Thief (hra, 2014)

Zloděj
Vývojář Eidos Montreal
Vydavatel Celý svět Square Enix
Lokalizátor Nový disk
Část seriálu Zloděj
Datum vyhlášení 11. května 2009
Datum vydání Oblast Severní Amerika25. února 2014
Region Evropa28. února 2014
Žánr stealth akce
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Starší 15+
CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Starší PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16




Tvůrci
Dozorce Nicholas Contin
Technické údaje
Platformy Windows
macOS
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
motor Unreal Engine 3
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Hlavní jazyky světa, včetně ruštiny
Dopravce digitální distribuce optických disků
Systémové
požadavky
Okna Minimální:
  • Operační systém Windows Vista s nejnovějšími aktualizacemi
  • Procesor: vysoce výkonný 2x nebo 4x jádro
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
  • DirectX 10
  • Místo na pevném disku: 20 GB

Doporučené:

  • Operační systém Windows 7 nebo 8
  • Procesor: AMD FX 8000 series nebo lepší / Intel Quad i7 Core
  • RAM: více než 4 GB
  • Grafická karta: AMD Radeon R9 série nebo lepší / Nvidia GTX 660 série nebo lepší
  • DirectX 11
  • Místo na pevném disku: 20 GB [1]
Řízení gamepad , klávesnice a myš
Oficiální stránka

Thief (z  angličtiny  -  "zloděj") je multiplatformní stealth akční počítačová hra z pohledu první osoby, čtvrtá zesérie her Thief , vyvinutá společností Eidos Montreal a vydaná společností Square Enix pro PC , MacOS X , PlayStation 3 , Xbox . platformy 360 , PlayStation 4 a Xbox One . Thief je kompletní reboot herní série Thief . Hra vyšla na konci února 2014 [2] .

Děj

Prolog. Pád.

Toto město mě naučilo jednu věc: všechno má svou cenu. Tajemství, pověst... život. Důvěra? Ne, důvěra je příliš drahá. I když pro mě to není až tak důležité. Koneckonců, kdy jsem kdy za něco platil?Garrett

Během letního festivalu obdrží mistr zloděj Garrett a jeho učednice Erin provizi za jistý Primalee Stone nacházející se na hradě Northcrest přes Aldale Bridge. Na první pohled snadná záležitost, ale věc nabere nebezpečný spád, když zloději najdou samotného barona Northcresta a několik jeho přisluhovačů v obřadní síni, jak se chystají zavolat energii Primalu. Garrett, který tuší, že něco není v pořádku, se rozhodne co nejdříve odejít, ale Erin nechce kořist minout a vyšplhá na kopuli budovy. Během rituálu sklo praskne, Garrettovi se podaří chytit dívku za ruku, ale neudrží ji a Erin spadne do středu sálu, kde byl kouzelný kámen. Sám hrdina ztratí rovnováhu a upadne, ale podaří se mu vymrštit „dráp“ (zařízení připomínající harpunu), který zasáhne nohu zloděje, který si všiml zlodějů na střeše. Následuje výbuch a většina budovy se zřítí.

Kapitola 1. Blokáda.

Garrett se probudí ve starém krytém vagónu mezi krabicemi, který k bráně města ženou dva tuláky. Stráže nikoho nepouštějí z města, na ulicích je chaos, všude jsou lidé vyčerpaní a umírají Temnotou. Rebelové a zloději jsou věšeni pod střechami domů. Jeden z chudých, stojící na bedně, hlasitě odsuzuje barona za jeho lhostejnost k životům obyčejných lidí a oslavuje jistého Oriona, který „změní město“. Vzápětí se objeví hlídka a popadne herolda, ale jeden z tuláků táhnoucích vůz začne panikařit a vzbuzuje podezření stráží. Zastřelí ho střelec z kuše, ale druhý chudák odvede pozornost na sebe a Garrettovi se podaří vystoupit z vozíku a ukrýt se v temné uličce. Nepamatuje si téměř nic z toho, co se v zámku stalo. Při cestě přes střechy města se dozví, že město je pod blokádou a zákazem vycházení a prázdné ulice hlídá baronská garda.

