Dokud nezemřeme | |
---|---|
Vývojář | Hry Pixeye |
Vydavatel | Hry Pixeye |
Datum vydání | 1. července 2021 |
Žánr |
Side-scroller , Roguelike |
Tvůrci | |
Herní designér | Mitya Mitrofanov [1] |
Technické údaje | |
Plošina |
Windows GoG Steam |
Motor | Jednota [2] |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Jazyk rozhraní | ruština |
Dopravce | digitální distribuce |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Dokud nezemřeme (z angličtiny - „Until we die“) je počítačová hra v žánru simulace vyvinutá ruským studiem Pixeye Games . Vydáno 1. července 2021 pro platformu Microsoft Windows .
Neznámá forma života přišla na planetu Zemi z meteoritů z proudu Lyrid . Bytosti začnou ničit lidstvo, přeživším se podaří ukrýt v moskevském metru.
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Microsoft Windows, Linux | ||
Operační systém | Windows 7/10 (64bitový) | |
procesor | 2,4GHz dvoujádrový procesor | Čtyřjádrový procesor 3,2 GHz |
RAM _ | 1,0 GB | 4,0 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 1 GB | |
grafická karta | GeForce GTX 660, Radeon R7 370 nebo ekvivalent s 2 GB video RAM | GeForce 960, Radeon RX 570 nebo ekvivalent se 4 GB video RAM |
Vstupní zařízení | klávesnice , počítačová myš | klávesnice , počítačová myš |
Hráč dorazí na opuštěnou stanici Elektrozavodskaya , kterou musí rozvíjet a chránit před útoky mimozemšťanů. Hráč bude muset osadu rozvíjet: stavět opevnění, studovat technologie, bránit se, posílat výpravy na povrch a sbírat zdroje (jídlo, šrot a láhve), ničit porosty, aby rozšířil území osady a oslabil budoucí útoky [3] shromažďovat zdroje v samotném metru [4] .
Hráč si může vybrat jednoho ze dvou hrdinů, jejichž základní parametry jsou zpočátku neznámé [5] :
S nástupem noci se z jedné ze dvou stran mapy nebo ze dvou objevují příšery, které se snaží zničit opevnění, jejichž přístup je varován mlhou a běžícími krysami [6] . Existují různé typy mimozemšťanů: běžní, vedoucí dělostřelecké palby, obři a psi [3] . K porážce dochází v případě smrti hlavního hrdiny a průniku monster k hlavnímu generátoru osady. [7] .
Z prvků Roguelike ve hře je ve hře prezentována permanentní smrt hlavního hrdiny a bonusy, které se objevují v průběhu času. Takže s určitými úspěchy v obraně stanice si hráč může vybrat jeden ze dvou bonusů (například postavit ostnatý drát nebo omračující granát před hradby [5] ), a pokud žijete určitý počet dní , poté se otevřou nové budovy [7] . A ke konci hry lze k dispozici hráči přenést pancéřovou gumu, která vám umožní rychleji se pohybovat mezi dvěma konci tábora a podporovat obránce palbou z kulometů [5] . Po skončení hry se hráč dostane do traileru, který mu otevře přístup k dříve nepřístupné technologii.
Hráč může ovládat jednotky, které má pod kontrolou, pomocí přímých příkazů, které jim mohou přikazovat stavět, bránit, sbírat suroviny atd. [5] . Jednotky nejsou zcela pasivní: před setměním se schovávají za zdmi, nebo pokud je hráč poblíž, běží k němu. Organizovaně také ustupují ode zdi ke zdi [1] [3] .
Zpočátku má hráč k dispozici nováčky přicházející na stanici, kteří mají slabé vlastnosti. S výstavbou specializovaných budov je možné trénovat kopáče (odstranění trosek), inženýry (stavět složitější budovy, provádět výzkum, otevírat poklopy), stalkery (navržené k ničení příšer a jít na povrch pro zdroje), ostřelovače (způsobit těžké poškození jednotlivými výstřely, na které je potřeba čas se připravit) atd. Kvůli nedostatku lidí je může hráč v závislosti na situaci přeškolit na cestách [5] [3] .
