Metro 2033 | |
---|---|
Vývojář | Hry 4A |
Vydavatel |
![]() ![]() |
Lokalizátor | Akella [1] |
Část seriálu | Universe Metro 2033 |
Datum vyhlášení | 17. srpna 2006 |
Datum vydání |
Windows , Xbox 360 :![]() 18. března 2010 ![]() Xbox One , PlayStation 4 : ![]() 29. srpna 2014 Linux : ![]() OS X : ![]() 2014 Switch8 : ![]() |
Licence | proprietární |
Nejnovější verze |
|
Žánr | střílečka z pohledu první osoby , survival horor , stealth |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralí 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Tvůrci | |
Dozorce | Andrej Prochorov |
Scénárista | Dmitrij Gluchovský |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Xbox 360 , Linux , OS X , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | Motor 4A |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Je přítomen ruský jazyk celý seznam: angličtina , francouzština , italština , němčina , španělština , čeština , dánština , polština , ruština , ukrajinština |
Dopravce | optický disk , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Windows [2]
Minimum: Operační systém: Windows XP, Vista, 7 Procesor: Intel Core 2 Duo 2 GHz Grafická karta: NVIDIA GeForce 8800 GT RAM: 1 GB Doporučeno: Operační systém: Windows Vista, 7 Procesor: Intel Core 2 Quad 3 GHz RAM: 2 GB Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 480 |
Řízení | gamepad , klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Metro 2033 jepostapokalyptická střílečka z pohledu první osoby s prvky survival hororu a stealth vyvinutá ukrajinským studiem 4A Games a vydaná americkou společností THQ v březnu 2010. Hra je interpretací stejnojmenného románu ruského spisovatele Dmitrije Glukhovského . Podle děje hry došlo k jaderné válce a přeživší lidé se usadili v tunelech a stanicích moskevského metra . Hlavním hrdinou je mladý přeživší Arťom, který je nucen zachránit svou domovskou stanici před různými nebezpečími číhajícími v metru.
Metro 2033 je debutová hra 4A Games. Její zakladatelé pracovali v kyjevské společnosti GSC Game World a podíleli se na STALKER: Shadow of Chernobyl . Autor Metra 2033 Dmitry Glukhovsky si pro herní adaptaci svého díla vybral nově ražené studio, neboť chtěl, aby se vývojář nacházel ve východní Evropě a měl zkušenosti s tvorbou stříleček z pohledu první osoby. Spisovatel dal Ukrajincům tvůrčí svobodu, na tvorbě herní interpretace se podílel minimálně. 4A Games se rozhodly zaměřit na atmosféru a vyprávění příběhu, přičemž se záměrně vyhýbaly vytváření jakékoli hry pro více hráčů . Metro 2033 bylo vyvinuto na vnitřním motoru Ukrajinců, 4A Engine . Oficiální oznámení hry proběhlo v roce 2006 pod názvem Metro 2033: The Last Refuge (z angličtiny – „Metro 2033: The Last Refuge“).
Hra získala pozitivní recenze od profesionálních kritiků i hráčů - jejími hlavními přednostmi byly prvky survival hororu, detailní prostředí, děj a atmosféra postapokalyptické Moskvy , za nevýhody však umělá inteligence protivníků, technické chyby a bojový systém. Hra se pro vydavatele THQ stala komerčním úspěchem s celkovým prodejem jednoho a půl milionu kopií do června 2012, a to navzdory skutečnosti, že podle mluvčího THQ marketing „nebyl náležitě podporován“. Metro 2033 bylo začátkem franšízy vesmírných her Metro 2033 : v roce 2013 vyšlo přímé pokračování hry Metro: Last Light , které vydalo Deep Silver po bankrotu THQ, a v roce 2019 Metro Exodus na PlayStation 4 , Xbox One a Windows . V srpnu 2014 vyšlo aktualizované Metro 2033 s podtitulem Redux v balíčku Metro Redux (z angličtiny – „Metro: Return“), které obsahovalo i remaster Metro: Last Light .
Metro 2033 je střílečka z pohledu první osoby s prvky survival hororu a stealth [3] . Většina hry se odehrává v tunelech a stanicích moskevského metra, ale často se akce některých úrovní hry odehrává i na povrchu, na zničených ulicích ruské metropole [4] . Příběh hry je vyprávěn prostřednictvím lineární kampaně pro jednoho hráče a důležité body zápletky jsou odhaleny v cut-scénách [5] [6] .
