Gygax, Gary

Gary Gygax
Angličtina  Gary Gygax

Gary Gygax na Gen Con v roce 2007
Jméno při narození Ernest Gary Gygax
Datum narození 27. července 1938( 1938-07-27 )
Místo narození Chicago , Illinois
Datum úmrtí 4. března 2008 (69 let)( 2008-03-04 )
Místo smrti Ženevské jezero , Wisconsin
Státní občanství  USA
obsazení vývojář deskových her, spisovatel
Otec Ernest Gygax [d]
Matka Almina Burdicková
Manžel Mary Jo Powell [d] a Gail Carpenter [d]
Děti Ernest Gary Gygax Jr. [d] , Elise Cousino [d] , Heidi Gygax [d] , Cindy To [d] , Luke Gygax [d] a Alexander Gygax [d]
Autogram
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Ernest Gary Gygax ( narozen  Ernest Gary Gygax ; 27. července 19384. března 2008 ) byl americký spisovatel a vývojář deskových her , nejlépe známý jako jeden z autorů hry na hrdiny Dungeons & Dragons , kterou spoluvytvořil. v roce 1974 s Davem Arnesonem . Gygax byl nazýván otcem her na hraní rolí [1] .

V 60. letech 20. století se Gygax vážně začal zajímat o válečné hry a zorganizoval první herní konferenci Gen Con [2] . V roce 1971 vytvořil Chainmail , stolní válečnou hru využívající miniatury se středověkou tématikou , s Jeffem Perrinem . Spolu s přítelem z dětství Donem Kayem založil Gygax v roce 1973 Pravidla taktických studií (TSR, Inc.) [3] . Následující rok spolupracoval s Davem Arnesonem na vytvoření stolní hry na hrdiny Dungeons & Dragons (D&D), která byla založena na Chainmail s přidáním fantasy prvků , které Gary jako dítě miloval. Ve stejném roce založil časopis Dragon , vytvořený na podporu D&D. V roce 1977 Gygax pokračoval v práci na své hře a vydal vylepšenou verzi s názvem Advanced Dungeons & Dragons . Je také autorem velkého množství herních manuálů a několika dobrodružství . Gygax vytvořil prostředí Greyhawk , ze kterého napsal několik herních aplikací a dobrodružných románů [4] .

V roce 1985, kvůli konfliktu s novým vlastníkem TSR, Gygax opustil společnost, kterou vytvořil a pokračoval ve vývoji her na hraní rolí nezávisle [4] . Podílel se na vývoji her na hrdiny Dangerous Journeys (1992), Lejendary Adventure (1999) a Castles & Crusades (2005), které však měly k úspěchu jeho hlavního duchovního dítěte velmi daleko. Až do konce svých dnů se nadále věnoval kreativitě: psal herní manuály, romány a fantasy příběhy a aktivně se podílel na životě komunity fanoušků her na hrdiny [3] .

Gygax byl dvakrát ženatý a měl šest dětí [5] . V roce 2004 přežil dvě mozkové příhody , později mu lékaři diagnostikovali aneuryzma břišní aorty , na které Gygax v březnu 2008 zemřel [3] .

Raná léta

Gary Gygax se narodil v Chicagu švýcarskému přistěhovalci a houslistovi Chicago Symphony Ernstu Gygaxovi [ 4] [6] . Dětství prožil v Chicagu, vážně se střetl s dětmi ze sousední čtvrti, účastnil se masových bojů, proto se rodina v roce 1946 přestěhovala do města Ženevského jezera ve Wisconsinu , kde od začátku 19. století žila rodina Garyho matky. století [2] [ 4] [7] .

V dětství a dospívání měl Gygax rád literaturu v žánrech fantasy a sci-fi a také miloval různé hry. V pěti letech hrál karetní hry , později šachy [8] , a v deseti letech hrál s přáteli jakousi hranou hru na hrdiny , ve které hrál roli hostitele. Gary byl závislý na sci-fi a fantazii jeho otcem [4] [8] . V roce 1953 začal Gygax spojovat svou lásku ke hrám a vášeň pro historii v deskových válečných hrách , které hrál se svým nejlepším přítelem Donem Kayem [8] . Jako teenageři si Gygax a Kay vytvořili vlastní pravidla pro hru s miniaturními vojáky, simulující výbuchy pomocí petard [9] .