Po vyloupení klenotnictví po cestě se hrdina dostane do Hodinové věže - svého útočiště. Místo vypadá opuštěně, hodiny se dávno zastavily, všude je prach a útržky stránek knih. Garrett svou přítomností vyrušil ptáky, kteří se usadili ve věži, a mezi nimi poznal svého mazlíčka – straku jménem Jeniver. Pták se posadil na okenní parapet poblíž krabičky od sirek a postrčil ho ke zloději a odletěl. Na krabici byl vzkaz od Basso, kupce kradeného zboží a starého přítele Garretta. „ Kde sakra jsi? Přijďte za mnou, až se vrátíte! - B.

Kapitola 2

Garrett se od Basso dozvídá, že je nezvěstný už asi rok. Přijme objednávku od kupce na prsten jistého Cornelia a rozhodl se, že královna žebráků, postarší, slepá žena, která ví hodně o událostech ve Městě, může dát odpověď, jde hrdina do své kaple u hřbitova. v Morningside (bývalá kaple strážců). Prozradí, že po incidentu na střeše sídla Garrett upadl do letargického spánku a její podřízení odvedli zloděje z města. Ale o rok později, když Temnota začala, Garretta začalo něco probouzet a byl přiveden zpět. Nakonec královna varuje: " Pozor - věci jsou hroznější, než se skrýváš ve stínech ."

Garrett jde do staré slévárny (nyní přeměněné na krematorium), kam byla odvezena mrtvola nedávno zesnulého Cornelia. V hale, kde byly prozkoumány mrtvoly, přičemž si vzali vše, co mělo hodnotu, zloděj vidí generála (aka chytače zlodějů), který chce také získat prsten. Generál donutí svého podřízeného, ​​aby tu věc vyřízl z těla, a poté odejde do své kanceláře. Garrett se vplíží do místnosti a rozbije sejf s baronovým erbem. Vezme prsten a vzpomene si, že během rituálu baron volal jméno zesnulého, a zahlédne prvotní kámen ležící na podstavci. Když vize pomine, dveře do kanceláře se náhle otevřou a na prahu se objeví generál. V krátké potyčce Garrett vytlačí nepřítele ven a podepře dveře židlí, když odchází přes dvorek továrny.

Kapitola 3

Uplynulo pět dní. Během této doby Garrett uklidí svůj úkryt a opraví hodiny. Poté obdrží zprávu od Basso: „ Jděte do Black Lane. Potřebuji mluvit s klientem. - B. Ukázalo se, že klient je Orion, "hlas lidu" a vůdce Lightforged, snažící se zbavit lidi Temnosti a tyranie Eliase Northcresta. Byl to on, pro koho Garrett ukradl prsten, a nyní žádá získat starou knihu, která je schovaná někde v Domě květin - místním nevěstinci. Během rozhovoru s Orionem kolem zloděje projde nemocná dívka, ale on uslyší Erinin křik a omdlí. Poté, co Garrett nabude vědomí, opustí útočiště Lightforged a rozhodne se jít do starého mlýna, kde je Erin úkryt, v naději, že najde více informací o Domě květin, protože dívka tam měla možnost navštívit.

Po průniku do krytu se Garrett ocitá v jiné realitě, kde je vše ponořeno do temnoty, stěny a další věci jsou protkány dlouhými kořeny nepochopitelné rostliny a osvětlena je jen malá část prostoru kolem hrdiny. Tam vidí Erin, která chce najít klíč k pravdě, že zůstala doma, než dostala toto jméno. Erin vede Garretta bludištěm polorozpadlých místností a v jedné z nich zloděj najde tři obrazy nakreslené dívkou. Dva z nich po doteku zmizí, ale ten poslední – jeho portrét – zůstává. Když se realita vrátí, Garrett najde úkryt za stejným portrétem, odkud si vezme medailon s vyřezanými glyfy.

