Meč pravdy

Meč pravdy
Meč pravdy

Richard a Kahlan, hlavní postavy cyklu. Ilustrace Keitha Parkinsona pro první vydání Kámen slz, 1996
Autor Terry Goodkind
Žánr epické fantasy , romantika
Země  USA
Původní jazyk Angličtina
nakladatelství  USA -Tor Books Rusko  -AST
 
Tlumočník přeloženy do více než 20 jazyků
Ilustrátor Keith Parkinson ,
Doug Beekman ("Čarodějovo první pravidlo"),
Kevin Murphy ("Třetí čarodějovo pravidlo")
Výzdoba pevná vazba, měkká vazba, audiokniha
Termíny zveřejnění 15. srpna 1994 – 30. června 2020

Meč pravdy je série  jednadvaceti epických fantasy románů amerického spisovatele Terryho Goodkinda .

Knihy v seriálu

Podle data vydání Chronologická
posloupnost
název Datum publikace Série
jeden 3 Čarodějovo první pravidlo 15. srpna 1994 Meč pravdy
2 čtyři Kámen slz 15. září 1995 Meč pravdy
3 5 Obránci hejna 15. října 1996 Meč pravdy
čtyři 6 Chrám větrů 15. září 1997 Meč pravdy
5 2 Dluhy předků 25. srpna 1998 Meč pravdy
6 7 Duch ohně 15. března 1999 Meč pravdy
7 osm Víra padlých 22. srpna 2000 Meč pravdy
osm 9 Pilíře stvoření 20. listopadu 2001 Meč pravdy
9 deset nahé impérium 21. července 2003 Meč pravdy
deset jedenáct požární řetěz 4. ledna 2005 Meč pravdy
jedenáct 12 Duch 18. července 2006 Meč pravdy
12 13 Vyznavač 13. listopadu 2007 Meč pravdy
13 24 Zákon devítek 18. srpna 2009
čtrnáct čtrnáct Predikční stroj 16. srpna 2011 Sword of Truth (dříve Richard a Kahlan)
patnáct jeden První zpovědník 2. července 2012 Sword of Truth (dříve Legend of Magda Sirus)
16 patnáct třetí království 20. srpna 2013 Sword of Truth (dříve Richard a Kahlan)
17 16 Oddělené duše 12. srpna 2014 Sword of Truth (dříve Richard a Kahlan)
osmnáct 17 Bojovník srdcem 17. listopadu 2015 [1] Sword of Truth (dříve Richard a Kahlan)
19 osmnáct Paní Smrt 24. ledna 2017 [2] [3] [4] Kroniky Nikki
dvacet 19 Plášť věčnosti 9. ledna 2018 Kroniky Nikki
21 21 obležený kamenem 1. ledna 2019 Kroniky Nikki
22 dvacet Epizody 1-4: Coal Man, Vile Beasts, Wasteland, Witch's Oath 4. dubna 2019 – 6. ledna 2020 Děti D'Hary
23 22 Černé ledové srdce 21. ledna 2020 Kroniky Nikki
24 23 Epizoda 5: Brány do temnoty 30. června 2020 Děti D'Hary

Historie vytvoření

Cyklus začal v roce 1994 Wizard's First Rule. Pak Goodkind napsal dalších patnáct románů a příběh „Dluhy předků“. Od roku 2008 se celosvětově prodalo 25 milionů kopií knih ze série [5] ; série byla přeložena do více než 20 jazyků [6] .

Grafikem prvních osmi románů byl Keith Parkinson . Wizard's First Rule a Protectors of the Flock byly původně ilustrovány jiným autorem, ale později byla vydána nová vázaná a brožovaná vydání s ilustracemi na obálce od Parkinsona.

Děj

Každá kniha je samostatným dílem, ale všechny knihy v cyklu sledují společnou časovou osu a jsou propojeny událostmi.

Děj literární série se odehrává ve fiktivním světě, kterému dominují dvě protikladná božstva – Stvořitel a Vlastník podsvětí. Svět se dělí na Svět živých a Podsvětí, kde žijí duše mrtvých, Majitel a jeho démonští služebníci. Známá část Světa živých zahrnuje dvě hlavní oblasti: Nový svět a Starověký svět. První se skládá ze tří zemí: Westland na západě, D'Hara na východě a Midlands mezi nimi. Westlandii, zemi postrádající magii, vládne Rada zástupců. D'Hara je válečné impérium, kterému vládne kouzelně nadaný člen rodiny Ral. Středozemí se skládá z velkého počtu států a zemí, mezi nimiž mír udržuje Rada zástupců, které předsedá Matka Zpovědnice. Poslední jmenovaná je také hlavou zpovědnic, žen s magickými silami, které si dokážou zcela podrobit každého člověka. Na začátku příběhu jsou tři části Nového světa odděleny magickými hranicemi vytvořenými před začátkem první knihy obsahující D'Harovu expanzi. Starověký svět byl představen až ve druhé knize série a jeho geografické rysy jsou méně známé. Toto obrovské území, daleko větší než Nový svět a oddělené od něj magickými bariérami – Údolím ztracených a Věžemi zkázy, vytvořené během starověké čarodějnické války.

Hlavními postavami jsou mladý Richard Cypher (Ral) a Kahlan Amnell. Richard Cypher byl průvodce lesy Westlandu, jehož prostý život se navždy změnil poté, co se stal Hledačem Pravdy, jediným člověkem schopným správně používat Meč Pravdy, artefakt, který může porazit každého protivníka, ale pouze pokud je Hledač naprosto jistý, že protivník je nepřítel. V průběhu příběhu se Richard dozvídá, že je nemanželským synem Darkena Rahla, krutého vládce D'Hary, který se snaží ovládnout Midlands a Westland. Richard, tváří v tvář strašlivým zkouškám, přesto odmítá obětovat své hodnoty, zůstává svobodným člověkem a na jeho příkladu ostatní začínají chápat hodnotu lidské svobody a ušlechtilosti. Kahlan Amnell je mladá matka zpovědnice, dcera krále Galea, která uprchla do Westlandu, aby našla Velkého čaroděje, aby pomohla v boji proti Darken Rahl. Čaroděj, Zeddicus Z'ul Zorander, Richardův dědeček z matčiny strany, jmenuje Richarda Hledače pravdy. V průběhu společného boje proti Darken Rala se Kahlan stává milenkou a později manželkou Richarda. Richardovi a Kahlan se podaří obejít překážku jejich lásky, která spočívá v kouzlu zpovědnice, která jí nedovolí mít muže, aniž by je podřídila své moci. Hrdinové společně porazí Darkena Rahla, tehdejší Strážcovy služebníky, a bojují proti Imperiálnímu řádu, militantní říši starověkého světa vedenou císařem Jeganem, hlavním protivníkem cyklu. Jedenáctý román, Zpovědník, uzavírá ústřední děj invaze Imperiálního řádu.

Pravidla průvodce

Každá kniha je spojena s jedním z čarodějových pravidel, zásad, které musí všichni čarodějové dodržovat.

Kosmografie a geografie

Milost je jedním z nejčastěji zmiňovaných symbolů v cyklu. Popisuje strukturu vesmíru. Vnitřní kruh ohraničuje zónu označující Svět živých, vnější kruh je hranicí Světa mrtvých, území Vlastníka, čtverec, kolem kterého je vnější kruh popsán a do kterého je vnitřní kruh vepsán symbolizuje závoj oddělující světy. Osmicípá hvězda uprostřed je symbolem Stvořitelova světla a paprsky vycházející z hvězdy představují magické síly pronikající jak do Světa živých, tak do Světa mrtvých.

Geografie ve spisech Terryho Goodkinda zahrnuje Nový svět a Starý svět, které byly odděleny během kouzelnické války.

Nový svět

Nový svět je kus země ohraničený na jihu mořem, na východě a západě horami. Na sever, za prostor, v němž se rozvíjí děj knihy, se spisovatelův pohled nerozkládá. Nový svět se skládá ze tří velkých oblastí oddělených magickými hranicemi: na západě je poměrně řídce osídlená země Westland, která postrádá magii; na východ, D'Hara; centrální část zaujímá Středozemí skládající se z mnoha států, což je něco podobného jako konfederace.

Westland . Země na západě Nového světa. Na nějakou dobu ji od sousedního Midlands oddělovala Hranice utkaná z podsvětí. Richard Rahl vyrostl ve Westlandu.

Území Westlandu je převážně pokryto lesy a ve srovnání se Středozemím je špatně urbanizované. Westlandia je řízena Radou zástupců, které předsedá První rada. Hlavním rysem Westlandu je, že jeho území je prosté jakékoli magie.

Heartland je největší město ve Westlandu a nejblíže k hranici. Nachází se v údolí Heartland uprostřed lesa Heartland. Vládní sídlo Westland. Michael Cypher, který byl radním Heartlandu před začátkem Wizard's First Rule, se na začátku knihy stává prvním radním Westlandu. Heartland se nachází 4-5 dní severně od South Haven na Falconer Trail.

Středozemí . Středozemí protíná pohoří Rang Shada od jihozápadu k severovýchodu. Na západ od něj od severu k jihu teče řeka Dran, která se vlévá do moře. Na východ od hřebene, z centrálních oblastí (od Galea), na jih směrem k moři přes Tamarang, teče řeka Kallisidrin a ze severních oblastí sousedících s Eydindril pramení řeka Kern, která se odklání středním tokem na jihovýchod v D'Hara a pak jihozápadně do Antického světa, kde se vlévá do moře poblíž města Tanimura. Na jihu Midlands, mezi Callisidrinem a Valley of the Lost, se nachází Wild Wilds. V Divoké divočině žije mnoho kmenů, například kmen Tina, Bantaki atd.

Země Středozemě měly suverenitu, k řešení sporů existovala Rada zástupců z každého království Středozemě, které předsedala Matka Zpovědnice. Midlands byly rozpuštěny Richardem Rahlem, většina z nich kapitulovala před D'Hara, čímž vznikla D'Harianská říše.