Gygax opustil školu v 11. třídě a šel do práce, zkoušel ruku v různých řemeslech, dokud se ve věku 19 let nevrátil do Chicaga [2] . Absolvoval noční kurzy na odborné vysoké škole a kurzy antropologie na Chicagské univerzitě [4] [6] . V roce 1958 se Gary oženil s Mary Jo Powell, brzy se jim narodily děti [5] . Gygax pokračoval ve studiu ve večerních kurzech, měl vysoké známky a na naléhání svých učitelů požádal o přijetí na University of Chicago a byl přijat. Jelikož je však nyní ženatý, místo studia si raději našel práci v pojišťovně.

V prosinci 1958 byl Gygax fascinován deskovou hrou Avalon Hill Gettysburg [10] . Stal se aktivním členem komunity deskových her a hrál Diplomacii poštou , pro kterou vyvinul vlastní verze pravidel [9] . V roce 1965 se Gygax velmi vážně zajímal o deskové válečné hry, psal články do mnoha tematických časopisů, vyvíjel si vlastní pravidla, zejména se snažil změnit proces získávání náhodných čísel, k čemuž používal nejen standardní šesti- sided die , ale také kosti v podobě čtyř dalších pravidelných mnohostěnů [3] .

Wargames

V roce 1966 Gygax spolu s Billem Speerem a Scottem Duncanem založili International Federation of Wargamers (IFW), která sdružovala několik existujících wargame klubů, prosazovala zájmy fanoušků a organizovala pro ně fóra [10] [11] . V roce 1967 Gygax uspořádal shromáždění 20 válečných hráčů v suterénu svého domu v Ženevském jezeře, kam se on a jeho rodina vrátili téhož roku [3] . Toto setkání se jmenovalo Gen Con 0 . Následující rok si Gygax pronajal halu za 50 $, aby uspořádal oficiálně první kongres v Ženevském jezeře ( zkráceně Gen Con ) [2] . Gen Con je v současnosti jednou z největších herních konvencí v Severní Americe [12] [13] . V srpnu 1969, na druhém Gen Conu , se Gygax setkal s Davem Arnesonem , budoucím spolupracovníkem Dungeons & Dragons [2] [14] .

Spolu s Donem Kayem, Mikem Reesem a Leonem Tuckerem založil Gygax v roce 1965 vojenský miniaturní klub Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) [9] se sídlem v suterénu jeho domu [8] . Poté, co se začal vážně věnovat vývoji her, opustil Gary svou práci v pojišťovnictví a stal se opravářem bot, což mu poskytlo více volného času na to, co miluje [4] [9] . V roce 1970 se stal šéfredaktorem společnosti Guidon Games , která se zabývá válečnými hrami. Gygax se podílel na vytvoření historických deskových her Alexandr Veliký (o taženích Alexandra Velikého ) a Dunkerque (o operaci Dunkerque ), vydaných v roce 1971. V roce 1968 sepsal Gygax spolu s Jeffem Perrinem pravidla pro válečnou hru Chainmail ( Chainmail ), věnovanou taktickým bitvám středověku ; hra vyšla také v roce 1971 [2] [15] . Spolupracoval s Davem Arnesonem na vytvoření válečné hry s námořní tématikou s názvem Don't Give Up the Ship! [čtrnáct]

Pro druhé vydání Chainmail , vydané v roce 1972, Gygax přidal dodatek k pravidlům, který představil monstra a nelidské rasy na základě práce Tolkiena a dalších fantasy spisovatelů. Byla vytvořena pravidla pro hraní jednotlivých postav včetně čarodějů; existovala pravidla pro použití deseti kouzel , která ovlivňují průběh bitvy. Ten stejný rok, během návštěvy Ženevského jezera, Arneson hostil hru podle nových pravidel ve svém vlastním prostředí Blackmoor [2] a Gygax okamžitě viděl velký potenciál ve hrách na hraní rolí [16] .

Na základě adaptace pravidel Chainmail na prostředí Blackmoor se Gygax a Arneson pustili do vývoje hry na hrdiny, zpočátku nazvané The Fantasy Game , která by se stala Dungeons & Dragons [11] . Pravidla pro magii byla ovlivněna spisy spisovatele Jacka Vance , zatímco další aspekty systému byly inspirovány spisy Roberta Howarda , Lyona Sprague de Campa a Fritze Leibera [17] . V roce 1973, Gygax opustil svou práci jako obuvník a pokusil se publikovat svou hru prostřednictvím Avalon Hill , ale zástupci společnosti odmítli [18] [19] .

