druhá světová válka | |
---|---|
Vývojář | 1C |
Vydavatel | 1C |
Datum vydání | 20. října 2006 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | válečná hra |
Technické údaje | |
Platformy | Osobní počítač |
Herní módy | multiplayer a singleplayer |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] a ruština [1] |
dopravci | DVD a digitální distribuce |
Systémové požadavky |
minimální: Windows 98 / ME / 2k / XP ; DirectX 9.0c; procesor s frekvencí 2,6 GHz; grafická karta jako nVidia GF 4600 nebo ATI Radeon 9600; 512 MB RAM ; zvuková karta kompatibilní s DirectX; DVD-ROM mechanika; 4 GB volného místa na pevném disku; klávesnice ; myš. doporučený Windows 98 / ME / 2k / XP ; DirectX 9.0c; procesor s frekvencí 3,4 GHz; grafická karta nVidia GF 6800 nebo ATI Radeon X800 s 256 MB RAM; 1024 MB RAM ; zvuková karta SB Audigy2; DVD-ROM mechanika; 4 GB volného místa na pevném disku; klávesnice ; myš. |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Druhá světová válka je válečná hra vyvinutá a vydávaná ruskou společností 1C . Vydání ruské verze proběhlo 28. října 2006 , vydání evropské verze pod názvem "Theatre of War" - 19. dubna 2007 (vydavatelem v Evropě je Battlefront.com ). 22. června 2007 vypukla 2. světová válka. Druhé vydání“, ve kterém byla představena jedna nová kampaň „Bitva o Moskvu“ a systém zaznamenávání porážek jednotek vojenské techniky byl radikálně přepracován . Změny ve hře se ukázaly tak významné, že samotný softwarový produkt byl vývojáři překlasifikován z „ strategie v reálném čase “ na „válečnou hru“.
Hra zobrazuje boje , které probíhaly v Evropě od roku 1939 do roku 1945 , od německého útoku na Polsko až po kapitulaci Německa.
Vývoj hry se nezastavil ani po vydání prvního přídavku. Vývojáři oznámili budoucí pokračování v podobě druhého přídavku věnovaného akcím německé Panzer LehrDivision (divize cvičných tanků) během operace Overlord (vylodění Spojenců v Normandii v roce 1944 ). Kromě této kampaně a představení nových bojových jednotek je opět plánováno (i když ne v takové míře jako v prvním přídavku) úprava hratelnosti, zejména zlepšení systému viditelnosti cíle. V současné verzi je viditelnost cíle slabě závislá na povětrnostních podmínkách a vzdálenosti k němu a je dána především terénem a přítomností překážek (domů, stromů) v zorném poli. Pokud je splněna určitá sada podmínek, pak je cíl viditelný; jinak ne. Vývojáři plánují zavést realističtější schéma s přihlédnutím k přítomnosti keřů, které skrývají cíl, a omezeným sektorům pohledu na bojové jednotky (místo kruhových). Tank bez velitelské věže tedy nemusí detekovat ani docela blízko, ale na boku umístěné nepřátelské protitankové dělo v křoví. V aktuální verzi, pokud není přímka viditelnosti blokována terénem, stromy nebo budovami, tank vždy detekuje cíl tohoto druhu.
Hra, postavená na základě modelů z oblíbeného 3D modelovacího balíčku a popisů misí v souborech ve formátu XML, byla opakovaně upravována hráči znalými těchto technologií. Spolu s otevřeností vývojářů v této věci se v důsledku toho objevila modifikace JSH 1.0, uznávaná na oficiálních stránkách hry, která do hry vnáší další stupeň realismu. Zejména bylo možné použít ukořistěné vybavení nejen během bitvy, kde bylo zajato; Vybavení Lend-Lease bylo dostupné Rudé armádě ; byly zavedeny nové typy podjednotek pušek ( pěchoty ) . Po cestě byla opravena řada poměrně starých chyb (například pětičlenná posádka IS-2 ) a mírně se změnily náklady na některá vozidla. Aktualizace JSH 1.0 přichází s několika novými samostatnými skripty a drobnými změnami ve stávajících. Řadu novinek od této modifikace si vývojáři slibují přenést do oficiální verze hry.