V různých dobách byla součástí Středozemí následující území:

D'Hara . Rozlehlá země na východ od Midlands. Zpočátku dům Rals ovládal relativně malou část zemí, ale je známo, že provincie Fagin již byla součástí D'Hara Ralov, což naznačuje, že rod Rals vlastnil pláně Azrit a severovýchod země. Několik let před akcí příběhu „Dluhy předků“ zahájil mistr Paniz Ral válku a sjednotil celé území na východ od hor, které oddělovaly Středozemí a D'Haru. Na nějakou dobu byla D'Hara od Midlands oddělena Hranicí, kterou vytvořil čaroděj Zeddicus Zu'l Zorander, dědeček Richarda Rahla, aby chránil Midlands před Panizem Rahlem.

Magister Alrik Rahl, ovládaný rodem Rahlů, samotným D'Harou, vytvořil pouta, aby chránil svůj lid před Chodci snů, a od té doby se pouta předávají z jednoho mistra Rahla na druhého. Vazby umožňují D'Harianům vycítit, kde je magister. Ral magie je spojena s Mord-Sithskými věky. Rodina Ralových má „rodovou“ tradici všech pánů – nemít manželku, ale vzít každou ženu, která se jim líbí, hledat ženu, která porodí dědice s darem, který v budoucnu povede zemi a na koho dluhopisy přejdou. Zbytek dědiců měl být zničen, protože mezi těmi, kdo se narodili bez daru od lorda Rahla, se mohou objevit „díry ve světě“ (skutečně nenadané, Pilíře stvoření) – lidé zcela bez daru, nad nimiž magie nemá žádnou moc („Sedmé pravidlo čaroděje“). Alrik odkázal svým potomkům, aby zničili neobdarované dědice, a proto byli předci budoucích Bandakariů vyhnáni do Antického světa.

Na pláních Azritu leží Palác lidu, starobylý a majestátní komplex budov, sídlo rodu Rals. Celý palác je postaven v přísném souladu se speciálním kouzlem, které zvyšuje magické schopnosti Rals a snižuje sílu ostatních čarodějů. Kouzlo bylo vytvořeno ve 3D, aby bylo ještě silnější. Srdcem tohoto kouzla, Containment Field, je Zahrada života, místo, kde a pod kterým se sbíhají všechny síně a chodby. V Zahradě života prováděli mistři Raly své rituály, někdy spojené s prolomením hranice mezi světy. Dalšími pozoruhodnými místy je hrobka Rals, ve které leží všichni páni. V Čarodějově prvním pravidle byla na Zeddův rozkaz položena hrobka Panize Ral speciálním kamenem, protože jinak by palác doslova roztál. Kdysi dávno Ralsové postavili obrovskou stavbu v samém srdci paláce, procházeli všemi patry od Garden of Life (samotný vrchol hradu), přes náhorní plošinu a šli na pláně Azrit - věštecký stroj schopný vydávat proroctví v jazyce stvoření. Byl zapečetěný v místnostech pod Zahradou života několik tisíc let, dokud nezačaly intriky Hannis Ark a Richard stroj neobjevil.

Richard Rahl ve válce proti císařskému řádu sjednotil území D'Hary s územím mnoha států Středozemí do jediné D'Harianské říše.

Údolí ztracených

Na jihovýchodě Nového světa, mezi dvěma moři, je hranice mezi Novým a Starověkým světem, což je řetězec věží, které obsahují oheň života čarodějů, kteří dali své životy za vytvoření těchto struktur. Začarované věže poskytují existenci magických pastí v celém Údolí ztracených, podél kterých vede hranice.

Starověk

Rozlehlé území oddělené od Nového světa Údolím ztracených a Věžemi zkázy. Nejznámějším městem je přístav Tanimura, kde se na ostrově Halzband nachází Palác proroků – sídlo sester Světla. Následně byl Palác zničen, aby se do něj nemohl uchýlit Dreamwalker Jaegang, hlava imperiálního řádu, který vznikl ve starověkém světě. Hlavním městem starověkého světa je město Altur-Rang, rodiště císaře Jagana.

Historie světa

Doba vzniku světa není známa. První nahrávky pořídili bojoví čarodějové před začátkem války, která rozdělila Starověký a Nový svět. Rozluštit tyto záznamy je poměrně obtížné, protože byly napsány nejstarším dialektem starověkého jazyka D'Harian, jehož znalost je téměř ztracena.

Velká čarodějnická válka

Velká válka začala tři tisíce let před začátkem Čarodějova prvního pravidla. Císař starověkého světa Sulakan si před smrtí stanovil za úkol porazit smrt – a co je důležitější, vymýtit magii, nazval to vysvobozením z tyranie magie. Tyto myšlenky tvořily základ filozofie císařského řádu. Během Velké války udělali kouzelníci-tvůrci na příkaz císaře Sulakana velké pokroky ve studiu černé magie. Pomocí okultních kouzel se jim podařilo pozvednout armády mrtvých. Po nějaké době tvůrci Sulakan vylepšili svůj výtvor, zvrhli Grace a podařilo se jim zničit duši v lidech. Tak dostali živé mrtvé – existovali, ale byli zbaveni rozumu a racionálního myšlení. Kromě toho kouzlo zpomalilo proces stárnutí natolik, že byli téměř nesmrtelní. Po nějaké době se však demilidé vymkli kontrole a začali útočit na vše živé obecně, jak na své, tak na ostatní. Čarodějům ze Sulakanu se podařilo poslat proti nepříteli armády demihumanů. Protože se nepodařilo najít účinný způsob, jak zničit armády těchto tvorů, rozhodla se rada čarodějů v Eydindrilu izolovat toto stvoření Sulakanu od zbytku světa. Pomocí přitahovacího kouzla bylo možné shromáždit všechny demihumany na samém severu D'Hary, v Temných zemích. Když tam byly všechny příšery, vytvořili čarodějové bariéru, později nazvanou Severní zeď, čímž vytvořili třetí říši – místo, kde se prolínaly Svět živých a Svět mrtvých. Kouzelníci pochopili, že jejich kouzlo nemůže existovat věčně a vytvořili zvláštní osadu „Stroiza“ (přeloženo ze starověkého D'Hariana „stroyza“ – hlídka), kde byli lidé s darem povinni zajistit, aby byly brány ve Zdi zavřené. , a jestli a kdy se otevřou - jděte do Čarodějova hradu a řekněte o tom radě.

V důsledku války se svět změnil, mágové následujících dob ztratili magii poškození. Nyní ji mohli používat pouze služebníci Pána podsvětí, kteří ji udělovali za plnění svých úkolů a obětování duší. Mnoho znalostí nakonec obsahoval Chrám větrů, který čarodějové ukryli v prostoru mezi světy života a smrti. Tři tisíce let po válce se narodil pouze jeden bitevní čaroděj (Richard Rahl), jehož podoba byla předpovídána během války. Válka zplodila mnoho tvorů: mriswith, chodce snů, vyznavače, demilidé a další. Obě strany vojenského konfliktu vytvořily taková stvoření jako zbraně. K jeho vytvoření byla použita magie poškození - zbytečné vlastnosti byly z člověka „odstraněny“ a magie přírůstku pak vštípila nové vlastnosti potřebné pro boj. Každá strana války se snažila najít zbraň schopnou převrátit misky vah ve svůj prospěch.

Invaze Imperiálního řádu

Imperiální řád je organizace, která vládne starověkému světu po většinu cyklu Meč pravdy. V čele s císařem Jeganem. Řád se dostal k moci dvacet let před událostmi v Prvním pravidle čaroděje – Warren o tom vypráví sestře Verně. Spolu s novou vládou přišly i nové zakázky. Díky nim se starověký svět utápí v chudobě. Filozofie císařského řádu vychází z filozofie Řádového bratrstva – sekty, jejímž cílem je přinášet lidem spravedlnost. Členové Bratrstva jsou si jisti, že všichni lidé jsou bezvýznamní a život jednoho jednotlivce je bezvýznamný. Tvrdí se, že všichni lidé jsou hříšní a mohou doufat ve vykoupení v příštím životě, ale pouze pokud se obětovali pro dobro lidstva. Bratrstvo praktikuje dualismus, víru ve Stvořitele a Vlastníka, jejich věčný boj. Po nástupu k moci začal řád šířit tuto filozofii, díky níž se byrokracie ve starověkém světě vymykala zdravému rozumu. Nyní by měli mít všichni stejná práva se všemi. Podle politiky Řádu je magie zlo, kletba Majitele a všichni, kdo ji vlastní, jsou jeho služebníci, vědomě nebo ne. Posláním Řádu bylo zbavit svět magie. Zároveň vůdce a členové Bratrstva jsou čarodějové a čarodějové. Císař Jegan ve válce neváhá použít magii a sám měl dar chodce snů.

Postavy

Hlavní postavy

Richard Rahl

Richard Rahl ( Richard Cypher ) -  hlavní hrdina cyklu, Hledač pravdy, mistr D'Hary, lord Rahl, který ukončil staré politické uspořádání Středozemí a vytvořil D'Harianskou říši, která okupuje celý svět, milovaná Kahlan, a  První bojový čaroděj za tři tisíce let a také první čaroděj, který od narození vlastní magii poškození i magii přírůstku. V proroctvích se mu říká „Nositel smrti“.

Na konci románu byl Věštební stroj infikován Jeetem Forest Maiden s nádechem smrti, který Richarda pomalu zabíjel. Když Kahlan zabila Samantha, požádal Nikki, aby zastavila jeho srdce, aby mohl sestoupit do podsvětí a přivést Kahlan zpět k životu. V románu „Bojovník na volání srdce“ se díky dechu života Kary a Denny vrátil do Světa živých a zastavil císaře Sulakana a Hannise Arka.

Kahlan Amnell

Kahlan Amnell ( ang. Kahlan  Amnell ) - hlavní postava cyklu, Matka Zpovědnice, šéfka rady Středozemí, královna Galea a Keltonu, milovaná a poté manželka Richarda.

