Tempest (hra)

Bouře
Vývojář Společnost Atari Inc.
Vydavatel Společnost Atari Inc.
Datum vydání 1980
Žánr tunelový střelec
Tvůrci
Herní designér Dave Theurer
Technické údaje
Platformy arkádový stroj
Herní módy Jeden hráč nebo dva hráči v tahu
Řízení Otočný knoflík a dvě tlačítka
Zobrazit Vertikální orientace, barevná vektorová grafika , velikost obrazovky 19 palců

Tempest je arkádová tunelová střílečka vydaná společnostíAtari Inc. v říjnu 1981 [1] . Navrhl a naprogramoval Dave Theurer .

Hratelnost

Hra je tunelová střílečka . Cílem hry je žít co nejdéle a zabít co nejvíce nepřátel. Akce hry se odehrává v uzavřeném potrubí nebo v otevřeném prostoru s určitou topologií - každá úroveň má herní pole skládající se z kroků uspořádaných určitým způsobem. Hráč ovládá vesmírnou loď umístěnou na blízkém konci hracího pole. Nepřátelé útočí ze vzdálené strany herního pole a hráč na ně může střílet nebo se nepřátelům vyhýbat. Je povoleno použít výstřel zvaný „Superzapper“, který zabije všechny nepřátele na dohled, ale funguje pouze jednou za úroveň (Superzapper je povoleno používat opakovaně, ale zničí pouze jednoho náhodného nepřítele). Tímto jednoduchým způsobem hráč přejde z jedné části hracího pole do druhé a poté přejde na další úroveň.

Ve hře je více druhů protivníků, kteří se liší svým chováním. Ve výchozím nastavení se nepřátelé objeví na vzdáleném konci hracího pole, krouží při hledání vhodného „kroku“ pole a poté se pohybují směrem k hráči. Na obtížnějších úrovních zanechávají nepřátelé pohybující se směrem k hráčově vesmírné lodi na hřišti miny, které explodují, pokud hráč přeletí tuto část hracího pole. Někteří nepřátelé mohou změnit původně zvolenou linii pohybu skokem na další a hráč samozřejmě přijde o život, pokud jeho vesmírná loď skončí na tomto místě.

Hra má 16 hracích polí, která jsou unikátní v geometrii. Jakmile hráč dokončí prvních 16 úrovní, přesune se na další úrovně, což je předchozích 16 úrovní, ale s novým barevným schématem a novými, rychlejšími nepřáteli. Počet nepřátel a jejich chování se s postupem hry také ztěžují. Měnící se barevné schéma následujících úrovní na pozdějších úrovních (z 65 na 80) se změní na černou, díky čemuž je geometrie hracího pole neviditelná. Hra má 99 úrovní. Po absolvování úrovně 99 se počítadlo úrovní zastaví (každá následující úroveň má číslo 99) a každá následující úroveň je jednou z dokončených úrovní, vybraných náhodně. Jako většina her té doby, ani Tempest nemá logický konec – hra končí, až když soupeři zničí všechny hráčovy vesmírné lodě.

Technický výkon

Tempest byl pokus Atari vytvořit 3D verzi klasické hry Space Invaders . Tehdejší technická úroveň arkádových automatů ale tuto myšlenku neumožnila realizovat. V důsledku toho musely být změněny počáteční podmínky a vyvinuta nová hratelnost vesmírné střílečky. Arkádový stroj sám přišel ve standardních formových faktorech času a představoval standardní ovládání joysticku .

Přesto Tempest přinesl do světa arkád několik technických inovací. Tempest byla především první arkádová videohra, která používala technologii QuadraScan od Atari , první technologii barevného vektorového zobrazení, a stala se tak první barevnou vektorovou grafickou hrou dostupnou široké veřejnosti. Z méně výrazných technologií tu byla funkce pro volbu obtížnosti hry před začátkem - hráč si mohl vybrat počáteční úroveň hry, která dosud u arkádových automatů nebyla k vidění.

Recepce

Tempest byl mezi hráči přijat kladně a stal se ve své době poměrně populární hrou. Hra patří mezi klasické hry ze zlatého věku arkád . Podle Killer List of Videogames® je Tempest jedním z deseti nejoblíbenějších hracích automatů [2] .

Popularita hry si vynucuje vydání portovaných verzí hry pro všechny herní konzole a domácí počítače té doby. Existují verze hry pro modernější herní platformy. Takže verze Tempest byly vydány pro Atari ST , Microsoft Windows 3 , Nintendo DS , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 a další systémy. Hra má několik pokračování pro různé herní platformy. Kromě oficiálních vydání pro různé herní platformy existuje mnoho neoficiálních verzí hry.

Viz také

Zdroje

  1. Vendel, Curt ATARI Coin-Op/Arcade Systems 1980 - 1982 . Získáno 9. května 2007. Archivováno z originálu 29. března 2012.
  2. http://www.arcade-museum.com Archivováno 15. května 2022 na Wayback Machine Killer List of Videogames® (Arcade Museum)

Odkazy