Hráč působí jako velitel jednotky kombinovaných zbraní, od pěchotního družstva po rotu (v některých scénářích pěchota není k dispozici). Kromě pěchoty může hráč získat prostředky ke kvalitativnímu zvýšení bojové síly nebo taktické mobility jednotky, která mu byla svěřena: obrněné transportéry , tanky , samohybné dělostřelecké lafety (ACS), samohybné protiletadlové lafety ( SPA), tažná děla (používaná téměř vždy jako protitanková ), auta . V závislosti na aktuálním úkolu je výběr těchto prostředků omezen záměrem tvůrce scénáře: tanky a samohybná děla lze nejčastěji použít v ofenzivě , zatímco v obraně se větší důraz přesouvá na tažná děla, i když někdy je povoleno být vybaveno obrněnými vozidly. Existuje maximální limit na množství a kvalitu vozidel, která lze v dané bitvě použít, ale jakýkoli pohyb členů posádky, členů posádky a pěšáků mezi sebou je zcela povolen. Hráč má například přiděleno 150 bodů, aby vybavil jednotku obrněnými vozidly. Za tento počet bodů je nemožné vzít dostupný střední tank T-34 se zkušenou posádkou, ale je možné použít lehký tank T-70 s nezkušenými tankisty. V takové situaci by byla volba T-70 a do něj přesadit některé ze zkušených tankistů z T-34.
Po výběru vozidel a vojáků jsou hráči vysvětleny bojové mise (které se mohou v budoucnu v průběhu hry měnit), z nichž nejtypičtější jsou dobytí či držení určitého bodu na mapě, typické trasy spřátelených i nepřátelských sil. Cílem hráče je splnit tyto úkoly s co nejmenšími ztrátami. Minimalizace ztrát, jako ve skutečné bitvě, je dosahována pečlivým využíváním terénu , znalostí slabých a silných stránek vlastní techniky a techniky nepřítele a kompetentním taktickým nasazením všech bojových jednotek. Například šance zasáhnout Panthera čelně z T-70 je prakticky nulová, nicméně s využitím záhybů terénu nebo domů jako úkrytů je docela možné pustit Panthera do těsné blízkosti (aniž by se prozradil předčasná palba) a zasáhl jej výstřelem z T -70 na palubě podkaliberní střelou . Všechny tyto příkazy jsou plně implementovány herním mechanismem. Během bitvy se také mění morálka vojáků - zničení jejich tanku, smrt velitele nebo dokonce těsná přítomnost nepřítele může vést k panice a útěku, i když existují adekvátní prostředky, jak nepříteli čelit. . Přítomnost velitele nebo vojáka s medailí či řádem v blízkosti však zvyšuje morálku, což umožňuje zvýšit šanci na výhru v konkrétním ohnivém souboji. Během bitvy (pokud to poskytuje vývojář skriptu) můžete také povolat útočná letadla, dělostřelecké a minometné údery na danou oblast, bojovníky, aby čelily nepřátelským útočným letadlům.
Po bitvě jsou přeživší vojáci oceněni zkušenostními body, které mohou být použity na zlepšení dovedností „vedení“, „řidič“, „střelec“, „zvěd“, za udělování medailí a řádů a zvyšování hodnosti. Poslední dvě akce ovlivňují pouze dovednost „vedení“ (tedy morálku bojovníka a jeho kamarádů kolem něj). Vlastnictví dalších dovedností je v boji nanejvýš důležité: bez dovednosti „řidič“ bojovník jednoduše nebude schopen řídit tank nebo auto; bez dovednosti „střelec“ nebude schopen střílet z tanku a samohybných děl (až na jednu důležitou výjimku - střílet z jakýchkoliv tažných zbraní možná ten nejnezkušenější voják). Když se dovednost zvýší, přidají se důležité schopnosti - například s vysokou úrovní řidičských dovedností bude voják schopen ovládat zajatá vozidla, která nezná, s vysokou úrovní dovednosti „střelec“ bude schopen střílet z ukořistěných tanků nebo z vlastních na cestách. Dovednost „scout“ přímo ovlivňuje pravděpodobnost odhalení bojovníka nepřítelem a přesnost jeho střelby z odstřelovací pušky. Existují také dvě charakteristiky vojáka, které nejsou přímo ovládány hráčem. Jedna z nich – inteligence – je obecně pevná a určuje bojovou zkušenost získanou bojovníkem po skončení bitvy, ve které přežil. Druhá - přesnost - se týká střelby z kulometu, konvenční nebo útočné pušky, samopalu. Čím vyšší přesnost, tím větší má bojovník šanci zasáhnout cíl a tato vlastnost roste se střeleckým uměním bez ohledu na hráče přímo v průběhu bitvy. Ve scénářích pro jednoho hráče není management pracovní síly důležitý, zatímco v kampaních, kdy přeživší personál přechází z jedné bitvy do druhé, je tento aspekt nezbytnou podmínkou vítězství v celé kampani. V tomto ohledu vyvstává strategická otázka, co je pro hráče lepší – trénovat více silných „středních rolníků“ v dovednostech nebo rozvíjet malou elitní skupinu vojáků. Vzhledem k tomu, že dovednosti nemají vliv na přežití vojáka, když jej zasáhne úlomek nebo kulka, je ztráta i zkušeného bojovníka ve hře běžnou věcí, která má navíc extrémně negativní vliv na morálku ostatních vojáků. Nahrazení mrtvého elitního bojovníka ve vysoké hodnosti je ve srovnání s velkou skupinou „středních rolníků“ také problematické.