Na konci románu byl Věštební stroj infikován Jeetem Forest Maiden s dotekem smrti, který pomalu zabíjel Kahlan. Kahlan však byla nakonec zabita Samanthou v Souls Sundered. Nikki se ji neúspěšně pokusila oživit vyléčením bodné rány a odstraněním krve z plic, ale Samanthin nůž šel přímo do srdce. Richard požádal Nikki, aby mu zastavila srdce, aby mohl jít do podsvětí a vyměnit svůj život za život Kahlan. Výsledkem je, že se Kahlan vrací do Světa živých bez Jeetova doteku.

Rodokmen Richarda Rahla a Kahlan Amnell
zmíněný v knihách a jako postavy podcyklu „Legenda o Magdě Sirusové“ zmíněn v knihách cyklu "Meč pravdy", ale zemřel před začátkem příběhu účastníci děje cyklů „Meč pravdy“, „Děti D'Hary“ a „Kroniky Nikki“, kteří se konce příběhu nedožili účastníci děje cyklů „Meč pravdy“, „Děti D'Hary“ a „Letopisy Nikki“, kteří se dožili konce příběhu účastníci spiknutí románu "Zákon devíti"


    Alrik Rahl        Barah Magda Sirusová Merritt
   
                          
      
Nathan Rahl                       
     
            Otec Zeddicus Zeddicova matka    
  
                         
     
    Paniz Ral Erilyn Zoranderová Zeddicus Z'ul Zorander      
  
                       
    Ztmavte Rahla   Richardova matka George Cypher Kahlanina matka Wyborn Amnell Královna Bernadine
          
                                
                                     
               
Drefan Ral Oba Ral       Michael Cypher Dani    Harold Amnell Cirilla Amnell
                         
  Hlasitost Jennsen Rahl   Richard Rahl   Kahlan Amnell   
          
                        
          
    Benjamin Rahl                
          nenarozené dítě Zeddicus Rahl Kara Amnell
Helena Rahlová Otec Alexandra Rala              
  
                      
  Alexandr Rahl             Jax Amnell
Zeddicus Z'ul Zorander

Zeddicus Z'ul Zorander je  čaroděj první hodnosti a Richardův dědeček. Zvyšování hranic v Novém světě. Jeden z mála, kdo ze sebe mohl odstranit Rada-Khana bez cizí pomoci. Také známý jako "Vítr smrti", "Trickster", v případě potřeby má pseudonym "Ruben Rybnik". Narozen několik desetiletí před událostmi příběhu "Dluhy předků". Poté, co se stal čarodějem první hodnosti, na dlouhou dobu se odmítal zúčastnit války proti D'Harovi, ale když Paniz Ral začal používat magii, Zedd se postavil na stranu Středozemí a zamkl Panize kouzlem v Paláci lidu. . Za to Paniz zabil svou ženu a zajal svou dceru. Aby osvobodil svou dceru, Zeddicus cestoval do Connie Crossing, hraničící s D'Harou, kde vytvořil zeď světa smrti v Živém světě známou jako Frontier. Poté, co takto ukončil válku, oznámil, že na západě vytvoří zemi bez magie. Když o rok později všichni odešli na západ, Zedd založil druhou hranici a vytvořil Westland. Spolu se svou dcerou, těhotnou Darkenem Rahlem, se tam usadil Zedd a vyprávěl svůj příběh vdovci George Cypherovi. Brzy se George a dcera Zedda oženili a samotný čaroděj se usadil daleko od lidí. Během Richardova dětství se mu hodně věnoval, naučil ho různým užitečným dovednostem a byl přítelem budoucího Hledače, který skrýval, že je jeho dědeček. V době Prvního pravidla čaroděje žije jako poustevník. Shodou okolností ho navštíví Richard a matka zpovědnice Kahlan Amnell. Zedd jmenuje Richarda Hledače pravdy a mluví o jeho osudu, ale skrývá, že je jeho dědeček. Od té chvíle Kahlan, Zedd a Richard cestují do Midlands, aby hledali způsob, jak zastavit Darkena Rahla. Po Darkenově pádu v Kameni slz Zeddicus najde Kámen slz v Odenově krabici, dá ho Rachel a cestuje do Westlandu, aby vyzvedl Edie a vzal ji do Čarodějova hradu v Eydindrilu. V domě Edie jsou čarodějnice a čaroděj napadeni zástěnou a infikováni černou magií. Musí jít do Nicobaris, aby se zotavili z nemoci, která ohrožuje smrt. Po vyléčení Zedd a Edie ztratí své vzpomínky a skončí v Eidindrilu bez svého daru. Kahlan Amnell brzy dorazí do Čarodějova hradu a řekne Zeddovi, že Richard šel za linii Věží zatracení do Starého světa do Paláce proroků. To čaroděje šokuje natolik, že se mu vrátí paměť. Zedd vezme Kahlan na lešení, kde použije kouzlo zdánlivé smrti k provedení její popravy. Poté prchají do Ebinissie, aby odtud obnovili moc zpovědníků.

V knize "Obránci stáda" padne do rukou Anneliny Aldurren a Nathana Rahla, se kterými se vydává do starověkého světa zničit Palác proroků. Nathan a Zedd - s pomocí Richarda - zničí kokon, který zpomaluje čas v paláci a způsobí kolaps budovy a kouzla. Při pronásledování uprchlého Nathana v Chrámu větrů od něj Zedd a abatyše dostanou zprávu, v níž ho žádají, aby přestal pátrat a našel Jokopův poklad. Zeddicus a Annelina jdou do stepí a jsou zajati Nantongy, od kterých jsou osvobozeni a stávají se otroky Doaků. Následně jsou propuštěni a jsou přeprodáni kmeni Tina, načež najdou poklad Jokopo a zničí ho. V The Spirit of Fire Zedd cestuje do Anderith poté, co se dozví, že Kahlan propustila Shims. Tam najde bránu, kterou Ander zamkl Shims, a snaží se svou duší nahradit duši Richarda, pro kterého si Shims přišli. Sentrashi mu vyrazí duši z těla a vlije ji do havrana. V masce havrana ukradne deník Josefa Andera z kanceláře Daltona Campbella a dá ho Richardovi. Když Richard odevzdá Anderovu duši Shimům a vyžene je do podsvětí, Zedd se vrátí do svého těla a cestuje na místo d'Harianské armády severně od Anderith. Tam učí Sestry Světla a čaroděje Warrena umění bojové magie a válce proti čarodějům Řádu. Po Warrenově smrti a Kahlanově odchodu do Starověkého světa jde s Edie do opuštěného Eydindrilu, aby ochránila Čarodějův hrad před císařem Jagangem.

Umírá v knize „Severed Souls“. Poté, co přistihl čarodějku Irenu při korespondenci s Ludwigem Dreyerem, pokusí se ji zastavit pomocí kouzla, ale Irena použije okultní schopnosti a zabije čaroděje a usekne jí hlavu magií. V románu „Bojovník voláním srdce“ se v podsvětí setkává s duchem Nikki, která šla do světa mrtvých hledat duši Richarda Rahla. Znovu se objevuje v románu „Pustina“ ve vizích Richarda.

Nikki

Nikki ( angl.  Nicci ) je bývalá sestra Světla, vychovaná ve starověkém světě podle zákonů Bratrstva Řádu, která přešla k Vlastníkovi a stala se sestrou Temnoty. Také známý jako "Lady Death". Neuvěřitelně silná čarodějka s vynikajícími schopnostmi. Byla příznivkyní císaře Jaganga, dokud jí Richard Rahl neukázal hodnotu života a jeho smysl, načež se stala jeho věrným spojencem.

Magda Sirusová

Magda Sirus je první zpovědnicí v historii. Žila během Velké války. Byla manželkou Čaroděje první hodnosti a bitevního čaroděje Baraha. Po manželově sebevraždě se dlouho nemohla se ztrátou smířit a snažila se najít pravé příčiny jeho smrti. Když se obrátí na duchovního mluvčího jménem Isidora, aby hledal odpovědi, jsou napadeni živým mrtvým mužem a Isidora odchází a mrtvý se skrývá v katakombách hradu. Tváří v tvář nečinnosti Rady Magda zjistila, že Čarodějův hrad je již pod kontrolou Dreamwalkerů. Služebníci císaře Sulakana pronikli do všech oblastí paláce, od členů rady až po hlavního žalobce Lotheina. Poté, co jí čaroděj Lothein vyhrožoval, že přijme jeho nabídku k sňatku, rozhodla se Magda pro smrtící experiment čaroděje Merritta vytvořit prvního zpovědníka, aby lidem odhalil pravdu. Experiment byl úspěšný a Magda odhalila všechny zrádce v Čarodějově zámku. Členové rady se rozhodli vytvořit Řád zpovědnic a Magda se stala jeho hlavou – první Matkou zpovědnicí. Členové rady také určili pravidlo, že každého zpovědníka musí doprovázet čaroděj na ochranu. Merritt se stal eskortou Magdy Sirusové. Po nějaké době se do sebe zamilovali a jejich svazek se stal jediným svazkem v historii (před vystoupením Kahlan a Richarda), ve kterém zpovědnice neobrátila svého milence.

Vedlejší znaky

Rod Ralov

Rodina Ral má kořeny v dobách předcházejících Velké válce. První zpovědník říká, že již v době Velké války byl postaven Palác lidu - rodový hrad Rals - a Alrik Ral není prvním Ralem, který v něm žije. Nicméně je to Alrik, kdo je „nejstarší“ z Rals zmíněných v cyklu. Klan Ralovů má „rodinnou“ tradici všech pánů – nemít manželku, ale vzít každou ženu, která se jim líbí, hledat takovou, která porodí dědice s darem. Zbytek dědiců měl být zničen, protože mezi těmi, kdo se narodili bez daru od lorda Rahla, se mohou objevit „díry ve světě“ (skutečně nenadané, Pilíře stvoření) – lidé zcela bez daru, nad nimiž magie nemá nic. moc (kniha "Pillars of Creation"). Alrik Rahl odkázal svým potomkům, aby zničili neobdarované dědice, a proto byli předkové budoucích Bandakari vyhnáni do Antického světa. Rod Ralov je nositelem jedinečného kouzla – pout, která Alrik vytvořil za asistence čaroděje Baraha. Pouta spojují všechny D'Hariany se současným lordem Rahlem a určují, kde aktuálně pobývá. Pouto vzniká, když kdokoli upřímně přísahá věrnost magistru Rahlovi.

