu připomíná hru Supreme Commander . Hra také připomíná tahovou strategii Galactic Civilizations 2: Dread Lords .

Ve hře jsou tři hlavní nevyčerpatelné zdroje. Kredity (měna všech ras), získané plněním úkolů, vybíráním odměn a vybíráním daní; kov (k vytvoření orbitálních základen a lodí) těžený z kovových asteroidů a vulkanických planet; a krystaly (k vytvoření pokročilých technologií a kapitálových lodí) těžené z krystalových asteroidů a ledových planet. Hráč může stavět planetární a orbitální struktury, včetně výzkumných laboratoří a obranných platforem. Budovy se dělí na logistické a taktické. Logistické struktury zahrnují loděnice, výzkumné laboratoře a podobně, zatímco taktické struktury zahrnují obranné struktury, fázové rušičky a superzbraně každé rasy. Obsazení nepřátelských planet se provádí dvěma způsoby: šířením kultury (použitím propagandy ) a orbitálním bombardováním .

Diplomacie umožňuje hráči vytvářet aliance, zatímco černý trh umožňuje hráči udělovat odměny na své spojence nebo nepřátele od pirátů . Zvláště finančně talentovaní hráči mohou dokonce podkopat nepřátelskou ekonomiku manipulací s cenami na černém trhu .

Hratelnost

Celá hra se odehrává ve vesmíru ve 3 dimenzích.

Po výběru mapy (je možné si mapu i náhodně vygenerovat nebo si ji sami navrhnout pomocí vestavěného editoru) se nabízí výběr protivníků a jejich vlastností, spolehnout se můžete i na náhodný výběr počítače.

Po stisknutí tlačítka "start" se hráč ocitne ve vesmíru nad jednou z planet (výběr planety provádí počítač). Další vývoj hry závisí na akcích hráče. Je nutné rozvíjet výrobu, infrastrukturu planety, stavět válečné lodě, provádět průzkum polohy, studovat vědecké technologie, zachycovat a kolonizovat nejbližší vesmírná tělesa.

Proces se ovládá pomocí myši a horkých kláves na klávesnici. Podmíněně je možné rozdělit proces ovládání na dvě složky: globální a místní ovládání a přechod z jednoho režimu do druhého se provádí hladce, bez jasně definované hranice, otáčením kolečka myši nebo stisknutím Caps Lock . Při změně zvětšení se lodě a předměty v závislosti na velikosti změní na piktogramy , totéž se pak děje s planetami a celými hvězdnými soustavami.

V místním režimu (v okamžiku, kdy je na obrazovce zobrazena planeta se všemi loděmi a budovami kolem ní), můžete ovládat jednotlivé objekty, sdružovat válečné lodě do flotil a určit konkrétní cíl pro útok.

V globálním režimu (na obrazovce se v tuto chvíli zobrazuje mapa s planetami systému a ikonami flotil) můžete spravovat skupiny objektů (flotily) a pohybovat se mezi planetami. Pohyb (skoky) flotil mezi planetami se provádí po „fázových liniích“, určitým způsobem spojujícím všechny planety systému; mezihvězdné lety se provádějí volně, ale od jedné hvězdy ke druhé. Skákání v blízkosti planet nebo jiných nebeských těles není možné (kromě speciálních lodí), takže lodě musí nejprve opustit „ gravitační studnu “, než skočí do fázového prostoru . V některých systémech jsou také přirozené červí díry (ve hře nazývané "Černé díry"), které umožňují okamžité cestování na jakoukoli vzdálenost k určené jiné červí díře. Fázové čáry spojené se známou planetou jsou vždy zobrazeny; k prozkoumání planety tam stačí poslat jakoukoli loď, i když nejvhodnější je speciální vysokorychlostní průzkumná fregata. Ve hře není žádný koncept "zorného pole": každá jednotka dobře vidí celou gravitaci. Barva fázových čar ukazuje šíření kultury různých hráčů.

Lodě v původní hře jsou rozděleny do čtyř tříd:

Rebellion přidává 2 nové třídy lodí:

Zdroje

Hra má tři druhy zdrojů, které jsou nezbytné pro stavbu lodí a staveb, stejně jako pro obchod.

