WOWCube | |
---|---|
Vývojář | Společnost Cubios Inc. [1] [2] |
Výrobce | Společnost CubiOS Inc. [d] |
Typ |
ruční logická herní konzole |
Generace | nová generace herních systémů |
datum vydání |
![]() |
Operační systém |
CubiOS [d] |
Jídlo | baterie 540mAh (8ks) |
procesor | STM32F405 (8 ks) @ 168 MHz |
Trvalá paměť |
8 MB flash paměti (8 ks) |
RAM _ |
192 kB (8 ks) |
Zobrazit | TFT obrazovka 1,56" (24 ks) |
GP | 240 x 240 pixelů, 65536 barev |
Ovládací prvky _ |
TUI |
Rozhraní | USB , Bluetooth |
Rozměry | 76 x 76 x 76 mm |
Váha | 400 gramů |
wowcube.com | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
WOWCube nebo WowCube je přenosná herní konzole [3] v podobě 2x2x2 [4] Rubikovy kostky (tzv. kapesní kostka ), řazená také mezi elektronické puzzle [5] [6] [7] ; příklad hmatového uživatelského rozhraní [7] [8] a herní konzole první kostka [9] . Skládá se z osmi stejných prvků, které fungují jako celek a umožňují vám spouštět speciálně připravené hry napsané v jazyce Pawn . Licence - otevřený hardware [6] (Open Source) [10] . Vývojáři jsou Savva a Ilya Osipov [2] .
Koncept zařízení navrhl v roce 2016 školák Savva Osipov, rodák z Nižního Novgorodu [11] , který se v 8 letech přestěhoval s rodinou do amerického San Francisca [12] (nyní rodina žije v Novato , nedaleko San Francisco) [7] . Od 10 let má Savva rád elektroniku a programování [13] [14] [15] [16] , řada jeho projektů byla publikována ve vývojářské komunitě Hackster [7] . Savva v současnosti provozuje svůj YouTube kanál a pravidelně se účastní hackathonů [10] .
Savvův otec je IT podnikatel Ilja Osipov, absolvent Lobačevského státní univerzity v Nižním Novgorodu , účastník mnoha různých startupů (včetně zakladatele informačního webu Nižnij Novgorod nn.ru ) [17] , majitel řady patentů a recenzent vědeckého časopisu Computers in Human Behaviornakladatelství Elsevier . Ilja programuje od svých studentských let a v roce 1996 vyhrál All-Russian Programming Olympiad . V roce 2012 prodal svůj podnik Hearst Shkulev Media [17] a s rodinou se přestěhoval do Kalifornie, kde začal montovat jednoduchá zařízení založená na těch nejjednodušších počítačích jako Raspberry Pi a Arduino – montoval minipočítače, elektronické fotorámečky a herní konzole [6] . Savva se spolu se svým otcem zúčastnil série hackathonů v San Franciscu a Silicon Valley a mezi svými projekty představil vánoční osvětlení, konzoli Angry Birds , chytrý fotorámeček a mnoho různých předmětů vytištěných na 3D tiskárně [7] .
Ilya Osipov brzy přišel s myšlenkou vyrábět levné kostky s procesory, které se vzájemně ovlivňují. Původně chtěl pro Kickstarter spustit projekt v podobě elektronické deskové hry, která by se skládala z mnoha standardizovaných prvků vzájemně interagujících (každý s vlastní obrazovkou) [7] [6] . Ilya připravil řadu vylepšení, ale brzy se ukázalo, že myšlenku takové hry již někdo patentoval a její autoři přilákali investice ve výši 20 milionů dolarů. 13letý Savva v roce 2016 navrhl, aby jeho otec zdokonalil myšlenku v jiné podobě - zdokonalit patentovanou Rubikovu kostku tak, aby všechny vnější strany byly obrazovky a celé zařízení by fungovalo jako jediná obrazovka; otočením hran by bylo možné pole míchat a měnit prvky hry [7] . Savvův nápad se stal začátkem existence projektu WOWCube [16] . Přestože přeskupování kostek v letadle bylo spíše hračkou pro malé děti, myšlenka obrazovek s možností přesouvat předměty z okraje na okraj měl potenciál zaujmout všechny věkové skupiny publika [6] .