Existují tři způsoby, jak doplnit populaci [5] [3] :
Ve hře nejsou žádné náhodné události, které vývojáři dělali proto, aby člověk vyhrál díky svým schopnostem a sebezdokonalování [1] .
Hru vyvinulo studio Pixeye Games, které tvořili čtyři lidé: Mitya Pixeye Mitrofanov (technická stránka a herní design), Alexander Yazynin (umění a animace), Alexey Allexeee Ohezin (kód), Artyom Arty Akmulin (hudba). Studio Ilya Volkova [1] pomohlo vývojářům s hraním hlasu a zvuky . Tvorba hry začala v roce 2019, financování bylo provedeno na úkor osobních prostředků vývojářů.
Vizuálně se vývojáři inspirovali především sérií Metal Slug a Dead Ahead: Zombie Warfare . Atmosférické umění pro hru Bunker je dalším zdrojem inspirace. Samotný nápad přišel Mitrofanovovi při hraní[ co? ] , kde ho rozzlobila nemožnost přímé kontroly svých poddaných.
Vydání odloženo na leden 2021. Přesný termín bude znám později. Bylo rozhodnuto opustit režim společného průchodu a podpory pro verze macOS a linux, které byly po vydání plánovány samostatně [8] .
V soutěžním programu desáté sezóny her Indie Cup zvítězila ve třech kategoriích: „Best Art“, „Rising Star“ a „Streamers' Choice“ [9] .
11. května 2021 byla vydána demoverze hry [10] .
Hratelnost hry se řídí následujícím scénářem: ve středu mapy máte základnu, kterou postupně rozšiřujete doleva a doprava na úkor zdrojů. Postavte nové barikády, úkryty pro přeživší, obchody se zbraněmi, generátory, odpočívadla. Přes den se vydejte za ochranné zdi, abyste hledali kovový šrot, jídlo a lidi, v noci bojujte s hordami mutantů. Takže musíte žít 30 dní (na nejstandardnější obtížnosti - méně času na vysoké). [jedenáct]
V patchi vydaném v červnu byla hra automaticky uložena při ukončení hry a zahájení nového herního dne [12] [13] . Samotná funkce byla z finální hry odstraněna, protože nefungovala [7] .
Vývojáři plánovali vydat další tři další scénáře, které se shodují s ročními obdobími. Nové mapy budou kratší a intenzivnější než první mapa.
V plánovaném druhém scénáři (podzim) je hráč poslán prozkoumat osud stanice Revolution Square, která dodává jídlo pro další stanice a jejíž obyvatelstvo nebylo již týden kontaktováno. Zároveň se změní mechanika hry: nedochází k rozvoji základny, nové struktury ( bunkry ) a oponenti (fanatici) [14] a hratelná postava (plamenomet, který je nutné nejprve zachránit. To systém se rozšíří na všechny přidané znaky [15] ). Oznámeny byly také změny rozhraní [16] . Původně bylo vydání naplánováno na září 2021, ale nakonec se přesunulo na rok 2022 [17] .
Recenzent ruské stránky " VGTimes " Konstantin Popov dal hře 6 bodů z 10 možných. K přednostem hry připisoval grafické zpracování, atmosféru tábora, zvyšující se složitost hry a mechaniku přímých příkazů, k nevýhodám - chybějící možnost ukládání ve verzi release, problémy s vyvážením , malý počet herních scénářů, nedostatek nezávislosti mezi jednotkami [5] .
Novinář ruské stránky StopGame.ru Kirill Voloshin dal hře hodnocení „Chvalitebná“. Chválil grafiku hry, hratelnost a výzvu pro hráče, přičemž si všiml chybějícího systému ukládání a špatné rozmanitosti map, náhodnosti a systému progrese [12] .
Recenzent amerického webu Hey Poor Player Corey Clarke dal hře 2 body. Podle jejího názoru je hra nevybroušeným diamantem s velkým potenciálem, který potřebuje vyřešit problémy s obsahem, zavést možnost ukládání a dolaďovat AI [6]