Profesionální bruslař Tonyho Hawka

Profesionální bruslař Tonyho Hawka

Obálka americké edice hry
Vývojář Neversoft
Vydavatelé Activision
Crave Entertainment ( Dreamcast )
Část seriálu Tony Hawk
Datum vydání Pro PlayStation : 29. září 1999 Pro Nintendo 64 : 15. března 2000 Pro Game Boy Barva : 11. května 2000 Pro Dreamcast : 24. května 2000 Pro N-Gage : říjen 2003








Žánr sportovní simulátor
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens (PlayStation)
ESRB : E - Všichni (Nintendo 64)
Technické údaje
Platformy PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast , N-Gage
Herní módy pro jednoho hráče ,
pro více hráčů
dopravci CD , cartridge

Tony Hawk's Pro Skater ( Tony Hawk's Skateboarding ve Velké Británii, Austrálii, na Novém Zélandu a v některých částech Evropy) je videohra se simulací skateboardingu vyvinutá společností Neversoft a vydaná společností Activision 29. září 1999 pro PlayStation . Následně portován na Nintendo 64 , Dreamcast a N-Gage . Hra byla také upravena pro Game Boy Color .

Hra získala ohlas u kritiků ve všech verzích kromě barevné verze Game Boy, která se dočkala smíšenějšího přijetí.

Pokračování, Tony Hawk's Pro Skater 2 , bylo vydáno v roce 2000. Remaster hry spolu s druhým dílem s názvem Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 vyšel v roce 2020.

Hratelnost

Cílem hry je předvádět triky, za které hráč získává body. Počet bodů závisí na: době a frekvenci provádění, úhlu sklonu a počtu triků provedených za sebou. Když jsou triky správně provedeny, je vyplněna speciální stupnice. Při naplnění umožňuje provádět „speciální pohyby“, za které udělují mnohem více bodů než za běžné triky. V případě chyby dostane hráč trestné body a speciální stupnice se vynuluje.

Pro Skater má několik herních režimů: kariéra, single player, free play a multiplayer (pro 2 hráče). Obsah pro více hráčů představují tři režimy: „Graffiti“, „Trick Attack“ a „Kůň“.

Nejlepší skateboardisté

Hra obsahuje deset skutečných profesionálních skateboardistů a také dvě odemykatelné originální postavy.

Tajné postavy:

Vývoj

Po vydání arkádové hry Top Skater (1997) od společnosti Sega a hry Street Sk8er od Electronic Arts pro PlayStation (1998) společnost Activision identifikovala hry se simulací skateboardingu jako rostoucí trh v herním průmyslu a dospěla k závěru, že taková hra by rezonovala u mladších hráčů. publikum.. Před zapojením Neversoftu do projektu byl úkol vyvinout hru pro Activision svěřen jinému studiu. Pokus tohoto studia Activision neudělal dojem a nepostoupil za fázi konceptu. Poté se vydavatel rozhodl svěřit projekt společnosti Neversoft, která nedávno za devět měsíců dokončila práce na střílečce z pohledu třetí osoby Apocalypse. Ačkoli Neversoft nikdy předtím nevyvinul sportovní hru, vývojový tým byl přesvědčen o jejich schopnosti dokončit úkol před Vánocemi 1999 [1] .

Během vývoje trávil tým Neversoft přestávky na oběd na bowlingu poblíž studia, kde hráli hru Sega's Top Skater (od tvůrce Crazy Taxi Kenji Kanno). Design hry měl silný základní vliv spolu s pozorováními skutečných bruslařů vystupujících na X Games . Přestože se tým rozhodl, že linearita Top Skater neodpovídá smyslu pro zábavu, na který mířili, prvek „závodní dráhy“ byl zachován ve dvou úrovních hry. Na rozdíl od následných her v sérii, Neversoft nepoužil existující lokace pro herní level design, ale jednoduše si představil potenciální jezdecká místa, jako je škola nebo město, a začlenil do nich prvky, jako jsou rampy a koleje, aby se zlepšila hratelnost. Tým ve svém přístupu k designu úrovní a herní fyzice záměrně upřednostnil zábavu před realismem [1] .