Proti hlavnímu hrdinovi stojí nepřátelští vojáci různých frakcí a mutanti, které lze zabít velkým arzenálem střelných zbraní. Hra obsahuje jak tradiční zbraně jako revolver, útočné pušky a brokovnice, tak i ty vynalézavé, jako je pneumatická kuše [6] [7] . V bitvě se lidští protivníci kryjí a mohou hráče lemovat, zatímco mutanti se na postavu přímo vrhají a snaží se ji kousnout [8] . Alternativně se hráč může pohybovat oblastmi s vojáky tiše, pomocí vrhacích nožů zabíjet z dálky nebo střelbou na nepřítele z umlčených zbraní [9] [10] . Pokud je hráč zraněný, může počkat, až se zregeneruje, nebo použít lékárničku, která rychle hojí rány [5] . Hra má minimalistické herní rozhraní - informace o jakémkoli prvku hry jsou poskytovány prostřednictvím vizuálních a zvukových signálů. Hráč musí například neustále kontrolovat množství munice ve své zbrani, aby se včas nabila [11] .
Jelikož se hra zaměřuje na prvky survival hororu, má hráč často málo munice a musí je sbírat z různých skrýší a mrtvých těl [5] . Hlavní municí je munice vojenské kvality, která je také herní měnou. Za ně si hráč může koupit zbraně nebo náboje mnohem nižší kvality [5] [12] [13] . Vzhledem k tomu, že ve většině oblastí Metro 2033 nejsou žádná světla , může hráč rozsvítit ručně nabíjenou baterku [5] [14] . Často se hlavní hrdina ocitne na povrchu otráveném radiací a pro takové případy musí mít s sebou plynovou masku s filtry. Plynová maska může být poškozena v bojích s nepřáteli, což hráče nutí hledat novou [10] . Filtry se postupně opotřebovávají - Arťomovo dýchání se stává obtížnějším a brýle plynové masky se zamlžují; pokud postavě nezbyly žádné náhradní filtry, udusí se a zemře [15] . Zásoba filtrů je na Artyomových náramkových hodinkách označena jako odpočítávací měřič; umožňují také zjistit čas a jsou také indikátorem detekce protivníků [14] .
Hra obsahuje více konců; volba „špatného“ nebo „dobrého“ konce závisí na mnoha rozhodnutích, která hráč během hry učinil. Například, aby hráč dosáhl dobrého konce, musí projevit soucit chudým lidem žijícím v metru tím, že jim dá munici vojenské třídy. Systém „morálních bodů“ skrytých před hráčem fixuje taková rozhodnutí, kvůli kterým se člověk často musí potýkat s nejednoznačnými situacemi [16] .
Metro 2033 se odehrává v Moskvě 20 let po globální jaderné válce, ke které došlo v roce 2013. Moskva se stala pustinou s ruinami plnými mutantů a vzduch je otrávený radiací. Přeživší žijí v moskevském metru, popisovaném jako „labyrint železnic, tunelů a bunkrů“. Uvnitř metra je nedostatek jídla, vody a zásob, proto se vytvořily frakce z armády: Řád Sparty (alias Rangers), Rudá linie, Čtvrtá říše a Hanza. Metro je zchátralé a občas potřebujete i univerzální nabíječku pro aktivaci určitých spínačů. Jiné části metra jsou ozářené a naplněné špinavou vodou nebo odpadky a některé obsahují nadpřirozené jevy, které mohou způsobit psychické trauma. Moskva je opuštěná, její vzduch a voda jsou radioaktivní a téměř vše je pokryto sněhem a ledem. Navzdory tomu se stal domovem mnoha mutantů, zejména tajemných Black Ones [17] .
V roce 2013 vypukla jaderná válka, která zničila Zemi a zničila miliardy životů. Mezi postiženými zeměmi bylo Rusko a jeho hlavní město Moskva. Malá část přeživších se skrývá v metropolitním metru. Zvířata jako krysy nebo medvědi zmutovali v nebezpečná monstra a vzduch se stal radioaktivním. Mezi stalinisty a nacisty je neustálá válka a oportunističtí bandité se snaží v tunelech metra popadnout přeživší a zásoby. Pro takové účely byla vytvořena neutrální mírová síla – Řád Sparty.
