Herní ovladač
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 20. listopadu 2019; kontroly vyžadují
9 úprav .
Herní ovladač je vstupní zařízení používané v konzolových a počítačových hrách . Ovladač je obvykle připojen k herní konzoli nebo osobnímu počítači .
Pomocí herního ovladače hráč ovládá pohyb a akce prvků hry. V tomto případě typ prvků závisí na hře samotné, ale nejčastěji se jedná o některou z postav ve hře.
Typy herních ovladačů
Tradiční
Typická vstupní zařízení. Herní zařízení – telefony, počítače, konzole – zaručeně disponují jedním z těchto zařízení.
- Klávesnice a myš – jelikož se tato zařízení stala standardním vstupním zařízením pro osobní počítače, běžně se používají i pro počítačové hry. Některé herní konzole také umožňují připojit myš a klávesnici a ovládat je ve hrách.
- Gamepad (herní konzole) - pro arkádové hry . Gamepad je hlavním vstupním zařízením herních konzolí .
- Pádlo - ovladač, který má rukojeť k otáčení a jedno nebo více akčních tlačítek.
- Trackball - vypadá jako míč, napůl vyčnívající ze základny, míč se pohybuje přejetím dlaní přes něj.
- Airmaus je ovladač se systémem 6DoF, který funguje jako počítačová myš, ale ve vesmíru, ne v letadle.
- Dotyková obrazovka – používá se v telefonech , PDA a kapesních konzolích. Některé hry mají herní prvky navržené speciálně pro dotykovou obrazovku.
Specializované
Zařízení zaměřená na určité typy her jsou klasifikována jako specializovaná.
- Joystick byl původně univerzální herní zařízení. Bylo zjištěno, že klávesnice nebo gamepad jsou vhodnější v rychlých hrách a joystick se stal vyhrazeným zařízením pro letecké simíky . Ze zvyku jsou však herní ovladače často označovány jako „joysticky“.
- Auto nebo motocyklový volant - pro závodní simulátory .
- Závodní gamepad - pro zjednodušení hry o závodění na konzoli. Ve skutečnosti se jedná o běžný gamepad, který má v sobě zabudovanou další řídicí nápravu (a někdy analogová tlačítka plynu a brzdy). Takové zařízení je mnohem levnější než plnohodnotný volant.
- Volant - pro civilní letecké simulátory (vojenské letecké simulátory používají joystick).
- Pedály - navíc pedály pro auta a letecké simulátory mají zásadně odlišný design.
- počítačový plyn - pro letecké simulátory .
- Řadicí páka - pro automobilové simulátory .
- Pistole - pro střílení objektů na obrazovce.
- Grafický tablet - lze použít k ovládání kurzoru místo myši.
- Rytmické ovladače – používají se v hudebních hrách a simulují hudební nástroje, jako jsou kytary , bicí nebo DJ konzole (u her, které jsou součástí rodiny Bemani ).
- " Taneční platforma " ( angl. dance pad ) [1] - platforma pro tanec (jako na automatech). Jedná se o platformu s několika tlačítky, na kterou můžete šlapat nohama. Hraní takových her spočívá v postupném šlápnutí na ta správná tlačítka, takové „potřesení“ opravdu matně připomíná tanec.
- Herní klávesnice - specializovaná klávesnice, jejíž tlačítka jsou umístěna v souladu se specifiky konkrétní hry.
- Ovladač prutu - pro rybářské simulační hry .
- Mikrofon – Některé hry používají mikrofon nebo náhlavní soupravu jako sekundární vstupní zařízení, přes které se hře nebo postavě zadávají příkazy a hráči komunikují.
- Dálkové ovládání pro vlakové simulátory — simulátor dálkového ovládání pro ovládání trakčního železničního/tramvajového vozového parku. Existuje několik malých výrobců; zprvu, kvůli chybějícímu standardu, speciální rezidentní program buď převáděl příkazy konzole na úhozy, nebo přímo kontaktoval hru. V současné době (2016) se RailDriver [2] [3] stal relativním standardem .
Od počátku 21. století se systémy pro sledování hlavy vyrábějí pro letecké simulátory a pro osoby s omezenou pohyblivostí . Mezi ně patří: TrackIR průmyslová zařízení a řemeslná řešení HeadJoy [4] , Cam2Pan, Ender's Tracker. Tam také byli experimentální gameplays používat webovou kameru jako řadič . Takže ve hře Flight of Fancy videokamera sleduje pohyby (pózy) hráče a slouží k ovládání letu draka.
Ukázalo se, že takové hry ve společnosti před velkou televizí jsou docela zábavné a prvním úspěšným pokusem o to, aby se motion capture stal mainstreamem, byl Wii Remote [5] , neobvykle tvarovaný ovladač, který pomocí IR senzorů sleduje svou pozici v prostoru. a akcelerometry. Odpovědí Sony bylo PlayStation Move . Move Starter Pack spolu s pohybovým ovladačem PS Move přichází s malou kamerou PlayStation Eye , která sleduje pohyby ovladače ve 3D a rozpoznává vzory. V roce 2010 byl představen Microsoft Kinect , umožňující verbální příkazy, držení těla a zobrazované objekty nebo kresby.
Experimentální
Experimentální zařízení také zahrnují zařízení, která existují v jediném modelu, nebo po malém počtu modelů byla opuštěna.
- Microsoft Strategic Commander [7] a Logitech CyberMan 1 [8] – kdysi považované za nadějný hybrid joysticku a myši, což byl joystick s rukojetí podobnou vícetlačítkové myši na noze. Vzhledem k tomu, že hlavními kupci joysticků jsou fanoušci leteckých simulátorů , zajímavý hybrid se příliš neprosadil.
