Metro 2033

Metro 2033
Vývojář Hry 4A
Vydavatel Celý svět THQ Deep Silver ( Redux )
Celý svět
Lokalizátor Akella [1]
Část seriálu Universe Metro 2033
Datum vyhlášení 17. srpna 2006
Datum vydání Windows , Xbox 360 :
Oblast Severní Amerika16. března 2010
18. března 2010
Region Evropa19. března 2010
Xbox One , PlayStation 4 :
Oblast Severní Amerika26. srpna 2014
29. srpna 2014
Linux :
Celý svět11. prosince 2014
OS X :
Celý svět14. dubna
2014 Switch8 :
Celý světN 2020
Licence proprietární
Nejnovější verze
  • 1.2 ( červenec 2010 )
Žánr střílečka z pohledu první osoby , survival horor , stealth
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralí 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18





Tvůrci
Dozorce Andrej Prochorov
Scénárista Dmitrij Gluchovský
Technické údaje
Platformy Windows , Xbox 360 , Linux , OS X , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch
motor Motor 4A
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Je přítomen ruský jazyk celý seznam: angličtina , francouzština , italština , němčina , španělština , čeština , dánština , polština , ruština , ukrajinština
Dopravce optický disk , digitální distribuce
Systémové
požadavky
Windows [2] Minimum:
Operační systém: Windows XP, Vista, 7
Procesor: Intel Core 2 Duo 2 GHz
Grafická karta: NVIDIA GeForce 8800 GT
RAM: 1 GB
Doporučeno:
Operační systém: Windows Vista, 7
Procesor: Intel Core 2 Quad 3 GHz
RAM: 2 GB
Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 480
Řízení gamepad , klávesnice a myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Metro 2033  jepostapokalyptická střílečka z pohledu první osoby s prvky survival hororu a stealth vyvinutá ukrajinským studiem 4A Games a vydaná americkou společností THQ v březnu 2010. Hra je interpretací stejnojmenného románu ruského spisovatele Dmitrije Glukhovského . Podle děje hry došlo k jaderné válce a přeživší lidé se usadili v tunelech a stanicích moskevského metra . Hlavním hrdinou je mladý přeživší Arťom, který je nucen zachránit svou domovskou stanici před různými nebezpečími číhajícími v metru.

Metro 2033  je debutová hra 4A Games. Její zakladatelé pracovali v kyjevské společnosti GSC Game World a podíleli se na STALKER: Shadow of Chernobyl . Autor Metra 2033 Dmitry Glukhovsky si pro herní adaptaci svého díla vybral nově ražené studio, neboť chtěl, aby se vývojář nacházel ve východní Evropě a měl zkušenosti s tvorbou stříleček z pohledu první osoby. Spisovatel dal Ukrajincům tvůrčí svobodu, na tvorbě herní interpretace se podílel minimálně. 4A Games se rozhodly zaměřit na atmosféru a vyprávění příběhu, přičemž se záměrně vyhýbaly vytváření jakékoli hry pro více hráčů . Metro 2033 bylo vyvinuto na vnitřním motoru Ukrajinců, 4A Engine . Oficiální oznámení hry proběhlo v roce 2006 pod názvem Metro 2033: The Last Refuge (z  angličtiny  –  „Metro 2033: The Last Refuge“).

Hra získala pozitivní recenze od profesionálních kritiků i hráčů - jejími hlavními přednostmi byly prvky survival hororu, detailní prostředí, děj a atmosféra postapokalyptické Moskvy , za nevýhody však umělá inteligence protivníků, technické chyby a bojový systém. Hra se pro vydavatele THQ stala komerčním úspěchem s celkovým prodejem jednoho a půl milionu kopií do června 2012, a to navzdory skutečnosti, že podle mluvčího THQ marketing „nebyl náležitě podporován“. Metro 2033 bylo začátkem franšízy vesmírných her Metro 2033 : v roce 2013 vyšlo přímé pokračování hry Metro: Last Light , které vydalo Deep Silver po bankrotu THQ, a v roce 2019 Metro Exodus na PlayStation 4 , Xbox One a Windows . V srpnu 2014 vyšlo aktualizované Metro 2033 s podtitulem Redux v balíčku Metro Redux (z  angličtiny  –  „Metro: Return“), které obsahovalo i remaster Metro: Last Light .

Hratelnost

Metro 2033 je střílečka z pohledu první osoby s prvky survival hororu a stealth [3] . Většina hry se odehrává v tunelech a stanicích moskevského metra, ale často se akce některých úrovní hry odehrává i na povrchu, na zničených ulicích ruské metropole [4] . Příběh hry je vyprávěn prostřednictvím lineární kampaně pro jednoho hráče a důležité body zápletky jsou odhaleny v cut-scénách [5] [6] .

Proti hlavnímu hrdinovi stojí nepřátelští vojáci různých frakcí a mutanti, které lze zabít velkým arzenálem střelných zbraní. Hra obsahuje jak tradiční zbraně jako revolver, útočné pušky a brokovnice, tak i ty vynalézavé, jako je pneumatická kuše [6] [7] . V bitvě se lidští protivníci kryjí a mohou hráče lemovat, zatímco mutanti se na postavu přímo vrhají a snaží se ji kousnout [8] . Alternativně se hráč může pohybovat oblastmi s vojáky tiše, pomocí vrhacích nožů zabíjet z dálky nebo střelbou na nepřítele z umlčených zbraní [9] [10] . Pokud je hráč zraněný, může počkat, až se zregeneruje, nebo použít lékárničku, která rychle hojí rány [5] . Hra má minimalistické herní rozhraní - informace o jakémkoli prvku hry jsou poskytovány prostřednictvím vizuálních a zvukových signálů. Hráč musí například neustále kontrolovat množství munice ve své zbrani, aby se včas nabila [11] .