V roce 2033 je severní stanice VDNKh , nyní nazývaná „Výstava“, napadena tajemnými stvořeními černochů. Elitní strážce Řádu Sparty jménem Hunter žádá o podporu 24letého přeživšího Arťoma, adoptivního syna šéfa stanice Alexandra Suchoje. Než se Artyom vydá hledat černochy, Hunter mu dá své žetony a řekne mu, aby je předložil svým nadřízeným v Polis, jakémsi „hlavním městě“ metra.
Další den je Arťom najat jako strážce v karavaně mířící do Rižské . Na cestě je posádka vyřazena z činnosti psychickým útokem, ale Artyom není zraněn. Poté, co karavana dorazila na bezpečné místo, potkává hlavní hrdina Bourbona, místního pašeráka, který mu nabídne, že ho vezme do Polis. Probojují se několika stanicemi a tunely a dokonce projdou radioaktivním povrchem Moskvy, ale po cestě je zajmou bandité ze Sucharevské a Bourbon je zabit. Artyom je zachráněn potulným filozofem-cestovatelem Khanem. Poté, co Khan provázel Arťoma tunely s duchy a anomáliemi a brilantním vítězstvím v bitvě o Turgeněvskou (prokletou stanici), radí Khan hlavnímu hrdinovi, aby se setkal s Andrey Masterem, který žije na Kuzněckém mostě , střeženém Rudou linií. Arťom díky němu tajně opouští stalinisty, ale následně je zajat jejich nepřáteli – neonacistickou Čtvrtou říší.
Arťom je zachráněn před popravou Sparťany Ulmanem a Pavlem; ten zemře při eskortě hlavního hrdiny přes nacistické území. Nyní, když cestuje sám, se Arťom setkává s oddílem „Děti podzemí“, který se snaží zabránit hordě mutantů proniknout do Paveletské (Díra). I když se jejich pokus nezdaří, hlavní hrdina zachrání malého chlapce. Utečou a obránci pomáhají Arťomovi dostat se na povrch, odkud doručí zprávu od kapitána Maxima Komarova, velitele „Dětí podzemí“, do Polis. A pak si hrdina prorazí cestu nacisty okupovanou Černou stanicí a znovu se shledá s Ulmanem, který ho přivede do Polis, kde se setká se zakladatelem a šéfem Sparty plukovníkem Svjatoslavem Melnikovem, přezdívaným „Melnik“.
Mělník svolá naléhavou schůzi členů Rady Polis, ale po poslechu Arťoma nakonec odmítnou VDNKhovi pomoci. A pak se Melnik rozhodne vzít věci do svých rukou a sdělí Arťomovi svůj záložní plán na záchranu metra před Černyjmi - rozvědka Řádu objevila úl Černyh v botanické zahradě poblíž VDNKh a také dobře zachovalé raketové základny v Moskvě. Region, z nichž jeden lze dát do pořádku a udeřit na doupě mutantů. Je tu jen jeden problém: rakety lze odpálit z velitelského střediska umístěného někde v tajném bunkru D-6 , ale kde přesně, to Řád neví, ale naštěstí je přímo nad Polis na povrchu Ruská státní knihovna , kde se nachází tajný vojenský archiv, kde lze stále uchovávat dokumenty s plány legendárního bunkru, a Melnik si domluví schůzku s Arťomem. Artyom míří do knihovny a je nucen čelit mutantům sám. Nakonec dostane složku s materiály na D-6 a po vyjití z knihovny utíká s Melnikem a Ulmanem na základnu Sparta v kostele sv. Mikuláše Divotvorce v krytu Rukavišnikov. Z papírů Melnik zjistí, kde se nachází vchod do bunkru a oddíl spolu s Arťomem tam postupuje. Sparťané při proražení do D-6 utrpí ztráty, ale i přes to stále nacházejí vchod a pronikají dovnitř legendárního bunkru. Chybí však téměř nulové napájení díky tomu, že hlavní reaktor bunkru je zarostlý neznámou nepřátelskou biomasou, Arťom pomocí jeřábu zvedá tyče a neutralizuje biomasu a bunkr D-6 opět dostává potřebné energie. Po úspěšné misi v D-6 zamíří Artyom a Melnik do televizní věže Ostankino . Plán je jednoduchý – vyšplhat co nejvýše, nastavit laserový terč a namířit rakety na úl Black, aby zasáhly. Artyom vyšplhá na nejvyšší věž věže a nastaví laserové ukazovátko, ale černoši, kteří vycítí nebezpečí, na něj vysílají sérii halucinací a snaží se ho zastavit.