TSR

Gygax opustil Guidon Games v roce 1973 a v říjnu spoluzaložil vydavatelskou společnost Tactical Studies Rules (později známou jako TSR, Inc.) s Donem Kayem [19] [20] . Každý z nich do společnosti investoval tisíc dolarů [9] , ale tato částka nestačila na zveřejnění pravidel Dungeons & Dragons , takže z obavy, že by jiní vydavatelé vydali podobné projekty před nimi, Gygax a Kay pozvali v roce 1974 Briana Blooma jako třetí partner. Toto umožnilo Dungeons & Dragons být propuštěn jako krabicový soubor v lednu toho roku [11] . První náklad 1000 výtisků se vyprodal za méně než rok [15] . Během tohoto období Gygax také pokračoval v práci na pravidlech pro stolní válečné hry, jako jsou Cavaliers a Roundheads (asi občanská válka v 17. století v Anglii během anglické buržoazní revoluce , s Jeffem Perrinem), Classic Warfare (o starověku ), Tractics (o World Válka 2. války , s Mikem Reesem a Leonem Tuckerem) a Warriors of Mars [9] .

V roce 1974 Gygax vytvořil The Strategic Review , který se záhy za účasti Tima Kaska najatého jako editor proměnil v The Dragon , časopis věnovaný fantasy a zejména Dungeons & Dragons [3] . Pro Dungeons & Dragons vytvořil Gygax pravidla rozšíření Greyhawk , Eldritch Wizardry a Swords & Spells . S Brianem Bloomem vytvořil v roce 1975 hru na hrdiny na téma Starého západu s názvem Boot Hill . 1977 viděl vydání Dungeons & Dragons Basic Set , speciální vydání D&D zaměřené na mládežnické publikum [15] .

V roce 1975 Don Kay nečekaně zemřel na infarkt ve věku 36 let. Jeho podíl ve firmě přešel na jeho vdovu, se kterou Gygax neměl žádný vztah. Napsal, že obchodovat s ní je nemožné [21] . Protože ani Gygax ani Bloom neměli dost peněz na koupi vdovského podílu Kay, Brian Bloom nabídl, že nechá jeho otce Melvina koupit podíl Kay a stane se třetím partnerem. Podíl Melvina Blooma později přešel na jeho druhého syna Kevina a TSR, Inc. dvě třetiny se staly vlastněnými bratry Bloomovými [22] .

Advanced Dungeons & Dragons

V roce 1977 byla vydána nová verze D&D s názvem Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) a brzy následovalo velké množství aplikací pro tento systém [11] . Pravidla D&D a AD&D byla vzájemně neslučitelná, takže po určitou dobu se produkty pod těmito značkami vyráběly paralelně. Pro toto vydání napsal Gygax Players Handbook (Player's Handbook), Dungeon Masters Guide (Master's Guide), Monster Manual I-II (Monster Manual), Unearthed Arcana (soubor pokročilých hráčských možností a doporučení pro Mistra) a Oriental Adventures (Doplněk pro hry v orientálním stylu). Gygax také napsal několik dobrodružství D&D a AD&D. Scéna Greyhawk , o které snil řadu let, spatřila světlo světa v roce 1980 a v roce 1983 vyšla jako krabicová. Prodej Dungeons & Dragons dosáhl v roce 1980 8,5 milionu $ [6] . Gygax také přispěl k postapokalyptické stolní hře na hrdiny Gamma World .

V roce 1979 student Michiganské státní univerzity James Dallas Egbert III údajně zmizel v tunelech pod univerzitou během živé akční hry D&D. Pátrání po něm pokračovalo několik týdnů, a přestože Egbert ve skutečnosti kampus tajně opustil, tento incident přivedl Dungeons & Dragons do pozornosti médií, která hru postavila do špatného světla [23] . V roce 1982 spáchal sebevraždu syn Patricie Pullingové, která ze své smrti obvinila D&D a vytvořila organizaci Bothered About Dungeons & Dragons (Concerned about D&D; BADD), která se postavila proti hře a jejím vydavatelům. V roce 1985 se Gygax objevil v národní televizi na obranu svého potomka [4] . Začaly k němu docházet výhrůžky fyzickým násilím, načež byl nucen najmout si bodyguarda [2] [6] . Mezitím v roce 1982 dosáhly roční prodeje produktů D&D 16 milionů $ [2] a v lednu 1983 The New York Times navrhl, že se D&D stane největší hrou 80. let, podobně jako Monopoly během Velké hospodářské krize [ 24] .

