WOWCube

WOWCube
Vývojář Společnost Cubios Inc. [1] [2]
Výrobce Společnost CubiOS Inc. [d]
Typ ruční logická herní konzole
Generace nová generace herních systémů
datum vydání Oblast Severní Amerika2018
Operační
systém
CubiOS [d]
Jídlo baterie 540mAh (8ks)
procesor STM32F405 (8 ks) @ 168 MHz
Trvalá
paměť
8 MB flash paměti (8 ks)
RAM
_
192 kB (8 ks)
Zobrazit TFT obrazovka 1,56" (24 ks)
GP 240 x 240 pixelů, 65536 barev
Ovládací prvky
_
TUI
Rozhraní USB , Bluetooth
Rozměry 76 x 76 x 76 mm
Váha 400 gramů
wowcube.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

WOWCube nebo WowCube  je přenosná herní konzole [3] v podobě 2x2x2 [4] Rubikovy kostky (tzv. kapesní kostka ), řazená také mezi elektronické puzzle [5] [6] [7] ; příklad hmatového uživatelského rozhraní [7] [8] a herní konzole první kostka [9] . Skládá se z osmi stejných prvků, které fungují jako celek a umožňují vám spouštět speciálně připravené hry napsané v jazyce Pawn . Licence - otevřený hardware [6] (Open Source) [10] . Vývojáři jsou Savva a Ilya Osipov [2] .

Autor projektu

Koncept zařízení navrhl v roce 2016 školák Savva Osipov, rodák z Nižního Novgorodu [11] , který se v 8 letech přestěhoval s rodinou do amerického San Francisca [12] (nyní rodina žije v Novato , nedaleko San Francisco) [7] . Od 10 let má Savva rád elektroniku a programování [13] [14] [15] [16] , řada jeho projektů byla publikována ve vývojářské komunitě Hackster [7] . Savva v současnosti provozuje svůj YouTube kanál a pravidelně se účastní hackathonů [10] .

Savvův otec je IT podnikatel Ilja Osipov, absolvent Lobačevského státní univerzity v Nižním Novgorodu , účastník mnoha různých startupů (včetně zakladatele informačního webu Nižnij Novgorod nn.ru ) [17] , majitel řady patentů a recenzent vědeckého časopisu Computers in Human Behaviornakladatelství Elsevier . Ilja programuje od svých studentských let a v roce 1996 vyhrál All-Russian Programming Olympiad . V roce 2012 prodal svůj podnik Hearst Shkulev Media [17] a s rodinou se přestěhoval do Kalifornie, kde začal montovat jednoduchá zařízení založená na těch nejjednodušších počítačích jako Raspberry Pi a Arduino  – montoval minipočítače, elektronické fotorámečky a herní konzole [6] . Savva se spolu se svým otcem zúčastnil série hackathonů v San Franciscu a Silicon Valley a mezi svými projekty představil vánoční osvětlení, konzoli Angry Birds , chytrý fotorámeček a mnoho různých předmětů vytištěných na 3D tiskárně [7] .

Vývoj

Ilya Osipov brzy přišel s myšlenkou vyrábět levné kostky s procesory, které se vzájemně ovlivňují. Původně chtěl pro Kickstarter spustit projekt v podobě elektronické deskové hry, která by se skládala z mnoha standardizovaných prvků vzájemně interagujících (každý s vlastní obrazovkou) [7] [6] . Ilya připravil řadu vylepšení, ale brzy se ukázalo, že myšlenku takové hry již někdo patentoval a její autoři přilákali investice ve výši 20 milionů dolarů. 13letý Savva v roce 2016 navrhl, aby jeho otec zdokonalil myšlenku v jiné podobě - ​​zdokonalit patentovanou Rubikovu kostku tak, aby všechny vnější strany byly obrazovky a celé zařízení by fungovalo jako jediná obrazovka; otočením hran by bylo možné pole míchat a měnit prvky hry [7] . Savvův nápad se stal začátkem existence projektu WOWCube [16] . Přestože přeskupování kostek v letadle bylo spíše hračkou pro malé děti, myšlenka obrazovek s možností přesouvat předměty z okraje na okraj měl potenciál zaujmout všechny věkové skupiny publika [6] .