Závody

TCE

Trader Emergency Coalition :  Během svého zlatého věku to byla síť planet obývaných potomky pozemských kolonistů, kteří mezi sebou mírumilovně obchodovali. Kdysi dávno Obchodní řád vyhnal ze svého území náboženskou sektu telepatů - kyborgů , kteří si začali říkat Chodci. TEC, vytvořená z Obchodního řádu po invazi Vasari, postupně militarizovala mírovou organizaci a přijala od svých nepřátel taktiku totální války . Návrat pochodníků vede k válce na dvou frontách.

TEC se specializuje na nevábné, odolné, obrněné lodě vyzbrojené automatickými děly, Gaussovými děly a střelami, méně často pulzními lasery a neváhá bombardovat kolonie jadernými zbraněmi ; kromě toho má silnou ekonomickou infrastrukturu.

Pochod

Chodci, kteří byli vyhoštěni Obchodním řádem, jsou vzdálenými potomky lidských kolonistů, kteří začali používat psi-technologie. Právě kvůli těmto technologiím byli vyhnáni. Po mnoho let pokračovali ve svém vývoji. Technická úroveň Walkerů přesahuje úroveň TCE o 1000 let. Chtějí převzít vládu nad vesmírem a všude šířit své náboženství Jednoty (připomínající eony z „Supreme Commander“).

Specializují se na energetické zbraně (laserové a plazmové) a kinetické zbraně typu space-to-surface; stíhačky a bombardéry jsou bez posádky a ovládané telepaticky , a proto jsou k dispozici ve velkém množství. Může se zdát zvláštní, že výhoda Walkerů je způsobena jejich malým počtem.

Vasari

Technokratičtí Vasariové neustále hledají nové světy, které by obývali a těžili z nich zdroje. Vasari mají pokročilou nanotechnologii a různé způsoby manipulace s fázovým prostorem. Jejich temná flotila je stínem starověké říše Vasari, na útěku před neznámou hrozbou. V každém systému se zastaví, aby si odpočinuli, doplnili zdroje a zásoby a nechali varovné majáky před odjezdem. Když dorazí do prostoru Obchodního řádu, převezmou nechráněné lidské světy, než jejich postup zastaví nově vytvořený TEC.

Lodě Wasari jsou dražší a hůře dostupné. Jedna z technologií zároveň umožňuje vytvořit síť „fázových stabilizátorů“, mezi kterými se wasari může pohybovat, ignorovat fázové čáry a reagovat na měnící se podmínky. Jejich speciální schopnosti dokážou nepřítele výrazně oslabit a lodě jsou dobře vyzbrojeny „pulsními děly“, „plazmovými kanóny“, „pulsními paprsky“, paprskovými zbraněmi typu space-to-surface a fázovými střelami – řízenými střelami, které díky k vestavěnému fázovému motoru, přičemž některé pravděpodobně projdou kolem štítů a zasáhnou přímo do těla.

Piráti

Neznámá rasa s mnoha základnami po celé galaxii. Jejich historie a motivy jsou neznámé, jejich cílem je oloupit . Útočí na toho, za koho dají více a nešetří na nejrůznějších lodích. Jejich flotily mohou dosáhnout neuvěřitelných velikostí. Závod asi není tak jednoduchý, jak se zdá.

Planety a vesmírné objekty

Mapa vesmíru vypadá jako planety a různé vesmírné objekty spojené „fázovými čarami“.

Jednotlivé planety mohou mít také speciální vlastnosti, které mají na hru malý vliv, nebo obsahují artefakty. Chcete-li získat tyto výhody, musíte utratit peníze za podrobné studium planety.

Doplněk The Sins of a Solar Empire Rebellion: Forgibben Worlds přidal 4 nové typy planet a změnil textury těch stávajících.

Editor map

Hra obsahuje editor map , který umožňuje hráči vytvořit si vlastní scénář, přičemž hráč získá „úspěch“ za vytvoření a testování prvního scénáře.

Ale bohužel to nebude fungovat, aby se mapa vytvořila přesně podle vašich představ, protože jeden hráč, kterého určíte, bude mít alespoň tři planety: pozemskou, sopečnou nebo ledovou a asteroid. Také nebudete moci umístit planety na místo, které potřebujete, program to udělá sám a náhodně. Ale v kořenové složce s hrou je složka "galaxy forge", v ní stejnojmenný soubor "exe" , jehož spuštěním získáte editor map s mnohem více funkcemi.