Herní engine je upravenou verzí předchozí hry Neversoft Apocalypse a prototyp hry používal postavu Bruce Willise z této hry jako hráčskou postavu [2] . Jakmile prototyp dosáhl funkčního a vizuálního stavu, tým Neversoftu si uvědomil, že bude potřebovat profesionálního skateboardistu, který by pomohl se zbytkem výroby. V té době byl Tony Hawk populární skateboardovou postavou. V září 1998 Activision kontaktoval Hawka a domluvil schůzku mezi ním a Neversoftem. Hawke byl ohromen oddaností členů vývojového týmu skateboardingu, ovládacím prvkům a enginu raného budování jejich hry, a proto souhlasil s propůjčením svého jména a zapojením do výroby. Hawke následně odmítl nabídku od Activision na jednorázový odkup pro pokračující používání jeho jména a podoby ve hře ve prospěch licenčních poplatků , ve kterých Hawke obdrží procento z každé prodané kopie. V důsledku úspěchu seriálu by Hawke během dvou let vydělal desetkrát víc, než původně nabízel Activision [3] . 14. ledna 1999 společnost Activision veřejně oznámila svou dohodu s Hawkem, že ho zařadí do hry. Senior viceprezident Activision Mitch Lasky pro GameSpot řekl , že postava měla „odrážet Tonyho typický styl intenzivní kombinace akrobacie a tvrdého technického bruslení“. Hawk poznamenal, že „vždy chtěl pomoci vytvořit videohru, která zachycuje realitu a vzrušení z profesionálního skateboardingu“ [4] .

Během vývoje Hawk pravidelně hrál sestavení hry a poskytoval zpětnou vazbu. Vybral také skupinu dalších profesionálních bruslařů pro zařazení jako hratelné postavy do hry na základě jejich dovedností, osobnostních rysů a rozmanitosti; každý bruslař dostal podíl z honoráře a mohl si vybrat svůj vlastní outfit a speciální trik, se kterým bude hrát [3] . Při vytváření animací bruslařů se designérský tým hodně spoléhal na použití videozáznamu. Pro zvýšení realističnosti animace byl učiněn pokus využít motion capture, ale vzhledem k tomu, že tato technologie byla teprve v plenkách, byl výsledek považován za ne tak kvalitní jako u předchozích animací [1] . 900 trik vystupoval ve hře byl převzat ze stopáže Hawkeova slavného výkonu u X Games to léto, a byl přidán relativně pozdě jako výsledek [3] .

Kolekce videokazet byla přímo inspirována kolekcí hvězd v Super Mario 64 . Při vývoji problémů se tým posadil kolem stolu, nakreslil úroveň a pak se zeptal, co by se na této úrovni dalo udělat, čemuž by členové týmu předkládali své nápady. Mezi vyřazenými koncepty, které se objevily během těchto seancí, byly úrovně dálnic a přístavišť a také scénář, ve kterém hráč ztratil kolo a musel jet na třech kolech. „Manuály“ měly být součástí hry, ale z časových důvodů byly odstraněny; "manuály" by následně byly zahrnuty do Tony Hawk's Pro Skater 2 .

Soundtrack [5]

Ne. název Doba trvání
jeden. " Dead Kennedys - Policejní vůz"  
2. " Ernies - tady a teď"  
3. " Dokonce hrubý - hanobený"  
čtyři. " Goldfinger -Superman"  
5. " Primus - Jerry byl řidič závodního auta"  
6. " Speedealer - Screamer/Nothing to Me"  
7. " Sebevražedné tendence - Cyco Vision"  
osm. " Suicide Machines - New Girl"  
9. " Nepříčetný - zavázaný"  
deset. " Vandalové - Euro Barge"  

Hodnocení hry

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her93,67 % [8]
MobyRank92/100 [9]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
GameSpot9,3/10 [6]
IGN9,4/10 [7]

PlayStation verze hry byla přijata pozitivně se skóre 93,67 % na základě 28 recenzí. Port Nintendo 64 byl o něco méně úspěšný než originál. IGN ohodnotilo hru 9,1 z 10 [10] .

