Scube

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 7. února 2022; kontroly vyžadují 10 úprav .

Skewb je mechanický  hlavolam ve stylu Rubikovy kostky a Meffertovy pyramidy , který se skládá z dílů, které se otáčejí a mění svou polohu. Úzce souvisí s Meffertovou pyramidou a tetraedry. Jediný rozdíl je v tom, že jsou zde další 4 rohové prvky, které v pyramidě nebyly, nebo měly nulovou velikost. Jinými slovy, šikmost je Jingsova pyramida (což je pyramida se 4 dalšími detaily ve středu), vyrobená ve formě krychle. Meffertova kostka pyramida je další hádanka zvaná cubominx (pokud jsou řezy rovné) nebo kostka břečťanu (pokud jsou řezy zakřivené/hyperbolické).

Název hlavolamu pochází z anglických slov skew (zakřivený) a cube (krychle). The Scube vynalezl anglický novinář Tony Durham a původně se jmenoval Cube Pyraminx. Douglas Hofstadter vytvořil slovo „skewb“, které bylo poprvé použito v článku Scientific American z července 1982.

Popis

Na rozdíl od Rubikovy kostky, ve které k rotaci dochází se šesti osami rovnoběžnými s plochami krychle, v Scube probíhá rotace se čtyřmi osami rovnoběžnými s úhlopříčkami krychle [1] . Pohyblivými prvky potápění je osm tříbarevných rohových prvků a šest jednobarevných čtvercových středů. Poloha středů na skyube není stabilní. Přes svůj krychlový tvar má kostka více společného s pyramidou než s Rubikovou kostkou. K jedné rotaci dochází také rovnoběžně s rohovým prvkem a provádí se o 120 stupňů. Při každém otočení scube dochází k pohybu čtyř rohových prvků a tří středů.

Záznamy

Skube se 1. 1. 2014 stal osmnáctou disciplínou zapsanou na seznamu oficiální World Cube Association a od tohoto okamžiku začalo určování času montážníků. K 7. 9. 2022 byl během soutěže WCA North American Championship 2022 vytvořen světový rekord v jediném pokusu, který patří Zein Hanani a má hodnotu 0,81 s [2] . Světový rekord v průměrném času sestavení na pět pokusů (nejhorší a nejlepší pokusy jsou vyřazeny) také drží Zane Hanani, který na severoamerickém šampionátu dokončil potápění 1,73 s. [3] .

5 nejlepších výsledků v jedné sestavě

speedcuber Čas Soutěž
Zein Hanani 0,81 s Mistrovství Severní Ameriky WCA 2022
Andrew Huang 0,93 s Mistrovství světa WCA 2019
Leo Ming-Bedford 0,97 s Selangor Cube Open 2019
Carter Kutsala 1,02 s Minnesota Cube Days 2020
Daniel Wedele Egdal 1,04 s Tårnby Cube Træf 2019 [4]

5 průměrných z 5 sestav

speedcuber Nejrychlejší montáž Soutěž Výsledek
Zein Hanani 1,73 s Mistrovství Severní Ameriky WCA 2022 2,04, (4,47), 1,41, (1,38), 1,73
Carter Kutsala 1,86 s Cubetcha A 2021 2,02, (1,32), 1,83, (3,29), 1,73
Zein Hanani 2,01 s North Star Cubing Challenge 2022 (DNF), 1,87, (1,70), 1,72, 2,44
Lukáš Burliga 2,03 s CFL Santa Claus Cube Race 2017 2,48, 1,91, 1,71, (1,39), (4,98)
Michal Rzewski 2,13 s III Mazovské Open 2019 2,02, 2,33, (1,96), 2,05, (3,51) [5]

Stavba potápění

Kvůli neobvyklé rotaci dílků vypadá skewb jako složitý hlavolam, ale ve skutečnosti tomu tak není. Existuje 3 149 280 různých pozic šikmosti, což je na hádanky tohoto typu relativně málo, a počítač dokáže najít optimální algoritmus řešení . Z libovolné pozice lze hlavolam sestavit maximálně 11 tahy a 90 z 3 149 280 pozic nelze vyřešit za méně než 11 tahů [6] . V praxi používají speedcubeři k sestavení puzzle pouze tři vzorce, z nichž dva jsou intuitivní a jsou potřeba k orientaci rohových prvků první vrstvy. Třetí vzorec, známý jako "čtyři" nebo "bang-bang" mezi rychlostními kostkami, se používá ve druhém montážním kroku k orientaci rohových kusů druhé vrstvy a ve třetím kroku k přeskupení středů.