Odlet z TSR

V roce 1983 se TSR rozdělila na TSR, Inc. a TSR Entertainment Inc. Gygax byl prezidentem a předsedou představenstva TSR , Inc. a prezident společnosti TSR Entertainment, Inc [9] [25] . Přestěhoval se do Hollywoodu , kde dva roky produkoval animovaný seriál Dungeons & Dragons pro CBS . Během Gygaxovy nepřítomnosti , TSR, Inc. v čele se svými partnery Kevinem a Brianem Bloomovými. Po návratu do Wisconsinu v roce 1984 Gygax zjistil, že společnost byla ve vážných finančních potížích a její dluh dosáhl 1,5 milionu dolarů. Gygax najal Lorraine Williamsovou , aby řídila společnost, a donutil Kevina Blooma odstoupit z funkce CEO, načež bratři Bloomovi prodali své podíly ve společnosti Williamsovi, a to i přes Gygaxovy pokusy zablokovat dohodu právní cestou [2] . Brzy se ukázalo, že Gygax a Williams mají velmi odlišné vize o budoucnosti TSR, Inc. , ale velký podíl společnosti byl již v rukou Williamse. V říjnu 1985 představenstvo odvolalo Gygaxe z jeho funkcí prezidenta a předsedy představenstva. 31. prosince 1985, poté, co ztratil kontrolu nad vlastní společností, opustil Gary TSR, Inc. Dungeons & Dragons prodali v roce 1985 29 milionů $ [6] .

Před odchodem ze společnosti vydal Gygax dva fantasy romány odehrávající se ve světě Greyhawk a v hlavní roli s podvodníkem jménem Gord. Na základě smlouvy s TSR , Inc. ponechal si práva na Gorda a všechny postavy, které vytvořil, jejichž jména jsou anagramy jeho vlastního jména (například Yrag a Zagig) [27] . Společnost však obdržela všechna práva na Dungeons & Dragons , svět Greyhawk a všechny postavy Gygax, které se objevily v produktech TSR, jako jsou Mordenkainen, Robilar a Tenzer. V říjnu 1986 Gygax opustil všechny pozice v TSR, Inc. a v prosinci dokončil prodej svého podílu ve společnosti [28] .

Po TSR

Ihned po odchodu z TSR vytvořil Gygax herní společnost New Infinitities Productions, Inc [29] . V roce 1987 Gygax koprodukoval sci-fi RPG Cyborg Commando s Kim Moanem a Frankem Mentzerem . Jeho dalším projektem byla fantasy hra na hrdiny Dangerous Dimension , ale kvůli hrozbě žaloby ze strany TSR, Inc. , která si všimla podobnosti zkratek DD a D&D, musel být název změněn na Dangerous Journeys (DJ) . [1] [22] . Vytvořil Gygax, série produktů založených na této hře byla vydána Game Designers' Workshop [4] . Vedení TSR okamžitě zažalovalo za porušení autorských práv, protože se ukázalo, že DJ a D&D mají hodně společného. V důsledku toho byl případ mimosoudně vyřešen, TSR vykoupila všechna práva na DJ a tento projekt zcela uzavřela [30] .

V letech 1986-1988 napsal Gygax několik dalších románů z předchozího cyklu o darebáckém Gordovi, které vydalo nakladatelství New Infinitities Productions . V roce 1988, poté, co vyjádřil svou nespokojenost s tím, jak noví autoři TSR měnili jeho prostředí Greyhawk, se Gygax nakonec rozhodl s Greyhawkem rozejít a ve svém dalším románu zničil tento fiktivní svět [31] . V 90. letech napsal Gygax další tři romány a také velké množství povídek pro různé časopisy. V roce 1995 začal pracovat na počítačové hře, která se v roce 1999 vyvinula ve stolní hru na hrdiny, Lejendary Adventure [3] [4] . Po vydání systému d20 (základ třetí edice Dungeons & Dragons ) vytvořil Gygax herní aplikace pro tento systém. V letech 2002 až 2006 vytvořil tři dobrodružství pro vydavatele Troll Lord Games .