Poté, co Artyom překoná halucinace, existují dva možné konce, které vyplývají z hráčových rozhodnutí, jak postupují. V "kanonickém" konci Artyom dovolí raketám vystřelit, čímž zničí Black úl. V „alternativním“ konci má hrdina možnost resetovat naváděcí systém, když před sebou vidí zraněného Blacka, který žádá o záchranu jejich životů a navázání mírumilovného kontaktu. V poslední scéně obou konců se Arťom dívá na úsvit a diskutuje o svém činu.
Metro 2033 vyvinulo ukrajinské studio 4A Games založené v roce 2005. Její zakladatelé jsou z kyjevské společnosti GSC Game World – v té době největšího vývojáře počítačových her na Ukrajině. Po vydání STALKER: Shadow of Chernobyl , na kterém se podíleli členové budoucích 4A Games, opustil ukrajinský herní designér Andriy Prokhorov GSC Game World kvůli konfliktu s vedením o plat a založil si vlastní studio. Vývojář STALKER také opustil celé umělecké oddělení a téměř všichni jeho zaměstnanci přešli do 4A Games [18] [19] .
Hra je adaptací stejnojmenného románu ruského spisovatele Dmitrije Glukhovského [20] . Při tvorbě Metra 2033 se Glukhovsky inspiroval knihami Rogera Zelaznyho a Raye Bradburyho a také prvním dílem Falloutu [21] . Roky předtím, než mu byla v roce 2005 nabídnuta dohoda o vydání knihy, nahrál rukopisy románu na svou osobní webovou stránku, což podnítilo řadu herních studií, aby se na něj obrátila s potenciální herní adaptací [20] . Glukhovsky pojal poměrně široký pohled na výběr studií vytvářejících nové kapitoly v jeho sérii, popsal to jako „stejně jako čest jako natočit knihu a převést ji do filmu“ a doufal, že herní adaptace zvýší sledovanost [22 ] . On také cítil, že adaptace by umožnila jemu se zaměřit na jeho jiné projekty, opouštět vesmír metra v rukách jiných spisovatelů [20] .
Při výběru vývojáře interpretace Metro 2033 si autor vybral nově ražené studio 4A Games, protože chtěl, aby vývojář byl ve východní Evropě a měl přímou představu o rozpadu SSSR . Spisovatel navíc řekl, že Andrei Prokhorov byl spolu se svým týmem mezi prvními čtenáři jeho knihy. Byl ohromen prací 4A a jejich nabídkou přeměnit svůj román ve střílečku z pohledu první osoby, protože kniha, která je napsána ve třetí osobě, odhaluje myšlenky hlavních postav [20] [23] . Za vytvoření herní adaptace autor požadoval od vývojářů jeden milion dolarů, ale souhlasil s mnohem skromnější částkou [24] [25] . Glukhovsky dal Ukrajincům obrovskou tvůrčí svobodu a omezil se na vyleštění dialogů, aby odpovídaly ruské verzi. Jak řekl spisovatel, hlavním tématem jeho románu byla xenofobie - zejména nepřátelská reakce člověka na tajemné černochy, a také si všiml vyrůstání Arťoma v průběhu práce a snažil se najít význam jeho život [26] . Do hry byla přidána politická satira a společenská kritika , zejména o moderním Rusku, ale podle vývojářů se na to hra nezaměřuje [27] . Metro 2033 se od svého původního zdroje liší tím, že nabízí dva konce, které podle Dmitrije mohou být „velmi zajímavé“ [22] .
