vesmírné hledání | |
---|---|
| |
Žánr | Hledání |
Vývojář | Sierra |
Vydavatel | Sierra |
Tvůrci |
Mark Crow Scott Murphy |
Platformy |
IBM PC Macintosh Amiga Atari ST |
První hra |
Space Quest: The Sarien Encounter (říjen 1986) |
Poslední hra |
Space Quest 6: The Spinal Frontier (1995) |
Space Quest je série šesti questů vytvořených Sierra On-Line o dobrodružstvích mladého vesmírného domovníka jménem Roger Wilko, se kterým se neustále dějí neuvěřitelné příběhy, které mu dávají šanci zachránit galaxii.
Světový herní průmysl vděčí za vytvoření nové série her pro Sierra On-Line dvěma lidem: Marku Crowovi a Scottu Murphymu, kteří si říkají „dva kluci z Andromedy“. Základem popularity Space Questu byly parodie na různé sci-fi (a ne tak) filmy, knihy a existující kulturní fenomény: od McDonald's po Microsoft . Charakteristickým rysem celé série je záchodový humor (vždyť náš hrdina je školník) a naprosto stupidní dějové linky. Hlavní hrdina Roger Wilko je neustálý smolař, což mu však nebrání v mezičasech zachránit galaxii (často jen náhodou), ale občas mu nedovolí uniknout trestu za tento ušlechtilý čin.
Jednoho dne Scott Murphy a Mark Crow, kteří již dříve spolupracovali na jedné z her Sierra The Black Cauldron , přišli s nápadem vytvořit zábavnou sci-fi hru, kde by měl školník vystupovat jako hlavní postava (výběr obrázku mohl být ovlivněn hlavním hrdinou z textové quest společnosti Infocom Planetfall ).
Scott později poznamenal: „Obraz her ze Sierry je vždy něco středověkého a děsivě vážného. Chtěl jsem udělat hru zábavnější a myšlenka „veselé smrti“ se nám zdála velmi zajímavá. Myslel jsem, že když hráč zemře nebo selže, tak to alespoň vyvolá smích. Tak jsme přišli s nápadem udělat ze smrti zábavu, protože ve většině questů smrt hlavního hrdiny hráče pouze rozruší. Ale cítili jsme, že pokud uděláte zábavnou prohru, pak se hráč bude rád vracet, hledat nové způsoby, jak hrdinu zabít ještě lépe, a sledovat, jak se to stane.
Mark Crow poznamenal: „Chtěli jsme pro hráče udělat dvě věci. První je, aby se hráč cítil jako ve filmu, kam se může vrátit a užít si určité scény. Chtěli jsme také dát hráči najevo, že je to on, kdo je na obrazovce v obraze hlavního hrdiny.
Ačkoli byl Ken Williams k této myšlence poněkud skeptický, přesto to dal. Scott a Mark rychle vytvořili krátké demo, které obsahovalo první čtyři místnosti Space Quest I, po kterém dal Ken projektu zelenou.
Roger Wilco je domovníkem na vědecké lodi Arcade z planety Xenon, jejíž posádka právě dokončila stavbu hvězdného generátoru schopného obnovit Xenonovu umírající hvězdu. Během Arcadeova návratu domů ho napadli zlí Sarienové, kteří chtějí pomocí Hvězdného generátoru zničit Xenon. Roger se probudí během nastupování na loď a vidí, že všichni ostatní členové posádky jsou mrtví. Nyní potřebuje uniknout z lodi zajaté Sariens a najít způsob, jak zachránit Xenona před zničením.
Za záchranu Xenona je Roger přemístěn na Orbitální stanici 4 a povýšen na pozici hlavního (a jediného) čističe. Práce jde hladce, dokud ho neunese zlotřilý šílený vědec Sludge Vohaul, který v první hře zorganizoval Sarienův útok na Arkádu. Při transportu Rogera do vězeňských dolů Labionu loď havaruje a Roger jen o vlásek unikne, aby skončil v nebezpečné džungli Labionu. Potřebuje se vrátit na základnu asteroidů Vohaul a zachránit galaxii před armádou klonovaných pojišťovacích agentů.
Po útěku z explodujícího asteroidu Vohaul si Roger musel lehnout do zavěšené animační kapsle kvůli nehodě raketoplánu, dokud ho někdo nezvedl. Je vyzvednut automatickou popelářskou lodí. Tam opravuje loď „Aluminium Duck“. Poté bude muset Roger zastavit společnost zabývající se vývojem videoher jménem ScumSoft (scum - anglicky "foam", "scum" ) vedenou Pestulon Pirates.
Protože Roger nemá čas si odpočinout od předchozích dobrodružství, musí cestovat po vesmírných hrách minulosti i budoucnosti. Oživený Sludge Vohaul je mu v patách, aby se jednou provždy pomstil za zmaření jeho plánů. Kromě Space Quest XII , ze kterého se ho Vohaul snaží najít, Roger navštíví Space Quest X: Estros' Latex Beauties a Space Quest I , kde se grafika vrátí do stylu první hry.
