Lapta | |
---|---|
Kategorie | týmové sporty, pálkování |
Sportovci v týmu | od 4 |
Inventář | pálka, míč |
mezinárodní federace | |
název | Ne |
Související projekty | |
Kategorie: Týmové sporty | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Lapta [1] ( Hlopta [2] ) je ruská lidová týmová hra s míčem a pálkou . Hra se hraje na přírodním místě. Cílem hry je poslat míč do pole úderem pálky, přeběhnout hřiště na opačnou stranu (kona) a vrátit se zpět, aniž by soupeř dovolil míčem „narazit“. Za každý běh jsou týmu přidělovány body. Vítězí tým s nejvyšším počtem bodů v nastaveném čase. Mezi příbuzné sporty patří baseball a kriket [3] .
Známý ruský spisovatel Alexander Kuprin názorně popsal lapta v roce 1916 ve sportovním časopise Hercules: „ Toto je lidová hra, bohužel zapomenutá a opomíjená, je jednou z nejzajímavějších a nejužitečnějších her ... , věrnost svému „party“, všímavost, vynalézavost, rychlý běh, dobrý zrak, tvrdost úderu rukou a věčná jistota, že vás neporazí... V této hře není místo pro zbabělce a lenochy “ [4] .
Historie ruské lapty začíná velmi dávno: zmínky o ní se nacházejí v kronikách a při vykopávkách ve Velkém Novgorodu [1] byly nalezeny netopýry a míčky pro zvěř ve vrstvách pocházejících ze 14. století.
Za Petra I. se hra začala používat jako prostředek fyzického výcviku vojáků pluku Semjonovského a Preobraženského a poté i v dalších vojenských jednotkách [5] . V Ruské říši hráli lapta lidé všech věkových kategorií, sloužilo i k tělesné výchově dětí, dorostu, chlapců i dívek. Za komisaře školství N. I. Podvoiského byla ruská lapta zařazena do tělesné přípravy vojáků Rudé armády. Oficiální šampionáty v ruských lýkových botách se začaly konat v SSSR koncem 50. - začátkem 60. let, poté byla soutěž na nějakou dobu přerušena.
listopadu 1986 byl vydán výnos Státního sportovního výboru SSSR „O vývoji baseballových, softballových a ruských lýkových bot“, po kterém turnaje pokračovaly. V roce 1996 byla vytvořena Meziregionální federace Ruské Lapty, v roce 2003 byla transformována na celoruskou veřejnou tělesnou kulturu a sportovní organizaci - Federaci Ruské Lapty Ruska, sdružující 46 regionálních poboček v ustavujících subjektech Ruské federace. V současné době byla ruská lapta vyvinuta jako oficiální sport, zařazený do Sjednocené celoruské sportovní klasifikace, a pěstuje se ve více než 45 regionech Ruské federace. Pořádají se oficiální mistrovství, poháry, mistrovství Ruska mezi různými věkovými skupinami, tradiční celoruské turnaje mládeže. Soutěže se konají na otevřených travnatých a hliněných sportovištích, stejně jako ve sportovních halách a arénách.
Je vytvořena poměrně dobrá vědecká a metodická základna, existuje oficiální soutěžní řád, různé metodické příručky o technické, taktické, fyzické přípravě hráčů, o metodách rozhodčího, o pořádání a pořádání soutěží. Federální agentura pro tělesnou kulturu a sport a Ruská lýková federace vypracovaly a schválily vzorový program pro ruské lýkové boty pro Sportovní školu mládeže a připravuje se příručka „Technologie tréninkového procesu po etapách sportovního tréninku“. vydání. Ruská lapta rozvíjí mnoho životně důležitých fyzických vlastností člověka: rychlost, sílu, koordinační schopnosti, rozvíjí herní myšlení, vynalézavost, smysl pro týmovou spolupráci atd. Z hlediska technických prvků jde o nejpřirozenější a nejdostupnější sport ve srovnání s jinými sportovními hrami. .
Žáci 5.-6. ročníku se mohou naučit hrát ruské lýkové boty v jedné lekci, což je v jiných kolektivních sportech nemožné. A co je nejdůležitější, ruské lýkové boty nevyžadují drahý inventář, vybavení a speciální vybavení. Stačí mít obyčejný tenisový míček, dřevěnou (podomácku) pálku, rovnou hrací plochu a chuť ukázat se v tomto vzrušujícím ruském národním sportu. K dnešnímu dni byl standard „Mistr sportu Ruska“ splněn více než 300 sportovci, kteří se aktivně zabývají ruskými lýkovými botami v Rusku.