V Domě květin zloděj začne pátrat po knize z ubikace madame Xiao-Xiao, ale najde tam její deník, kde popisuje „šeptající chodbu“ a podivný podstavec. (Poznámka: pokud vystoupáte po zadních schodech z prvního patra do druhého, uvidíte nouzový východ; při pohledu klíčovou dírkou můžete zaslechnout rozhovor mezi Madame a generálem, který si přišel pro daně). Amulet se ukáže jako klíč, který otevírá průchod do opuštěné knihovny a odtud do starověkých ruin pod městem, kde býval příbytek Strážců. Garrett tam spatří podivné stvoření, které rychle prchá před světlem pochodně. Když zloděj najde knihu, projde kolem stráží, které objeví průchod otevřený do knihovny, a vyleze ventilační šachtou do jedné z místností nevěstince. Ukázalo se, že jde o místnost, kde se generál rozhodl „odpočívat“ na náklady instituce, ale Garrett, který využil svého zmatku, vyběhne z místnosti a zablokuje dveře hůlkou lapače zlodějů.

Kapitola 4

7 nocí později. Garrett kontroluje šípy, když zaslechne šustění a za bednami najde zraněnou Jeniver. Někdo ptáka zastřelil a Garrett spěchal do Bassova obchodu, aby zkontroloval, zda je s tím posledním v pořádku, ale najde tam Oriona, který horečně hledá knihu, kterou získal zloděj. Generál nechal zatknout Basso a Garrett požaduje, aby věděl, co je s nešťastným nálezem. Orion říká, že obsahuje starodávné znalosti, se kterými chce vymýtit temnotu. Zloděj otevře úkryt, ve kterém se kupci podařilo knihu ukrýt, ale než ji vydá, zeptá se, kde byl Basso odnesen. Orion říká, že je v dobře střežené Pevnosti, a radí kontaktovat jistého Jacoba o radu, jak se tam dostat. Rebel po obdržení knihy tvrdí, že jsou si s Garrettem v mnohém podobní, protože i zloděj přináší změnu a jednou mu lidé poděkují. Garrett nesouhlasí a říká, že Orion nezná lidi dobře.

Ve městě narůstají nepokoje. Říká se, že Pevnost brzy padne pod nápor Lightforged, ačkoli tomu málokdo věří. Garrett po příjezdu do Greystone vidí Jacoba oběšeného, ​​ale je tu ještě jedna možnost - dostat se do domu architekta Eastwicka, který postavil pevnost. Cestou je svědkem výbuchu na vrcholu věže. Stráže vyslané baronem po Eastwicku se shromáždily poblíž a v sídle a Garrett musí tajnou chodbou jít do architektovy kanceláře. Jak se ukázalo, baronův poskok se oběsil, protože už nechtěl spolupracovat. Garrett najde plán pevnosti a unikne strážím, které prorazí střechy. Rozložil mapu, načrtl cestu dovnitř a také si všimnul náčrtu sejfu s řadou čísel pod kresbou.

Než se Garrett dostane ke vchodu do Pevnosti, je již napůl pohlcena plameny. Po proniknutí dovnitř výfukovým kanálem se zloděj zvedne na úroveň vězení a osvobodí Basso a rozhodne se vyšplhat ještě výš - do trezoru s trezorem. Kupec se ho snaží odradit, protože „nikdo nezaplatí riziko“, ale Garrett říká, že nejde o placení, jde o princip. Zloděj málem otevře trezor, ale pak se objeví Generál a střelí ho do levého zápěstí. Garrett, který se schovává před strážemi, dokončí, co začal, ale uvnitř ocelové klenby objeví fragment kamene Primal. Sotva se ho zloděj dotkne, znovu spadne do světa vytvořeného prastarou energií a spatří Erin. Říká, že pokud chce Garrett znát pravdu a pamatovat si, co se stalo před rokem, měl by jít do Moiřina sirotčince, kde "se uchovávají tajemství, na která chce každý zapomenout."

Kapitola 5

O šest nocí později Garrett najde Basso v Siren's Rest a požádá ho o pomoc, aby ho dostal do sirotčince na ostrově mimo město. Tou dobou už Lightforged zamořovali ulice a představovali nebezpečí pro každého, dokonce i pro Garretta. Kupec vezme hrdinu na svůj člun na ostrov a cestou mu řekne, že v úkrytu po vzpouře zavládlo nepřirozené ticho; vyplulo tam několik lodí, ale žádná se nevrátila.