Jelikož se hra zaměřuje na prvky survival hororu, má hráč často málo munice a musí je sbírat z různých skrýší a mrtvých těl [5] . Hlavní municí je munice vojenské kvality, která je také herní měnou. Za ně si hráč může koupit zbraně nebo náboje mnohem nižší kvality [5] [12] [13] . Vzhledem k tomu, že ve většině oblastí Metro 2033 nejsou žádná světla , může hráč rozsvítit ručně nabíjenou baterku [5] [14] . Často se hlavní hrdina ocitne na povrchu otráveném radiací a pro takové případy musí mít s sebou plynovou masku s filtry. Plynová maska ​​může být poškozena v bojích s nepřáteli, což hráče nutí hledat novou [10] . Filtry se postupně opotřebovávají - Arťomovo dýchání se stává obtížnějším a brýle plynové masky se zamlžují; pokud postavě nezbyly žádné náhradní filtry, udusí se a zemře [15] . Zásoba filtrů je na Artyomových náramkových hodinkách označena jako odpočítávací měřič; umožňují také zjistit čas a jsou také indikátorem detekce protivníků [14] .

Hra obsahuje více konců; volba „špatného“ nebo „dobrého“ konce závisí na mnoha rozhodnutích, která hráč během hry učinil. Například, aby hráč dosáhl dobrého konce, musí projevit soucit chudým lidem žijícím v metru tím, že jim dá munici vojenské třídy. Systém „morálních bodů“ skrytých před hráčem fixuje taková rozhodnutí, kvůli kterým se člověk často musí potýkat s nejednoznačnými situacemi [16] .

Děj

Nastavení

Metro 2033 se odehrává v Moskvě 20 let po globální jaderné válce, ke které došlo v roce 2013. Moskva se stala pustinou s ruinami plnými mutantů a vzduch je otrávený radiací. Přeživší žijí v moskevském metru, popisovaném jako „labyrint železnic, tunelů a bunkrů“. Uvnitř metra je nedostatek jídla, vody a zásob, proto se vytvořily frakce z armády: Řád Sparty (alias Rangers), Rudá linie, Čtvrtá říše a Hanza. Metro je zchátralé a občas potřebujete i univerzální nabíječku pro aktivaci určitých spínačů. Jiné části metra jsou ozářené a naplněné špinavou vodou nebo odpadky a některé obsahují nadpřirozené jevy, které mohou způsobit psychické trauma. Moskva je opuštěná, její vzduch a voda jsou radioaktivní a téměř vše je pokryto sněhem a ledem. Navzdory tomu se stal domovem mnoha mutantů, zejména tajemných Black Ones [17] .

Scénář

V roce 2013 vypukla jaderná válka, která zničila Zemi a zničila miliardy životů. Mezi postiženými zeměmi bylo Rusko a jeho hlavní město Moskva. Malá část přeživších se skrývá v metropolitním metru. Zvířata jako krysy nebo medvědi zmutovali v nebezpečná monstra a vzduch se stal radioaktivním. Mezi stalinisty a nacisty je neustálá válka a oportunističtí bandité se snaží v tunelech metra popadnout přeživší a zásoby. Pro takové účely byla vytvořena neutrální mírová síla – Řád Sparty.

V roce 2033 je severní stanice VDNKh , nyní nazývaná „Výstava“, napadena tajemnými stvořeními černochů. Elitní strážce Řádu Sparty jménem Hunter žádá o podporu 24letého přeživšího Arťoma, adoptivního syna šéfa stanice Alexandra Suchoje. Než se Artyom vydá hledat černochy, Hunter mu dá své žetony a řekne mu, aby je předložil svým nadřízeným v Polis, jakémsi „hlavním městě“ metra.

Další den je Arťom najat jako strážce v karavaně mířící do Rižské . Na cestě je posádka vyřazena z činnosti psychickým útokem, ale Artyom není zraněn. Poté, co karavana dorazila na bezpečné místo, potkává hlavní hrdina Bourbona, místního pašeráka, který mu nabídne, že ho vezme do Polis. Probojují se několika stanicemi a tunely a dokonce projdou radioaktivním povrchem Moskvy, ale po cestě je zajmou bandité ze Sucharevské a Bourbon je zabit. Artyom je zachráněn potulným filozofem-cestovatelem Khanem. Poté, co Khan provázel Arťoma tunely s duchy a anomáliemi a brilantním vítězstvím v bitvě o Turgeněvskou (prokletou stanici), radí Khan hlavnímu hrdinovi, aby se setkal s Andrey Masterem, který žije na Kuzněckém mostě , střeženém Rudou linií. Arťom díky němu tajně opouští stalinisty, ale následně je zajat jejich nepřáteli – neonacistickou Čtvrtou říší.

Arťom je zachráněn před popravou Sparťany Ulmanem a Pavlem; ten zemře při eskortě hlavního hrdiny přes nacistické území. Nyní, když cestuje sám, se Arťom setkává s oddílem „Děti podzemí“, který se snaží zabránit hordě mutantů proniknout do Paveletské (Díra). I když se jejich pokus nezdaří, hlavní hrdina zachrání malého chlapce. Utečou a obránci pomáhají Arťomovi dostat se na povrch, odkud doručí zprávu od kapitána Maxima Komarova, velitele „Dětí podzemí“, do Polis. A pak si hrdina prorazí cestu nacisty okupovanou Černou stanicí a znovu se shledá s Ulmanem, který ho přivede do Polis, kde se setká se zakladatelem a šéfem Sparty plukovníkem Svjatoslavem Melnikovem, přezdívaným „Melnik“.