- Frag-master [9] je hybrid joysticku a volantu, což je joystick s rukojetí ve tvaru trojúhelníkového volantu (s ostrým koncem nahoru).
- Titans Sphere [10] - koule s průchozím otvorem a dvěma vertikálními výkyvnými madly po stranách.
- Vertical Tank Control System je herní ovladač pro ovládání her v žánru mech simulation , vydaný pro hru Steel Battalion [11] [6]
Kalibrace joysticku
U zařízení s herním portem jsou potenciometry v joysticku a ADC v počítači. Proto čísla vrácená joystickem závisí na instanci ADC i na instanci joysticku. Kalibrace je proces určování, jaká čísla vrátí joystick, když je joystick zatlačen úplně nahoru, která čísla, když je úplně dole, jaká čísla, když je uprostřed atd. Pro kalibraci musí uživatel posunout páku joysticku do všech dostupných krajních poloh a poté ji vraťte do středu.
USB HID standard umožňuje joystickům vracet jak „ surové“ (nekalibrované) hodnoty (v tomto případě bude nutné joystick ručně zkalibrovat), tak finální kalibrované hodnoty (takový joystick nevyžaduje manuální kalibraci, všechny kalibrační hodnoty se zaznamenávají přímo do paměti joysticku). Postupem času, kvůli opotřebení, se joystick dekalibruje a nové hodnoty se musí zapsat do počítače (v prvním případě) nebo do joysticku (v druhém případě).
Existují dva typy zpětné vazby:
- Force feedback je kompletní zpětná vazba, která vám umožní udělat počítačové simulace ještě realističtější.
- Vibrační zpětná vazba - zpětná vazba, implementovaná nikoli díky servomotorům (jako u Force feedback), ale díky jednoduchému vibračnímu mechanismu.
Subkultura domácích joysticků
Elektrický obvod zařízení na herním portu je extrémně jednoduchý - veškerá elektronika je již v počítači, stačí připojit potenciometry a tlačítka . Proto koncem 90. let a začátkem 21. století došlo k hnutí lidí, kteří stavěli domácí herní zařízení. To platilo zejména pro kormidla – sestava kyvného joysticku je obtížně realizovatelná. Příchod USB , vynucené zpětné vazby a relativně kvalitních komerčních joysticků za dostupné ceny tuto praxi ukončil.
První úspěšný pokus vyrobit cenově dostupný USB joystick se stal kolem roku 2004: Slovák Igor Češko (známý mimo jiné jako IR přijímač pro televizní dálkové ovladače ) a Litevec Mindaugas Milasauskas vyvinuli MJoy , levnou desku s USB joystickem [12] [13] [14] . Častěji již nevyrábějí kormidla (v prodeji je mnoho kormidel přijatelné kvality), ale složité víceosé joysticky pro železniční a letecké simulátory : zpětná vazba síly tam není tak kritická jako u automobilů a někdy to upřímně překáží. Kromě toho existuje v letadlech obrovské množství ovládacích prvků: dvouosá ovládací páka letadla s trimry , pedály směrového kormidla , ovládací knoflíky motoru podle počtu motorů... Pokud je potřeba znovu vytvořit realistický ovládací panel lokomotivy, situace není o nic méně jednoduchá. Není neobvyklé, že k jednomu počítači jsou připojeny dva nebo tři osmiosé ovladače MJoy16.
Mezi geeky a nostalgickými nadšenci jsou navíc oblíbené různé modifikace ovladačů ze starých herních konzolí, které je umožňují připojit k počítači nebo dokonce k nejnovější generaci konzolí přes USB sběrnici. Raphael Assénat tedy napsal firmware pro mikrokontrolér ATmega8 , který umožňuje gamepadům z populárních 8- a 16bitových konzolí pracovat s PC. A přepracované verze samotného zařízení, firmware umožňující kromě PC připojit gamepady k PlayStation 3 a návody v ruštině jsou distribuovány pod bezplatnými licencemi [15] .
Další rozvoj subkultury domácích joysticků je spojen se stojany na mikrokontroléry - malé desky s mikrokontrolérem pájeným z výroby a minimálním páskováním ( není snadné ručně připájet povrchový mikroobvod ). Jedním z nejznámějších stojanů na mikrokontroléry je Arduino (i když existují i jiné, výkonnější). Pokud si takovou desku koupíte (například přes eBay ), pájka se pájí ještě snadněji než MJoy postavený na DIP součástkách.
Viz také
Poznámky
- ↑ Dance Pad Dance Revolution Ultramix 2 pro X-Box Archivováno 17. prosince 2007 na Wayback Machine
- ↑ Joystick pro lokomotivu. . (neurčitý)
- ↑ Řidič kolejnice
- ↑ Radost z hlavy
- ↑ Wii remote v akci (odkaz není k dispozici) . Získáno 14. listopadu 2007. Archivováno z originálu 23. října 2007. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Steel Battalion VT Control System na PC Archivováno 26. září 2010.
- ↑ Microsoft Strategic Commander
- ↑ Logitech Cyberman 1 . Teprve první model, následné modely CyberMana se proměnily v obyčejné gamepady .
- ↑ Frag-Master (downlink) . Získáno 14. listopadu 2007. Archivováno z originálu 18. října 2007. (neurčitý)
- ↑ Sféra titánů
- ↑ Steel Battalion :: Org \\ Controller Archivováno 17. července 2011 na Wayback Machine
- ↑ Mindaugas Milasauskas - web.archive.org
- ↑ Merkurovo podzemí (odkaz není k dispozici) . Získáno 16. 5. 2009. Archivováno z originálu 11. 5. 2009. (neurčitý)
- ↑ MJoy - Joystick USB Controller
- ↑ Pixelkit – USB rozhraní pro starší konzolové gamepady
Odkazy