Vchodové dveře jsou zabedněné, a zatímco Garrett hledá jinou cestu, z oken slyší podivné zvuky. Pak se ozve ošklivé vrzání a hlavní dveře se otevřou. S podezřením, že na něj někdo čeká, vejde zloděj dovnitř a vstoupí do hlavní haly, odkud se dostane do ženské části, kde byla Erin držena, ale ukáže se, že je zavřená jedním z baronových nových zámků. Z deníku zaměstnanců se Garrett dozví, že jeden z pacientů trpících kleptománií ukradl klíč a schoval ho ve svém úkrytu. Když ho zloděj nalezne v mužském křídle, narazí na nepochopitelného tvora, neviditelného pro oči, kterého lze vidět pouze kolísáním vzduchu.

V ženském křídle Garrett najde zprávu o Erin, která říká, že bez sedativ dívka neustále křičela asi tisíc hlasů v hlavě a volala, aby se někdo probudil. A také najde záznam o převozu pacienta na pokoj 3F k „výběrovým experimentům“. Když Garrett jde dolů do léčebny, vidí šílence zamčené v místnostech, které se otevírají elektřinou. Spustí generátor a stiskne nouzové tlačítko na ovládacím panelu, čímž otevře všechny komory. V pokoji 3F má Garrett vizi a dozvídá se, že Northcrest se za asistence lékařů pokusila vytáhnout Primal z Erin, ale nic z toho nebylo a museli ji zavřít na úrovni vězení, kde nemohla ovlivnit pacienty. který se vedle dívky choval agresivně a neadekvátně. Když zloděj obejde osvobozené psychosy, sestoupí ještě níž. Ukázalo se, že vězení je zcela zarostlé modrými svítícími máky a plné podivných slepých stvoření - Geeků, kteří však Garretta velmi dobře slyší a cítí (i když se dívají na druhou stranu), pokud se soustředí. Po otevření průchodu do chodby vidí zloděj unikající tvory z cel, kteří se k němu nemohou dostat, ale poblíž východu ho popadnou a odtáhnou do tmy...

Garrett se probouzí v temné chodbě mezi květinami osvětlujícími cestu, za ním je stále slyšet křik příšer, ale když se zloděj odtamtud pokusí dostat, chodba se začne měnit a v důsledku toho Garrett už neutíká. ale padá dolů. Garrett opět ve světě Primal vidí několik dveří, z nichž každá skrývá část odpovědí. Slyší Erin mluvit o tom, jak Primal změnila lidi na nechutné stvoření, a přiznává, že vždy snila o tom, že bude jako Garrett. Za jedněmi dveřmi zloděj najde dívku, která ho však jednou ranou omráčí. Zloděj pak vidí Erin očima, jak ji Northcrest odvádí pryč během nepokojů. Dívka požádá o pomoc a vize zmizí. Garrett se probouzí a ocitá se před vchodem do krytu, kam sám nevědomě přišel. Je čas položit baronovi několik otázek.

Kapitola 6

Příští noc Garrett cestuje přes povstalecké město do sídla Northcrest. Baronovi zbývající obránci se připravují na setkání s rozzuřeným davem. Garrett se opatrně dostává dovnitř a stoupá do třetího patra, ale dále, kvůli zříceným schodům, musí zloděj sám vylézt do výtahové šachty. V polovině cesty vidí generála, který se také účastní obrany, s dalším strážcem. Když Garrett vstoupí do kanceláře, Northcrest ho nejprve považuje za nájemného vraha, ale pak zjistí, a když pochopí, pro co přišel, řekne zloději o svém cíli ve prospěch města podmanit si prvotní energii získanou z hlubin města. země - Primal. Jen málokdo to mohl vidět a cítit. Takovým lidem se říkalo Probuzení. A snažil se z Erin vydolovat energii, protože má strašný účinek, deformuje tělo i mysl jak nositelky, tak jejího okolí, kteří nejsou schopni odolat síle Primalu. Poté, co se Garretta zeptal, kde se dívka nachází, dodává, že její bratr Aldus, známý ostatním jako Orion, ji vzal z Moiřina úkrytu. Baron ho přijal do rodiny Probuzených a dovolil mu pomoci s rituálem, ale nyní si jeho fanatici přišli pro úlomek kamene. Říká, že Garrett, aniž by to věděl, pro něj sehnal téměř všechny součásti nezbytné pro nový rituál. Ale když dojde na poslední detail, baron si všimne, jak zlodějovo pravé oko nepřirozeně září kvůli úlomku Primalu, který do něj spadl. Ukázalo se, že Garrett je poslední chybějící článek.