Mělník svolá naléhavou schůzi členů Rady Polis, ale po poslechu Arťoma nakonec odmítnou VDNKhovi pomoci. A pak se Melnik rozhodne vzít věci do svých rukou a sdělí Arťomovi svůj záložní plán na záchranu metra před Černyjmi - rozvědka Řádu objevila úl Černyh v botanické zahradě poblíž VDNKh a také dobře zachovalé raketové základny v Moskvě. Region, z nichž jeden lze dát do pořádku a udeřit na doupě mutantů. Je tu jen jeden problém: rakety lze odpálit z velitelského střediska umístěného někde v tajném bunkru D-6 , ale kde přesně, to Řád neví, ale naštěstí je přímo nad Polis na povrchu Ruská státní knihovna , kde se nachází tajný vojenský archiv, kde lze stále uchovávat dokumenty s plány legendárního bunkru, a Melnik si domluví schůzku s Arťomem. Artyom míří do knihovny a je nucen čelit mutantům sám. Nakonec dostane složku s materiály na D-6 a po vyjití z knihovny utíká s Melnikem a Ulmanem na základnu Sparta v kostele sv. Mikuláše Divotvorce v krytu Rukavišnikov. Z papírů Melnik zjistí, kde se nachází vchod do bunkru a oddíl spolu s Arťomem tam postupuje. Sparťané při proražení do D-6 utrpí ztráty, ale i přes to stále nacházejí vchod a pronikají dovnitř legendárního bunkru. Chybí však téměř nulové napájení díky tomu, že hlavní reaktor bunkru je zarostlý neznámou nepřátelskou biomasou, Arťom pomocí jeřábu zvedá tyče a neutralizuje biomasu a bunkr D-6 opět dostává potřebné energie. Po úspěšné misi v D-6 zamíří Artyom a Melnik do televizní věže Ostankino . Plán je jednoduchý – vyšplhat co nejvýše, nastavit laserový terč a namířit rakety na úl Black, aby zasáhly. Artyom vyšplhá na nejvyšší věž věže a nastaví laserové ukazovátko, ale černoši, kteří vycítí nebezpečí, na něj vysílají sérii halucinací a snaží se ho zastavit.

Poté, co Artyom překoná halucinace, existují dva možné konce, které vyplývají z hráčových rozhodnutí, jak postupují. V "kanonickém" konci Artyom dovolí raketám vystřelit, čímž zničí Black úl. V „alternativním“ konci má hrdina možnost resetovat naváděcí systém, když před sebou vidí zraněného Blacka, který žádá o záchranu jejich životů a navázání mírumilovného kontaktu. V poslední scéně obou konců se Arťom dívá na úsvit a diskutuje o svém činu.

Vývoj

Metro 2033 vyvinulo ukrajinské studio 4A Games založené v roce 2005. Její zakladatelé jsou z kyjevské společnosti GSC Game World  – v té době největšího vývojáře počítačových her na Ukrajině. Po vydání STALKER: Shadow of Chernobyl , na kterém se podíleli členové budoucích 4A Games, opustil ukrajinský herní designér Andriy Prokhorov GSC Game World kvůli konfliktu s vedením o plat a založil si vlastní studio. Vývojář STALKER také opustil celé umělecké oddělení a téměř všichni jeho zaměstnanci přešli do 4A Games [18] [19] .

Hra je adaptací stejnojmenného románu ruského spisovatele Dmitrije Glukhovského [20] . Při tvorbě Metra 2033 se Glukhovsky inspiroval knihami Rogera Zelaznyho a Raye Bradburyho a také prvním dílem Falloutu [21] . Roky předtím, než mu byla v roce 2005 nabídnuta dohoda o vydání knihy, nahrál rukopisy románu na svou osobní webovou stránku, což podnítilo řadu herních studií, aby se na něj obrátila s potenciální herní adaptací [20] . Glukhovsky pojal poměrně široký pohled na výběr studií vytvářejících nové kapitoly v jeho sérii, popsal to jako „stejně jako čest jako natočit knihu a převést ji do filmu“ a doufal, že herní adaptace zvýší sledovanost [22 ] . On také cítil, že adaptace by umožnila jemu se zaměřit na jeho jiné projekty, opouštět vesmír metra v rukách jiných spisovatelů [20] .

Při výběru vývojáře interpretace Metro 2033 si autor vybral nově ražené studio 4A Games, protože chtěl, aby vývojář byl ve východní Evropě a měl přímou představu o rozpadu SSSR . Spisovatel navíc řekl, že Andrei Prokhorov byl spolu se svým týmem mezi prvními čtenáři jeho knihy. Byl ohromen prací 4A a jejich nabídkou přeměnit svůj román ve střílečku z pohledu první osoby, protože kniha, která je napsána ve třetí osobě, odhaluje myšlenky hlavních postav [20] [23] . Za vytvoření herní adaptace autor požadoval od vývojářů jeden milion dolarů, ale souhlasil s mnohem skromnější částkou [24] [25] . Glukhovsky dal Ukrajincům obrovskou tvůrčí svobodu a omezil se na vyleštění dialogů, aby odpovídaly ruské verzi. Jak řekl spisovatel, hlavním tématem jeho románu byla xenofobie  - zejména nepřátelská reakce člověka na tajemné černochy, a také si všiml vyrůstání Arťoma v průběhu práce a snažil se najít význam jeho život [26] . Do hry byla přidána politická satira a společenská kritika , zejména o moderním Rusku, ale podle vývojářů se na to hra nezaměřuje [27] . Metro 2033 se od svého původního zdroje liší tím, že nabízí dva konce, které podle Dmitrije mohou být „velmi zajímavé“ [22] .