Darken Rahl je vládce D'Hary a čaroděj. Krutý tyran, který se chce zmocnit Midlands a Westlandu a zotročit jejich národy. Pohledný modrooký muž s dlouhými rovnými blond vlasy, s pravidelnými rysy. Důrazně pedantský a přesný, být živým bohem pro obyvatele D'Hary, jedním z nejsilnějších kouzelníků na světě, který má schopnost používat nejen magii Incrementu, ale i magii Damage, nicméně na rozdíl od Richarda , neměl tuto moc od narození. Na levé straně těla (od strany k noze) měl jizvu, kterou dostal v době otcovy smrti. V tu chvíli stál napravo od Panize a Zeddicova ohnivá koule vyslaná zabít Panize zasáhla i Darkena. Je otcem Richarda, o čemž se dozví až před svou smrtí. Měl mnoho nemanželských dětí, ale jen málokterému se podařilo přežít. Richard, Jennesen, Drefan, Oba jsou ti parchanti Darkena Rahla zmínění v cyklu. Také v Chrámu větrů se Drefan zmiňuje o čtrnáctileté dívce, která je také Darkenovou dcerou. Znásilnil dceru Zeddica Zorandera, aniž by věděl, kdo to je. Zemře při pokusu otevřít Odenovy krabice, chce získat neomezenou moc ("První pravidlo čaroděje"). V Kameni slz se vrací do Světa živých jako duch sloužící Strážci. Po smrti existoval jako duch v podsvětí. Když od Richarda požadoval, aby absorboval magii moru jako platbu za opuštění Chrámu větrů, byl poslán jako poslední do věčného stínu vlastníka, což byl skutečný trest podsvětí.

Čarodějové a čarodějové

Čarodějové jsou lidé, v nichž je jiskra daru obzvláště silná. Zpočátku byli čarodějové obdařeni oběma stránkami magie - okultními silami a darem, který se zase skládal ze dvou stran - Zvýšit magii a Poškodit magii. Tito čarodějové dokázali vyhnat Chrám větrů do podsvětí, zničit jeho hmotnou podobu v tomto světě, postavit Věže zkázy a uzavřít sílu Reguly, kterou duchové poslali do Světa živých, do skrytého mechanismu. v srdci Paláce lidu. V důsledku Velké války byli přisluhovači císaře Sulakana s podobnými schopnostmi uvězněni ve třetí říši v Temných zemích D'Hara. Postupem času, když se bariéra třetí říše začala hroutit, okultní síly jí znovu začaly prosakovat do světa a ti, kdo se narodili poblíž bariéry, začali mít okultní schopnosti. Čarodějové, obdaření oběma stránkami magie, mohli vytvářet nové formy života. Tato dovednost byla široce používána během Velké války, kdy byli vytvořeni chodci snů, mriswiz, gars, kluzáci, zpovědníci a demihumani a také sylfa. Každý čaroděj je v určitém směru silný – byli tam proroci, stvořitelé, léčitelé, polní mágové, bitevní čarodějové. Bojoví čarodějové se rodili jen zřídka a Richard Rahl se jako jediný narodil od konce Velké války. Mezi čaroději byla hierarchie v závislosti na jejich síle - tři stupně: první, druhý a třetí. Navíc neexistoval více než jeden čaroděj první hodnosti. Rozlišovali také mezi kouzelníky podle povolání a těmi, kdo se narodili s darem. Ti, kteří se chtěli učit, ale nemohli, byli osobně vyučováni Prvním čarodějem Zoranderem, který v nich uměle zapálil oheň magie, čímž zvýšil jiskru daru.

Domovem kouzelníků z Nového světa byl Čarodějův hrad, starobylá citadela v horách nad Eydindrilem, neproniknutelná pevnost obsahující mnoho magických předmětů. Majitelem hradu byl První kouzelník, čaroděj první hodnosti, který vedl všechny kouzelníky na Hradě. Jeho osobní kajuty byly v Enklávě Prvního čaroděje, kde se také nacházely mocné artefakty. Na hradě jsou studny Sylph a Lucy. Pod hradem se dlouhou dobu nacházely katakomby, kde byli pohřbíváni čarodějové, ale s příchodem demilidů a zrádců na hrad byly katakomby směrem na Merritt zapečetěny.

Císař Jegan  je hlavou imperiálního řádu, chodec snů a hlavní antagonista cyklu. Popisován jako obrovský muž, pozoruhodné síly, hladce oholený, jeho tělo je pokryto četnými tetováními, jeho tvář zdobí zlatý řetízek spojující levou nosní dírku a levé ucho. Nosí mnoho zlatých prstenů odebraných z mrtvol protivníků. Zpravidla chodí v rozepnutém ovčím kabátě bez rukávů, aby předvedl své mohutné svaly. Oči nemají zorničky a duhovky, jsou celé černé, po povrchu přebíhají stíny (vlastnost chodce snů). Zrození Jagana bylo „zásluhou“ čaroděje Lothana. Jeho manipulace s magií Chrámu větru zajistila, že se v budoucnu narodí snový chodec, a tím zajistil úplné zničení magie. Objevení se takové hrozby přimělo Baracha použít magii k narození Richarda jako protiváhu Jagangovi. Jagan hlásá ideologii Řádu, která hovoří o všeobecné rovnosti a hříšnosti touhy pro něco vyčnívat nebo žít lépe než ostatní a skutečně v to věří, ačkoli on sám miluje luxus, žádné touhy si nezapře. Nelítostný k nepřátelům a vštěpuje tuto bezohlednost každému vojákovi v jeho legiích. Nešetří lidské životy a pro dosažení svých cílů je připraven obětovat statisíce nepřátel i svých vojáků. Zároveň je rozvážný, mazaný a chytrý, což z něj dělá nebezpečného protivníka. Nedělá unáhlené činy a nikdy věci neuspěchá. Připraveni čekat roky a přitom pomalu a jistě směřovat k cíli. Málokdy rychle zabíjí své protivníky, preferuje dlouhé, někdy natahující se měsíce, mučení. Kromě toho je dobře vzdělaný, čte mnoho knih v různých jazycích, včetně Old D'Harian. Studuje všechna možná proroctví, aby je použil pro své vlastní účely. Má dar chodce snů, který mu umožňuje ovládat jiné, většinou nadané, lidi. Jako chodec snů může proniknout do jakékoli mysli, být v ní nepozorován tím, v jehož mysli se nachází, vydávat rozkazy, vysílat útoky strašné bolesti až po vraždu a přímo ovládat člověka. S pomocí tohoto daru si podrobil všechny sestry Temnoty, kromě Nikki a mnoha sester Světla. Jagang nenávidí Richarda a snaží se ho zničit, i když na začátku své činy využívá pro své vlastní účely. Poprvé je Jagang, stejně jako císařský řád, zmíněn v „Kámenu slz“, ale on sám se objevuje pouze v „Obráncích stáda“ a je přítomen v následujících knihách cyklu až do konce roku „ Zpovědník“, kde umírá na Nikkiinu magii namířenou na něj prostřednictvím Rada-Khana, kterou na něj předtím dokázala nasadit.

Sestry Světla

Sestry Světla jsou duchovní řád. Čarodějky, které se snaží vycvičit mladé čaroděje a přeměnit je na Stvořitele. Sídlem sester je v době začátku příběhu cyklu Palác proroků na ostrově Halzband ve městě Tanimura (Starověký svět). Vede Řád abatyše sester Světla. Řád byl vytvořen 3000 let před událostmi Wizard's First Rule. Během stavby paláce starověcí kouzelníci obklopili Palác proroků mocnými kouzly, která zpomalovala čas. V důsledku toho všichni obyvatelé stárli mnohem pomaleji než ti, kteří žijí venku. Řád sester světla existuje po mnoho staletí, ale pravidla a zákony se postupem času změnily jen málo. Aby se připojily k sestrám Světla, byly malé dívky poslány od dětství do paláce, kde studovaly mnoho let jako nováčci. Pokud akolytka dosáhne potřebného úspěchu ve výcviku čaroděje, stane se sestrou Světla. Během událostí z románů byl zničen Palác proroků a Čarodějův hrad v Eydindrilu se stal novým sídlem Sester Světla. Hráli důležitou roli ve válce s Imperiálním řádem, plnili pakt „magie proti kouzlu“ v nepřítomnosti mistra Raly v bitvách s nepřítelem, kryli vojáky před magickými útoky a tvořili údernou sílu D'Harianské armády. . S pomocí speciálně vynalezených vynálezů byli schopni zatlačit síly Řádu na jih k Anderithu a svými zbraněmi zničit více než sto tisíc imperiálů.

Sestry temnoty

Tajná skupina, která se objevila v Řádu sester Světla a jedná ve prospěch Strážce. Sestry temnoty se už mnoho let snaží pomoci Majiteli uniknout ze světa mrtvých, aby získaly odměnu za věrné služby jemu. Za službu majitel obdařil sestry Temnoty magií poškození a schopností vybrat muže Hana. Sestry temnot byly dlouhou dobu ve stínu, ale abatyše Annelina už dávno začala tušit jejich existenci. Teprve v dobách popsaných v knize „Kámen slz“ se podezření abatyše potvrdilo. Hlavní výhodou sester Temnoty oproti sestrám Světla a dalším držitelům daru je to, že ovládají magii Damage a samce Han.

Duchovní mluvčí

Spirit Speakers jsou zvláštní kategorií čarodějek, které jsou schopny s pomocí svého daru cestovat závojem, nacházet duše mrtvých v onom světě a komunikovat s nimi. Duchovní mluvčí žili během Velké války, ale i tehdy byly jejich dary vzácné. Trvalo dlouho, než jsem se naučil stát se duchovním řečníkem. Jejich talent byl však vysoce ceněn, jelikož se znalostmi těchto čarodějek mohly vznikat další a další smrtící zbraně.

