Herní ovladač

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 20. listopadu 2019; kontroly vyžadují 9 úprav .

Herní ovladač  je vstupní zařízení používané v konzolových a počítačových hrách . Ovladač je obvykle připojen k herní konzoli nebo osobnímu počítači .

Pomocí herního ovladače hráč ovládá pohyb a akce prvků hry. V tomto případě typ prvků závisí na hře samotné, ale nejčastěji se jedná o některou z postav ve hře.

Typy herních ovladačů

Tradiční

Typická vstupní zařízení. Herní zařízení – telefony, počítače, konzole – zaručeně disponují jedním z těchto zařízení.

Specializované

Zařízení zaměřená na určité typy her jsou klasifikována jako specializovaná.

Technologie snímání pohybu

Od počátku 21. století se systémy pro sledování hlavy vyrábějí pro letecké simulátory a pro osoby s omezenou pohyblivostí . Mezi ně patří: TrackIR průmyslová zařízení a řemeslná řešení HeadJoy [4] , Cam2Pan, Ender's Tracker. Tam také byli experimentální gameplays používat webovou kameru jako řadič . Takže ve hře Flight of Fancy videokamera sleduje pohyby (pózy) hráče a slouží k ovládání letu draka.

Ukázalo se, že takové hry ve společnosti před velkou televizí jsou docela zábavné a prvním úspěšným pokusem o to, aby se motion capture stal mainstreamem, byl Wii Remote [5] , neobvykle tvarovaný ovladač, který pomocí IR senzorů sleduje svou pozici v prostoru. a akcelerometry. Odpovědí Sony bylo PlayStation Move . Move Starter Pack spolu s pohybovým ovladačem PS Move přichází s malou kamerou PlayStation Eye , která sleduje pohyby ovladače ve 3D a rozpoznává vzory. V roce 2010 byl představen Microsoft Kinect , umožňující verbální příkazy, držení těla a zobrazované objekty nebo kresby.

Experimentální

Experimentální zařízení také zahrnují zařízení, která existují v jediném modelu, nebo po malém počtu modelů byla opuštěna.

Kalibrace joysticku

U zařízení s herním portem jsou potenciometry v joysticku a ADC  v počítači. Proto čísla vrácená joystickem závisí na instanci ADC i na instanci joysticku. Kalibrace  je proces určování, jaká čísla vrátí joystick, když je joystick zatlačen úplně nahoru, která čísla, když je úplně dole, jaká čísla, když je uprostřed atd. Pro kalibraci musí uživatel posunout páku joysticku do všech dostupných krajních poloh a poté ji vraťte do středu.

USB HID standard umožňuje joystickům vracet jak „ surové“ (nekalibrované) hodnoty (v tomto případě bude nutné joystick ručně zkalibrovat), tak finální kalibrované hodnoty (takový joystick nevyžaduje manuální kalibraci, všechny kalibrační hodnoty se zaznamenávají přímo do paměti joysticku). Postupem času, kvůli opotřebení, se joystick dekalibruje a nové hodnoty se musí zapsat do počítače (v prvním případě) nebo do joysticku (v druhém případě).

Zpětná vazba

Existují dva typy zpětné vazby:

Subkultura domácích joysticků

Elektrický obvod zařízení na herním portu je extrémně jednoduchý - veškerá elektronika je již v počítači, stačí připojit potenciometry a tlačítka . Proto koncem 90. let a  začátkem 21. století došlo k hnutí lidí, kteří stavěli domácí herní zařízení. To platilo zejména pro kormidla  – sestava kyvného joysticku je obtížně realizovatelná. Příchod USB , vynucené zpětné vazby a relativně kvalitních komerčních joysticků za dostupné ceny tuto praxi ukončil.

První úspěšný pokus vyrobit cenově dostupný USB joystick se stal kolem roku 2004: Slovák Igor Češko (známý mimo jiné jako IR přijímač pro televizní dálkové ovladače ) a Litevec Mindaugas Milasauskas vyvinuli MJoy  , levnou desku s USB joystickem [12] [13] [14] . Častěji již nevyrábějí kormidla (v prodeji je mnoho kormidel přijatelné kvality), ale složité víceosé joysticky pro železniční a letecké simulátory : zpětná vazba síly tam není tak kritická jako u automobilů a někdy to upřímně překáží. Kromě toho existuje v letadlech obrovské množství ovládacích prvků: dvouosá ovládací páka letadla s trimry , pedály směrového kormidla , ovládací knoflíky motoru podle počtu motorů... Pokud je potřeba znovu vytvořit realistický ovládací panel lokomotivy, situace není o nic méně jednoduchá. Není neobvyklé, že k jednomu počítači jsou připojeny dva nebo tři osmiosé ovladače MJoy16.

Mezi geeky a nostalgickými nadšenci jsou navíc oblíbené různé modifikace ovladačů ze starých herních konzolí, které je umožňují připojit k počítači nebo dokonce k nejnovější generaci konzolí přes USB sběrnici. Raphael Assénat tedy napsal firmware pro mikrokontrolér ATmega8 , který umožňuje gamepadům z populárních 8- a 16bitových konzolí pracovat s PC. A přepracované verze samotného zařízení, firmware umožňující kromě PC připojit gamepady k PlayStation 3 a návody v ruštině jsou distribuovány pod bezplatnými licencemi [15] .

Další rozvoj subkultury domácích joysticků je spojen se stojany na mikrokontroléry  - malé desky s mikrokontrolérem pájeným z výroby a minimálním páskováním ( není snadné ručně připájet povrchový mikroobvod ). Jedním z nejznámějších stojanů na mikrokontroléry je Arduino (i když existují i ​​jiné, výkonnější). Pokud si takovou desku koupíte (například přes eBay ), pájka se pájí ještě snadněji než MJoy postavený na DIP součástkách.

Viz také

Poznámky

  1. Dance Pad Dance Revolution Ultramix 2 pro X-Box Archivováno 17. prosince 2007 na Wayback Machine
  2. Joystick pro lokomotivu. .
  3. Řidič  kolejnice
  4. Radost z hlavy
  5. Wii remote v akci (odkaz není k dispozici) . Získáno 14. listopadu 2007. Archivováno z originálu 23. října 2007. 
  6. 1 2 Steel Battalion VT Control System na PC Archivováno 26. září 2010.
  7. Microsoft Strategic Commander
  8. Logitech Cyberman 1 . Teprve první model, následné modely CyberMana se proměnily v obyčejné gamepady .
  9. Frag-Master (downlink) . Získáno 14. listopadu 2007. Archivováno z originálu 18. října 2007. 
  10. Sféra titánů
  11. Steel Battalion :: Org \\ Controller Archivováno 17. července 2011 na Wayback Machine
  12. ↑ Mindaugas Milasauskas - web.archive.org 
  13. Merkurovo podzemí (odkaz není k dispozici) . Získáno 16. 5. 2009. Archivováno z originálu 11. 5. 2009. 
  14. MJoy - Joystick USB Controller
  15. Pixelkit – USB rozhraní pro starší konzolové gamepady

Odkazy