V tuto chvíli do sídla vtrhnou rebelové a Northcrest otevírá výtah, kterým zloděj sjíždí dolů. Využije zmatku, Garrett vstoupí do obřadní síně, po výbuchu již nikdy neobnovené, a tam tajnou chodbou vstoupí do laboratoře mechaniků, kde je úlomek upevněn v zařízení za tlustým sklem. Zvýšením frekvence otáčení způsobí zloděj rezonanci v kameni a klenba je zničena. Když se dotkne kamene, vidí okamžiky obřadu s použitím Erininy krve a dezorientovaný padá z plošiny na základnu trezoru. Když leze zpět, náhle se objeví generál a šlape na Garrettovu zraněnou paži svou protetickou paží (z incidentu před rokem), čímž mu brání v pohybu. V očekávání popisuje svou smrt zloději, ale Garrett sáhne po jeho drápu a udeří lapače zlodějů do nohy, poté skočí do vodního proudu. Poté, co se hrdina dostal ven potrubím, proběhne hroutícím se mostem Aldale a na poslední chvíli se mu podaří uprchnout.

Kapitola 7

Později v noci přichází žebrácká královna do Hodinové věže. Žena říká, že rovnováha byla narušena poté, co se Erinin strach a nenávist vtiskly do Primalu a znesvětily ho a proměnily se v Ponuru. Energie navíc nevstoupila jen do dívčina těla, ale udělala z ní součást Města. Pokud Erin zemře, nebude žádné město. Garrett se rozhodl vrátit energii kameni co nejdříve, vyjme úlomky, které našel, a spojí se v jeho rukou. Jeden ale stále chybí. Zloděj si vzpomíná, že ho jednou viděl v Orionu, ale pak tomu nevěnoval pozornost. Královna hlásí, že vůdce Lightforged odešel do staré, zničené katedrály Hammeritů, kde provede rituál.

Garrett obejde stráže fanatiků a pronikne dovnitř katedrály a nákladním výtahem sestoupí do ruin tajného města, ale starý mechanismus se porouchá a zloděj je o několik pater níže. Garrett šplhá zpět a jde do rotundy, kde se Orion léčí. Pronáší řeč o vítězství nad tyranií barona ao tom, že po obřadu pomazání se všichni vydají na cestu ke vzdáleným břehům. Erin také leží na stole, a když se Garrett přiblíží, pravým okem mu pronikne bolest. Dívka, která byla předtím v bezvědomí, při jeho příchodu otevře oči a zloděj začíná vidět vše kolem prizmatem Primalu. Prochází mezi shromážděnými Lightforged, nyní vypadajícími jako Baron's Awakened, a bere střepový amulet z nehybného Oriona. Iluze mizí. Aldus si všimne Garretta a požaduje vrácení kamene. Zloděj se s ním snaží domluvit a říká, že těla lidí nevydrží sílu Primalu, kterou je chce Orion obdařit. Ten ale nechce uvěřit a popadne Erin. Dívka se znovu probudí a křičí. S výkřikem energie uniká a sráží každého, kdo stál v cestě. Garrett se zvedá na nohy a snaží se dohnat odcházejícího Oriona, ale cestu mu blokuje lapač zlodějů, který se objevil u zadního vchodu. Následuje boj, ve kterém můžete zabít Generála nebo odejít o samotě.

Kapitola 8

Tunely za rotundou Garrett vyjíždí na moře za starou čtvrtí, kde je Morning Light, loď „sražená z poloviny doků“, připravena k odjezdu. Lightforged vzali lávku, ale zloděj se vplíží na palubu a najde Oriona na druhé straně paluby. Ustoupí, nepustí Erin a obviní Garretta, že chce převzít Primal sám. Zloděj odpoví, že si přišel jen pro dívku, ale Orion ho neslyší a se vztekem fanatika tvrdí, že jen on je hoden moci. V tuto chvíli je duch Erin oddělen od oslabeného těla a Garrett málem spadne do díry na palubě z narůstající bolesti. Erin s pomocí Primal zabije Oriona, ale nechce ztratit svou nově nalezenou sílu a nepustí Garretta k sobě. Když se k ní zloděj přesto dokáže přiblížit, dívka ho vlnou energie odhodí, čímž se kámen znovu rozbije na kusy. Garrett s obtížemi sbírá úlomky a tím oslabuje Primal, který ztrácí kontrolu nad dívčinou myslí. Erin žádá, aby dokončila, co začala, ale jakmile jí Garrett přinese kámen, Primal v posledním pokusu zničí zeď lodi za Erin. Zloději se podaří chytit padající dívku za ruku a aktivovat knihu, čímž vrátí energii kameni. Proces se dotkne i jeho, vezme zbývající dílek a Garrett opět postrádá Erin, ale tentokrát se mu podaří po ní hodit dráp. Když se probudí, v trámu vedle něj trčí dráp a od okraje poruchy hluboko do lodi vedou mokré stopy bosých nohou.