Projekt původně financoval rektor Moskevského technologického institutu Grigory Bubnov , prezident Moskevské obchodní školy a spolumajitel amoCRM Denis Mitrofanov a soukromý fond Fermosa, který v létě 2017 přidělil zhruba 500 tisíc amerických dolarů. vyvinout tři varianty prototypů WOWCube [2] [16] [18] . Hlavním investorem byl řídící partner BitFury Marat Kichikov, který zvýšil celkovou částku na 1,4 milionu $ [19] . Vývoj projektu trval asi šest měsíců: Ilya studoval publikace a patenty na toto téma a také navrhoval herní scénáře; Savva generoval nápady a účastnil se diskusí o vzhledu a funkčnosti hračky [7] . V roce 2017 Savva a Ilya vyvinuli první prototyp pomocí konstruktoru Arduino a domácí 3D tiskárny IIIP Monoprice — Savva na něm předtím vytiskl hračky, které pak prodával za malou cenu [20] [2] [16] . Rozměr prototypu byl zvolen tak, aby byl 2 x 2 (jako v magnetickém puzzle Larryho Nicholse vytvořeném v roce 1970) [21] namísto plánovaných 3 x 3; Projekt byl modelován pomocí programu SketchUp . Během montáže prototypu Savva a Ilya opustili myšlenku rádiového kanálu pro organizaci komunikace mezi komponentami a také vyloučili použití Androidu nebo Linuxu jako operačního systému kvůli neobvyklé geometrii zařízení [6] .

Prezentace

Dne 8. června 2017 byl raný prototyp představen na vědecké a praktické konferenci CALL na Kalifornské univerzitě v Berkeley [22] [7] . V listopadu 2017 manželé Osipovovi obdrželi ruský patent [2] [23] , podali také úspěšné patentové přihlášky v USA a Číně [7] a podali patentové přihlášky v osmi zemích s rozvinutou ekonomikou [24] . V lednu 2018 bylo zařízení oznámeno na veletrhu CES v Las Vegas [2] a v květnu 2018 bylo představeno široké veřejnosti na Maker Faireve městě Santa Clara ( Kalifornie ) [25] . Na fóru ARIZONA'S SIGNATURE TECH EVENT , které se konalo od 16. října do 17. října 2019 v Arizoně, se s vývojem WOWCube seznámil spoluzakladatel Applu Steve Wozniak , který podepsal kopii hračky s tím, že se s takovými hračkami nesetkal. před. Autorům byla nabídnuta spolupráce s WOZUEducation v oblasti vzdělávání [17] .

Výkonný ředitel Cubios Inc. Max Filin řekl, že společnost uvolní 200 kopií WOWCube pro další distribuci a má v úmyslu vyvíjet aplikace, které zobrazují aktuální datum a čas, počasí a nejnovější zprávy na obrazovce, zatímco je WOWCube nabitá. Očekávalo se, že cena hotové kopie se bude pohybovat od 149 do 249 amerických dolarů. Bylo plánováno představit projekt na CES v lednu 2020 a Toyfair na jaře 2020 [4] . V roce 2021 na CES v Las Vegas byl vývoj oceněn stříbrnou cenou, která se podle vývojářů stala novým stimulem pro růst poptávky po předobjednávkách zařízení [26] , a 7. ledna 2022 , WOWCube byl opět prezentován na CES [27] .

Následné financování

Do srpna 2021 se o WOWCube zajímali distributoři z 18 zemí, přičemž největší poptávka byla v Japonsku. Společnost si předem zarezervovala 155 000 zařízení v celkové výši asi 39 milionů $ (250 $ maloobchod) [28] . 30. srpna 2021 vyšlo najevo, že Cubios získal dalších 4,5 milionu $ v sérii A, včetně 1,5 milionu $ od Hand of Midas pod vedením Alexandra Agapitova a dalších 3 miliony $ od jiných podniků a obchodních andělů [26] [29] . Bylo oznámeno, že proces objednávání začne v září [28] . Obecně byl startup oceněn na 25 milionů $ [26] . Na konci prosince 2021 vyšlo najevo, že Komise pro cenné papíry a burzy umožnila vývojářům získat až 5 milionů dolarů ročně v rámci investičního crowdfundingu: investorům bylo nabídnuto 10 % akcií Cubios a cenné papíry bylo možné nakupovat na webu StartEngine. [30] .

Podle vývojářů je uvedení na trh naplánováno na první polovinu roku 2022. Náklady na jednu kopii (250 $) byly podle Ilyi Eremeeva ekvivalentní nákladům na konzoli Nintendo Switch nebo „chytrý telefon střední ceny“, avšak vzhledem ke specifičnosti platformy stále existovalo riziko, že hračka by se sama nezaplatila [26] .