Hra byla vyvinuta na vlastním enginu studia, 4A Engine . Vyvinuli jej programátoři Oles Shishkovtsov a Alexander Maksimchuk, kteří dříve pracovali na X-Ray enginu pro STALKER [28] . Zpočátku jej chtěli vývojáři použít při tvorbě Metro 2033 , ale od nápadu se muselo upustit [29] . Zakladatel a generální ředitel GSC Game World Sergey Grigorovich obvinil 4A Games z použití předběžných verzí X-Ray enginu k vytvoření vlastního, ale Shishkovtsov to popřel. Na konzolích podle něj X-Ray nefungoval a pro ně byl vyvinut 4A Engine . Oles také řekl, že 4A Engine je jeho oblíbeným duchovním dítětem a rozšířil jej se svým týmem a byl zklamán enginem z GSC Game World [28] [30] [31] . 4A Engine využívá podporu PhysX , vylepšenou herní umělou inteligenci a konzoli Xbox 360 SDK [32] . IBM PC verze obsahuje podporu pro DirectX 11 a je popisována jako „milostný dopis PC hráčům“ kvůli rozhodnutí vývojáře „udělat PC verzi opravdu fenomenální“ [33] [34] .

Hlavním cílem studia bylo vytvořit atmosféru a zachovat příběh původního zdroje, inspirovaného Half-Life 2 [35] . Chtěli , aby se Metro 2033 odlišovalo od ostatních postapokalyptických her jako Fallout a STALKER svým vyprávěním [36] . Podle producenta Hugha Beynona vývojáři chtěli, aby každá scéna přispěla k příběhu a označili ji za „filmovou“ [37] . Vzhledem k tomu, že bylo nepraktické proměnit každý důležitý dějový bod na cutscénu, rozhodlo se 4A Games vytvořit „pohlcující“ atmosféru pomocí jak popisů prostředí, tak rozhovorů s náhodnými NPC. Takže každá NPC má své vlastní linie a s někým se pomlouvá [20] . Ukrajinci také zahrnuli stealth , zamýšlející zpestřit hru a přidat „pocit“ objevu [26] . Herní rozhraní je minimalistické, takže hráč je maximálně ponořen do herního světa s menším množstvím rozptylování. Většinu jakýchkoli rad, jako je prohlížení úkolu a jeho cílů, by se měl hráč naučit z Artyomova zápisníku [26] [38] . 4A Games se striktně soustředily na vytvoření hry pro jednoho hráče, zásadně odmítají vyvíjet jakoukoli komponentu pro více hráčů [26] .

Oznámení a ukončení

V srpnu 2006 došlo k oficiálnímu oznámení hry, která se tehdy jmenovala Metro 2033: The Last Refuge . Bylo poznamenáno, že debut 4A Games bude vydán na Windows a PlayStation 3 [39] . Po zhlédnutí prvních záběrů byl Dean Sharpe z THQ ohromen prací Ukrajinců a přesvědčil vedení společnosti, aby jednalo jako vydavatel. Později se připojí k 4A Games jako CEO [40] [comm. 1] . Partnerství mezi 4A Games a THQ bylo oficiálně oznámeno v říjnu 2009. Navíc byl odstraněn podtitul The Last Refuge a bylo oznámeno vydání Metro 2033 na PC a Xbox 360 [42] . Rozhodnutí nevydat Metro 2033 na PlayStation 3 byl marketingový tah THQ [43] . Předobjednávkou hry na Steamu mohl hráč získat zdarma kopii Red Faction: Guerrilla jako dárek [44] . Před vydáním vydala THQ limitovanou edici, která obsahovala DVD se hrou, čtyři tematické pohlednice a hratelnou automatickou brokovnici [45] [46] . Na výstavě počítačových her " Igromir 2009", která se konala od 5. do 8. listopadu včetně, byla ukázána demoverze Metro 2033 z deseti úrovní [47] [48] .

Hra vyšla 16. března 2010 v Severní Americe a 19. března v Evropě [49] [50] . Ihned po vydání hry 4A Games oznámili, že zahájili vývoj stahovatelného obsahu [51] . 3. srpna 2010 byl vydán Ranger Pack , který přidal dva nové typy zbraní a bonus „ Ranger Mode“, zcela odstranil herní rozhraní, zvýšil poškození hráče a snížil zásobu munice [52] [53 ] . V prosinci 2012 a březnu 2021 byla střílečka dočasně zdarma na Steamu [54] [55] .

Viceprezident THQ Danny Bilson při úvahách o hře rok po jejím vydání uznal, že hra nebyla „náležitě podporována ve všech oblastech“, přičemž upozornil na problémy s vývojem a propagací. Bilson nazval Metro 2033 „ nevlastním synem sirotkem “ , protože vydavatelská smlouva mezi 4A Games a THQ byla podepsána pozdě ve vývoji, takže kritický čas na marketing [56] .

redux

V roce 2014 vyšla aktualizovaná verze Metro 2033 na konzole PlayStation 4 a Xbox One v balíčku Metro Redux , který obsahoval i následný díl Last Light [57] . V roce 2020 byla hra v rámci této kolekce vydána na Nintendo Switch a na cloudové herní službě Stadia [58] [59] . Od 26. září do 3. října 2019 a 22. prosince 2020 byla Metro 2033 Redux jednou z bezplatných her rozdávaných na Epic Games Store [60] [61] .

Recenze kritiků

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky herPC: 80,65 % [66]
X360: 78,28 % [67]
MetakritickýPC: 81/100 [62]
X360: 77/100 [63]
PC ( Redux ): 90/100 [64]
NS: 86/100 [65]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comC+ [68]
Destructoid8/10 [5]
Eurogamer8/10 [10]
Herní informátor9/10 [13]
GamePro3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[69]
GameSpot8/10 [7]
GamesRadar4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[71]
Herní upoutávky7,8/10 [70]
IGN6,9/10 [3]
Joystiq4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[72]
videohráč7/10 [73]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News8/10 [74]
Absolutní hry80 % [75]
PlayGround.com8,9/10 [76]
StopGame.com"Úžasné"
" hazardní hry "8/10 [78]
Hry mail.ru8/10 [77]

Po vydání získalo Metro 2033 většinou pozitivní recenze od profesionálních kritiků, podle webu Metacritic [62] [63] .