Mord-Sith

Elitní skupina válečnic vytvořená k ochraně magistra D'Hary před těmi, kdo ovládají magii. Budoucí Mord-Sithové byli vybráni z nejlaskavějších dívek v D'Hara a trénováni od dětství, což je nutilo projít třemi úrovněmi výcviku, přičemž každý student musí být "zlomený". Při prvním zhroucení je mučena k naprosté poslušnosti, rozpadá se její samostatné myšlení a osobní touhy. Dívka se učí snášet bolest andělů, aby ho později mohla vlastnit. Během druhého stažení je dívka nucena sledovat, jak učitelka mučí její matku k smrti - to zlomí soucit. Při třetím je jí dán nástroj mučení a je nucena sama způsobovat bolest. Dívka musí zlomit a umučit vlastního otce k smrti. Poté se z ní stane Mord-Sith a získá řadu jedinečných schopností: zachytit magii nepřítele, když je použita proti ní; schopnost zranit toho, kdo byl zajat jednou myšlenkou (vězeň, který porušil rozkaz, i v nepřítomnosti Mord-Sitha, může pociťovat silnou bolest a vy můžete být zachráněni pouze zabitím zajatého Mord-Sitha); dát "dech života" - Mord-Sith může vzkřísit zesnulého během krátké doby po smrti. „Breath of Life“ se používá především při výcviku zajatců, v případech, kdy cvičenec zemřel při mučení. Mord-Sith před svou smrtí může přenést na praktikanta schopnost udělit „dech života“. Jelikož je síla Mord-Sithů založena na nenávisti, pak ze síly zpovědníka, jehož síla je založena na lásce, Mord-Sithové umírají ve strašné agónii, která může trvat hodiny (popsáno v dílech „Dluhy předci“, „Oddělené duše“). Muži Mord-Sith ve skutečnosti neexistují, byli mužští učitelé, kteří učili mladé Mord-Sith. Například Rustin učil Constance a Dennu a čaroděj Moravaska Micek učil Viku. Mord-Sith může naučit magistra Rahla, jak používat Ageel (Darken Rahl věděl, jak ho používat a podílel se na třetím rozbití kandidátů). Také zajatci, kteří byli vycvičeni a podařilo se jim zabít „učitele“, mohli používat ageil.

Mord-Sith jim zapletl vlasy. Obvykle nosí hnědou kůži, ale když cvičí zajatce nebo jdou do bitvy, nosí červenou barvu, protože červená nevykazuje krev. Mord-Sith, který sloužil opatu Dreyerovi, měl černé uniformy. Pokud si Mord-Sith někoho vybrala za manžela nebo konečně „zlomila“ zajatce, pak si oblékne bílou kůži jako symbol toho, že nedojde k žádným krvavým dotekům gelu. Kožená uniforma má žlutý půlměsíc a hvězdu, symbol Mord-Sithů. Mord-Sithští vojáci nosí stejné odznaky, ale v červené barvě. Zbraně Mord-Sithů se říká „agel“ – červená tyč, asi stopa dlouhá, tlustá jako prst; může způsobit nesnesitelnou bolest a dokonce zabít jedním dotykem. Bolí to také Mord-Sith, kteří to používají. Mord-Sith používá stejný Agile, který byl použit při jejím výcviku. Mord-Sith může nosit ostnaté obrněné rukavice. Agile zraňuje každého, kdo se ho dotkne, kromě Pilířů stvoření. Také to nebude fungovat, pokud Mord-Sith nezamýšlí ublížit Agile. Kromě toho bylo v Čarodějově osmém pravidle zmíněno, že Agile nefunguje na těch, které má pod kontrolou Dreamwalker. Agile funguje pouze pokud je mistr Ral naživu, během období, kdy nový mistr nebyl jmenován, Agillové nejednají, protože jejich magie je „poháněna“ magií „pouta“. Současně, aby „pouta“ fungovala, musí Mord-Sith, stejně jako ostatní d'Harianové, rozpoznat nového mistra Ral. Když Darken poslal Mord-Sithy na mise do Stínových zemí, někteří, kteří byli nespokojeni s jeho vládou, přijali nabídku lorda Arca, aby se k němu přidali. Následně se někteří z Mord-Sithů z Arku stali tajnými služebníky opata Ludwiga Dreyera a spojili se s ním. Po setkání s Richardem Rahlem se několik Mord-Sithů vrátilo do služeb domu Rahl.

Vzhled postav

Vzhled postav
Charakter Cykly (v chronologickém pořadí)
Meč pravdy Děti D'Hary [K 1] Chronicles of Nikki [K 2] Zákon devítek
První
zpovědník
Dluhy
předků
Darken Rahl [K 3] císařský řád [K 4] Starověký svět [K 5] Ohnivý řetěz [K 6] Richard a Kahlan [K 7]
jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 deset jedenáct 12 13 čtrnáct patnáct jeden 2 3 čtyři 5 jeden 2 3 čtyři
Hlavní postavy
Richard Rahl [K8]
Kahlan Amnell
Zeddicus Z'ul Zorander [K9] [K10]
Ztmavte Rahla
Nathan Rahl
Nikki
Mord-Sith Kara [K11]
Magda Sirusová
Merritt
Žalobce Lautein
Abigail
Alex Ral
Jax Amnell
Farmář Bannon
Sheila
Vedlejší postavy
Mord-Sith Denna [K12]
Edie , kostnatá žena
Chase , strážce hranic
Rachel , Chaseova dcera
princezna Violetta
Ptačí muž
Shota , čarodějnice
Samuel , Šotův sluha
Verna Soventrin
Annelina Aldurrenová
Warren , prorok
sestra Ulitzia
sestra tovey
sestra Cecilia
sestra Erminia
Du Chaillou , moudrá žena
císař jegang
Mord-Sith z Berdiny
Mord-Sith Rayna
Alrik Rahl
Generál Benjamin Meiffert
Mord-Sith Rikka
generál Zimmer
Jennsen Rahl
Hlasitost
Mord-Sith Nida
Šest , čarodějnice
Císař Sulakan
Mord-Sith Vika
Naya Moon , která mluví s duchy
Isidora mluví k duchům
biskup Hannis Ark
Červená , čarodějnice
Oliver , vědec
Peretta , vzpomínám
  1. Série minirománů, která zahrnuje: „Uhelný muž“, „Hudná zvířata“, „Pustina“, „Přísaha čarodějnice“, „Brána do temnot“
  2. Série zahrnující Lady Death, Shroud of Eternity, Obležené kamenem a Heart of Black Ice.
  3. Dilogie , jejíž děj je spjat s Darken Rahlem. Obsahuje knihy: Čarodějovo první pravidlo a Kámen slz .
  4. Tetralogie věnovaná invazi císařského řádu. Knihy obsahovaly: " Obránci stáda ", " Chrám větrů ", " Duch ohně " a " Víra padlých ".
  5. Dilogie o cestě do starověkého světa. Zahrnuty knihy: Pillars of Creation a Naked Empire .
  6. Trilogie, která zahrnuje knihy „ Chain of Fire “, „ Ghost “ a „ Confessor
  7. Tetralogie , která zahrnuje knihy: " The Prediction Machine ", " The Third Kingdom ", " Separated Souls ", " Walrior at the Call of the Heart ".
  8. Nepřímá zmínka.
  9. Poprvé představen v Wizard's First Rule, ale je hlavním hrdinou prequel příběhu Ancestral Debts, který autor napsal později.
  10. V Richardových vizích v Pustině.
  11. Poprvé představena v The Stone of Tears, ale její přítomnost je zmíněna v událostech z Wizard's First Rule.
  12. Zemře v průběhu románu.

Božstva a magická stvoření

Tvůrce a vlastník . V Novém a Antickém světě věří ve dvě božstva, dvě výchozí entity – Stvořitele a Vlastníka (v jiných překladech – Strážce). Dochází mezi nimi k věčnému střetu, ale protože jeden bez druhého nemůže existovat, nikdo nemůže vyhrát. Stvořitel je entita, která stvořila život a je zdrojem magie, která z něj vychází a proniká celým vesmírem a odchází do světa mrtvých (což odráží Milost). Sám Stvořitel nevystupuje v žádné z knih a nepodílí se na dění. O Stvořiteli se také říká, že je to on, kdo prostřednictvím proroků předává lidem proroctví, ale později se ukázalo, že proroctví pocházejí ze světa mrtvých a světu života jsou cizí. Vlastník je opakem Stvořitele, nesmrtelnou entitou, která se podílela na stvoření světa. Jeho říší je svět mrtvých, Podsvětí, kde přebývá mimo čas. Vůdce se v cyklu objevuje jako hlas promlouvající k Sestrám temnoty a pilířům stvoření: Jennsen, Oboi a Drefan. Postavy o něm mluví jako o tvorovi, který nenávidí život a snaží se ho zničit. Na počátku světa byla v Podsvětí zapečetěna Stvořitelem, jednou z pečetí byl Kámen slz. Ve Světě živých si Majitel pro sebe rekrutuje asistenty, čímž posiluje svůj vliv v tomto světě. Nejznámější byly sestry Darkness, stejně jako Darken Rahl, který se stal Brokerem. Nechyběly ani Děti zatracení (lidé, kteří sloužili Strážci a nebyli obdařeni darem). Jedním z Dětí zkázy byl Prindin z kmene Tina, druhý byl hlavou města v Nicobaris, kde žila čarodějnice Edie. Kniha Pillars of Creation se zmiňuje o určitém „Jazyku držitele“, který se Althea naučila v Paláci proroků, a o slovech, z nichž Jennsen a Oba slyší. Majitel je nemilosrdný ke všem i ke svým služebníkům. Zejména sestry Temnoty, které ho zklamaly, jsou odsouzeny k věčným mukám, jako všichni, kdo mají ten dar. Za službu uděluje svým pomocníkům kouzlo Damage a ty, kteří tento dar nemají, svádí nesmrtelností, neporazitelností atd.