Popis

Fyzická

WOWCube je kostka skládající se z osmi samostatných modulů, které mají dohromady 24 displejů a jsou schopny se vůči sobě otáčet, jako v Rubikově kostce [31] [18] . Magnetická spojení zajišťují nepřetržitý tok informací mezi samostatnými moduly a poskytují bezproblémový herní zážitek. Kostka se dá v rukou kroutit a třást [18] . Pro WOWCube bylo vyvinuto několik her v takových žánrech, jako jsou hádanky , logika , hádanky , Scrabble , arkády a bludiště [4] [10] [32] . WOWCube poskytuje herní zážitek se smíšenou realitou [33] , který kombinuje kroucení a otřesy v hmotném světě s digitální akcí vykreslenou na dílčích obrazovkách s 24 čtvercovými kostkami [34] . WOWCube kombinuje vlastnosti fyzických pomůcek, jako jsou dynamické hračky pro otáčení v rukou (jako spinner ), a zároveň zahrnuje digitální herní konzole v jednom zařízení [5] [15] [18] .

Technické

Zařízení se skládá z osmi stejných sekcí, které komunikují prostřednictvím skupin neodymových magnetických kontaktů [35] [6] , které kromě komunikační funkce zajišťují stabilní pozici konstrukce, což umožňuje sledovat herní proces na běžných vyrobených obličejích nahoru obrazovek čtyř sousedních sekcí [4] . Magnetické kontakty bylo možné přitahovat v libovolné konfiguraci díky tomu, že volné neodymové kuličky byly vkládány do kulových držáků otáčejících se kolem své osy - tato konstrukce byla patentována jako rotační magnetické kontakty pod názvem UniSex [6] .

V jedné z prezentovaných verzí jsou rozměry zařízení 76x76x76 mm a hmotnost 400 gramů. Tělo je vyrobeno z ABS plastu. Každá z osmi sekcí obsahuje:

Nejnovější verze WOWCube obsahuje 8 mikroprocesorů a 24 obrazovek [28] (4 obrazovky na každé straně) a zařízení se dobíjí pomocí základnové stanice připojené přes USB-C. Zařízení vydrží nabité až 3,5 hodiny [26] .

Platformy použití

Konzole WOWCube používá jako svůj operační systém FreeRTOS a také engine abstraktního jazyka Pawn pro interpretaci P-kódu, který umožňuje spouštět předkompilovanou herní logiku jak na konzoli, tak v jejím softwarovém emulátoru. WOWCube SDK obsahuje softwarový emulátor , který vám umožní spouštět vyvinuté hry na PC bez skutečné konzole. Všechny součásti softwaru WOWCube jsou vydávány pod licencemi open source, jako jsou MIT , BSD a Apache License .

Softwarový emulátor

WOWCube SDK obsahuje softwarový emulátor , který vám umožní vyvíjet software, aniž by vývojář měl skutečnou konzoli WOWCube. Od roku 2019 jsou podporovány operační systémy Windows a MacOS. Emulátor je založen na následujícím bezplatném a open source softwaru:

Dostupný software

V testovacím režimu byly k dispozici dvě hračky: první je sbírka motýlů na tvářích dvou různých polovin (na první úrovni jsou pouze tři motýlci) s následnou komplikací montáže, druhou je sběr potrubí z různých prvků s úkolem eliminovat netěsnosti. Podle Ilji Osipova mezi zmiňovanými herními projekty byla hra na pronásledování švábů na jedné straně za účelem jejich „přibouchnutí“ a spuštění Pac-Mana s podporou Bandai Namco [6] . Pozdější hry pro WOWCube byly dostupné na Apple Store [40] [41] .

Na konci srpna 2021 bylo oznámeno, že pomocí aplikace pro iOS a Android přes Bluetooth bylo možné do zařízení stáhnout až 24 her [28] . Podle Ilji Eremeeva lze zařízení hypoteticky použít jako IOT zařízení, které plní funkce NFT úložiště nebo dokovací stanice „s předpovědí počasí, cenovými nabídkami a rozhraním pro hudební aplikace“ [26] .