Hra byla vyvinuta na vlastním enginu studia, 4A Engine . Vyvinuli jej programátoři Oles Shishkovtsov a Alexander Maksimchuk, kteří dříve pracovali na X-Ray enginu pro STALKER [28] . Zpočátku jej chtěli vývojáři použít při tvorbě Metro 2033 , ale od nápadu se muselo upustit [29] . Zakladatel a generální ředitel GSC Game World Sergey Grigorovich obvinil 4A Games z použití předběžných verzí X-Ray enginu k vytvoření vlastního, ale Shishkovtsov to popřel. Na konzolích podle něj X-Ray nefungoval a pro ně byl vyvinut 4A Engine . Oles také řekl, že 4A Engine je jeho oblíbeným duchovním dítětem a rozšířil jej se svým týmem a byl zklamán enginem z GSC Game World [28] [30] [31] . 4A Engine využívá podporu PhysX , vylepšenou herní umělou inteligenci a konzoli Xbox 360 SDK [32] . IBM PC verze obsahuje podporu pro DirectX 11 a je popisována jako „milostný dopis PC hráčům“ kvůli rozhodnutí vývojáře „udělat PC verzi opravdu fenomenální“ [33] [34] .
Hlavním cílem studia bylo vytvořit atmosféru a zachovat příběh původního zdroje, inspirovaného Half-Life 2 [35] . Chtěli , aby se Metro 2033 odlišovalo od ostatních postapokalyptických her jako Fallout a STALKER svým vyprávěním [36] . Podle producenta Hugha Beynona vývojáři chtěli, aby každá scéna přispěla k příběhu a označili ji za „filmovou“ [37] . Vzhledem k tomu, že bylo nepraktické proměnit každý důležitý dějový bod na cutscénu, rozhodlo se 4A Games vytvořit „pohlcující“ atmosféru pomocí jak popisů prostředí, tak rozhovorů s náhodnými NPC. Takže každá NPC má své vlastní linie a s někým se pomlouvá [20] . Ukrajinci také zahrnuli stealth , zamýšlející zpestřit hru a přidat „pocit“ objevu [26] . Herní rozhraní je minimalistické, takže hráč je maximálně ponořen do herního světa s menším množstvím rozptylování. Většinu jakýchkoli rad, jako je prohlížení úkolu a jeho cílů, by se měl hráč naučit z Artyomova zápisníku [26] [38] . 4A Games se striktně soustředily na vytvoření hry pro jednoho hráče, zásadně odmítají vyvíjet jakoukoli komponentu pro více hráčů [26] .
V srpnu 2006 došlo k oficiálnímu oznámení hry, která se tehdy jmenovala Metro 2033: The Last Refuge . Bylo poznamenáno, že debut 4A Games bude vydán na Windows a PlayStation 3 [39] . Po zhlédnutí prvních záběrů byl Dean Sharpe z THQ ohromen prací Ukrajinců a přesvědčil vedení společnosti, aby jednalo jako vydavatel. Později se připojí k 4A Games jako CEO [40] [comm. 1] . Partnerství mezi 4A Games a THQ bylo oficiálně oznámeno v říjnu 2009. Navíc byl odstraněn podtitul The Last Refuge a bylo oznámeno vydání Metro 2033 na PC a Xbox 360 [42] . Rozhodnutí nevydat Metro 2033 na PlayStation 3 byl marketingový tah THQ [43] . Předobjednávkou hry na Steamu mohl hráč získat zdarma kopii Red Faction: Guerrilla jako dárek [44] . Před vydáním vydala THQ limitovanou edici, která obsahovala DVD se hrou, čtyři tematické pohlednice a hratelnou automatickou brokovnici [45] [46] . Na výstavě počítačových her " Igromir 2009", která se konala od 5. do 8. listopadu včetně, byla ukázána demoverze Metro 2033 z deseti úrovní [47] [48] .
Hra vyšla 16. března 2010 v Severní Americe a 19. března v Evropě [49] [50] . Ihned po vydání hry 4A Games oznámili, že zahájili vývoj stahovatelného obsahu [51] . 3. srpna 2010 byl vydán Ranger Pack , který přidal dva nové typy zbraní a bonus „ Ranger Mode“, zcela odstranil herní rozhraní, zvýšil poškození hráče a snížil zásobu munice [52] [53 ] . V prosinci 2012 a březnu 2021 byla střílečka dočasně zdarma na Steamu [54] [55] .