Roger je kadetem na StarCon Academy (Star Confederation). Absolvuje akademii s vyznamenáním (následkem počítačové chyby) a stane se kapitánem (brakové) lodi. Zápletkou hry jsou Rogerovy pokusy zastavit mutagenní infekci, která se šíří galaxií. Nakaženými se nakonec stali členové posádky Goliáše, vlajkové lodi StarConu, jejíž velitel Raems T. Quirk (zjevná parodie na kapitána Kirka v podání Williama Shatnera ) zaútočí na Eureku (Rogerovu loď). Navíc právě v této části se Roger poprvé setkává se svou budoucí manželkou, velvyslankyní Beatrice Wankmeisterovou.
Poslední vydaná hra v sérii. Po Rogerově vítězství nad mutanty z předchozí hry se triumfálně vrací do ústředí StarCon, aby byl postaven před válečný soud za porušení charty k záchraně galaxie. Je degradován na školníka druhé třídy a přidělen k Deepship 86, jehož kapitán je kříženec mezi Kilrathi z her Wing Commander , Mufasovým lvem z karikatury Lví král a kapitánem Picardem ze Star Treku .
Ve Space Quest IV vstupuje Roger do budoucích a minulých částí hry. Zajímavé je, že postavy v nich operují v určování času nikoli v letech a dnech, ale v počtech dílů Space Questu.
Tyto hry nebyly nikdy vyrobeny a použity pouze v příběhu Space Quest IV.
Sierra se několikrát pokusila vrátit k vývoji nové epizody pod pracovním názvem "The Return to Roman Numerals " (předchozí díl se jmenoval Space Quest 6 , ne VI ). Později byla dokonce podepsána dohoda s vývojářem Escape Factory o vytvoření příběhu a programového kódu hry, ale financování bylo také zastaveno.
Space Quest VII byl již ve vývoji, když Sierra vydala The Space Quest Collection v roce 1996 , obsahující všechny hry ze série a včetně krátkého traileru ze sedmého dílu (Roger si připnul raketu na záda, aby mohl jezdit na kolečkových bruslích), nějaké informace o příběhu , rozhraní atd. Dříve vyslovené domněnky o přítomnosti multiplayerové komponenty se nepotvrdily. Scott Murphy také během vývoje uvedl, že sedmá epizoda bude obsahovat 3D prvky, ale nebude vyžadovat 3D akcelerační karty. Kvůli slabým prodejům Grim Fandango (high-tech hra od LucasArts ) nabyl svět dojmu, že žánr questů je na ústupu, a po koupi Sierry od Vivendi byl Space Quest VII zrušen.
Další pokus o nový Space Quest VII byl oznámen 7. února 2002. Projekt je ve vývoji něco málo přes rok a půl. Podle Joshe Mendela, designéra Space Quest 6 , měli tvůrci SQVII zakázáno používat jakékoli prvky z původní série nebo z jiných her. FYI.com tvrdil, že SQVII nebude vůbec quest a bude vydán pouze na konzolích, jako je Xbox . Produktový manažer Vivendi Bruce Goodwill později potvrdil, že hra vyjde pouze na konzole.
Vývoj nového Space Questu vedl Escape Factory pro Microsoft Xbox . Hra byla plánována tak, aby se distancovala od hlavní série a představila nového hrdinu jménem Wilger. Přestože nehodlali opustit vesmírný humor, nová hra nepřišla nijak do kontaktu s předchozími díly. Výroba byla zrušena v roce 2003.
15. září byla vydána kolekce Space Quest od Vivendi Universal, kompatibilní s Windows XP . Toho bylo dosaženo pomocí programu emulátoru DOSBox integrovaného do spouštěče hry.
Adventure Comics vydal v roce 1992 tři čísla komiksu založeného na Space Quest I s názvem Adventures of Roger Wilco ("The Adventures of Roger Wilco"). První číslo napsal John Shaw a bylo vytištěno barevně. Další dva vytvořil Paul O'Connor a byly vytištěny černobíle. Komiksy byly vydány v malých počtech.
Populární série si získala mnoho fanoušků po celém světě, kteří vyvíjejí hry založené na Space Quest.
Vývoj Space Quest 7 provedl tým „dobrovolníků“ pod vedením Colina Davise [4] . Kvůli problémům s autorskými právy, které v současnosti vlastní Sierra's Division Vivendi Games, byl projekt zcela zastaven a podle vývojářů je dokončen z 85 %. Vývojáři hry slíbili, že ji implementují podle nejlepších tradic Sierry na enginu Slage ( jazyk Java ).
Datum vydání Space Quest 7 zatím nebylo oznámeno. Zprávy o projektu jsou aktualizovány na webových stránkách projektu.
vesmírných výprav | Série|
---|---|
Hry |
|