Hratelnost

Thief není pokračováním předchozích dílů , protože herní série Thief byla restartována s vydáním Thief .

Hra je založena na "volbách". V úrovních před Garrettem je několik možných cest a přístupů. Hrdina může využívat vlastnosti prostředí a okrádat postavy. Pokud si stráže a ostatní NPC všimnou, že se Garrett snaží něco ukrást, pak je v nebezpečí. Různé NPC budou hledat hrdinu různými způsoby. Umělá inteligence zná level design, takže její chování bude modelováno podle různých algoritmů.

Herní svět

Fiktivní svět Thief je ovlivněn estetikou steampunku a viktoriánské éry . Na rozdíl od předchozích dílů zde nejsou žádné skupiny Guardians, Hammerites a Pagans. Akce se odehrává několik století po událostech z minulé hry, a proto tyto organizace upadly a na mnoho let byly zapomenuty, ačkoli staré kostely a hammeritská katedrála zůstaly jako historická památka. Lokace herního světa jsou podobné jako ve Thief: Deadly Shadows . Nechybí ani glyfy, zombie, azyl pro duševně nemocné „Úkryt Moira“ (tam lze nalézt mechanické oko „starého“ Garretta), bůh Pohanů – Trikster (Trikster – Pokušitel), který se objevil v r. je zmíněna první část hry . Městu vládne baron Northcrest, který chce vyvolat průmyslovou revoluci. Garrett žije v Clocktower, ne v pronajatém bytě, a samotné město je rozděleno na dvě válčící frakce: Guardians a Lightforged. Důležitou roli hraje magická energie Primal, díky které lidé dostávají superschopnosti, za jejichž cenu se stává jejich mysl a lidský vzhled.

Vývoj her

Začátkem roku 2008 kolovaly různé zvěsti o čtvrtém dílu Thief , který byl údajně ve vývoji. Generální ředitel Eidos Montreal Stéphane D'Astoux v rozhovoru pro Deus Ex: Human Revolution uvedl, že druhá nejvýznamnější značka společnosti , jejíž webové stránky „začínají písmenem ‚T‘“, se bude dále rozvíjet „někde příští rok“, resp. tak.

11. května 2009 byly oficiálně odhaleny informace o hře a D'Astou na hlavní stránku napsal, že vývoj nového Thiefa je momentálně na úplném začátku.

5. března 2013 společnost Eidos Montreal oficiálně oznámila opětovné spuštění herní série Thief [3]

Po vydání hry bylo propuštěno 27 zaměstnanců Eidos Montreal , kteří vyvinuli Thief . Vedení vydavatelství omezilo stav zaměstnanců po poměrně nízkém hodnocení, které herní tisk udělil stealth akci Thief [4] .

Komiksy

Nakladatelství Dark Horse vydalo 4 díly komiksu. Pokrývají setkání Garretta a Erin (jako prequel) a několik událostí souvisejících s Bassem po Garrettově zmizení.

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her(PS4) 71,59 % [5]
(XONE) 69,64 % [6]
(PC) 69 % [7]
Metakritický(PS4) 69/100 [8]
(XONE) 69/100 [9]
(PC) 69/100 [10]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid7,5/10 [11]
okraj7/10 [12]
EHZ3,5/10 [13]
Herní informátor8/10 [14]
GameSpot6/10 [16]
GamesRadar3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[patnáct]
herní zóna6,5/10 [17]
IGN6,8/10 [18]
Joystiq4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[19]
Polygon6/10 [20]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
kanobu6/10 [21]
PlayGround.com6,8/10 [24]
Riot Pixels65 % [23]
GameCount.ru8,5/10 [22]

Na základě názorů herních kritiků hra získala následující skóre: GameRankings a Metacritic udělily verzi pro PlayStation 4 71,59 % a 69/100 [5] [8] , 69,64 % a 69/100 verzi pro Xbox One [6] [ 9] a 69% a 69/100 verze pro Windows [7] [10] .