Viceprezident THQ Danny Bilson při úvahách o hře rok po jejím vydání uznal, že hra nebyla „náležitě podporována ve všech oblastech“, přičemž upozornil na problémy s vývojem a propagací. Bilson nazval Metro 2033 „ nevlastním synem sirotkem “ , protože vydavatelská smlouva mezi 4A Games a THQ byla podepsána pozdě ve vývoji, takže kritický čas na marketing [56] .
V roce 2014 vyšla aktualizovaná verze Metro 2033 na konzole PlayStation 4 a Xbox One v balíčku Metro Redux , který obsahoval i následný díl Last Light [57] . V roce 2020 byla hra v rámci této kolekce vydána na Nintendo Switch a na cloudové herní službě Stadia [58] [59] . Od 26. září do 3. října 2019 a 22. prosince 2020 byla Metro 2033 Redux jednou z bezplatných her rozdávaných na Epic Games Store [60] [61] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | PC: 80,65 % [66] X360: 78,28 % [67] |
Metakritický | PC: 81/100 [62] X360: 77/100 [63] PC ( Redux ): 90/100 [64] NS: 86/100 [65] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | C+ [68] |
Destructoid | 8/10 [5] |
Eurogamer | 8/10 [10] |
Herní informátor | 9/10 [13] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [7] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herní upoutávky | 7,8/10 [70] |
IGN | 6,9/10 [3] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
videohráč | 7/10 [73] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 8/10 [74] |
Absolutní hry | 80 % [75] |
PlayGround.com | 8,9/10 [76] |
StopGame.com | "Úžasné" |
" hazardní hry " | 8/10 [78] |
Hry mail.ru | 8/10 [77] |
Po vydání získalo Metro 2033 většinou pozitivní recenze od profesionálních kritiků, podle webu Metacritic [62] [63] .
Příběh byl kritiky vysoce ceněn. Phil Kollar z Game Informer si všiml rozmanitosti scénáře, zvláště chválil vyvrcholení hry a také prostředí hlavní příběhové kampaně [13] . Různorodost příběhu ocenil i Eurogamer Jim Rossignol , který také zdůraznil, jak „akce umně násobí nečekané dojmy“ [10] . Justin McElroy z Joystiq při chválení zápletky ocenil i „odvážné a odolné“ postavy. Ryan Clements z IGN měl ale jiný názor – příběh hry označil za „nemotorný“ a postavy za „nevýrazné“, ačkoliv poznamenal, že Metro 2033 obsahovalo „zajímavé pohledy a zvuky“ [3] . Jim Sterling nazval příběhovou kampaň „hodnou“ a její témata „zaujatá“ a „silná“, ale byl zklamán, že hra není tak podrobná, jak byla v materiálech před vydáním [5] . Tai K. Kim z GamePro poznamenal, že hra postrádá kontext pro silný příběh ze zákulisí, což ze hry dělá nepříjemný bod pro fikci . Anton Kostyukevich z 3DNews si všiml zápletky knihy a nazval ji ideálním scénářem pro počítačovou hru se zajímavými tématy a filozofickým přesahem, ale kritizoval herní prezentaci příběhu - hra se rozpadá na sérii náčrtů, každá úroveň končí načítací obrazovka s krátkými zprávami, proto recenzent nazval takovou prezentaci „minulého století“ [74] .
Atmosféru ocenili i novináři. Matthew Pellett z GamesRadar nazval prostředí jako „probuzení“ a přirovnal hru k Half-Life 2 a BioShock [71] . Recenzent GameSpot Chris Waters nazval atmosféru „utlačující“ a poznamenal, že „neúnavné šero může být únavné“ [7] . Dialog mezi NPC byl často chválen za to, že je svět hry pohlcující a atmosférický [5] [7] [10] [13] . McElroy zaznamenal detaily ve hře, jako jsou Artyomovy náramkové hodinky nebo bateriové čerpadlo baterky, které přispívají k ponoření [72] . Rossignol poznamenal, že herní svět je plný apokalyptických detailů a nošení plynových masek vyvolává pocit klaustrofobie [10] . Jim Sterling napsal, že nemilosrdná hratelnost také přispívá k ponoření hráče. Nazval Metro 2033 „jednou z nejtradičnějších survival hororových her, které lze v posledních letech vidět“, protože hráč musí přežít v tunelech s minimálními prostředky, což je zastrašující [5] . Tai K. Kim ocenil vývojářský 4A Engine za oživení „pustého a smutného světa“ a také za prolínání hratelnosti s příběhem [69] . Tom Orry z VideoGamer.com chválil vizuály a pohlcení Metro 2033 , ale kritizoval linearitu a časté obrazovky načítání [73] .