V mnoha městech a venkovských oblastech byla ve Sportovní škole mládeže otevřena oddělení pro ruské lýkové boty : v Republice Bashkortostan, Voroněži, Novgorodu, Tomsku, Čeljabinsku, Tule, Amuru, Sverdlovsku a dalších regionech.
Existuje mnoho variant hry lapta. V tuto chvíli Federace Ruské Lapty pěstuje dvě hlavní varianty hry: Big Lapta a Small (Mini) Lapta. Velké lýkové boty se hrají v otevřených přírodních oblastech. Malé baskytarové boty jsou variantou velkých baskytarových bot pro vnitřní nebo menší hřiště.
Pravidla Ruské federace Lapta
Dětské hřištěHra se odehrává na obdélníkovém hřišti o délce 40-55 metrů a šířce 25-40 metrů. Na jedné straně místa je město (dům), odkud se míč uvádí do hry úderem pálky, na druhé straně - con. Mezi domem a koněm je pole. Po stranách je hřiště omezeno postranními čarami. V poli 10 metrů od domovní čáry je nakreslena kontrolní (trestná) čára. Mezi kontrolní čárou a domovní čárou je trestné území. Pokutové území je potřeba k určení správnosti úderu. Pokud míč ve vzduchu přeletěl kontrolní čáru (nedotkl se pokutového území), pak je kop při splnění dalších podmínek povolen (viz část „Uvedení míče do hry“).
V rámci města se zpravidla rozlišují tyto tři zóny:
Musím říci, že hranice předměstí je velmi podmíněná. Hráči způsobilí ke startu mohou startovat z kterékoli části města kromě kurtu serveru. Jsou to prostě bezpečnostní požadavky, aby nedošlo k náhodnému zasažení hráče pálkou.
Pálka a míčekKe hře je potřeba tenisový míček (guma) a pálka (lapta), které musí být z masivního dřeva, dlouhé od 60 cm do 120 cm, o průměru maximálně 5 cm.Každý hráč může použít samostatnou pálku odpovídající na tyto velikosti. Hráči do 12 let mohou používat plochou pálku o délce 80 cm, šířce do 6 cm.
Členové týmuKaždý tým se skládá z 10 hráčů, z nichž jeden je jmenován kapitánem. Během hry musí být na hřišti šest hráčů z každého týmu, kteří mohou být střídáni.
Délka hryHra se skládá ze dvou poločasů po 30 minutách s 5 minutovou přestávkou. Losem jdou hráči jednoho týmu do města (útočný tým, kopací tým) a druhý tým na hřiště (obranný tým, řidičský tým).
Podání a odpalování míčeMěstský tým (útočný tým) začíná hru. Míč je podáván pálkaři jiným hráčem ofenzivního týmu. Každý hráč má dva pokusy o zásah. Pokud je po jednom z úderů míč ve hře (viz Uvedení míče do hry), mohou jej útočící hráči, kteří jsou oprávněni přejet, zahájit.
Během kopu nesmí být v pokutovém území žádní bránící hráči. To je nezbytné pro bezpečnost, protože během úderu může udidlo vylétnout z rukou hráče.
Pokud se hráči na dva pokusy nepodaří uvést míč do hry, přesune se do příměstské oblasti. Zde čeká, až míč dá do hry další hráč jeho týmu.
Hráč se také může rozhodnout nezasáhnout a jít rovnou do oblasti předměstí.
Pokud během hry útočící tým nemá hráče s právem udeřit, dochází k volné výměně stran (útoční hráči se bez boje střídají s hráči obrany).
Uvedení míče do hryKop je považován za platný, to znamená, že míč je legálně uveden do hry a může být zahájen běh, ve všech případech kromě:
Ve všech ostatních případech se stávka považuje za platnou. Pokud se míč dotkl hřiště a teprve poté vyletěl z postranní čáry, pak se považuje zásah. Také, pokud se míč dotkl hráče obranného týmu po zásahu, pak kdekoli, kde byl míč později zasažen: v pokutovém území, v poli nebo za postranními čarami nebo byla chycena „svíčka“, zásah se započítá. a jízdy mohou být zahájeny nebo lze pokračovat v již zahájených jízdách. Někdy je pro obránce výhodnější nechat si kop započítat. Například míč po zásahu vyletěl vysoko, ale nedaleko od města, a samozřejmě spadne do pokutového území. V okamžiku úderu od koně se hráči rozběhli do města. V tomto případě je pro obránce výhodnější chytit míč v pokutovém území (kop se započítá a v obraně se získá ještě jeden bod!) a pokusit se porazit hráče vracející se do města. Podle pravidel, pokud je běh zahájen, musí být dokončen v jednom směru. V tomto případě, pokud hráči začali utíkat od koně do města a rána se počítá, pak se nemohou vrátit zpět ke koni. Přitom v rámci pole mohou běžet libovolným směrem, ale nemohou jít za koncovou čáru (a samozřejmě ani za postranní čáry). Mohou se pouze vrátit do města. Pokud by defenzivní hráči míč nezachytili a nechali ho spadnout do pokutového území, pak by kop nebyl započítán a hráči, kteří zahájili běhy, se vrátili na své původní pozice.