V roce 2003 Gygax oznámil, že pracuje s Robem Kunzem na podrobném popisu hradu a města Greyhawk pro herní systém Castles & Crusades (modifikace klasického D&D), ale vzhledem k tomu, že práva na tento titul přešel na Wizards of the Coast , který v roce 1997 pohltil TSR, změnil název hradu na Zagig a město na Yggsburg [32] . V dubnu 2004, při práci na tomto masivním projektu, Gygax utrpěl mrtvici . Po sedmi měsících se mohl vrátit k práci na počítači, ale v práci už trávil hodinu nebo dvě denně místo předchozích 14 hodin [33] . Kunz se rozhodl věnovat se jiným vlastním projektům, ale našel si čas napsat dobrodružství pro toto prostředí. V roce 2005 vyšel první 256stránkový svazek z prostředí Yggsburg a později vyšlo Kunzovo dobrodružství. Druhý díl výpravy vyšel teprve v roce 2008, Gygax plánoval v práci na výpravě pokračovat, ale jeho smrt v březnu 2008 zanechala toto dílo nedokončené.

Osobní život

Gygax odmala rád lovil, uměl dobře střílet z luku i ze zbraně. Sbíral zbraně, v různých dobách měl sbírku pušek, pušek a pistolí [34] .

V roce 1958 se Gygax oženil s Mary Jo Powell. V roce 1961 se jim narodily dvě děti, které se následně aktivně účastnily prvních her podle pravidel Dungeons & Dragons [2] . Celkem měl Gygax v prvním manželství pět dětí: Ernest, Luke, Heidi, Cindy a Elise. Na začátku 80. let se rozvedl a 15. srpna 1987 se znovu oženil. Jeho vyvolenou byla Gail Carpenterová, která porodila Garyho šesté dítě [5] . V roce 2005 měl sedm vnoučat.

Po mrtvicích 1. dubna a 4. května 2004 a infarktu způsobeném nesprávnou léčbou Gygax prakticky přestal psát [1] . Jako silný kuřák byl nucen přejít z cigaret na doutníky [35] . Koncem roku 2005 mu bylo diagnostikováno aneuryzma břišní aorty [3] . Přestože Gygax výrazně snížil svou pracovní zátěž, nadále se aktivně zapojoval do života herní komunity a pravidelně se účastnil diskuzí na tematických fórech.

Gygax zemřel 4. března 2008 ve svém domě v Ženevském jezeře ve věku 69 let [4] .

Rozpoznávání a paměť

V roce 1980 byl Gygax uveden do síně slávy Origins [36] . GameSpy vyrovnal Gygax a J.R.R. Tolkien na 18. místě v jejich žebříčku 30 nejlepších lidí, kteří nejvíce ovlivnili herní průmysl [37] . Vývojáři masivně multiplayerových RPG her World of Warcraft [38] , Ultima Online [39] a Dungeons & Dragons Online [40] , stejně jako autoři kreslené Futurama: Bender's Game , zanechali věnování Garymu Gygaxovi. Satirik Stephen Colbert , který měl v mládí rád D&D, věnoval část svého pořadu Colbertova zpráva Gygaxovi . Všichni tři hlavní herní průvodci pro 4. edici Dungeons & Dragons , vydané v roce 2008, jsou věnovány památce Gygaxe [42] .