Sins of a Solar Empire: Trinity

Lokalizace publikace v Rusku je známá jako Sunset of the Solar Empire. Nová válka" . Kromě původní hry obsahuje dva doplňky: „The Last Frontier“ (Entrenchment) a „Diplomacy“ (Diplomacy) a hovoří o pokračování galaktické konfrontace.

"Last Frontier" značně rozšiřuje možnosti hry v defenzivě. Každá rasa má specializovaný strom obranných technologií a stávající obrany se učí novým trikům. Navíc jsou zde zcela nové nástroje. Hvězdná základna je  objemná a drahá struktura vytvořená speciální, velmi drahou a jednorázovou stavitelskou lodí v jakékoli gravitační studni. Limit pro obyčejnou studnu je 1, pro blízkost hvězdy - 4. Každá základna může být vybavena 8 moduly - od zbraní a hangárů až po obchodní doky. Kromě toho se objevily vesmírné miny a speciální křižníky určené výhradně pro útoky na budovy. Vasari jako obvykle šel jinou cestou: hvězdné základny staví obyčejný kolonizátor a jsou pomalé, ale mobilní a místo obléhacího křižníku mají minonosku .

„Diplomacie“ komplikuje dosud přímočarou zahraniční politiku. Ve své nové podobě hra vyžaduje od hráče vynikající vyjednávací schopnosti. Některé strany konfliktu upřímně volají po míru, zatímco pro jiné jsou takové řeči jen způsobem, jak zničit nepřítele rafinovanějšími prostředky. Obrazovka stavu frakce ukazuje, jak spolu frakce souvisí a proč. Frakce mohou mezi sebou uzavírat vzájemně výhodné dohody o výzkumu, dodávkách kovů nebo krystalů. Přidáno více než 30 technologií a nové křižníky diplomatických vyslanců .  Je tu nová obtížnost AI nazvaná „Nečestná“ (AI ​​samotná nebyla změněna a rovná se „Hard“, pouze její příjem z planet, asteroidů, obchodních přístavů atd. je vyšší).

Vzpoura

Kromě standardního výběru tří ras dostane hráč i další volbu, která ovlivňuje hru: loajální nebo rebel [2] . Doplněk také přidává dva nové typy lodí: korvety (zabírající výklenek mezi stíhačkami / bombardéry a fregaty) a titány (super obrovské lodě schopné zničit celou flotilu jednou rukou). Přidávají se také nové třídy hlavních lodí a zbytek vlastností se mění, aby se obnovila rovnováha. Bylo přidáno šest nových výzkumných oborů a deset nových scénářů. Umělá inteligence byla přepracována: nyní se nezajímá o diplomacii jako v minulém přídavku, ale staví další základny a je „posedlá“ titány. Obtížnost AI označená jako „Nečestná“ byla přejmenována na „Tricky“. Přidáno „Cruel“ a „Hrozný“ (AI ​​samotná nebyla změněna a rovná se „hard“, pouze její příjem z planet, asteroidů, obchodních přístavů atd. je v tomto pořadí vyšší („Hrozný“ dostane přesně dvakrát tolik hodně)). Kapitálové dovednosti jsou nyní rozděleny do čtyř částí namísto tří (nyní jsou méně užitečné). Doplněk byl vydán 12. června 2012 [3] .

5. června 2013 vyšlo The Forbidden Worlds DLC, které do hry přidalo:

Dne 20. února 2014 vyšlo DLC Stellar Phenomena, které dodává:

22. června 2016 vyšlo Outlaw Sectors DLC, které do hry přidává:

Rozšíření také představuje 11 nových map s různými herními režimy, od souboje 1v1 až po epické desetistranné války.

Hodnocení

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her87,8 % (45 recenzí) [11]
Metakritický87 % (52 recenzí) [12]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj8/10 [4]
Herní informátor9/10 [5]
GameSpot9/10 [7]
Hra Spy4,5/5 [8]
GamesRadar9/10 [6]
IGN8,9/10 [9]
PC hráč (UK)84 % [10]

Hra obsadila druhé místo v nominaci „Strategie roku“ (2008) časopisu Igromania [13] .