Analogy

Ocenění

Poznámky

  1. Business angels poskytli projektu WowCube 1,4 milionu USD , Venture News  (5. října 2019). Archivováno z originálu 24. února 2020. Staženo 24. února 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 13letý vynálezce Savva Osipov: co čeká lidstvo do konce 21. století . secretmag.ru (14. listopadu 2017). Staženo 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2019.
  3. Z je pro úspěch: Jak mladší generace vytváří podnikatelský boom . Snob (27. 11. 2018). Staženo 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2019.
  4. 1 2 3 4 5 Charlie Fink. Ohromený  Wowcube . Forbes (14. prosince 2019). Staženo 21. prosince 2019. Archivováno z originálu 10. prosince 2019.
  5. 12 Děkan Takahashi . Cubios' WowCube je kapesní herní konzole inspirovaná Rubik's Cube (anglicky) , VentureBeat  (30. května 2018). Archivováno z originálu 2. června 2021. Staženo 28. června 2018. 
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Alexander Grek . Wow-cube: more than a toy  (rusky) , Popular Mechanics  (1. června 2019). Archivováno z originálu 25. září 2019. Staženo 2. června 2019.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Vlad Stekanová . Podnikatel, otec studenta účastnícího se TechCrunch Disrupt 2018 Ilya Osipov: „Ve vzdělávání používám princip primitivních lidí“  (ruština) , RusBase  (6. září 2018). Archivováno z originálu 2. února 2020. Staženo 6. září 2018.
  8. Osipov, IV Recenze hádanek a stavebnic spadajících do kategorie her pro rozšířenou realitu  : [ eng. ]  / IV Osipov, E. Nikulchev // ITM Web Conf., Volume 18. - 2018. - No. 02003 (9 April). - str. 4.
  9. Eldar Murtazin. CES 2019. Den šestý – bláznivé a ne tak CES gadgety . mobile-review.com (15. ledna 2019). Staženo 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2019.
  10. 1 2 3 4 Cubios' WowCube je ruční herní konzole inspirovaná Rubikovou  kostkou . venturebeat.com (30. května 2018). Získáno 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 2. června 2021.
  11. Indigový chlapec z Nižního Novgorodu předpověděl budoucnost lidstva . nn.ru (9. prosince 2017). Získáno 21. prosince 2019. Archivováno z originálu 2. ledna 2021.
  12. „Představil jsem se jako Annina sekretářka“: jak nezletilí budují podnikání . RBC (2. prosince 2017). Staženo 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2019.
  13. RTVi . Rubikova kostka XXI století. Jak funguje nové elektronické puzzle na principu slavné hračky  (ruština) , RTVi  (8. prosince 2018). Archivováno z originálu 21. prosince 2019. Staženo 2018-18-09.
  14. RBC . Savva Osipov a herní konzole WOWCube  (ruština) , RBC  (2018). Archivováno 9. května 2019. Staženo 9. května 2019.
  15. 12 Josiah Motley . WOWCube je digitální interaktivní gadget navržený  13letým KnowTechie ( 31. května  2018). Archivováno z originálu 25. srpna 2019. Staženo 19. července 2018.
  16. 1 2 3 4 „Mnoho partnerů stále neví, kolik mi je let“: teenageři vyprávěli, jak začali úspěšně podnikat . Křída (2. prosince 2017). Staženo 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2019.
  17. 1 2 3 Nižnij Novgorod IT podnikatel představil svůj vývoj spoluzakladateli společnosti Apple . nn.dk.ru (18. října 2019). Staženo 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2019.
  18. 1 2 3 4 5 Ruslan Gurzhiy . Konference v ruštině pomáhá přinášet nápady do Silicon Valley , SlavicSac  (1. června 2018). Archivováno z originálu 22. prosince 2019. Staženo 19. července 2018.
  19. Anna Polyaková. Herní projekt WOWCube Ilji Osipova získal 1,4 milionu dolarů . Rusbase (4. října 2019). Staženo 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2019.
  20. Superinteligence a nesmrtelní lidé: 13letý génius vyslovil předpověď do konce 21. století . forumdaily.com (22. listopadu 2017). Staženo 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2019.
  21. Patent US3655201 A: 'Skládačka a metoda vytváření vzoru s kousky otočnými ve skupinách' od Larryho D. Nicholse,  1970 . Patenty Google. Získáno 25. července 2017. Archivováno z originálu 14. února 2017.
  22. Osipov, IV Puzzle Transreality jako objekt rozšířené reality, Puzzle Cubios  : [ eng. ]  / ed. Jozef Colpaert // VOLEJTE v KONTEXTU 2017, Sborník příspěvků. - Berkeley, University of California, 2017. - 8. července. - S. 626-637. — Podkladní číslo: D/2017/12.293/19. — ISBN 9789057285509 .
  23. patent RU2644313C1: 'Elektronické zařízení s objemovým transformovatelným displejem'  2017 . Patenty Google. Získáno 28. června 2018. Archivováno z originálu 25. srpna 2019.