Seznam fiktivních děl

Cyklus Greyhawk Adventures Cyklujte Gord the Rogue Cyklus mýtů

Poznámky

  1. 1 2 3 Allen Rausch. Rozhovor s Garym Gygaxem - I. část . GameSpy (15. srpna 2004). Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 David Kushner. Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax . Wired (3. října 2008). Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Laura Parker. Gary Gygax . The Guardian (7. března 2008). Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Patricia Sullivanová. E. Gary Gygax; Spolutvůrce Dungeons & Dragons . The Washington Post (5. března 2008). Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  5. 1 2 3 Gary Gygax . NNDB.com. Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  6. 1 2 3 4 5 Gary Gygax . The Times (6. března 2008). Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  7. Gary Gygax: Otázky a odpovědi (část I, strana 19) . EN World (17. září 2002). Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  8. 1 2 3 4 Gary Gygax . The Economist (18. května 2008). Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Profily TSR // Dragon #103. — Ženevské jezero, Wisconsin: TSR, Inc. , 1985.
  10. 1 2 Sean Patrick Fannon. The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible. — 2. vyd. - Obsidian Studios, 1999. - ISBN 0-9674429-0-7 .
  11. 1 2 3 4 Historie TSR . Čarodějové z pobřeží . Datum přístupu: 17. června 2011. Archivováno z originálu 4. října 2008.
  12. Stanley A. Miller II. Příští rok budou hráči táhnout své příběhy do prérie Indiana . Journal Sentinel (3. srpna 2002). Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 9. srpna 2007.
  13. Klaus Kneale. Gen Con: Party je u konce . Forbes. Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 10. září 2008.
  14. 12 John Borland ; Brad King. Dungeons & Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Chic to Geek. - McGraw-Hill, 2003. - ISBN 0-07-222888-1 .
  15. 1 2 3 Steve Winter. 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. - Wizards of the Coast, 2004. - ISBN 0-7869-3498-0 .
  16. Lawrence Schick. Heroic Worlds: Historie a průvodce hrami na hrdiny . - Knihy Prometheus, 1991. - ISBN 0-87975-653-5 .
  17. Gary Gygax. O vlivu JRR Tolkiena na hry D&D a AD&D // Dragon #95. — Ženevské jezero, Wisconsin: TSR, Inc. , 1985.
  18. Brian Tinsman. Příručka herního vynálezce . - Krause Publications, 2002. - ISBN 0-87349-552-7 .
  19. 1 2 Frank Hoffmann; Beulah B Ramirez. Sportovní a rekreační výstřelky . - Routledge, 1991. - ISBN 1560240563 .
  20. Tim Kask. V kotli // Strategická revize č. 5. — Ženevské jezero, Wisconsin: TSR, Inc. , 1975.
  21. Gary Gygax: Otázky a odpovědi (část IV, strana 2) . EN World (23. července 2003). Datum přístupu: 18. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  22. 1 2 The Ultimate Interview s Garym Gygaxem . The Kyngdoms (11. srpna 2005). Datum přístupu: 18. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  23. Gary Alan Fine. Shared Fantasy – Hry na hrdiny jako sociální světy. - The University of Chicago Press, 1983. - 254 s. — ISBN 0-226-24943-3 .
  24. Hraní her . — The New York Times, 1983-01-19. — ISSN 03624331 .
  25. Ask The Globe . — The Boston Globe , 1983-10-05. — ISSN 07431791 .
  26. Allen Rausch. Rozhovor s Garym Gygaxem - 2. část . GameSpy (16. srpna 2004). Získáno 19. června 2011. Archivováno z originálu dne 4. října 2008.
  27. Gary Gygax: Otázky a odpovědi (část IX, strana 91) (odkaz není k dispozici) . EN Svět. Datum přístupu: 19. června 2011. Archivováno z originálu 19. března 2012. 
  28. Gary Gygax. Ze svitku čaroděje // Drak #122. — TSR Inc. , 1987.
  29. Nathan Cobb. Je to jen výstřelek . — The Boston Globe , 1987-04-19. — ISSN 07431791 .
  30. Gary Gygax: Otázky a odpovědi (část V, strana 4) . EN Svět. Datum přístupu: 19. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  31. Gary Gygax: Otázky a odpovědi (část VII, strana 2) . EN Svět. Datum přístupu: 19. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  32. Gary Gygax: Otázky a odpovědi (část IX, strana 81) . EN Svět. Datum přístupu: 19. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  33. Gary Gygax: Otázky a odpovědi (část IV, strana 9) . EN Svět. Datum přístupu: 19. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  34. Gary Gygax: Otázky a odpovědi (část VII, strana 23) . EN World (18. února 2005). Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  35. Nekrolog Garyho Gygaxe; Kmotr her na hrdiny a spolutvůrce Dungeons & Dragons . — The Daily Telegraph , 2008-03-06.
  36. Síň slávy . Akademie dobrodružného herního umění a designu. Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 29. března 2008.
  37. 30 nejvlivnějších herců podle GameSpy . Hra Spy (2002). Datum přístupu: 17. června 2011. Archivováno z originálu 4. října 2008.
  38. Oprava klienta World of Warcraft 2.4.0 . Blizzard Entertainment . Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 26. března 2008.
  39. Na památku: Gary Gygax (1938 - 2008) . Electronic Arts . Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 7. dubna 2008.
  40. Jennie Lees. Otázky a odpovědi DDO: Mod 7, mnich a další . masivně. Weblogy (15. března 2008). Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 31. října 2008.
  41. RIP Gary Gygax . The Colbert Report (5. března 2008). Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  42. Rob Heinsoo; Andy Collins; James Wyatt. Příručka hráče. — 4. vyd. - Wizards of the Coast , 2008. - ISBN 978-0-7869-4867-3 .

Odkazy