Kolosální jeskynní dobrodružství | |
---|---|
Vývojář | Rozličný |
Vydavatel | Rozličný |
Datum vydání | 1975 |
Žánr | textový quest |
Tvůrci | |
Herní designér | Will Crowder , Don Woods |
Technické údaje | |
Platformy | původně DEC PDP-10 |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Řízení | klávesnice |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Colossal Cave Adventure , také známá jako Adventure nebo ADVENT , je textová adventura , nejstarší v žánru. První verze Colossal Cave Adventure byla vyvinuta v roce 1975 pro sálový počítač PDP-10 programátorem a jeskyňářem Williamem Crowderem . Verze hry, dále vyvinutá v roce 1977 programátorským partnerem Don Woods , získala více proslulosti ; v následujících letech bylo vytvořeno různými vývojáři mnoho dalších, vylepšených verzí hry na různých systémech.
Hra používá pouze textové rozhraní a hráč s ním komunikuje pomocí jednoduchých textových příkazů. Pod kontrolou hráče je postava, která prozkoumává systém jeskyní, kde jsou ukryty poklady; úkolem hráče je najít poklady a dostat se s nimi ven z jeskyně a získat co nejvíce bodů. Hlavní část bludiště poměrně přesně popisuje topologii některých mamutích jeskyní v Kentucky .
Colossal Cave Adventure je prvním příkladem interaktivní fikce v historii a praotcem tohoto žánru i žánru questů obecně. Colossal Cave Adventure je navíc výchozím bodem ve vývoji dalších žánrů počítačových her - počítačových her na hrdiny , roguelike a MUD .
Colossal Cave Adventure je považována za jednu z nejvlivnějších her historie [1] . Stala se první známou hrou v žánru interaktivní fikce a zavedla mnoho konvencí a prvků charakteristických pro tento žánr používaných v interaktivní fikci o desetiletí později – například zkratky písmen pro pohyb kolem světových stran , jako je klávesa E na klávesnici pro pohyb na východ ( anglicky east ) [2] . Colossal Cave Adventure bylo přímým předchůdcem questového žánru neboli „dobrodružných her“ – bylo přímo napodobováno mnoha ranými questy, jako Adventureland [3] , Zork z Infocom [4] [5] a Mystery House z Sierra Entertainment [6] .
Hra poskytovala hráči virtuální svět, se kterým mohl interagovat, nepřátele a zjednodušený bojový systém [7] — což z ní činí předchůdce moderních počítačových her na hrdiny [8] . Inspirovali ji Michael Toy a Glenn Wichman, tvůrci Rogue , jedné z prvních her na hraní rolí a zakladatele roguelike žánru [9] . Zatímco Colossal Cave Adventure byla sama o sobě hrou pro jednoho hráče , multiplayerové verze Zork , které ji napodobovaly, zplodily žánr MUD , ze kterého zase pocházely moderní online hry na hrdiny pro více hráčů [5] . Hra Adventure for the Atari 2600 z roku 1979 , kterou navrhl Warren Robinett ve snaze vytvořit grafickou verzi hry Colossal Cave Adventure , byla jednou z prvních akčních adventur , žánru, který se tak prosadil a který se nakonec stal známým i pro herní konzole [10] .
V jedné části jeskyně je „labyrint klikatých malých chodeb, všechny stejné “ . V ruském překladu hry, obvykle připisované G. V. Vigdorčikovi [11] , je uvedena jako „labyrint malých smíšených tahů“. Výraz se stal idiomem označujícím situaci, kdy žádná akce nevede ke zjevné změně chování systému.
V druhé části je bludiště klikatých malých pasáží ( angl. Maze of twisty little pasáží, všechny různé ) . Pokud budete pečlivě sledovat zprávy, všimnete si, že se liší na různých místech:
atd.
![]() | |
---|---|
Slovníky a encyklopedie |