Hazardní hry – 85% skóre

„Ironclad vzal to nejlepší z RTS a 4X a udělal něco úplně nového. Skutečně došlo k průlomu v žánru“

Celý text článku: http://igromania.ru/articles/55905/Sins_of_a_Solar_Empire.htm Archivováno 10. března 2010 na Wayback Machine

Nejlepší počítačové hry - 83% skóre, pořádek

„Dobrá kombinace tahové vesmírné strategie s režimem v reálném čase“

Celý text článku: http://www.lki.ru/text.php?id=4129 Archivováno 2. ledna 2009 na Wayback Machine

Game World Navigator – 84% skóre

„Experiment Ironclad Games lze považovat za úspěšný... Ti, kteří milují metodické zabírání rozsáhlých území, plánování expanze a vypočítavý rozvoj kolonií v jediném nebo online Sins of a Solar Empire, budou na dlouhou dobu zpožděni.“

PC Gamer – 84% skóre

„Hra, pokusy popsat, které slovy nevyjadřují ani desetinu své velkoleposti. Od prvního Command & Conquer se s RTS nic tak velkého a vzrušujícího nestalo."

Země hry – 85 % skóre

„Skončíme s jednoduchou, krásnou hrou se skvělým a uživatelsky přívětivým rozhraním, kde nemůžete vyhrát hloupým klikáním myší, hrou, která se dokonale hodí pro kooperativní hru a kompetitivní režim pro více hráčů“

Hratelnost – 100% skóre, volba editora

"Sins of a Solar Empire je brilantní ve všem - od aktualizovaného konceptu 4X RTS (!) po každý, i ten nejmenší prvek hry."

IGN - 89% skóre

„Pokud máte rádi dobrou strategii, bude se vám líbit Sins of a Solar Empire“

Celý text článku: http://pc.ign.com/articles/852/852735p1.html Archivováno z originálu 4. března 2012.

Gamespot – skóre 90 %

„Tato hra je nutností pro všechny fanoušky vesmírné strategie“

Celý článek: http://www.gamespot.com/pc/strategy/sinsofasolarempire/review.html Archivováno z originálu 4. března 2012.

Gamespy - 90% skóre

„Prostor je obrovský. A Sins of a Solar Empire vám pomůže, aby byla vaše“

Celý článek: http://pc.gamespy.com/pc/sins-of-a-solar-empire/850906p1.html Archivováno z originálu 4. března 2012.

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Sins of a Solar Empire: Features . Získáno 5. července 2016. Archivováno z originálu 13. července 2016.
  3. Časopis UPgrade 31/2012, s. 42-43
  4. Edge personál. Sins of a Solar Empire Review  (neznámé)  // Edge . - 2008. - Duben ( č. 187 ). - S. 94 .
  5. Biessener, Adam Sins of a Solar Empire recenze na Game Informer (downlink) . herní informátor. Získáno 13. června 2009. Archivováno z originálu 2. března 2008. 
  6. Stapleton, Dan Sins of a Solar Empire Review - GamesRadar (nedostupný odkaz) . gamesradar. Získáno 7. června 2009. Archivováno z originálu 4. března 2012. 
  7. Ocampo, Jason Sins of a Solar Empire Review (odkaz není k dispozici) . GameSpot (13. února 2008). Získáno 7. června 2009. Archivováno z originálu 4. března 2012. 
  8. Rausch, Allen Sins of a Solar Empire Review - GameSpy (downlink) . GameSpy (8. února 2008). Získáno 7. června 2009. Archivováno z originálu 4. března 2012. 
  9. Butts, Steve Sins of a Solar Empire Review (odkaz není dostupný) . IGN (15. února 2008). Získáno 13. června 2009. Archivováno z originálu 4. března 2012. 
  10. Francis, Tom PC Recenze: Sins of a Solar Empire (odkaz není k dispozici) . PC Gamer UK (21. března 2008). Získáno 13. června 2009. Archivováno z originálu 4. března 2012. 
  11. Sins of a Solar Empire recenze na GameRankings (downlink) . Žebříčky her. Získáno 13. června 2009. Archivováno z originálu 4. března 2012. 
  12. Sins of a Solar Empire Review (odkaz není k dispozici) . Metakritický. Získáno 13. června 2009. Archivováno z originálu 4. března 2012. 
  13. Strategie roku  // Igromania . - 2009. - č. 2 (137) . - S. 34 .

Odkazy