Dobří a zlí duchové . Duše těch, kteří zemřeli a byli poctěni zůstat ve Světle Stvořitele, jsou považovány za dobré. Jejich sídlo je popsáno v „Kámenu slz“, kam Denna (která se stala duchem) převádí Richarda a Kahlan. Zlí duchové jsou opakem dobrých. Jsou zmíněni v Chrámu větrů od Denny. Zejména zlý duch byl po smrti Darkena Rahla, než byl ve stínu Vlastníka. Dobří a zlí duchové byli strážci Chrámu větrů.

zpovědníci . Vytvořil ho čaroděj Merritt během Velké války. Zpovědníci mají moc, moc, která se přenáší z matky na dceru. Jejich síla působí v okamžiku dotyku a následky tohoto dotyku nelze odstranit. Zpovědníci v sobě nepotřebují vyvolávat sílu, aby ji mohli použít, naopak ji musí v sobě vždy brzdit a mohou ji využít oslabením vůle ke zdrženlivosti. Síla zpovědníků je silou lásky. Když člověk zažije dotek zpovědníka, nemůže zůstat stejný, jeho osobnost je zničena. Navždy se stane bezpodmínečně oddaným zpovědníkovi, který se ho dotkl. Síla Zpovědníka funguje také na Night Glimmers (Kahlen se dotkla Sha v Wizard's First Rule). Všichni zpovědníci mají různé úrovně moci. Po použití síly musí uplynout čas, než ji zpovědník může znovu použít - několik hodin až několik dní. Čím kratší je doba, po kterou je zpovědníkova síla obnovena, tím větší je její moc nad člověkem a tím vyšší je její postavení v řádu. Nejsilnější zpovědnice má také nejvyšší postavení - Matka zpovědnice . Nejmocnější Zpovědníci mohou vyvolat "Kon-Dar" ("Krvavá zuřivost"), jejíž síla spočívá v použití nejen magie přírůstku, ale také magie poškození, protože při vytváření Zpovědníků byly použity dvě strany magie. Zpovědníci nosí nejdelší vlasy ve Středozemí (podle zákonů Středozemí nemůžete nosit vlasy delší, než by podle stavu měly být; čím vyšší stav, tím delší vlasy). Sami se ostříhat nedokážou, působí jim to velké bolesti. Stříhat je mohou pouze jiní lidé. Obyčejní zpovědníci nosí černé šaty, zatímco matka zpovědnice nosí bílé.

Gary . Děsivá stvoření vytvořená Alrikem Rahlem pro boj s Mriswiz. Gary se dělí na dlouhoocasé a krátkoocasé. Ti poslední jsou chytřejší. Gars loví krvavé mouchy. Bodnou oběť a gar ji najde, na oplátku se potřísní krví zabitého tvora, aby mouchy mohly jíst. Ježci krátkoocasí počítají své mouchy, takže nezabíjejte krvavé mouchy z hejna krátkoocasých.

Grutch je krátkoocasý gar, jehož matku Richard musel zabít. Richard vychoval osiřelého Gara, naučil ho lovit, Grutch se dokonce naučil vyslovovat určitá slova a fráze. V budoucnu Grutch pomohl Richardovi a jeho příznivcům více než jednou, pomohl jim a zachraňoval životy. Stal se vůdcem mezi krátkoocasými garny, protože gar, který tráví hodně času v blízkosti čaroděje, má nezpochybnitelnou autoritu a ovládá zbytek. Poprvé zmíněn v „The Stone of Tears“. Sleduje Richarda přes Údolí ztracených a Věže zkázy, ve starověkém světě žije mimo město, poblíž Hagenského lesa.

Sítě kouzelných studní . Magické stezky ve studnách byly vytvořeny během Velké války pro urychlenou komunikaci těch, kteří byli obdarováni oběma stranami daru (magie přírůstku a poškození) mezi územími Nového a Starověkého světa. Jako mnoho zbraní té doby byly vytvořeny z živých lidí. Navenek představují magické stvoření v podobě žen ze rtuti. Cestovní proces spočívá ve vdechnutí rtuťové hmoty do sebe, načež unáší cestující podzemními chodbami, obvykle končícími ve studních. Pokud se člověk, který dar nemá nebo má jen jednu jeho stranu, pokusí vdechnout rtuťovou hmotu, pak je tento kontakt smrtelný a způsobí krvácení dýchacích cest a dalších orgánů. V Lucyině sylfě však mohou cestovat cestovatelé, kteří nemají obě strany daru. Během spánku zůstávají v Podsvětí, kde se spojují se svými dušemi.

Jsou známy tři sítě studní – Sylph, Lucy a jedna nejmenovaná, kterou používali Sulakanovi špióni během Velké války. Z minulých životů zdědí některé vlastnosti a rysy svých postav.

Draci . Během Velké války žili draci na všech územích, od D'Hary po Altur'Ranga, ale díky úsilí kouzelníků z Antického světa tam draci vymřeli kvůli nedostatku magie. Draci Nového světa žili dál, po vytvoření Velké bariéry (Věže zkázy), někteří (zelení) lidé chovaní jako domácí mazlíčci ("První čarodějovo pravidlo", Kahlan o tom říká Richardovi). V The Spirit of Fire díky probuzení Shimů začnou draci, stejně jako ostatní magická stvoření, postupně vymírat. Ve Faith of the Fallen Richard Rahl a Nikki na své cestě do starověkého světa objeví pozůstatky červeného draka, který zemřel přibližně v době Richardova pobytu v Anderithu.

Třpytivé v noci . Maličká stvoření, která vypadají jako můry nebo světlušky, žijí v kouzelném lese a uchovávají důležitá tajemství, která zachrání tisíce životů. Řekněte Richardovi o důležitých tajemstvích.

Mriswith . Bytosti, které mohou být neviditelné pomocí jakéhosi pláště. Také je skrýval před obdarovanými, s výjimkou těch, kteří měli obě strany daru. Vlastnit dvě dýky zvané "yabri". V Defenders of the Flock skupina Mriswithů zaútočí na velitelství D'Haranu, zatímco Richard Rahl, doprovázený Ulicem, Eganem, čtyřmi Mord Sithy a Grutchem, se snaží přesvědčit generála Reibicha, že on je skutečný lord Rahl. Když Richard zabije Mriswitha, ukáže se, že se jim podařilo zranit Mord-Sith Holly. Informuje lorda Rahla, že se jí podařilo zachytit magii mriswiz před svou smrtí a že tato magie je dar. Na začátku Protectors of the Flock jsou Mriswithovi odhaleni, že jsou schopni mluvit – Richard, Grutch a paní Sanderholtová jsou napadeni tuctem Mriswithů a v bitvě jeden z nich nařídí ostatním, aby přestali útočit na Richarda a zaútočili na Gar. V Protectors of the Flock pomáhá Mriswith Tobiasovi Broganovi odrazit D'hariany na příkaz císaře Jagana.

Shima . Dávné bytosti z podsvětí, které si podrobil Josef Ander, aby Anderita ochránil. Navrženo ke zničení magie. Po exilu způsobil nenapravitelné škody. Mohou se proměnit v jakékoli tvory, ale většinou jsou ve svých živlech. Nebo spíše vítr, voda a oheň. Stvořen ke zničení nejen magie, ale všeho živého. Byli vyhnáni Richardem poté, co jim ukázal ducha samotného Josefa Andera. Protože on byl jediný, kdo je držel ve světě živých. Jsou známá jména tří shimů: Reehani, Sentrashi a Wazi (voda, oheň a vzduch). Pro vyvolání shimů musí osoba nadaná zvláštní magií (jako magie zpovědníků) uvést svá jména (tato osoba musí také splňovat podmínky - to znamená být například třetí manželkou, jako Kahlan). Josef Ander v rozporu s příkazem z Hradu Shimy nevyhnal, ale zapečetil je ve Světě živých. Když se rozhodl odejít do vlastního, jím stvořeného světa, využil síly shimů k vytvoření smrtící zbraně – Domini Dirth, která za pomoci zvuku proměnila každého, kdo slyšel zvonění, v krvavé mleté ​​maso. Domini Dirth, masivní stavby, které lemovaly celou hranici Anderith, se rozpadly v prach, když Richard poslal Sheemy do podsvětí. O šimlech a o tom, jak je porazila „Hora“ (Josef Ander), byla složena Anderova píseň, uváděná jen při významných příležitostech.

Dreamwalkers . Magická zbraň vytvořená čaroději během Velké války. Tvorové, kteří jsou schopni proniknout do mysli člověka, ovládnout jej pro sebe neznatelně a způsobit bolest. Charakteristickým rysem chodce snů, který plně ovládá svou sílu, jsou absolutně černé oči. Čarodějové se přepočítali pouze v jedné věci: při vytváření dreamwalkerů nepočítali s tím, že jejich zbraně budou mít rozum. Nakonec se vysnívači vymkli kontrole. Jedinou obranou proti Dreamwalkerům byla magie pouta rodu Rahlů. V Prvním zpovědníkovi vypráví Barakh Magdě přesně o tom, jak se člověk proměnil v chodce snů: jako nástroj k vytvoření těchto tvorů posloužila nádherná krabice, po jejím otevření se (s pomocí dárku) objevila obrovská magická světelná síť. Pak se člověk postavil dovnitř a po několika okamžicích se stal chodcem snů, který získal schopnosti, které jsou těmto tvorům vlastní. Avšak ani Barah, ačkoliv byl Prvním čarodějem a bojovým čarodějem, nedokázal tuto krabici svým darem zničit s tím, že pochybuje o možnosti zničit tuto magii. Pak ji vzal s sebou do Chrámu větrů.

Psi . Stvoření podsvětí, která se objevila s oslabením Hranic. Hearthoundi jsou velká zvířata, která připomínají vlky, ale jsou mnohem větší a mají červenou barvu. Svůj název dostaly v souvislosti s legendou, která říká, že psi svou kořist stopují podle tlukotu srdce. Jiná verze legendy říká, že psi zabíjejí vyhryznutím srdce oběti. Tato zvířata loví ve smečkách. Na příkaz Majitele jsou schopni dopadnout a zabít toho, komu přikáže. Srdcoví psi se vody bojí a nevstupují do ní. Poprvé se objevují v Wizard's First Rule. Psi se objevují tam, kde se zvedne závoj mezi světy.

léčitelé . Magická stvoření, která žijí ve Středozemí. Jejich vzhled zůstává záhadou – objevují se v podobě hlasu s podivným způsobem řeči, který spočívá v přehazování slov ve větě. Ve Faith of the Fallen se objevují léčitelé. Abatyše Annelina se na ně obrací s prosbou o pomoc – její cestovní deník Kahlan spálila, a aby ho Ann obnovila, odešla do jeskyně léčitelů. Annelina vzpomíná, že se s nimi již setkala v mládí a nepamatovala si toto setkání z nejlepší stránky.