Za čárou není žádný výjezd. To znamená, že míč může letět tak daleko za linii koně, kam ho kopající hráč může spustit.
Návrat míče do domu (města)Defenzivní hráči musí vrátit míč domů, pokud není příležitost pro značkování (všichni útoční hráči jsou buď ve městě, nebo na čáře). Když je míč vrácen do domečku, může být v pokutovém území pouze jeden hráč, který má míč. Po překročení domácí čáry je míč považován za mimo hru. Jinými slovy, pokud míč překročí hranice města, pak rally končí a míč lze vrátit zpět do hry pouze úderem pálky. Družstvo, jehož poslední hráč se dotkl míče, se stává obranou a druhý v útoku. Je zde však jedna výjimka. Často nastává tato situace: na předměstí se nashromáždilo 5 hráčů, šestý (poslední hráč) provede kop a kop se počítá. Potom bránící hráči po chycení nebo sebrání míče nesmějí zachraňovat útočící hráče běžící přes hřiště, ale jednoduše vrátit míč do města. Jak je uvedeno výše, pokud je pomlčka spuštěna, musí být dokončena v jednom směru. Pokud v tomto případě rychle hodíte míč do města, pak útočící hráči mohou doběhnout pouze na konec a ve městě nezůstane nikdo s právem odpálit a dojde k volné změně. Pokud se alespoň jednomu útočícímu hráči podaří doběhnout do konce a začít utíkat zpět, než se míč vrátí do města, vrátí se do města a získá právo kopat (a mimochodem získá dva body (!) pro jeho tým na plný výkon).
PřerušovanáÚtočící hráči po uvedení míče do hry mohou začít utíkat. V tomto případě mohou běžet pouze ti hráči, kteří zasáhli míč. Kicker začíná pomlčku z hřiště nadhazovače, ostatní hráči zahajují pomlčku z předměstí. Hráči, kteří ještě nekopli do míče, nesmí začít běhat. Pomlčka může být zahájena kdykoli, když je míč ve hře (dokud míč není vrácen do města). Pokud předtím, než míč překročí domácí čáru, útočící hráči začali utíkat, pak jej musí zakončit jedním směrem. Hráč, který utíkal z města na linii rytíře, tam může zůstat a vrátit se do města s následným zásahem hráče jeho týmu.
Hráči, kteří se vrátili do města (doma), mají právo zasáhnout. Seřadí se za těmi hráči ve městě, kteří ještě nekopli do míče.
SoleníHráč, který běží, je považován za označeného, pokud se ho míč dotkne v hrací ploše (v poli). Defenzivní hráči se mohou pohybovat s míčem jakýmkoli směrem nebo přihrávat míč kterémukoli hráči svého týmu za účelem označení útočných hráčů. Po označení musí bránící hráči vyběhnout mimo městskou nebo koňskou linii, protože označený tým může vrátit označení (přeznačkování) těch hráčů, kteří nestihli utéct do města nebo na koně. Odvetné značkování může pokračovat, dokud všichni hráči posledního posměchu neutečou za linii města nebo koně. Pro return tagging mají hráči útočícího týmu, kteří jsou za čárou domu nebo koně, právo vyběhnout na hřiště a pomáhat svým hráčům, ale jejich počet by neměl přesáhnout 6 hráčů. Pokud se po skončení solení někteří hráči nemohli vrátit do města a zůstali za linií koně, pak se útočící tým takříkajíc „rozdělí“ na dvě části: na hráče ve městě a hráči na koni. Celkem musí být počet hráčů 6. Právo zasáhnout mají pouze ti hráči, kteří se vrátili do města. Hráči na čáře se snaží vrátit do města zásahem od hráče z jejich týmu. Dostávají přitom pouze právo na stávku, ale body svému týmu nepřinášejí. Někdy se stává, že hráči, kteří mají za sebou plné běhy (město - con - město) a kteří po označení zůstali na koni, se zároveň z koně vrátí do města. Na soutěžích jsou proto hráči, kteří se vrátili do města s body, vždy vyzváni, aby zvedli ruku – aby je rozhodčí odlišili od hráčů, kteří body nepřivezli.