  24. „Říkají: existuje nápad, ale neukážou ti ho, najednou ho ukradneš. Odpověď: odejděte, existuje spousta vašich vlastních . nn.dk.ru (22. července 2019). Staženo 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 21. září 2019.
  25. WOWCUBE na Maker Faire Bay Area 2018, zóna 8 v Sequoia: Mixed Reality . Získáno 31. července 2018. Archivováno z originálu 25. srpna 2019.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 Jak otec a syn navrhli herní konzoli Cube a shromáždili 39 milionů dolarů v  předobjednávkách . Forbes (20. září 2021). Získáno 12. ledna 2022. Archivováno z originálu 15. ledna 2022.
  27. McKenna Ross. 5 stánků, které zaujaly na CES  2022 . Las Vegas Review Journal (7. ledna 2022). Získáno 12. ledna 2022. Archivováno z originálu 11. ledna 2022.
  28. 1 2 3 4 Máša Zepelina. Startup puzzle developer WowCube získal 4,5 milionu dolarů od generálního ředitele Xsolla Alexandra Agapitova a dalších . vc.ru (30. srpna 2021). Získáno 12. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 27. prosince 2021.
  29. WowCube získává 1,5 milionu dolarů od zakladatele Xsolla za své herní zařízení podobné Rubik's Cube . Venturebeat (30. srpna 2021). Získáno 12. ledna 2022. Archivováno z originálu 10. února 2022.
  30. Bogdan Muzychenko. Puzzle startup WowCube se snaží získat až 5 milionů dolarů při ocenění 49 milionů dolarů . vc.ru (27. prosince 2021). Získáno 12. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 27. prosince 2021.
  31. Patent US4378117: 'Prostorová logická hračka' od Erno Rubika,  1974 . Patenty Google. Získáno 25. července 2017. Archivováno z originálu 5. dubna 2017.
  32. Osipov, Nikulichev, 2018 , str. 27-29.
  33. Luca Pieratini. CES 2019, i 15 gadget più sorprendenti (e pazzi) dell'anno  (italsky) . GQ Italia (10. ledna 2019). Získáno 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2019.
  34. Osipov, I.V. Technické prostředky interakce člověk-počítač TUI. Přehled a rozbor možností využití v gamifikaci  : [ rus. ] // Cloud of science. - 2016. - č. 4, V.3.
  35. Patent W02018075714 „ELEKTRICKÝ KONEKTOR“  2018 . WIPO.int. Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 21. prosince 2019.
  36. Osipov, Nikulichev, 2018 , str. třicet.
  37. 1 2 Osipov a Nikulichev, 2018b , s. 3.
  38. Krátký pohled na WowCube  SDK . falsetrue.io (22. února 2019). Staženo 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2019.
  39. Ilja V. Osipov, Jevgenij V. Nikulčev. Gamification Device Wowcube: Design and Program Environment . Mezinárodní konference o psychologii a vzdělávání ICPE 2018, v Moskvě, Ruská federace (červenec 2018). Získáno 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 7. října 2021.
  40. Noelia Nuñez. El joven prodigio de 13 años que ha convertido el cubo de Rubik en videoconsola  (španělština) . El País (2. srpna 2018). Získáno 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2019.
  41. Karmen Pascual. Once adolescentes que nos ilusionan y ayudan a creer en un futuro mejor  (španělsky) . Bebesymas.com (29. dubna 2019). Staženo 21. prosince 2019. Archivováno z originálu 14. prosince 2019.
  42. David, Merrill. Siftables: směrem k uživatelským rozhraním senzorové sítě  : [ eng. ]  / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Sborník příspěvků z 1. mezinárodní konference o hmatatelné a vložené interakci. ACM. - 2007. - 1. února. - S. 75-78. - doi : 10.1145/1226969.1226984 .
  43. Chaim Gartenberg . Potřebuje Rubikova kostka připojení Bluetooth? , The Verge  (17. června 2018). Archivováno z originálu 2. června 2021. Staženo 28. června 2018.
  44. Vítězové karet Maker Faire . Staženo 31. července 2018. Archivováno z originálu 22. prosince 2019.
  45. Vítězové soutěže Startup SVOD'18 . Získáno 29. prosince 2018. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2019.
  46. Vítězové World Technology Awards 2018  , www.wtn.net , The World Technology Network (2018). Archivováno z originálu 5. dubna 2019. Staženo 5. dubna 2019.
  47. Anastasia Nazarova. "Jaká čest!": Nižnij Novgorod představil svůj vynález jednomu ze zakladatelů společnosti Apple . Komsomolskaja pravda v Nižném Novgorodu (24. října 2019). Získáno 21. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 29. října 2019.
  48. Vývoj Nižního Novgorodu Ilja Osipov zvítězil na prestižní mezinárodní výstavě CES 2020 - NN.RU News . www.nn.ru (10. ledna 2020). Získáno 17. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 2. ledna 2021.

Literatura

Odkazy