The Elder Scrolls III: Bloodmoon | |
---|---|
Vývojář | Herní studia Bethesda |
Vydavatel | Bethesda Softworks |
Část seriálu | The Elder Scrolls |
Datum vydání | 3. června 2003 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | akční/RPG |
Technické údaje | |
Platformy | Xbox a Microsoft Windows [1] |
motor | gamebryo |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Dopravce | CD ROM |
Oficiální stránka |
The Elder Scrolls III: Bloodmoon (doslova: The Elder Scrolls III : Blood Moon ) je druhý oficiální rozšiřující balíček pro CRPG Morrowind . Vyšel v roce 2003. Kromě přidání dalšího obsahu aktualizuje hru na verzi 1.6.
Nedávno Impérium založilo novou těžařskou kolonii na ostrově Solstheim . Hráč je pozván, aby se připojil k Eastern Imperial Company a pomohl rozvíjet vesnici na Raven Rock. Kapitán pevnosti Frostmoth žádá hrdinu o několik služeb a jednoho dne po návratu ze splněného úkolu hrdina zjistí, že pevnost byla vážně poškozena vlkodlaky a kapitán zmizel. Důstojník, který má dočasně na starosti pevnost, nasměruje hrdinu do vesnice Skaalů, místního kmene Nord . Slibují, že hrdinovi pomohou, pokud obnoví přirozenou rovnováhu narušenou imperiálními na Solstheimu.
Po dokončení úkolu šamana Skaal se k němu hrdina vrátí a poté začnou události předpovězené v Proroctví Blood Moon. Celý ostrov začne trpět náhlým výskytem smeček agresivních vlkodlaků a hráč se nakazí lykantropií – nemocí, která z obyčejného člověka udělá vlkodlaka. Nyní se hrdina musí buď stát vlkodlakem a uctívat Hircine , účastnit se jeho Lovu , nebo naopak léčit a konfrontovat prince Daedry.
Po příjezdu do Fort Frostmoth se hrdinovi okamžitě zpřístupní řada vedlejších úkolů, které souvisí se založením kolonie, jejímž hlavním úkolem je těžba surového ebonitu. Abyste se mohli podílet na založení kolonie, musíte najít Carnia Magiuse – šéfa Východní imperiální společnosti. Carnius dá hlavnímu hrdinovi pokyn, aby vzal tři osadníky na severovýchod, do Havraní skály , načež tam během pár dní postaví důl a pár obytných budov. Carnius vás také odmění podílem ze své společnosti, jejíž cena poroste s rozšiřováním osady na Raven Rock. Ale ne všechno je tak jednoduché: čím rozvinutější je vaše osada, tím vážnější jsou problémy, se kterými se váš hrdina musí vypořádat. Bez zásahu hlavního hrdiny se osadníci ani nebudou moci rozhodnout, zda jim postaví kovárnu nebo obchod. Hrdina také bude muset bojovat s ratolestmi , kořeny stromů, kusy ledu v dole, zpacifikovat drzého převozníka, odhánět hippie Nordlinga , který překáží ve stavbě a výrobě atd. Nakonec se hráč stane obětí. o intrikách svého šéfa. Carius používá žoldáky oblečené jako domorodci k pustošení kolonie. Hrdina však odhalí padoucha. V důsledku boje mezi hrdinou a padouchem Karius umírá a hráč se stává novým Faktorem Východní imperiální společnosti.
Jednou z inovací tohoto přírůstku byla nemoc lykantropie, která ze svého majitele každou noc udělá strašlivého humanoidního vlka. Ve fázi vlkodlaka postava nemůže používat magii, zbraně ani brnění, pouze své drápy. Ale jako kompenzace se jeho síla mnohonásobně zvyšuje. V kůži vlkodlaka bude muset hráč každou noc zabít alespoň jedno humanoidní NPC.
Abyste se stali lykantropem, musíte na ostrově najít jakéhokoli vlkodlaka (objevit se pouze v noci) a nechat ho porazit vaši postavu, než se objeví zpráva o infekci. Vlkodlaci jsou poměrně vzácní a na nízkých úrovních postavy je pravděpodobnější, že šelma hráče kousne k smrti, než se stihne nakazit. Podle příběhu však k infekci přesto dojde.
Tematické stránky |
|
---|
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Modifikace | ||||||||
knihy |
| |||||||
jiný | Daedra | |||||||