Krvavá bestie . Bestii vytvořili čarodějové z Velké války. Není známo, ze které strany byla Bestie stvořena. Charakteristickým rysem tohoto stvoření byl naprostý nedostatek logiky v jeho jednání a dokonce i ve vzhledu - Bestie neměla jinou podobu než černý stín s planoucíma očima. Právě díky nedostatku formy a logiky v akcích Bestie byl tak nebezpečný: byl nepředvídatelný. Šelma neměla žádné city, nebyla schopna analyzovat informace o prostředí, hnala ji pouze touha zabít toho, na koho byla nasazena. Během stvoření bylo monstrum naladěno na magii osoby, která měla být zabita. Šelma se vydala na lov, jakmile oběť dar použila. Díky svému spojení s podsvětím se může rychle přesunout k oběti, jakmile dar použije. Záznamy o takovém stvoření našel císař Jegan, načež dal pokyn svým sestrám Temnoty, aby vytvořily jednoho k lovu Richarda Rahla. Existovala i destruktivnější podoba Bestie – Bestie krve. Taková byla Bestie, která ochutnala krev své oběti. Byla to Bestie krve, která se stala Bestií vyslanou po Richardovi, když Nikki použila magii poškození a odstranila krev a šíp z Richardova těla, aby mu zachránila život. Opakovaně se objevoval a napadal Richarda a jeho společníky, ale nakonec se ho Richardovi podařilo vyhnat.

Trnové ( lesní ) panny . Stvoření podsvětí. Mezi jejich magické schopnosti patří vytváření iluzí, které přivádějí oběť k šílenství, a také křísení mrtvých v podobě známých – nehmotných mluvících tvorů. Můžete zabít známého s Mečem pravdy nebo zbraní ukovanou demilidmi. Hlas Thorn Maiden je monstrózní ničivá síla, která zabíjí vše živé. Proto matky Trnových dívek zašívají svým dcerám ústa, zatímco Hlas jim ještě nemůže ublížit. Panny se živí krví lidí. Jeet je jediná Thorn Maiden zmíněná v cyklu. Objevil se pouze v Prediction Machine, pak pouze zmíněn. Jak se ukázalo ve Třetím království, Jeet přišel zpoza severní zdi a byl jen prvním znamením. Její příchod znamenal pád omezující bariéry, což byla zeď, oddělující třetí království od Světa živých. Žila na Karga Trail v provincii Fajin na severovýchodě D'Hara. Sloužila biskupu Hannis Arkovi. Pošlete iluzorní psy Kahlan Amnell. Když Richard přišel pro Kahlan do jejího doupěte, Jeet k němu poslal známé, ale Richard přišel na to, jak porazit Trnovou pannu: přeřízl proužky kůže, které držely Jeetova ústa, a osvobodil její hlas. Jeet, známí a všichni, kdo slyšeli tento hlas, zemřeli.

Salki . Bytosti vytvořené během Velké války pro válčení ve vodách.

Lady Life . V Pevnosti, archivu skrytém po mnoho staletí, pracovali památkáři pod vedením Victorie. Po smrti Požírače života nebyla Victoria ochotná čekat na přirozenou regeneraci vyprahlých zemí. Provedla rituál, kde ona a její akolytky Audrey, Laurel a Sage zemřely a poté se znovuzrodily jako hrozné stromové stvoření. Z Viktorie se stal obrovský živý strom s neuvěřitelně silnou magií. Audrey, Laurel a Sage se proměnily v travní monstra, mnohem menší než Lady Life. Její síly umožnily pravěké džungli šířit se znepokojivou rychlostí a hrozilo, že zničí svět. Nakonec Nikki a Nathan našli způsob, jak ji zabít - k tomu potřebovali luk z dračí kosti. Šli na dračí hřbitov, který hlídal Brom – poslední drak. Podařilo se jim s ním vyjednat, vyrobili luk, vrátili se do Pevnosti a pak Nikki zasáhla Lady Life šípem s jedem. Poté džungle zmizela.

Artefakty

Meč pravdy

Meč Pravdy může použít kdokoli, ale svou skutečnou sílu odhaluje pouze v rukou Hledače Pravdy – polidštěného Zákona, který se vždy a všude dostane pravdě na dno. Tento meč byl vytvořen během Velké války a vyroben za pomoci magie. Při jeho vzniku (došlo k několika neúspěšným pokusům) zemřelo mnoho čarodějů. Je vyroben takovým způsobem, že Hledač, který jej vlastní, je schopen vyvolat spravedlivý hněv, což mu umožňuje vydržet bolest, která nastává po každém zabití tímto mečem (bolest – platba za sílu, kterou meč dává – v okamžiku ukázal Hledači vše, co bylo dobré a krásné v zabitém ). Jestliže Hledač nemohl obstát ve zkoušce bolesti při prvním zabití, pak to nebyl Hledač, kdo vládl magií meče, ale magie meče ho zotročila. Jestliže jiný člověk zabíjel mečem, pociťoval také bolest a musel proti bolesti vzdorovat hněvem.

Meč je schopen mnoha věcí, ale nemůže zabít nevinné. Ale pokud Hledač "udělá" meč bílý, pak je schopen zabít kohokoli, ale stále není chráněn před bolestí. V boji může Hledač přivolat duchy bývalých Hledačů, aby vedli jeho ruku. K vyvolání hněvu nemusí mít Hledač tento meč po ruce, protože ani bez meče nepřestane být Hledačem. Tento titul uděluje pouze čaroděj první hodnosti a nespočívá v právu nosit meč, ale v magii, která je v Hledači. Čaroděj si také ponechává meč, pokud Hledač není jmenován, a také v případě Hledačovy smrti, nebo pokud Hledač splnil své poslání a dobrovolně dal meč Prvnímu čaroději. Meč dokáže odolat úderu čarodějova ohně. Meč pravdy je jediným skutečným klíčem k používání Odenových schránek, všechny ostatní klíče jsou falešné, zatímco čepel musí být bílá, neboť „všichni, kteří přicházejí s nenávistí v srdcích, musí odejít, protože ve své nenávisti zrazují jen sami sebe“.

Historie meče začíná během Velké války. Když Nový svět kvůli zradě Loteinu začal prohrávat s Prastarým, rada kouzelníků nařídila vytvoření Klíče k Odenovým rakvím, prastarým nádobám s velkou silou, schopných zničit veškerý život na celém světě. a dává moc nad vším živým tomu, kdo otevřel potřebnou rakev. Do jisté doby vedl tvorbu tohoto Klíče talentovaný kouzelník z řad tvůrců - Merritt. Byl to on, kdo objevil ve starověkých textech označení pro výrobu Klíče - Klíč musí být oblečen do tvaru meče. Při práci na stvoření Klíče Merritt objevil zvláštní kouzlo, které se později stalo kouzlem Vyznání.

Stvořitel navrhl, aby Rada čarodějů vytvořila Zpovědníky, ale protože několik Radců bylo zrádců, Rada návrh odmítla a nařídila Merrittovi, aby vytvořil pouze Klíč. Z tohoto důvodu na něm čaroděj odmítl pokračovat v práci, rada se nepřestala pokoušet vytvořit Klíč, což vždy skončilo tragédií, protože jen Merritt věděl, jak a co dělat. Jeden z těchto pokusů vidí Magda Sirus, když jde za duchem mluvící Isidorou - meč explodoval, v důsledku čehož probodl jednoho z čarodějů a horký vzduch popálil plíce druhého. Když Magda Sirus přijde k Merrittovi pro pomoc, uvidí v jeho domě budoucí Meč pravdy - krásný, dokonale vyvážený meč, který Merritt sám vykoval. Meč je již prodchnut určitou magií, ale chybí mu hlavní kouzlo. Lze ji však aplikovat pouze se znalostí vzorců pro prolomení Sedmé úrovně. Tyto formule spolu s dalšími mocnými předměty byly ukryty v Chrámu větrů.

O nějaký čas později najdou Magda a Merritt stejné vzorce v Barachových věcech. První čaroděj, jako mocný věštec, je vzal z Chrámu během svého pobytu v něm. Merritt provádí nezbytné výpočty, ale nemůže vytvořit meč - aby mohl seslat potřebné kouzlo na čepel, potřebuje meč jiskru života. Souhlasí, že dá Magdě Sirus. Jedné noci v lesích u jezera Merritt provede rituál založený na krvavé magii - a s pomocí Magdiny krve dodá meči potřebnou jiskru a poté postaví magickou síť a nasadí ji na meč, čímž vytvoří Meč pravdy. Samotný název meče dala Magda, když se ho poprvé dotkla a pocítila kouzlo, kterým byl meč prodchnut.

Také Meč pravdy byl použit k vytvoření zpovědníků - první z nich, samotná Magda, byla vytvořena pomocí Meče. Merritt jí probodl srdce čepelí a provedl rituál, který jí dal sílu vyznání.

V době vzniku Meče byla jeho magie nová, a proto působila i tam, kde byly zablokovány známé magické schopnosti. Díky tomu bylo možné osvobodit Nayu Moon, uvězněnou na příkaz Lotheina, který se bál prozradit svou zradu.