Příběh byl kritiky vysoce ceněn. Phil Kollar z Game Informer si všiml rozmanitosti scénáře, zvláště chválil vyvrcholení hry a také prostředí hlavní příběhové kampaně [13] . Různorodost příběhu ocenil i Eurogamer Jim Rossignol , který také zdůraznil, jak „akce umně násobí nečekané dojmy“ [10] . Justin McElroy z Joystiq při chválení zápletky ocenil i „odvážné a odolné“ postavy. Ryan Clements z IGN měl ale jiný názor – příběh hry označil za „nemotorný“ a postavy za „nevýrazné“, ačkoliv poznamenal, že Metro 2033 obsahovalo „zajímavé pohledy a zvuky“ [3] . Jim Sterling nazval příběhovou kampaň „hodnou“ a její témata „zaujatá“ a „silná“, ale byl zklamán, že hra není tak podrobná, jak byla v materiálech před vydáním [5] . Tai K. Kim z GamePro poznamenal, že hra postrádá kontext pro silný příběh ze zákulisí, což ze hry dělá nepříjemný bod pro fikci . Anton Kostyukevich z 3DNews si všiml zápletky knihy a nazval ji ideálním scénářem pro počítačovou hru se zajímavými tématy a filozofickým přesahem, ale kritizoval herní prezentaci příběhu - hra se rozpadá na sérii náčrtů, každá úroveň končí načítací obrazovka s krátkými zprávami, proto recenzent nazval takovou prezentaci „minulého století“ [74] .

Atmosféru ocenili i novináři. Matthew Pellett z GamesRadar nazval prostředí jako „probuzení“ a přirovnal hru k Half-Life 2 a BioShock [71] . Recenzent GameSpot Chris Waters nazval atmosféru „utlačující“ a poznamenal, že „neúnavné šero může být únavné“ [7] . Dialog mezi NPC byl často chválen za to, že je svět hry pohlcující a atmosférický [5] [7] [10] [13] . McElroy zaznamenal detaily ve hře, jako jsou Artyomovy náramkové hodinky nebo bateriové čerpadlo baterky, které přispívají k ponoření [72] . Rossignol poznamenal, že herní svět je plný apokalyptických detailů a nošení plynových masek vyvolává pocit klaustrofobie [10] . Jim Sterling napsal, že nemilosrdná hratelnost také přispívá k ponoření hráče. Nazval Metro 2033 „jednou z nejtradičnějších survival hororových her, které lze v posledních letech vidět“, protože hráč musí přežít v tunelech s minimálními prostředky, což je zastrašující [5] . Tai K. Kim ocenil vývojářský 4A Engine za oživení „pustého a smutného světa“ a také za prolínání hratelnosti s příběhem [69] . Tom Orry z VideoGamer.com chválil vizuály a pohlcení Metro 2033 , ale kritizoval linearitu a časté obrazovky načítání [73] .

Dojmy kritiků ze hry byly smíšené. Waters chválil Metro 2033 za odměňování hráčů za prozkoumávání lokací a rozmanitý arzenál zbraní, ale Kollar měl pocit, že výzbroj „nebyla dostatečně zajímavá“ [7] [13] . Anton Kostyukevich z 3DNews zaznamenal fenomenální smysl pro detail - podle něj jsou v každém typu zbraně viditelné všechny její drobné detaily [74] . Recenzent z PlayGround.ru chválil stealth režim, který je nejen „skvělý“, ale je také téměř jediným jistým způsobem, jak dokončit úroveň, a také poznamenal vyváženost arzenálu [76] . Georgy Kurgan z Igromania však vyzdvihl problémy se zbraněmi - podle něj jsou prezentované brokovnice prakticky nepoužitelné a v bitvě nejednou vypomáhal nejobyčejnější revolver [78] . Jim Rossignol z Eurogamer si všiml minimální munice a prvků bojového přežití, ale kritizoval zaměřování, které bylo shledáno „nepřesným“ [10] . Kollár také kritizoval mířidla a zpětný ráz střelných zbraní [13] . Při analýze hry se Jim Sterling z Destructoid domníval, že hra je lépe zaměřena na přežití než na akci [5] . Sterling a Ryan Clements z IGN kritizovali stealth mechaniku za chyby, přičemž McElroy poznamenal, že nepřátelé se mohou během určitých animací stát neporazitelnými [3] [5] [72] . Recenzenti také kritizovali umělou inteligenci a nedostatečnou hodnotu přehrávání [8] [13] [76] .

Verze Redux také získala pozitivní recenze od kritiků. Aktualizovaná verze byla chválena za výrazné vylepšení grafiky a hratelnosti hry. Podle Mikela Reparaze z IGN se verze Redux hraje snadněji než originál, a proto kritik doporučil, aby se hrála na "hardcore" [80] . Denis Shchennikov z 3DNews uvedl, že díky aktualizované verzi Metro 2033 zazářilo novými barvami [81] .

Prodej

Týden po svém vydání se Metro 2033 umístilo na pátém místě v seznamu nejprodávanějších her ve Spojeném království [82] . Generální ředitel THQ Brain Farrell označil hru za „velmi ziskovou“ pro jeho společnost a poznamenal, že díky nízkému rozpočtu na vývoj již skromné ​​prodeje zaručovaly komerční úspěch. Ukázalo se, že hra je populárnější v Evropě než v Severní Americe [83] . Do června 2012 byl celkový počet prodaných kopií jeden a půl milionu [84] . Přesný počet prodejů není znám, ale nový vydavatel Metro 2033 Deep Silver uvedl, že Metro Redux také prodalo 1,5 milionu kopií v dubnu 2015 [85] .