Projekt původně financoval rektor Moskevského technologického institutu Grigory Bubnov , prezident Moskevské obchodní školy a spolumajitel amoCRM Denis Mitrofanov a soukromý fond Fermosa, který v létě 2017 přidělil zhruba 500 tisíc amerických dolarů. vyvinout tři varianty prototypů WOWCube [2] [16] [18] . Hlavním investorem byl řídící partner BitFury Marat Kichikov, který zvýšil celkovou částku na 1,4 milionu $ [19] . Vývoj projektu trval asi šest měsíců: Ilya studoval publikace a patenty na toto téma a také navrhoval herní scénáře; Savva generoval nápady a účastnil se diskusí o vzhledu a funkčnosti hračky [7] . V roce 2017 Savva a Ilya vyvinuli první prototyp pomocí konstruktoru Arduino a domácí 3D tiskárny IIIP Monoprice — Savva na něm předtím vytiskl hračky, které pak prodával za malou cenu [20] [2] [16] . Rozměr prototypu byl zvolen tak, aby byl 2 x 2 (jako v magnetickém puzzle Larryho Nicholse vytvořeném v roce 1970) [21] namísto plánovaných 3 x 3; Projekt byl modelován pomocí programu SketchUp . Během montáže prototypu Savva a Ilya opustili myšlenku rádiového kanálu pro organizaci komunikace mezi komponentami a také vyloučili použití Androidu nebo Linuxu jako operačního systému kvůli neobvyklé geometrii zařízení [6] .
Dne 8. června 2017 byl raný prototyp představen na vědecké a praktické konferenci CALL na Kalifornské univerzitě v Berkeley [22] [7] . V listopadu 2017 manželé Osipovovi obdrželi ruský patent [2] [23] , podali také úspěšné patentové přihlášky v USA a Číně [7] a podali patentové přihlášky v osmi zemích s rozvinutou ekonomikou [24] . V lednu 2018 bylo zařízení oznámeno na veletrhu CES v Las Vegas [2] a v květnu 2018 bylo představeno široké veřejnosti na Maker Faireve městě Santa Clara ( Kalifornie ) [25] . Na fóru ARIZONA'S SIGNATURE TECH EVENT , které se konalo od 16. října do 17. října 2019 v Arizoně, se s vývojem WOWCube seznámil spoluzakladatel Applu Steve Wozniak , který podepsal kopii hračky s tím, že se s takovými hračkami nesetkal. před. Autorům byla nabídnuta spolupráce s WOZUEducation v oblasti vzdělávání [17] .
Výkonný ředitel Cubios Inc. Max Filin řekl, že společnost uvolní 200 kopií WOWCube pro další distribuci a má v úmyslu vyvíjet aplikace, které zobrazují aktuální datum a čas, počasí a nejnovější zprávy na obrazovce, zatímco je WOWCube nabitá. Očekávalo se, že cena hotové kopie se bude pohybovat od 149 do 249 amerických dolarů. Bylo plánováno představit projekt na CES v lednu 2020 a Toyfair na jaře 2020 [4] . V roce 2021 na CES v Las Vegas byl vývoj oceněn stříbrnou cenou, která se podle vývojářů stala novým stimulem pro růst poptávky po předobjednávkách zařízení [26] , a 7. ledna 2022 , WOWCube byl opět prezentován na CES [27] .
Do srpna 2021 se o WOWCube zajímali distributoři z 18 zemí, přičemž největší poptávka byla v Japonsku. Společnost si předem zarezervovala 155 000 zařízení v celkové výši asi 39 milionů $ (250 $ maloobchod) [28] . 30. srpna 2021 vyšlo najevo, že Cubios získal dalších 4,5 milionu $ v sérii A, včetně 1,5 milionu $ od Hand of Midas pod vedením Alexandra Agapitova a dalších 3 miliony $ od jiných podniků a obchodních andělů [26] [29] . Bylo oznámeno, že proces objednávání začne v září [28] . Obecně byl startup oceněn na 25 milionů $ [26] . Na konci prosince 2021 vyšlo najevo, že Komise pro cenné papíry a burzy umožnila vývojářům získat až 5 milionů dolarů ročně v rámci investičního crowdfundingu: investorům bylo nabídnuto 10 % akcií Cubios a cenné papíry bylo možné nakupovat na webu StartEngine. [30] .
