7 dní do smrti | |
---|---|
Vývojář | Zábava The Fun Pimps |
Vydavatel |
|
Datum vydání | Okna 13. prosince 2013 (předběžný přístup) PlayStation 4 , Xbox One 28. července 2016 |
Nejnovější verze |
Alfa 20.6 (1. října 2022) |
Žánr | Survival horor , simulace přežití |
Technické údaje | |
Platformy | |
motor | Jednota |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , španělština [1] , italština [1] , japonština [1] , korejština [1] , polština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , latinskoamerická španělština [d] [1] , tradiční čínština [1] a turečtina [1] |
Dopravce | Digitální distribuce |
Řízení |
Gamepad Klávesnice a myš |
Oficiální stránka |
7 Days to Die je hororová videohra s otevřeným světem , vyvinutá společností The Fun Pimps Entertainment . Hra byla vydána v Early Access na Steamu v prosinci 2013 pro operační systémy Windows a OS X. V červenci 2016 vydala společnost Telltale Publishing verze pro videoherní konzole PlayStation 4 a Xbox One . 7 Days to Die se odehrává v procedurálně generovaném, plně zničitelném světě (kromě obchodních zón a nejspodnějšího , nezničitelného bloku) zaplaveného zombie apokalypsou ; aby zachránil život své postavě, musí se hráč bránit proti nepřátelským zombie , sbírat různé zdroje a stavět budovy. Vývoj hry byl financován prostřednictvím crowdfundingu prostřednictvím webu Kickstarter . Od roku 2022 je hra stále ve vývoji a nemá mnoho plánovaných funkcí.
V 7 Days to Die se hráč objeví na náhodně vygenerovaném místě s cílem žít co nejdéle [2] . Jak v lesích a pustinách, tak v zaniklých osadách chodí velké množství nakažených, a když přejde den a přijde noc, zombie se stanou silnějšími a agresivnějšími. Hra má schopnost vytvářet, ničit a další způsoby manipulace s předměty. Ve hře je i fyzikální systém, ve kterém stavění bez opory (sloupy, sloupy, stěny atd.) může vést ke zřícení nebo částečné destrukci budovy. Hra je založena na technologii voxel , která umožňuje použití umělé fyziky ke stavbě a ničení objektů na hladkém terénu [3] .
Hra se zaměřuje na to, aby hráči mohli přežít den i noc, protože má cyklus den/noc. Přes den jsou zombíci pomalí a slabí, ale v noci se stávají rychlejšími a nebezpečnějšími a každou sedmou noc přichází na hráče vlna mutantů, která ho odhalí, aniž by s ním měla vizuální kontakt. Hra má systém, díky kterému postava potřebuje k udržení života potravu a vodu a navíc na ni neustále působí vnější faktory, teplota, nemoci, radiace a viry. Předměty ve hře se během používání postupně ničí, takže si hráč bude muset hledat nové nebo si je sám vyrobit během hry pomocí crafting systému.
Hra je momentálně v alfa testování , takže ještě nemá všechny plánované funkce. Svět je úplně zničený. Hráč může vykopat libovolně velkou šachtu nebo jámu, omezenou pouze velikostí světa a časem, postavit si vlastní dům nebo zničit ostatní, aby sbíral materiály, například na stavbu vlastní pevnosti. Hra také obsahuje schopnost maskování a systém rozptylování, abyste se vyhnuli setkání se zombíky.
Zombie v 7 Days to Die (v závislosti na druhu) mohou v případě potřeby lézt po zdech, kopat, ničit předměty nebo dokonce celé budovy, aby se dostali k postavě hráče a zabili ji. To hráče nutí bránit svou základnu kladením různých pastí a překážek, aby se tam dostali zombie. Po každé smrti je na hráče uvalen trest, který mu ubírá určité množství herních zkušeností.
Tento režim ve hře je dostupný prostřednictvím serverů vytvořených hráči. Umožňuje více hráčům přežít a komunikovat spolu ve stejném světě. Přežití ve hře může být buď s přáteli, nebo proti ostatním hráčům, v závislosti na použitých možnostech serveru. Sólové světy mají podporu LAN, což umožňuje ostatním hráčům připojit se k vybranému světu lokálně bez instalace serveru. Hráč může mít povoleno připojit se ke svému jedinému světu prostřednictvím globální sítě . Existuje několik herních režimů: "přežití" a "editor".
Vývoj hry byl financován prostřednictvím crowdfundingu prostřednictvím webu Kickstarter ; do konce fundraisingové kampaně 15. srpna 2013 vývojáři vybrali 507 612 $ , což je hodně nad původně požadovaných 200 000 $ [3] . Zamýšlené datum vydání byl květen 2014 pro Windows ; verze pro Mac a Linux byly plánovány na druhou polovinu roku 2014 [4] . Hra byla schválena i ve Steam Greenlight [5] . Alfa verze hry pro OS X vyšla 13. září 2013 a s ní i aktualizace na alfa verzi 1.1 [6] .
V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu, kteří hru alespoň jednou hráli, je 4 184 553 lidí [7] .
Tematické stránky |
---|