Doug Perry z IGN ocenil „vynalézavou, hlubokou a překvapivě návykovou“ hratelnost, „stabilní a konzistentní“ rychlost učení, „intuitivní a přirozené“ ovládání, velké a náročné úrovně, „ohromující“ fyziku a „dokonalý“ soundtrack. Perry došel k závěru, že hra „zachycuje čistou podstatu a radikální pocit ze skateboardingu a přináší ji do téměř dokonalé podoby na PlayStation s dovedností a smyslem pro jemnost programování přesahující představivost“ a hru popsal jako „ten vzácný klenot, který zpochybňuje co jiní vývojáři říkají, že to nejde“ [11] . Jeff Gerstmann z GameSpot ocenil herní grafiku, snímkovou frekvenci, kameru a zvukové efekty a hru nazval „hodným přírůstkem do jakékoli kolekce PlayStation“, ačkoli se mu osobně nelíbil soundtrack a přál si, aby hra měla více rozmanitých kaskadérských kousků. Navíc, on poznamenal, že Dreamcast verze využívá hardware konzoly, ukazovat ostřejší textury a hladší snímkové frekvence, “což může dobře rozbrečet dávné fanoušky hry” [12] . Chris Carle z IGN také chválil vylepšené textury verze Dreamcast.

Tony Hawk's Pro Skater vyhrál v roce 2004 cenu BAFTA Gaming Award za „Mobile Game“ [13] .

Poznámky

  1. 1 2 3 "The Making of Tony Hawk's Pro Skater " . Retro hráč (131): 84-7. 2014.
  2. Douglass C. Perry. Tony Hawk 2 Exclusive: Rozhovor s NeverSoft . IGN (8. srpna 2000). Staženo 5. dubna 2018. Archivováno z originálu 16. dubna 2022.
  3. 1 2 3 Tony Hawk. Jak jsem se sem dostal: Vzestup nepravděpodobného generálního ředitele  / John Wiley & Sons. - 2010. - S.  36-38 . - ISBN 978-0-470-63149-2 .
  4. Mullen, Michael Tony Hawk Takes Air . Game Spot (14. ledna 1999). Získáno 17. dubna 2010. Archivováno z originálu 16. dubna 2022.
  5. ↑ Soundtrack Tony Hawk 's Pro Skater  . IMDb . Datum přístupu: 18. září 2010. Archivováno z originálu 20. června 2012.
  6. Jeff Gerstmann. Recenze  (anglicky) . GameSpot (29. září 1999). Získáno 18. září 2010. Archivováno z originálu 30. května 2010.
  7. Doug Perry. Recenze (PS1  ) . IGN (19. října 1999). Datum přístupu: 18. září 2010. Archivováno z originálu 20. června 2012.
  8. Recenze  Pro Skater . Hodnocení her . Datum přístupu: 18. září 2010. Archivováno z originálu 20. června 2012.
  9. Recenze  Pro Skater . MobyGames . Datum přístupu: 18. září 2010. Archivováno z originálu 20. června 2012.
  10. Matt Casamassina. Recenze (N64  ) . IGN (14. března 2000). Datum přístupu: 18. září 2010. Archivováno z originálu 20. června 2012.
  11. Doug Perry. Profesionální bruslař Tonyho Hawka . IGN (19. října 1999). Získáno 16. dubna 2018. Archivováno z originálu dne 16. dubna 2022.
  12. Jeff Gerstmann. Recenze Tony Hawk's Pro Skater . Game Spot (30. května 2000). Získáno 18. dubna 2018. Archivováno z originálu dne 16. dubna 2022.
  13. Ceny Britské akademie za videohry - 2004 . BAFTA . Získáno 6. července 2019. Archivováno z originálu dne 2. dubna 2015.