Starověký horor | |
---|---|
Vývojář | Fantasy letecké hry |
Datum vydání | 2013 |
Žánr | Stolní RPG , mýtus Cthulhu |
Hráči | 1-8 |
Příprava na hru | 30-60 min. |
Délka party | 120-360 min. |
Složitost pravidel | komplex |
Úroveň strategie | vysoký |
Vliv náhody | průměrný |
Rozvíjí dovednosti | kooperativní hra |
Eldritch Horror je desková hra založená na mýtech H. F. Lovecrafta a inspirovaná Arkham Horror . Vynalezl tvůrce deskových her "Battlestar Galactica" a "StarCraft" Corey Konichka ( eng. Corey Konieczka ). První vydání vyšlo Fantasy Flight Games v roce 2013.
Hráči se vžijí do role detektivů, kteří v roce 1926 vyšetřují podivné a hrozné incidenty po celé planetě. Ve velkých městech se otevírají brány do jiných světů, bránami vstupují na Zemi zlá monstra a magie Prastarých vyvolává různá kataklyzmata. Pokud hráči neodolají nebezpečí, jeden z Antiků se probudí a hráči s ním musí bojovat, aby zachránili svět i sebe.
Cílem hry je zabránit příchodu Prastarého zla na svět hledáním řešení hádanek Prastarého, zavíráním bran do jiných světů, ničením příšer nebo, pokud se to nepodaří, zničit Prastarého.
Hrací pole je mapa světa. Každý hráč si vybere postavu – vyšetřovatele, který je vyobrazen jako speciální karta na stojanu a má určitou sadu počátečních vlastností, předmětů, kouzel a schopností. Během hry se svět náhodně (určený podle karty „mýtus“, která se čte na konci tahu) otevře nové brány a z nich se objeví nové příšery. Detektivové se pohybují po světě po železnici, po moři nebo pěšky, utíkají nebo bojují s monstry, sbírají důkazy, cenné předměty, dostávají se do různých incidentů. Mohou také vstoupit branami do jiných světů a poté, co projdou řadou kontrol, se pokusit tyto brány zavřít. V případě selhání hráčů a během pohybu "Track of Signs" se na "Track of Despair" ( angl. Doom Track ) přesune žeton. Pokud se žeton posune na nulu, Prastarý přichází na svět. Příchod Prastarého dává hráčům šanci na výhru, pokud ho společným úsilím porazí (v boji proti některým Antikům bude třeba vyřešit další úkoly a některé okamžitě zničí svět).
Ancient Horror byl původně založen na hře Arkham Horror , RPG od stejné společnosti s podobnými mechanismy, ale události, které jsou uzavřeny ve městě Arkham (stejně jako v jeho okolí a dalších světech). Hra byla vydána v roce 2013 a zároveň byla nominována na cenu Golden Geek ve dvou kategoriích najednou: „Nejlepší tematická desková hra“ a „Nejlepší umělecké dílo“.
Každý hráč si může vybrat (náhodně nebo záměrně) jako svou postavu jednoho z 12 vyšetřovatelů, jejichž karty popisují stručnou historii, soubor vlastností a jedinečných schopností. Každá postava má své vlastní maximální duševní a fyzické zdraví (Sanity a Stamina). Každá postava má také svůj vlastní příběh napsaný na zadní straně karty, své vlastní jedinečné akce (dovednosti používané během hry) a vlastní sadu hodnot z pěti dovedností: znalosti, komunikace, pozornost, síla, vůle ( Anglická tradice, vliv, pozorování, síla, vůle ), které se mohou během hry měnit.
Každá postava začíná hru s předměty uvedenými na své kartě a na určitém místě na zeměkouli.
Na začátku hry je vybrán Starší (náhodně nebo na základě preferencí hráčů), jehož vzhled bude ohrožovat svět. Zpočátku má hra čtyři starověká božstva (jejich počet se s vydáním doplňků zvýšil). Jsou-li na kartě Prastarého uvedeny nějaké rysy hry s ním, jsou provedeny buď před nebo během hry. Od Ancient například závisí formování balíčku mýtů, schopnosti kultistů, složení balíčku tajemství.
Mechanika hry je založena na hodu určitým počtem šestistěnných kostek - D6, toto číslo se rovná hodnotě některého parametru postavy plus modifikátorů. Kostky se házejí proti určité obtížnosti kontroly. Pokud je například hodnota parametru znalostí postavy 4 a karta události říká, že by měla hodit kostkou znalostí (−1)[2], znamená to, že postava hodí 4-1=3 kostkami a na třech kostkách musí hoďte dva úspěchy, pět nebo šest. Většina kontrol vyžaduje pouze jeden úspěšný hod, v takovém případě se jednoduše zapíše „kontrola znalostí (−1)“.
Pokud je postava požehnaná (návštěva kostela nebo nějakým způsobem přitahuje pozornost vyšších sil), pak úspěšný hod je ten, který hodí 4, 5 nebo 6. Pokud je postava prokletá, pak se za úspěšný hod považuje pouze 6. Prokletí může být resetováno požehnáním nebo úspěšným hodem kostkou každé kolo.
V každém tahu mohou hráči pohybovat svými postavami po herním plánu, bojovat, zažít nějaké události na určitých místech (tyto události budou určeny kartou události pro danou oblast ve Fázi setkání). Mohou také ukořistit předměty, artefakty, kouzla nebo spojence z Rezervy. Mohou získat požehnání nebo zlepšit své otřesené duševní a fyzické zdraví tím, že své činy stráví odpočinkem.
Každé kolo hry probíhá ve třech fázích:
K vítězství musí skupina průzkumníků vyřešit tři hádanky, které jsou jedinečné pro každého Prastarého. Pokud však žeton zkázy dosáhne nuly, Prastaré zlo se probudí a vyšetřovatelé s ním musí bojovat v otevřené konfrontaci. Pokud by hráči nemohli vyhrát, pak je svět pokrytý temnotou a celé lidstvo prohrává [1] .
Hra má 8 doplňků (4 velké a 4 malé).
Datum vydání: 30. dubna 2014.
Datum vydání: 18. prosince 2014.
Datum vydání: 20. července 2015.
Datum vydání: 10. prosince 2015.
Datum vydání: 6. června 2016.
Datum vydání: 5. ledna 2017.
Datum vydání: 6. července 2017.
Datum vydání: 22. února 2018.
O oficiální publikaci v Rusku se stará společnost Hobby World Archived 18. září 2018 na Wayback Machine .
Miniatury mimo jiné vyrábí Fantasy Flight Games . Jsou zastoupeni všichni vyšetřovatelé a monstra. Podobné miniatury, pouze nenabarvené, jsou součástí herního setu Mansions of Madness .
Nominace za „Nejlepší tematickou deskovou hru“ a „Nejlepší umělecké dílo“ na cenu Golden Geek 2013 [2] .
Vítěz za nejlepší design na Dice Tower Awards 2013 [3] .
Nominace na hru roku, nejlepší tematickou deskovou hru, nejlepší kooperativní deskovou hru na udílení cen Dice Tower Awards 2013 [4] .
Desková hra roku 2013 v americkém stylu od Tabletop Addiction [5] .
Mýty Cthulhu | ||
---|---|---|
Autoři | ||
Místa | ||
božstva | ||
stvoření | ||
Znaky | ||
fiktivních knih | ||
Hlavní díla | ||
|