Sbírat se dá i jinak. Vzhledem k tomu, že čtyřstěn je mnohostěn, který je duální sám k sobě, Jingsova pyramida má jak rotační plochy, tak i vrcholy. Skewb, což je Gingsova pyramida ve tvaru krychle, je uspořádána tak, aby každá ze dvou sad 4 rohů vždy zůstala na svém místě. Jediné, co mohou udělat, je změnit svou orientaci. Čtverce jsou stejné hrany jako u jehlanu, ale stejné barvy a bez orientace. Bez ohledu na zbývající 4 rohy mohou být umístěny po čtyřech do prvních čtyř rohů. Vzhledem k tomu, že 4 rohy budou vždy na d-padu, nikdy nenahradí ostatní 4. Zbývající 4 rohy také zůstávají na svém místě vůči sobě navzájem. Jediné, co je možné, je jedna situace, kdy je třeba změnit 4 rohy 2 + 2. K tomu slouží tři „čtyřky“. Chcete-li orientovat rohy, musíte je nejprve nakreslit ve 3 "čtyřkách", poté jeden z nich otočit podle potřeby a druhými 3 "čtyřkami" shromáždíme všechny rohy a druhý roh zaujme místo otočeného rohu, který se otočí. To se provádí, dokud nezůstanou 2 rohy. S posledními 2 rohy se provede stejná operace převrácení. Jeden z nich se umístí na místo druhého pomocí trojitého třesku a poté se otočí správným směrem. A poslední 3 čtyřky způsobí, že se poslední roh otočí opačným směrem, jak má, a scube se shromáždí.

Jinými slovy, skewb může být sestaven jako pyramida, kromě posledních 4 rohů, pro které je možná pouze jedna varianta permutace 2 + 2, která je řešena třemi čtyřkami. Pro orientaci rohů je nutné je sešít třemi čtyřkami, poté je otočit a třemi čtyřkami vrátit zpět.

Potápěčské modifikace

Stejně jako mnoho skládaných hlavolamů má i skewb modifikace. Vzhledem k tomu, že skewb úzce souvisí s Meffertovým pyramidovým hlavolamem , všechny jeho modifikace lze přenést na skewb.

Skewb Diamond

Skewb Diamond je oktaedrická verze Skewb . Skládá se ze 14 pohyblivých částí: 6 rohových a 8 středových. Skewb diamant vynalezl Uwe Meffert. Všechny kousky skládačky se mohou vzájemně pohybovat; při otáčení se zdá, že je „rozdělena“ na dvě stejné části.

Chcete-li určit počet možných permutací, musíte vzít v úvahu některé vlastnosti pohybu scube. Pozice čtyř středů obličeje jsou zcela určeny polohami ostatních 4 středů a jsou možné pouze sudé permutace, takže počet středů je pouze 4!/2. Na orientaci středu nezáleží.

Možné jsou pouze sudé permutace rohových kusů, takže počet možných kombinací je 6!/2. Každý roh má dvě možné orientace (je nemožné změnit jejich orientaci na 90° bez porušení hlavolamu), ale orientaci posledního rohu určuje dalších 5. Proto je počet možných orientací rohů 2 5 .

Proto je počet permutací Skewb Diamond

Skewb Ultimate

Skewb Ultimate (Superior Skewb, původně nazývaný Pyraminx Ball) je odrůda skewb ve tvaru dvanáctistěnu . Tuto hádanku, stejně jako Skewb Diamond, vynalezl Uwe Meffert. Většina verzí Skewb Ultimate je šestibarevná, což znamená, že opačné strany Skewb mají stejnou barvu.

Navenek puzzle připomíná megaminx s jinou formou detailů. Každá tvář se skládá ze čtyř prvků: dvou stejných a dvou nestejných. Při otáčení se scube rozdělí na polovinu. Puzzle má osm tříbarevných rohových dílků a šest čtyřbarevných "středových" dílků (jsou mnohem větší).

Na první pohled se zdá, že řešení Skewb Ultimate je mnohem obtížnější než jiné verze Skewb. Z matematického hlediska má však Skewb Ultimate úplně stejnou strukturu jako Skewb Diamond. Středové díly Skewb Diamond odpovídají rohovým dílům Skewb Ultimate a naopak. Jediným problémem je, že rohové kusy Ultimate se hůře správně orientují.

Určete počet permutací hádanky. Protože jsou možné pouze sudé permutace středů, dává to 6!/2 možných kombinací. Každý střed má dvě možné orientace, i když orientace posledního středového dílu je určena polohou ostatních dílků, což dává celkem 2 5 možných orientací.

Pozice čtyř rohových prvků závisí na orientaci ostatních rohů a jsou možné pouze sudé permutace. Proto je počet rohových uspořádání 4!/2. Každý rohový prvek má tři možné orientace, ačkoli orientace posledního rohu je určena polohami ostatních rohů, takže počet rohových permutací je 3 7 . Orientace čtyř rohů plus poloha jednoho z dalších rohů však určuje polohu zbývajících tří částí, takže celkový počet možných kombinací rohů je .

Počet permutací Skewb Ultimate je tedy:

Viz také

Poznámky

  1. Vladimír Hort. Zoufalé hádanky: skyube - šikmá krychle  // Věda a život . - 2017. - č. 9 . - S. 108-111 . Archivováno z originálu 7. října 2017.
  2. World Cube Association – oficiální výsledky . Získáno 21. 8. 2015. Archivováno z originálu 4. 3. 2016.
  3. World Cube Association – oficiální výsledky . Získáno 21. 8. 2015. Archivováno z originálu 4. 3. 2016.
  4. Oficiální žebříček World Cube Association Single Archivováno 4. března 2016 na Wayback Machine
  5. Oficiální průměr hodnocení skewbové asociace World Cube Association Archivováno 4. března 2016 na Wayback Machine
  6. Jaap Scherphuis. Skewb . Jaapova stránka s hádankami. Získáno 5. října 2015. Archivováno z originálu 29. ledna 2021.