Dojmy kritiků ze hry byly smíšené. Waters chválil Metro 2033 za odměňování hráčů za prozkoumávání lokací a rozmanitý arzenál zbraní, ale Kollar měl pocit, že výzbroj „nebyla dostatečně zajímavá“ [7] [13] . Anton Kostyukevich z 3DNews zaznamenal fenomenální smysl pro detail - podle něj jsou v každém typu zbraně viditelné všechny její drobné detaily [74] . Recenzent z PlayGround.ru chválil stealth režim, který je nejen „skvělý“, ale je také téměř jediným jistým způsobem, jak dokončit úroveň, a také poznamenal vyváženost arzenálu [76] . Georgy Kurgan z Igromania však vyzdvihl problémy se zbraněmi - podle něj jsou prezentované brokovnice prakticky nepoužitelné a v bitvě nejednou vypomáhal nejobyčejnější revolver [78] . Jim Rossignol z Eurogamer si všiml minimální munice a prvků bojového přežití, ale kritizoval zaměřování, které bylo shledáno „nepřesným“ [10] . Kollár také kritizoval mířidla a zpětný ráz střelných zbraní [13] . Při analýze hry se Jim Sterling z Destructoid domníval, že hra je lépe zaměřena na přežití než na akci [5] . Sterling a Ryan Clements z IGN kritizovali stealth mechaniku za chyby, přičemž McElroy poznamenal, že nepřátelé se mohou během určitých animací stát neporazitelnými [3] [5] [72] . Recenzenti také kritizovali umělou inteligenci a nedostatečnou hodnotu přehrávání [8] [13] [76] .
Verze Redux také získala pozitivní recenze od kritiků. Aktualizovaná verze byla chválena za výrazné vylepšení grafiky a hratelnosti hry. Podle Mikela Reparaze z IGN se verze Redux hraje snadněji než originál, a proto kritik doporučil, aby se hrála na "hardcore" [80] . Denis Shchennikov z 3DNews uvedl, že díky aktualizované verzi Metro 2033 zazářilo novými barvami [81] .
Týden po svém vydání se Metro 2033 umístilo na pátém místě v seznamu nejprodávanějších her ve Spojeném království [82] . Generální ředitel THQ Brain Farrell označil hru za „velmi ziskovou“ pro jeho společnost a poznamenal, že díky nízkému rozpočtu na vývoj již skromné prodeje zaručovaly komerční úspěch. Ukázalo se, že hra je populárnější v Evropě než v Severní Americe [83] . Do června 2012 byl celkový počet prodaných kopií jeden a půl milionu [84] . Přesný počet prodejů není znám, ale nový vydavatel Metro 2033 Deep Silver uvedl, že Metro Redux také prodalo 1,5 milionu kopií v dubnu 2015 [85] .
V roce 2013 vyšlo přímé pokračování Metro 2033 Last Light . Hra ignoruje události z knihy „ Metro 2034 “ a je přímým pokračováním herní adaptace [86] . Last Light staví na "špatném" konci Metra 2033 jako kanonický - po raketovém útoku na Cherny se ukázalo, že přežil pouze jeden jedinec a teď ho Arťom potřebuje najít [87] . V prosinci 2012 vydavatel Metro 2033 THQ zkrachoval a nechal Deep Silver vydat pokračování . Třetí díl herní franšízy Metro 2033 , Metro Exodus , byl vydán v roce 2019 [89] . Děj této hry vychází z „dobrého“ konce předchozího dílu – spolu s přeživšími Arťom opouští moskevské metro a vydává se na cestu postjaderným Ruskem na staré parní lokomotivě „Aurora“ [90] .
Obě hry získaly pozitivní recenze od kritiků i hráčů [91] [92] [93] [94] [95] [96] .
Komentáře
Prameny
![]() |
|
---|
Dmitrij Gluchovský | |
---|---|
Série knih "Metro" | |
Jiné knihy | |
Spisovatel seriálu Metro | Metro 2033 Metro: Poslední světlo Metro Redux Metro Exodus |
scénárista | |