Zbloudilý | |
---|---|
Vývojář | Studio Blue Twelve |
Vydavatel |
![]() |
Datum vyhlášení | 11. června 2020 [1] |
Datum vydání |
![]() |
Licence | proprietární |
Žánr | hledání |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
Motor | Unreal Engine 4 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] , španělština [2] , japonština [2] , korejština [2] , polština [2] , brazilská portugalština [2] , portugalština [2] , ruština [2] , tradiční čínština [2] , zjednodušená čínština [2] , latinskoamerická španělština [d] [2] , holandština [2] a turečtina [2] |
dopravci |
Digitální distribuce disků Blu-ray |
Řízení |
gamepad s klávesnicí a myší |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Stray je dobrodružná videohra vyvinutá společností BlueTwelveStudio a publikovaná společnostíAnnapurna Interactive . Hra vyšla 19. července 2022 pro Windows , PlayStation 4 a PlayStation 5 [3] . Hra byla dříve známá pod názvy HK_Project a HK-Devblog , které jsou odvozeny od dlouholetého blogu jejích vývojářů. Hra vypráví o toulavé kočce, která se ocitne ve světě obývaném roboty a rozhodne se vrátit ke své rodině.
Hra je adventura z pohledu třetí osoby. Má prvky otevřeného světa , stejně jako důraz na atmosféru a umění [4] [5] . Hráč ovládá zatoulanou červenou kočku, která se ocitne ve světě obývaném roboty a rozhodne se vrátit ke své rodině. Musí řešit hádanky, aby postoupil příběhem, kde musí přesouvat překážky a lézt po plošinách. Hráč je doprovázen satelitním dronem jménem B-12 (B-12), který může pomoci překladem jazyka robotů a ukládáním předmětů nalezených po celém světě. Jedním z nepřátel hry jsou Zurkové , kteří na hráče útočí v zuřivých rojích [4] .
Skupina čtyř toulavých koček se toulá po opuštěné budově, ale jedna z nich, snažící se přeskočit prasklou trubku za svými příbuznými, spadne do propasti a ocitne se v opuštěném podzemním městě. Brzy najde laboratoř, kde pomáhá nahrát umělou inteligenci do těla malého dronu B-12 . Drone vysvětluje, že dříve pomáhal jistému vědci, ale většina jeho paměti byla poškozena a potřebuje čas na zotavení. B-12 slíbí, že pomůže kočce vrátit se na povrch a doprovodí ji dále do města. Jak cestují dále, pár zjišťuje, že zatímco ve městě zcela chybí lidský život, Společníci, roboti , kteří sloužili lidem, zůstávají. Během nepřítomnosti lidstva Společníci získali sebeuvědomění a vybudovali si vlastní společnost, ale byli uvězněni v podzemí. Ruiny se také hemží Zurky, mutantními tvory, kteří byli stvořeni k požírání odpadků, ale později přešli na organický život a roboty.
Dvojice se setká s Momo, členem skupiny Outsiderů, kteří se věnují hledání cesty na povrch. S pomocí Společníků se kočka a B-12 dostanou do sektoru Midtown, kde se setkají s další „outsiderkou“ Clementine, která plánuje ukrást jadernou baterii pro pohon vlaku metra vedoucího na povrch. Trio je chyceno a zatčeno Guardians, ale kočka pomůže všem uprchnout z vězení. Clementine zůstává, aby svedla Strážce, zatímco Cat a B-12 uniknou v metru, které je doveze do městského řídícího centra.
Po příjezdu do řídícího centra B-12 konečně získá všechny své vzpomínky. Podle nich se vědec pokoušel nahrát své vědomí do těla robota, ale proces selhal. B-12 si také pamatuje, že Walled City 99 bylo postaveno, aby chránilo lidstvo před katastrofou na povrchu, ale nakonec mor vyhladil celou lidskou populaci. B-12 si uvědomil, že dědictví lidstva nyní patří Společníkům a kočce, a obětuje se, aby otevřel dveře proti výbuchu. Po jejich otevření dopadá na město sluneční světlo, které spálí Zurky a deaktivuje Strážce.
Po rozloučení s dronem kočka opustí město hlavním východem a dostane se na hladinu. Jakmile hrdina odejde, rozsvítí se obrazovka poblíž východu.
Koola a Viv, spoluzakladatelé BlueTwelve, začali pracovat na Stray , původně známém jako HK_Project , protože se po práci pro Ubisoft chtěli pustit do nezávislého projektu . Poté, co zveřejnili záběry ze hry na Twitteru , byli v dubnu 2016 osloveni společností Annapurna Interactive , aby projekt zveřejnili [6] . BlueTwelve Studio [7] bylo založeno v roce 2016 za účelem vývoje hry . Vývoj probíhal v Montpellier v jižní Francii . Strayova hra byla silně ovlivněna estetikou opevněného města Kowloon , zatímco hra byla inspirována kočkami zakladatelů, Murtaughem a Riggsem [6] . Hra využívá herní engine Unreal Engine 4 [8] .