Bitvy se vedou v reálném čase s možností vydávat rozkazy v režimu pauzy (režim taktické pauzy), je možné zrychlit nebo zpomalit tempo hry. Aktuálně pro listopad 2007, druhá edice hry obsahuje šest historických kampaní za SSSR (jedna původní a jedna dodatečná - bitva o Moskvu ), nacistické Německo , Polsko , Francii (1940) a západní spojence (střídavě USA a Velká Británie). Británie ). Šest kampaní s více než 40 historickými bitvami založenými na bitvách druhé světové války, několik samostatných bitev a 4 výukové scénáře. Bitvy se odehrávají v různých obdobích roku, za různých povětrnostních podmínek. Některé mise se pokoušejí znovu vytvořit specifické bojové epizody zahrnující slavné historické postavy, jako je útok Michaela Wittmanna na anglickou obrněnou kolonu během vylodění Spojenců v Normandii.
Hra má své vlastní oficiální stránky na internetu . Kromě standardu pro tento druh věcí, možnosti stahovat záplaty a aktualizace, odpovědí na často kladené otázky o instalaci a odstraňování problémů, udělal vydavatel hry a jeho vývojáři poměrně hodně práce při budování komunity svých přívrženců. softwarový produkt. Na webu jsou pravidelně zveřejňovány vojensko-historické materiály, gratulace k profesionálním svátkům vojenských specialistů, nejlepší nové scénáře vytvořené hráči. Vojensko-historický sloup na místě spravuje Michail Nikolajevič Svirin , známý vojenský historik a autor mnoha knih a článků o obrněných vozidlech , dělostřelectvu a událostech druhé světové války . Na fóru hry mu můžete klást otázky na vojensko-historická témata. Vývojáři na svém společném blogu sdílejí některá tajemství tvorby hry a oznamují budoucí plány jejího vývoje. Vývojáři také mezi hráči uspořádali soutěže o nejlepší „ tapetu na obrazovku “ a hádali téma budoucího druhého přírůstku; Cenou pro vítěze byly disky s herními programy od 1C.
Několik recenzí v herních časopisech a herních webech zaznamenalo prudký nárůst AI v přesnosti střelby a manévrování, což může pro nepřipraveného hráče způsobit odmítnutí hry. Situaci zhoršuje určitá touha vývojářů způsobit hráči potíže prostřednictvím skromného přidělení jednotek vojenské techniky: v podmínkách deklarovaného a poměrně dobrého přiblížení se skutečné bitvě v ofenzívě v hře je také nutné mít třikrát více sil než bránící strana, což se dělá velmi zřídka. Téměř všichni pozorovatelé se však shodují na tom, že druhá světová válka je specializovaný produkt a pro hráče, kteří se zajímají o historii a taktiku kombinovaného boje se zbraněmi , úhly pancíře a jeho průnik různými typy projektilů, jde o přirozenou volbu. Pečlivé plánování bitvy, s ohledem na zvláštnosti vybavení, výběr personálu vám umožní projít všemi kampaněmi hry. Je zcela přirozené, že se tradičně u takových her objevují otázky o přiměřenosti zastoupení toho či onoho zástupce obrněných vozidel nebo dělostřelectva, ale na oficiálním fóru hry se nejvíce diskutovaná témata týkají historie konkrétní události. nebo typ obrněných vozidel. Jsou tam i zprávy o nedostatečnosti brnění nebo zbraní, ale mnoho tvrzení bylo s vydáním druhého vydání hry odstraněno, vývojáři pečlivě naslouchají konstruktivní kritice a konzultují se slavným vojenským historikem M. N. Svirinem.
Malá pozornost byla věnována jednotkovým cenám. Neexistuje žádný systém. Například německá poloobrněná samohybná děla Wespe stála více než Brumbar s lepší zbraní a silnějším pancířem. Téměř totožné (pancéřováním a výzbrojí) francouzské pěchotní tanky R-35 a H-35 se cenově liší 1,5krát, přičemž pomalejší R-35 je dražší.
Tematické stránky |
---|
1C | Hry|
---|---|
IL-2 Sturmovik |
|
IL-2: Zapomenuté bitvy |
|
IL-2: Velké bitvy |
|
Druhá světová válka / Umění války |
|
King's Bounty |
|
Pohon čtyř kol |
|
Zřízenci žaláře |
|
Goblin překlad |
|
princ |
|
Tři hrdinové |
|
jiný |