Podle vývojářů je uvedení na trh naplánováno na první polovinu roku 2022. Náklady na jednu kopii (250 $) byly podle Ilyi Eremeeva ekvivalentní nákladům na konzoli Nintendo Switch nebo „chytrý telefon střední ceny“, avšak vzhledem ke specifičnosti platformy stále existovalo riziko, že hračka by se sama nezaplatila [26] .
WOWCube je kostka skládající se z osmi samostatných modulů, které mají dohromady 24 displejů a jsou schopny se vůči sobě otáčet, jako v Rubikově kostce [31] [18] . Magnetická spojení zajišťují nepřetržitý tok informací mezi samostatnými moduly a poskytují bezproblémový herní zážitek. Kostka se dá v rukou kroutit a třást [18] . Pro WOWCube bylo vyvinuto několik her v takových žánrech, jako jsou hádanky , logika , hádanky , Scrabble , arkády a bludiště [4] [10] [32] . WOWCube poskytuje herní zážitek se smíšenou realitou [33] , který kombinuje kroucení a otřesy v hmotném světě s digitální akcí vykreslenou na dílčích obrazovkách s 24 čtvercovými kostkami [34] . WOWCube kombinuje vlastnosti fyzických pomůcek, jako jsou dynamické hračky pro otáčení v rukou (jako spinner ), a zároveň zahrnuje digitální herní konzole v jednom zařízení [5] [15] [18] .
Zařízení se skládá z osmi stejných sekcí, které komunikují prostřednictvím skupin neodymových magnetických kontaktů [35] [6] , které kromě komunikační funkce zajišťují stabilní pozici konstrukce, což umožňuje sledovat herní proces na běžných vyrobených obličejích nahoru obrazovek čtyř sousedních sekcí [4] . Magnetické kontakty bylo možné přitahovat v libovolné konfiguraci díky tomu, že volné neodymové kuličky byly vkládány do kulových držáků otáčejících se kolem své osy - tato konstrukce byla patentována jako rotační magnetické kontakty pod názvem UniSex [6] .
V jedné z prezentovaných verzí jsou rozměry zařízení 76x76x76 mm a hmotnost 400 gramů. Tělo je vyrobeno z ABS plastu. Každá z osmi sekcí obsahuje:
Nejnovější verze WOWCube obsahuje 8 mikroprocesorů a 24 obrazovek [28] (4 obrazovky na každé straně) a zařízení se dobíjí pomocí základnové stanice připojené přes USB-C. Zařízení vydrží nabité až 3,5 hodiny [26] .
Konzole WOWCube používá jako svůj operační systém FreeRTOS a také engine abstraktního jazyka Pawn pro interpretaci P-kódu, který umožňuje spouštět předkompilovanou herní logiku jak na konzoli, tak v jejím softwarovém emulátoru. WOWCube SDK obsahuje softwarový emulátor , který vám umožní spouštět vyvinuté hry na PC bez skutečné konzole. Všechny součásti softwaru WOWCube jsou vydávány pod licencemi open source, jako jsou MIT , BSD a Apache License .
WOWCube SDK obsahuje softwarový emulátor , který vám umožní vyvíjet software, aniž by vývojář měl skutečnou konzoli WOWCube. Od roku 2019 jsou podporovány operační systémy Windows a MacOS. Emulátor je založen na následujícím bezplatném a open source softwaru:
V testovacím režimu byly k dispozici dvě hračky: první je sbírka motýlů na tvářích dvou různých polovin (na první úrovni jsou pouze tři motýlci) s následnou komplikací montáže, druhou je sběr potrubí z různých prvků s úkolem eliminovat netěsnosti. Podle Ilji Osipova mezi zmiňovanými herními projekty byla hra na pronásledování švábů na jedné straně za účelem jejich „přibouchnutí“ a spuštění Pac-Mana s podporou Bandai Namco [6] . Pozdější hry pro WOWCube byly dostupné na Apple Store [40] [41] .
Na konci srpna 2021 bylo oznámeno, že pomocí aplikace pro iOS a Android přes Bluetooth bylo možné do zařízení stáhnout až 24 her [28] . Podle Ilji Eremeeva lze zařízení hypoteticky použít jako IOT zařízení, které plní funkce NFT úložiště nebo dokovací stanice „s předpovědí počasí, cenovými nabídkami a rozhraním pro hudební aplikace“ [26] .