Pokračování

Na oficiální tiskové konferenci OXM Nick Cantin z Eidos Montreal naznačil možné pokračování The Thief:

Zatím jsme nic neoznámili, ale vidíme, jak lidé sní o pokračování.

Kolem první hry jsme vybudovali opravdu velký vesmír a je toho mnohem víc – svět je opravdu velký.

V reakci na to David Anfossi, šéf Eidos Montreal, sarkasticky tweetoval , že kromě jména „Thief 5“ neexistuje nic – žádný tým, žádný rozpočet [25] .

Poznámky

  1. Eidos Montreal: Komunita . Získáno 23. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  2. Thief se vrátí v únoru, vydán nový trailer . Hry Nejnovější novinky . Získáno 16. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 20. srpna 2013.
  3. Oznámení o restartu série Thief Archivováno 30. května 2013 na Wayback Machine gameinformer.com
  4. Velké propouštění ve společnosti Thief Developer Eidos Montreal Archivováno 29. prosince 2016 na Wayback Machine 27 vývojářů Thief propuštěno
  5. 12 Thief pro PlayStation 4 . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  6. 12 Thief pro Xbox One 4 . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  7. 12 Thief pro PC . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  8. Recenze 12 Thief pro PlayStation 4 . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu dne 3. března 2021.
  9. ↑ Recenze 1 2 Thief pro Xbox One . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu dne 20. října 2020.
  10. 12 Recenze Thief for PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu dne 8. března 2021.
  11. Carter, Chris Recenze: Zloděj . Destructoid (24. února 2014). Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu 16. března 2020.
  12. Edge Staff. Recenze zlodějů . Edge (24. února 2014). Datum přístupu: 24. února 2014. Archivováno z originálu 28. listopadu 2014.
  13. Harmon, Josh Recenze EGM: Thief . Měsíčník elektronických her (24. února 2014). Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2019.
  14. ↑ Recenze Reeves, Ben Thief . Game Informer (24. února 2014). Získáno 25. února 2014. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2021.
  15. Veloria, Lorenzo Thief recenze . GamesRadar (24. února 2014). Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu 30. ledna 2021.
  16. VanOrd, Kevin Thief Review . GameSpot (24. února 2014). Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2021.
  17. Splechta, Mike Thief Recenze: Petty . GameZone (24. února 2014). Datum přístupu: 24. února 2014. Archivováno z originálu 22. srpna 2014.
  18. ↑ Recenze Stapleton, Dan Thief . IGN (24. února 2014). Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2021.
  19. Kietzmann, Ludwig Thief Review . Joystiq (24. února 2014). Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu 27. března 2014.
  20. Gies, Arthur Thief recenze: ve tmě . mnohoúhelník . Vox Media (24. února 2014). Získáno 24. února 2014. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2021.
  21. Anton Mukhatajev. Jak byl ukraden Thiefův obličej (nepřístupný odkaz) . Kanobu.ru _ Datum přístupu: 25. února 2014. Archivováno z originálu 2. března 2014. 
  22. Recenze hry Thief  (nepřístupný odkaz)
  23. Goryachev, Vladimir Review of Thief (3. března 2014). Získáno 13. ledna 2015. Archivováno z originálu 14. dubna 2015.
  24. Kuptsevich, Alexander Thief (2014). Ukradené (21. 3. 2014). Získáno 14. 4. 2015. Archivováno z originálu 24. 9. 2015.
  25. David Anfossi. Zřejmě vyvíjíme hru Thief 5! Takže teď máme titul... Musíme jen postavit tým, rozpočet... Zapomeňte na to! @EidosMontrealpic.twitter.com/  suiAgcK7sU . @DavidAnfossi (15. května 2017). Staženo 2. ledna 2018. Archivováno z originálu 19. listopadu 2018.

Odkazy