Audenovy rakve

Tři krabice schopné dát neomezenou moc nad světem živých. Doba vzniku rakví není známa. Dokonce i čarodějové z Velké války nazývali krabice prastarými. Je známo pouze to, že byly vytvořeny před prvním pohybem hvězd zmíněným v románech („První zpovědník“). Čaroděj Merritt a Magda Sirus pomocí výpočtů mezer sedmé úrovně vytvořili klíč k rakvím - Meč pravdy. Abyste získali moc, musíte posbírat rakve, nakreslit na magický písek řadu symbolů a otevřít jeden z nich. Aby nedošlo k omylu, je třeba si přečíst knihu Očíslované stíny, kde je napsáno, jak sejmout kryty z rakví, jaké symboly je třeba nakreslit a jakou rakev otevřít. Předpokladem pro otevření krabice je přítomnost obou stran dárku a přítomnost Meče pravdy. Jakékoli porušení požadavků knihy znamená smrt. K dosažení nadvlády je nutné otevřít pouze jednu krabici, ostatní se k tomuto účelu nehodí, protože jedna zničí veškerý život, druhá zničí toho, kdo krabici otevřel, a samotné otevření krabic může protrhnout závoj mezi světové. Později se však ukáže, že všechny tyto podmínky jsou falešné a samotná kniha je padělek vytvořený čarodějem Quinnem a k potlačení síly krabic je zapotřebí klíč – Meč pravdy („První zpovědník“). .

Odenovy rakve jsou také protikladem kouzla Ohnivý řetěz.

Kniha číslovaných stínů

Obsahuje informace o tom, jak správně umístit Auden Boxes, aby bylo možné otevřít správnou krabici. Tato kniha je kouzelná, zvláště si ji pamatovali jen ti, kteří dar vlastnili. Hned na začátku knihy se píše: „Pokud ten, kdo vlastní rakve, tato slova sám nečetl, ale slyšel je ze rtů jiné osoby, může se o pravosti předávaných znalostí přesvědčit pouze s pomocí zpovědníka." Kniha sečtených stínů poté, co byla napsána, skončí v Čarodějově hradu a zůstane tam až do časů stanovených v sérii knih Meč pravdy. Odtud je kniha ukradena Georgem Cypherem, aby se to dozvěděl Richard, jeho adoptivní syn, který dar vlastní, načež George starodávný text spálí. Následně Nikki při studiu Knihy života dospěje k závěru, že kniha, kterou se Richard dozvěděl, byla falešná kopie. Kniha číslovaných stínů byla nazývána „knihou, která by se neměla kopírovat“, ale i přes varování dávných čarodějů byly kopie vyrobeny. Takových knih bylo šest: jeden originál, jedna skutečná kopie a čtyři falešné. Následně se ukázalo, že kniha není klíčem k použití Audenových krabic, jak se dříve myslelo. Všech šest textů byly vlastně „triky“, které měly Audenovu magii ochránit před nechtěným použitím. Skutečným klíčem je Bílý meč pravdy. Krabice, kterých se meč dotkl, změnily barvu na černou a bílou. Chcete-li použít magii, musíte probodnout bílou krabici mečem.

Kniha života

Kniha o Audenově magii. Uloženo v knihovně Paláce lidu. Na začátku stojí: "Všichni, kteří přicházejí s nenávistí v srdci, musí odejít, protože svou nenávistí zrazují jen sami sebe." To je varování, že člověk s touhou po moci s nenávistí v srdci nebude moci použít Odenovu magii, protože magie pak takového člověka zabije. Proto byl Darken Rahl, ignorující toto skryté varování a toužící po moci, předem odsouzen k záhubě.

Toto je jedno z opatření kouzelníků starověku, aby magii nepoužil člověk, který ji dokáže proměnit ve zlo.

slzný kámen

Kámen se vynořil z Odenovy otevřené rakve a je nalezen Zeddem po Richardově odchodu. Zedd zprůhlednil kámen a dal ho Rachel kolem krku, aby ho dal Richardovi. Kámen je schopen uzavřít mezeru v závoji.

Vnímání

Literární série často dělá seznamy nejlepších fantasy románů. V průzkumu NPR z roku 2011, kterého se zúčastnilo 60 000 čtenářů z 5 000 nominovaných fantasy románů, se Meč pravdy umístil na 62. místě mezi „nejpopulárnějšími fantasy nebo sci-fi romány všech dob“ [11] . Série jako celek má na Goodreads průměrné hodnocení přibližně čtyř hvězdiček [12] .

Recenzenti si všimnou vlivu Goodkindovy politické filozofie na jeho spisy [13] [14] , což vyvolalo polemiku o jeho románech: někteří kritizovali jejich objektivistická témata, jiní je chválili [15] [16] . Sám Goodkind o tomto vlivu otevřeně hovořil a byl charakterizován jako inspirativní protivník [17] , který rád vzbuzoval kontroverze [15] . Byl kritizován za psaní ženských postav, které byly věrné sexistickým stereotypům, a také za časté scény sexuálního násilí na těchto postavách. Goodkind však uvedl, že se jeho zápletky soustředily na „silné ženské postavy“ a jednou protestoval proti obálce knihy, kterou považoval za sexistickou [18] .

Recenze z roku 2006 pro Fantasy World poznamenala, že svět fantazie The Sword of Truth je spíše stereotypní, ale atmosférou neobvyklý. Autor používá ponuré "barevné schéma". Děj je vedlejší: styl a obsah románu převládají nad formou. Konfrontaci hrdinů, která má k ideálu daleko, doplňují s téměř neodolatelnou silou dlouhé popisy mučení, kterými musí hlavní hrdina projít, a další prvky naturalismu. Právě tato ponurá atmosféra spojená s neuspěchaným, promyšleným vyprávěním s důslednými návštěvami postav na všech místech na mapě se však stala hlavním trumfem prvního románu. Antagonista první knihy, Darken Rahl, je hodnocen jako živější, inteligentnější a uvěřitelnější než většina ostatních fantasy antagonistů. Autor sám své postavy nesoudí, pouze cituje soudy jiných postav. První román ze série je hodnocen jako jeden z nejsilnějších fantasy románů konce minulého století [19] . Recenze z roku 2020 ze stejné publikace uvádí, že díla harmonicky kombinují intenzivní akci a zajímavé dějové zvraty s otázkami, které nelze vyřešit silou zbraní. Goodkind často nenápadně vyvolává vážné otázky, problém morální volby, téma preferování menšího zla, vymanění se z těžké situace [20] .

Adaptace obrazovky

1. listopadu 2008 měla premiéru série Legenda o pátrači na motivy děl cyklu Meč pravdy v premiéře stanice ABC . Sezóna se skládala z 22 epizod , jejichž obsah se výrazně liší od knih v cyklu. V listopadu 2009 byla vydána druhá sezóna, která se také skládá z 22 epizod .

Poznámky

  1. Terry Goodkind píše román Warheart (Heart of War) Archivováno 5. ledna 2015 na Wayback Machine // Terry Goodkind Rusky mluvící fanoušci, 30. prosince 2014
  2. Terry Goodkind píše román Smrtící paní . Staženo 2. 5. 2016. Archivováno z originálu 10. 6. 2016.
  3. Death's Mistress od Terryho Goodkinda . Získáno 18. října 2018. Archivováno z originálu 20. září 2018.
  4. Paní smrti . Staženo 2. 5. 2016. Archivováno z originálu 17. 9. 2016.
  5. Barnes, Brooks Swords and Sorcery Návrat do Syndication . Získáno 18. července 2015. Archivováno z originálu 4. září 2017.
  6. Nordyke, Kimberly Raimi přináší fantazii do syndikace s 'Wizard' . Reuters (29. ledna 2008). Získáno 2. prosince 2008. Archivováno z originálu 6. prosince 2008.
  7. Terry Goodkind. Čarodějovo první pravidlo. - M. : AST: AST Moskva, 2008. - S. 566. - 845 s. - (Věk draka). - 3000 výtisků.  — ISBN 978-985-16-5095-4 .
  8. Terry Goodkind. Čarodějovo čtvrté pravidlo neboli Chrám větrů. Kapitola 41. - M. : AST: AST Moskva, 2007. - S. 445. - 718 s. - (Věk draka). - ISBN 978-5-17-044731-2.
  9. Terry Goodkind. Čarodějovo páté pravidlo neboli duch ohně. Kapitola 28. - M. : AST: AST Moskva, 2007. - S. 291. - 733 s. - (Věk draka). - ISBN 978-5-17-044730-5 .
  10. Terry Goodkind. Šesté pravidlo čaroděje aneb Víra padlých. - M. : AST: AST Moskva, 2008. - S. 431. - 765 s. - (Věk draka). — ISBN 978-5-17-050828-0 .
  11. Vaše tipy: 100 nejlepších sci-fi a fantasy knih . NPR.org . Získáno 9. června 2016. Archivováno z originálu 9. listopadu 2013.
  12. Série Meč pravdy . Goodreads . Získáno 31. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2021.
  13. Garner, Dwight . Inside the List (Published 2006)  (anglicky) , The New York Times  (6. srpna 2006). Archivováno z originálu 26. prosince 2021. Staženo 31. srpna 2021.
  14. ↑ Ve věku 72 let zemřel Reid, spisovatel fantasy románů Calvin Terry Goodkind . Publishers Weekly (23. září 2020). Získáno 31. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 30. července 2021.
  15. 12 Kurutz , Steven . Terry Goodkind, Master of Fantasy Fiction, Is Dead at 72  (Angl.) , The New York Times  (2. října 2020). Archivováno z originálu 30. dubna 2021. Staženo 31. srpna 2021.
  16. Perry, William Randianské fantazie Terryho Goodkinda . Společnost Atlas (8. února 2011). Získáno 31. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 3. srpna 2021.
  17. Chandler, Mark Terry Goodkind zemřel ve věku 72 let . Knihkupec (18. září 2020). Získáno 31. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 7. prosince 2021.
  18. Terry Goodkind, bojovník proti sexismu? Tomu říkám  fantazie . the Guardian (6. března 2018). Získáno 28. října 2020. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2020.
  19. Dmitrij Zlotnický. Recenze: Wizard's First Rule - A Wicked Tale of the New Age . Svět fantazie . č. 35 / červenec 2006. Archivováno z originálu 28. ledna 2013.
  20. Vladimír Puganov. Pravidla čaroděje. Svět "The Sword of Truth" od Terryho Goodkinda . Svět fantazie. 18.09.2020. Archivováno z originálu 31. srpna 2021.

Odkazy