Pokračování

 V roce 2013 vyšlo přímé pokračování Metro 2033 Last Light . Hra ignoruje události z knihy „ Metro 2034 “ a je přímým pokračováním herní adaptace [86] . Last Light staví na "špatném" konci Metra 2033 jako kanonický - po raketovém útoku na Cherny se ukázalo, že přežil pouze jeden jedinec a teď ho Arťom potřebuje najít [87] . V prosinci 2012 vydavatel Metro 2033 THQ zkrachoval a nechal Deep Silver vydat pokračování . Třetí díl herní franšízy Metro 2033 , Metro Exodus , byl vydán v roce 2019 [89] . Děj této hry vychází z „dobrého“ konce předchozího dílu – spolu s přeživšími Arťom opouští moskevské metro a vydává se na cestu postjaderným Ruskem na staré parní lokomotivě „Aurora“ [90] .

Obě hry získaly pozitivní recenze od kritiků i hráčů [91] [92] [93] [94] [95] [96] .

Poznámky

Komentáře

  1. ↑ Na vzniku STALKER: Shadow of Chernobyl se aktivně podílel i Dean Sharp , ale sám Dean na to nerad vzpomíná - podle něj s ním nikdo nechtěl navázat kontakt a o stavu se nebavili. hra [41] .

Prameny

  1. Akella vydá Metro 2033 v CIS . GameTech (2. listopadu 2009). Získáno 3. listopadu 2009. Archivováno z originálu dne 14. března 2012.
  2. Systémové požadavky Metro 2033 . Kanobu . Získáno 16. března 2022. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2017.
  3. 1 2 3 4 Clements, Ryan Metro 2033 Recenze . IGN (19. března 2010). Získáno 20. července 2013. Archivováno z originálu 8. února 2018.
  4. Muncy, Jake Metro 2033 a poetika městské agorafobie . Kill Screen (16. ledna 2015). Získáno 14. července 2016. Archivováno z originálu 16. srpna 2016.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sterling, Jim Recenze: Metro 2033 . Destructoid (30. ledna 2011). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 16. srpna 2016.
  6. 1 2 Dmitriev, Alexej. IgroMir - Metro 2033 . Hazardní hry (5. listopadu 2009). Získáno 18. března 2022. Archivováno z originálu dne 18. března 2022.
  7. 1 2 3 4 5 Watters, Chris Metro 2033 Recenze . GameSpot (18. března 2010). Získáno 18. března 2010. Archivováno z originálu dne 25. října 2013.
  8. 1 2 3 Snider, Dave Metro 2033 Review . Obří bomba (23. března 2010). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 21. května 2019.
  9. Více, Alexi . On Rails: Hands-On With Metro 2033 , Rock Paper Shotgun  (4. února 2010). Archivováno 1. května 2021. Staženo 15. března 2022.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 Rossignol, Jim Metro 2033 recenze: No Picnic . Eurogamer (19. září 2011). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. května 2021.
  11. J. Seppala, Timothy Kdo potřebuje HUD? Metro: Last Light a návrat k realismu . Ars Technica (16. července 2013). Získáno 1. května 2021. Archivováno z originálu dne 10. července 2016.
  12. Buchanan, Levi 5 důvodů, proč mít na radaru metro 2033 . IGN (24. února 2010). Získáno 1. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. května 2021.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Kollár, Phil (16. března 2010). „Metro 2033: Ponurá jízda metrem, která stojí za to vzít“ . herní informátor . Archivováno z originálu dne 27. ledna 2021 . Staženo 3. května 2021 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  14. 1 2 Houghton, David Metro 2033: Návrat „pořádného“ survival hororu? . GamesRadar (1. prosince 2009). Získáno 1. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. května 2021.
  15. Kolan, Nick Exploring the Depths of Metro 2033 . IGN (5. února 2010). Získáno 1. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. května 2021.
  16. Stafford, Patrick Metro 2033 retrospektiva . Eurogamer (10. března 2013). Získáno 15. července 2016. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2016.
  17. Shuster, Simon (29. července 2013). Moskevské metro . čas . Archivováno z originálu dne 2021-08-02 . Staženo 29. července 2021 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  18. Maxim "Maxx" Mikheenko. Rozhovor s Andrejem Prochorovem. SPECIALISTA. (url). Country hry #9 2007 . Country hra (2. července 2007). Získáno 4. června 2016. Archivováno z originálu 4. června 2016.
  19. Hall, Charlie Stalker Fallout: Polygon Traces the Exodus z kyjevského legendárního herního světa GSC . Polygon (8. září 2013). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 28. března 2019.
  20. 1 2 3 4 5 „Nový nápad: Jak 4A adaptuje ruský hit Metro 2033“ . MCVUK . 4. ledna 2010. Archivováno z originálu 3. května 2021 . Staženo 3. května 2021 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  21. Robinson, Martin Rozhovor Metro 2033 . IGN (9. května 2012). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 2. května 2021.
  22. 1 2 Hsu, Dan Metro 2033: Autor knihy diskutuje o hře, více koncích a příliš mnoho dialogů . Venture Beat (31. března 2010). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. května 2021.
  23. Mirkin, Jevgenij. O hrách hovořili Andrzej Sapkowski a Dmitry Glukhovsky . gamemag.ru . Získáno 6. května 2021. Archivováno z originálu dne 17. května 2019.
  24. Sadykov, Renat. Glukhovsky požádal o jeden milion dolarů za první hru založenou na románu "Metro" . Games Mail.ru (11. září 2020). Získáno 13. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 21. října 2020.
  25. vDud . Glukhovsky je rocková hvězda ruské literatury / ruský spisovatel rockových hvězd . YouTube (10. září 2020). Získáno 13. dubna 2022. Archivováno z originálu 3. dubna 2022.
  26. 1 2 3 4 Garett, Patrick Rozhovor: Dmitry Glukhovsky a Huw Beynon z Metro 2033 . VG 247 (25. února 2010). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 2. května 2021.