SamooznačeníK samooznačení dochází, když jsou porušena pravidla:
V případě samosklopení je hráč druhého týmu, který je s míčem, povinen jej umístit do hrací plochy a opustit prostor za čárou domu (města) nebo koně spolu s ostatními. hráčů svého týmu.
BrýleDefenzivní hráč, který chytá míč z léta ("svíčka") přináší svému týmu jeden bod. Nezáleží na tom, kde byl míč chycen: v poli, za postranními čarami, za čárou koně nebo v pokutovém území. Je důležité, aby se míč nedotýkal země.
Útočící hráč získá svůj tým dva body, pokud dokončil celý běh a zůstane neoznačený nebo dokud není označen druhý hráč jeho týmu. Například 4 hráči běží od koně do města. Každý z nich může potenciálně přinést dva body (celkem 8 bodů). Prvním dvěma se podařilo utéct do města, třetí byl označen, ale přehnal to a spolu se čtvrtým se do města vrátil. V tomto případě tým získává pouze 4 body – za první dva hráče, kteří se naplno rozběhali dříve, než byl označen druhý hráč jeho týmu. Nebo jinými slovy, po nasolení vyhoří všechny potenciální body.
Výsledek hryVítězí tým s nejvyšším počtem bodů v hrací době.
Jak již bylo zmíněno výše, Malaya Lapta je variantou Big Lapta pro vnitřní nebo zmenšená hřiště.
V souladu s tím je velikost stanoviště menší než u velké lýkové boty - délka 23-40 m a šířka 15-20 m. Kontrolní (trestná) čára je vedena 6 m od domovní čáry.
Menší je i složení týmu - 8 hráčů (v Bolshaya Lapta - 10). Během hry by mělo být na hřišti pouze 5 hráčů (V Bolshaya Lapta - 6 hráčů).
Hra se skládá ze dvou poločasů po 20 minutách.
Hráč má pouze jeden pokus o zásah.
Je povoleno zasáhnout míč pouze shora („úder sekerou“).
V uzavřených prostorách se o tagování uvažuje i v případě, že se míč dotkne hráče po odrazu od zdi nebo jiného předmětu, s výjimkou stropu. A značkování je samozřejmě povoleno pouze v rámci herního pole.
Pravidla pro tuto verzi lapta byla vyvinuta na Fakultě tělesné výchovy Bashkirské státní pedagogické univerzity. M. Akmulla.
Varianta staré ruské hry, upravená v Jaroslavli a představující speciální verzi s vlastními pravidly. Hlavní rozdíly od oficiálních pravidel Federace ruských lýkových bot Ruska:
Je zde také řada nuancí, díky kterým je hra méně dynamická, ale od hráčů vyžadují více individuálních a týmových dovedností. Hra v této verzi je oblíbená mezi studenty a pracující mládeží a je známá již od sovětských dob a ještě dříve. V Jaroslavlské oblasti veřejná organizace „Rada mládeže města Jaroslavl“ pravidelně pořádá soutěže v Jaroslavl lapta.
Na místě je nakreslena čára. Za touto čarou jsou dva hráči. Jeden z nich (server) hází míčem a druhý do něj bije lýkovou botou. Zbytek účastníků hry, stojící na různých místech, chytá míč za běhu. Ten, komu se podaří chytit míč za běhu, ho trefí, a ten, kdo ho trefil, ho trefí znovu. Na začátku hry si můžete nastavit podmínku, že hra je považována za ukončenou, pokud jeden z hráčů získal deset bodů, tedy desetkrát trefil míč tak, aby ho nikdo nechytil. Pokud hráči v poli chytali odpálený míč „za běhu“, pak dochází ke střídání týmů.
V této verzi je místo koule použita dřevěná čtyřstěnná „sikina“ se špičatými konci a čísly na okrajích: I, II, III a IV. Tato varianta hry je uvedena v celovečerním filmu " 18-14 ".
Tato verze hry byla vynalezena v roce 2006 v Rostově na Donu a má 3 hlavní funkce zaměřené na zlepšení úrovně týmové hry:
Otevřené hry v této variantě se neoficiálně konají již více než deset let a jsou oblíbené především díky zvýšenému prvku strategie (důraz na budování hráčů v poli a krátké rozehrávky).
Slovanské tradice Velikonoc | |
---|---|
Kalendářní dny | |
Obřady |
|
rituální jídlo | |
Písně | |
Tance a hry | |
Přesvědčení |
|