Hra byla oznámena 11. června 2020 na události PlayStation Future of Gaming [9] [10] [11] . Upoutávka Sony na lednové výstavě Consumer Electronics Show uváděla datum vydání hry drobným písmem jako „říjen 2021“; Sony později tento text z traileru odstranilo [12] . Hra byla vydána pro Windows , PlayStation 4 a PlayStation 5 [9] [10] [11] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (PC) 83/100 [13] (PS5) 83/100 [14] |
otevřený kritik | 84/100 [15] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 9/10 [16] |
okraj | 7/10 [17] |
EHZ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herní informátor | 8/10 [20] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [22] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Opatrovník | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
hardcore hráči | 4,5/5 [24] |
IGN | 8/10 [26] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [27] |
PC hráč (USA) | 82/100 [28] |
Push Square | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 9/10 [36] |
PlayGround.com | 8/10 [37] |
StopGame.com | "Úžasné" [40] |
" hazardní hry " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hry mail.ru | 7,5/10 [39] |
Hra obdržela „obecně příznivé“ recenze na agregátoru recenzí Metacritic [41] [42] . Kritici chválili samotné město, autentické kočičí umění, NPC, synth soundtrack a jednoduché, ale návykové hádanky, zatímco kritika směřovala na neoriginální akční a stealth mechaniku [43] [44] [45] [46] [47 ] [48] [ 49] .
Jordan Devore z Destructoid ocenil nápad na titul a zdůraznil, jak realistické zobrazení kočky kontrastuje s post-kyberpunkovým světem, když napsal: „Tento zničený, ale nadějný sci-fi svět je postaven autentickým, promyšleným způsobem a navíc obyčejné kočky, která ráda trhá pohovky, převrací kbelíky s barvou a choulí se na těch nejnáhodnějších útulných místech, je to tak skvělý kontrast . Josh Harmon z Electronic Gaming Monthly (EGM) nasměroval kritiku na nesoulad mezi letargickou, voyeuristickou povahou realistické kočky a jejími schopnostmi řešit hádanky a ocenil její věrohodnější momenty, když napsal: „...prozkoumáte, abyste vyřešili hádanky a odškrtávejte některé. objektivní boxy." , ale potěšení z toho pochází z něčeho docela pravděpodobného: kočka v neznámém prostředí, která prozkoumává své nové území, honí se za vším, co se zdá zajímavé, a přitom shazuje spoustu věcí .
Blake Hester z Game Informer jako hlavní nedostatek uvedl mechaniku stealth, souboje a úniku a uvedl, že vývojáři nedokázali využít plný potenciál kočky, zatímco hustý, „umělecko-fikční“ svět ho příjemně překvapil, když napsal: Underground City je trvale působivé a je radost ho prozkoumávat, od podzemních kanalizací až po přeplněná neonová panoráma města, od velmi detailních bytů až po osamocené střechy . Paul Tamburro z GameRevolution vyjádřil nespokojenost s nepohodlnými tlačítky, nekonzistentními hádankami od velmi jednoduchých až po „frustrující hloupé“ a ne s nejdelší délkou hry, ale chválil „nádherný“ kyberpunkový svět, robotická NPC, autentické umění koček a jeho dynamiku c B-12 [53] .
Alessandro Barbosa, který psal pro GameSpot, kritizoval „méně prominentní“ bojové a stealth mechaniky, ale chválil hru za to, že se vyhýbala typickým logickým mechanikám ve prospěch zaměření hráče na kočičí schopnosti a omezení, a uvedl: „ Strayova hlavní síla je jak dobrá . jeho celkový design je .“ ztělesňuje jedinečnou perspektivu a možnosti hlavního hrdiny, ale to není zdaleka jediný rozlišovací znak celého dobrodružství . Sam Loveridge z GamesRadar si všiml nešikovné kamery a nedostatku ukazatelů, ale pochválil hru a napsal: „Jsou tu hádanky k vyřešení, sekce stealth a spousta průzkumů, které je třeba udělat, a všechno to do sebe pěkně zapadá... [Akční scény ] vyvážit klidnější a objevnější momenty, které tvoří velkou část hry." [55]
Tom Marks z IGN ocenil hustotu světa a bohatost jeho atmosféry a prohlásil: „Krásně navržené město, kterým se musíte prokousat, je ponuré, ale bez pesimismu, plné historie k prozkoumání a okouzlující robotí obyvatelé města, s nimiž lze navzdory k poněkud dystopické situaci kolem nich“, ale nelíbil se mu neohrabaný a strnulý pohybový systém založený na tlačítkových nápovědách [56] . John Bales, který psal pro PC Gamer , obdivoval pohybový systém hry a uzavřel: „...tento [nápověda k tlačítku] je perfektní pro hbitost cílevědomého zvířete, které se nestará o zběsilé skákání, ale spíše prohledává prostředí a hledá jasný cíl a prozkoumává dostupné povrchy." ... celkovým výsledkem je plynulý, uspokojivý cyklus pauza-pohled-skok, který zachovává kočičí iluzi", ale za nejslabší stránku hry považuje neoriginální jednoduchost akčních sekvencí [57] .
Chris Scallion z Video Games Chronicle nazval Straye „jedním z dosud nejlepších vydání Annapurna Interactive] a pochválil jeho soundtrack, když řekl: „Zatímco [Jann van der Kreussen] se specializuje na chiptune music , zde elektronický soundtrack s jistotou ví, kdy je to nutné. aby se hráč třásl, kdy se bál a kdy se dotkl našich otravných strun lidského srdce“ [58] . Kelsey Raynor z VG247 ocenil emotivní prvky hry a napsal: „Přátelství, které se rozvine jako výsledek vašeho úsilí, je neuvěřitelně emocionální a vyvolá něco ve vaší duši... [Rogue Cat] praská ve švech láskou a životem, i ve světě, který se mu občas zdá tak vzdálený“ [59] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
|