  27. Kozanecki, Huw Beynon z Jamese THQ hovoří o Metru 2033 (16. března 2010). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. května 2021.
  28. 1 2 Leadbetter, Richard Metrospective: 4A Games vs. Digitální slévárna . Eurogamer (20. února 2010). Získáno 29. prosince 2017. Archivováno z originálu 18. prosince 2017.
  29. Kinský, Dmitrij. 6 faktů o herní sérii Metro, které jste možná nevěděli . Kanobu (24. prosince 2018). Získáno 13. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 20. října 2020.
  30. Martin, Matt 4A Games odmítá zvěsti o motoru Metro 2033 . Gameindustry.biz (18. února 2010). Získáno 5. března 2021. Archivováno z originálu dne 20. ledna 2021.
  31. Sergej Grigorovič - O stalkerech a kozácích (nepřístupný odkaz) . Získáno 19. září 2010. Archivováno z originálu 30. května 2009. 
  32. Znovu odhalení Metro 2033 Archivováno 15. listopadu 2013 na Wayback Machine 
  33. Metro 2033 je „milostný dopis“ PC hráčům archivován 2. prosince 2018 na Wayback Machine 
  34. Epishin, Roman. "Metro 2033" je ze všech nejkrásnější . Hazardní hry (17. února 2010). Získáno 18. března 2022. Archivováno z originálu dne 18. března 2022.
  35. Kollar, Phillip Metro Exodus a vývojář, který nepřestane bojovat . Polygon (30. června 2017). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu 1. července 2017.
  36. Sterling, Jim Metro 2033 se zaměřuje na příběh, prostředí a atmosféru . Destructoid (26. ledna 2010). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 3. května 2021.
  37. Garett, Patrick Metro 2033: „Není to hororová hra,“ říká THQ . VG 247 (5. března 2010). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. května 2021.
  38. Lathi, Evan Metro 2033: The Last Refuge – první pohled . GamesRadar (20. prosince 2008). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 2. května 2021.
  39. METRO 2033. Poslední útočiště . Gameindustry.biz (17. srpna 2006). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. května 2021.
  40. Purchese, Robert Kaliforňan vyslán zachránit Stalker: Shadow of Chernobyl z vývojového pekla . Eurogamer (28. července 2018). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. května 2021.
  41. Kazimirov, Nikita. Neuvěřitelný příběh o tom, jak Kaliforňan přišel na Ukrajinu a zachránil vývoj "Stalker" . Kanobu (31. července 2018). Získáno 15. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2021.
  42. Reilly, Jim THQ odhaluje Metro 2033 . IGN (23. října 2009). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 3. května 2021.
  43. Sterling, Jim Metro 2033 nevychází na PS3 kvůli podnikání . Destructoid (25. února 2010). Staženo: 3. května 2021.
  44. Sliwinski, Alexander Steam: Předobjednejte si Metro 2033, získejte zdarma Red Faction Guerrilla . Joystiq . Engadget (5. února 2010). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 2. května 2021.
  45. Nunneley, Stephany THQ oznamuje limitovanou edici pro Metro 2033 . VG 247 (9. února 2010). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. května 2021.
  46. Epishin, Roman. V "Metru" s brokovnicí a pohlednicemi . Hazardní hry (9. února 2010). Získáno 18. března 2022. Archivováno z originálu dne 18. března 2022.
  47. Konstantin Fomin. Rozhovor: Metro 2033 (1. část, rozhovor s Dmitrijem Glukhovským) (nepřístupný odkaz) . Absolutní hry (18. listopadu 2009). - První díl. Získáno 21. listopadu 2009. Archivováno z originálu 20. ledna 2011. 
  48. Vladimir Gorjačov a Konstantin Fomin. Rozhovor: Metro 2033 (2. část, rozhovor s Andrey Prochorovem) (nepřístupný odkaz) . Absolutní hry (20. listopadu 2009). - Druhá část. Získáno 21. listopadu 2009. Archivováno z originálu 3. února 2012. 
  49. Thorsen, Tor Metro 2033 předprodej vstupenek na 16. března . GameSpot (28. ledna 2010). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 27. června 2018.
  50. Čaplyuk, Andrej. Bleskové zprávy . Hazardní hry (28. ledna 2010). Získáno 18. března 2022. Archivováno z originálu dne 18. března 2022.
  51. Nunneley, Stephany Production na Metro 2033 DLC byla zahájena, multiplayer není možný . VG 247 (17. března 2010). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. května 2021.
  52. Kollár, Phil (30. července 2010). „Metro 2033 DLC zasáhne Steam a Xbox Live příští týden“ . herní informátor . Archivováno z originálu dne 25. srpna 2019 . Staženo 3. května 2021 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  53. Epishin, Roman. Metro 2033 bude tvrdší . Hazardní hry (12. května 2010). Získáno 18. března 2022. Archivováno z originálu dne 18. března 2022.
  54. Lobanov, Ivan. THQ rozdává střílečku Metro 2033 zdarma . Hry Mail.ru (12. prosince 2012). Získáno 7. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 19. prosince 2012.
  55. Pankov, Alexey. Na Steamu byl zahájen bezplatný výprodej a výprodej série Metro 2033 . Games Mail.ru (11. března 2021). Získáno 7. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 18. dubna 2022.
  56. Gilbert, Bilson z Ben THQ: Metro 2033 „nebylo správně vyživováno“, pokračování k řešení problémů . Joystiq . Engadget (14. ledna 2011). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 2. května 2021.
  57. Hazardní hry – Metro Redux – Přehled . Získáno 4. února 2022. Archivováno z originálu dne 20. září 2018.
  58. Lichačev, Alexej. ŽÁDNÉ METRO VTIPY - METRO REDUX NA SPÍNAČI . StopGame.ru (2. března 2020). Získáno 14. února 2022. Archivováno z originálu dne 14. února 2022.
  59. Chodakovský, Konstantin. Upoutávky na uvedení stříleček Metro Redux a plošinovky Little Nightmares na Stadii . 3DNews (30. května 2020). Získáno 4. března 2022. Archivováno z originálu dne 4. března 2022.
  60. carrysh1ft. Všechno a Metro 2033 Redux se rozdávají na Epic Games Store . DTF (26. září 2019). Získáno 3. února 2022. Archivováno z originálu 3. února 2022.
  61. Michail Ševkun. Metro 2033 Redux bylo na 24 hodin zdarma na Epic Games Store . Hazardní hry (22. prosince 2020). Získáno 3. února 2022. Archivováno z originálu 3. února 2022.
  62. 12 Metro 2033 pro PC Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 29. května 2020. Archivováno z originálu dne 24. října 2020.
  63. ↑ Recenze 1 2 Metro 2033 pro Xbox 360 . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo 29. května 2020. Archivováno z originálu dne 10. června 2020.
  64. Recenze Metro: 2033 Redux pro PC . Metakritický . Získáno 18. března 2022. Archivováno z originálu dne 4. března 2022.
  65. Metro: 2033 Redux pro Switch Recenze . Metakritický . Získáno 18. března 2022. Archivováno z originálu dne 18. března 2022.
  66. Metro 2033 pro PC - GameRankings . Získáno 19. 5. 2013. Archivováno z originálu 3. 3. 2016.
  67. Metro 2033 pro Xbox 360 - GameRankings . Získáno 19. 5. 2013. Archivováno z originálu 4. 3. 2016.
  68. Recenze Metro 2033 pro PC, Xbox 360 z 1UP.com . 1Up.com (22. března 2010). Datum přístupu: 23. března 2010. Archivováno z originálu 1. ledna 2013.
  69. 1 2 3 Kim, Tae K. Recenze Metro 2033 . GamePro (7. června 2011). Datum přístupu: 20. července 2013. Archivováno z originálu 7. června 2011.
  70. Recenze Metro 2033 . YouTube . GameTrailers (3. června 2016). Získáno 4. května 2021. Archivováno z originálu dne 3. května 2021.
  71. 1 2 Pellett, Matthew Recenze metra 2033: From Russia with Love . GamesRadar (13. března 2010). Získáno 4. května 2021. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2021.
  72. 1 2 3 McElroy, Justin Recenze: Metro 2033 . Joystiq . Engadget (16. března 2010). Získáno 3. května 2021. Archivováno z originálu dne 3. května 2021.
  73. 12 Orry , Tom Metro 2033 Recenze . VideoGamer.com (19. března 2010). Získáno 4. května 2021. Archivováno z originálu dne 9. září 2017.
  74. 1 2 3 Kosťukevič, Anton. Metro 2033 - mutanti poblíž Moskvy . 3DNews (26. března 2010). Získáno 18. března 2022. Archivováno z originálu dne 28. ledna 2018.
  75. Recenze od AG.ru. Získáno 16. března 2022. Archivováno z originálu dne 13. května 2019.
  76. 1 2 3 Review by Playground . Získáno 16. března 2022. Archivováno z originálu dne 3. srpna 2014.
  77. ↑ Recenze od hry Mail.ru. Získáno 16. března 2022. Archivováno z originálu dne 6. července 2013.
  78. 1 2 Recenze od Igromania . Získáno 16. března 2022. Archivováno z originálu dne 16. března 2022.
  79. Recenze Reparaz, Mike Metro Redux . IGN (19. srpna 2014). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 18. července 2016.
  80. Schennikov, Denis. Metro Redux - restart. Recenze . 3DNews (5. září 2014). Získáno 18. února 2022. Archivováno z originálu dne 18. února 2022.
  81. Purchese, Robert UK žebříčky: God of War III na č. 1 . Eurogamer (22. března 2010). Získáno 4. května 2021. Archivováno z originálu dne 1. května 2021.
  82. Ransom-Wiley, James Metro 2033 bylo pro THQ „velmi ziskové“, říká CEO (6. května 2010). Získáno 4. května 2021. Archivováno z originálu dne 3. května 2021.
  83. Sliwinski, Alexander Metro 2033 tržby dosahují 1,5 milionu . Joystiq . Engadget (5. června 2012). Získáno 4. května 2021. Archivováno z originálu dne 3. května 2021.
  84. Makuch, Eddie Metro Redux prodalo 1,5 milionu kopií . GameSpot (15. dubna 2015). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 1. dubna 2016.
  85. Cook, Dave „Není to váš běžný herní příběh“ – psaní Metro: Last Light . VG247 . VG 24/7 (8. května 2013). Datum přístupu: 14. prosince 2014. Archivováno z originálu 1. srpna 2014.
  86. Metro: Rozhovor s posledním světlem . NowGamer (29. září 2011). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 18. září 2016.
  87. Graft, Kris How Saints Row a Metro skončili s Koch Media . Gamasutra (5. února 2013). Datum přístupu: 18. července 2016. Archivováno z originálu 2. července 2016.
  88. Brown, Fraser (13. prosince 2018). „Metro Exodus posouvá datum vydání o týden dopředu“ . PC hráči . Archivováno z originálu dne 24. září 2020 . Staženo 3. května 2021 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  89. Pí, Leno. Metro: Exodus bude pokračovat v jednom z konců Metro: Last Light . Igrománie . Získáno 18. prosince 2021. Archivováno z originálu 15. června 2017.
  90. Recenze Metro: Last Light pro PC . Metakritický . Získáno 29. července 2013. Archivováno z originálu 7. srpna 2013.
  91. Recenze Metro: Last Light pro PlayStation 3 . Metakritický . Získáno 29. července 2013. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2013.
  92. Recenze Metro: Last Light pro Xbox 360 . Metakritický . Získáno 29. července 2013. Archivováno z originálu dne 29. srpna 2013.
  93. Recenze Metro Exodus pro PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 13. února 2019. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  94. Recenze Metro Exodus pro Xbox One . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 13. února 2019. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  95. Recenze Metro Exodus pro PlayStation 4 . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 13. února 2019. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.

Odkazy