All Point Bulletin

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 17. října 2014; kontroly vyžadují 74 úprav .
APB znovu načteno
Vývojář Realtime Worlds ( původní hra )
K2 Network ( APB: Reloaded )
Vydavatelé Electronic Arts ( původní hra )
GamersFirst ( APB: Reloaded )
Steam ( APB: Reloaded )
Datum vydání 2010
Verze 1.19.5 (961)
Žánr akční ,
střílečka z pohledu třetí osoby
Tvůrci
Herní designér Jones, David (vývojář)
Technické údaje
Platformy Windows , Xbox One , PlayStation 4
motor Unreal Engine 3
Herní mód MMOG
Jazyk rozhraní angličtina [1]
dopravci optický disk a digitální distribuce
Systémové
požadavky
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

All Points Bulletin  je masivní online akční hra pro více hráčů .

Vývoj

Vývoj vedl David Jones , tvůrce původního GTA . Projekt byl vyvinut společností Realtime Worlds . Kvůli finančním problémům společnost vyhlásila bankrot, a proto Realtime Worlds uzavřel všechny servery APB a oficiální web. Hra byla vyřazena z prodeje 16.09.2010. Ale 11. listopadu 2010 se dozvědělo o novém majiteli hry, ukázalo se, že je to GamersFirst. Hru koupil vydavatel GamersFirst a distribuoval ji prostřednictvím F2P . 28. února 2011 začal uzavřený beta test hry. Otevřený beta test hry začal 23. května v 17:00 moskevského času.

Společnost Innova uzavřela smlouvu s GamersFirst o exkluzivním zveřejnění projektu All Points Bulletin Reloaded (ARV) v Rusku a zemích SNS [2] .

Dne 27. prosince 2016 Innova oznámila uzavření serveru v Rusku dne 1. února 2017. V říjnu 2017 byli hráči z Innovy převedeni na nový samostatný server „Nekrova“ (hráčům bylo nabídnuto, aby si sami vybrali název pro nový server), což bohužel netrvalo dlouho. Na konci srpna 2019 proběhl další přenos postav, tentokrát ze serveru "Nekrova" (RU) na server "Citadela" (EU).

Hratelnost

Ve městě San Paro stojí proti sobě dvě strany – bezpečnostní složky a zločinci. V normálním herním režimu nelze nikoho zabít, kromě občanů a hráčů s reputací „5“ (promění své jméno a hodnost ve zlato, mohou zabít i vás). Mise jsou postaveny kolem sítě spouštěčů. Sestup kteréhokoli z nich vede ke konfliktu mezi hráči různých přesvědčení. Pokud je například vykradena banka, spustí se alarm a na místo dorazí bezpečnostní složky. Další příklad: četa Enforcerů je vyslána, aby prohledala sklad banditů, Zločinci ji musí chránit. Navíc je konflikt postaven mezi dvěma malými jednotkami. To znamená, že pokud hráč narazí na konfrontaci mezi dvěma jednotkami a nepatří k žádné z nich, nebude moci spojenecké jednotce pomoci, dokud se k ní nepřipojí. Bezpečnostní složky musí hlídkovat na území města, chránit civilisty a zločinci se naopak zmocňují území bezpečnostních složek, krást a zabíjet. Vymahači mohou zatknout omráčené bandity a dostat za to zaplaceno (15 dolarů za omráčení a 75 dolarů za samotné zatčení, odměna roste v závislosti na pověsti vymahače) a bandité mohou okrádat kolemjdoucí (asi 5 dolarů, odměna roste v závislosti na autorita trestného činu). Samotné San Paro je rozděleno do sedmi různých okresů, dvou bojových, jednoho obecného (sociálního) a dvou bojových klubů:

Frakce ve hře

Ve hře jsou dvě frakce – Criminals a Enforcers. Každá frakce má dvě frakce, se kterými může hráč spolupracovat, aby získal přístup k novým předmětům.

Bezpečnostní složky jsou prezentovány ve formě dvou hlavních organizací:

Zločinci jsou prezentováni ve formě následujících skupin:

Přizpůsobení postavy

APB má velmi rozsáhlý systém přizpůsobení postavy . Jakékoli maličkosti, jako jsou tetování, emblémy, jizvy, vám umožní vytvořit jedinečný charakter. Dále si můžete vybrat pohlaví, účes, barvu vlasů, výšku, váhu a měnit proporce těla a obličeje. Široký je výběr oblečení a doplňků, které mají také možnost aplikovat vzory a měnit barvy.

APB: Znovu načteno

Světy v reálném časevyhlásil bankrot. „Projekt bude jistě zajímat mnoho lidí. Když ne samotnou hrou, tak její technologií, protože možnosti přizpůsobení postavy v APB jsou prostě neuvěřitelné,“ řekl zaměstnanec Codemasters David Solari. A tak se také stalo.

V listopadu 2010, GamersFirst oznámil, že jejich vlastní studio, Reloaded Productions, získalo všechna práva na vývoj APB: All Points Bulletin.

Hra se bude jmenovat APB: Reloaded a vyjde v první polovině roku 2011. Uzavřený beta test APB Reloaded začal v březnu 2011 na amerických serverech. Evropské OBT servery byly otevřeny 23. května. 7. prosince proběhlo oficiální vydání hry, v lednu začalo CBT ruských serverů od Innovy. 1. března byla v Rusku spuštěna APB MBT. Vydání hry v Rusku a SNS společností Innova bylo naplánováno na 17. dubna 2012, ale 16. dubna Innova odložila datum vydání až na 24. dubna 2012. Výsledkem bylo, že vydání hry v Rusku a SNS se konala 24. dubna. APB Reloaded vychází na Xbox One, zatím žádné datum vydání pro PlayStation 4. K 1. únoru 2017 společnost Innova ukončila projekt APB: Reloaded, ruský server Pioneer přestává existovat. 19. října 2017 začíná přenos postav na server "Nekrova", vytvořený speciálně pro hráče z Innovy.

V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 5 874 946 lidí [3] .

APB: Reloaded 2.0

APB byl původně vyvinut na beta verzi Unreal Engine (před vydáním Unreal Development Kitu ). Během vývoje pracovníci Realtime Worlds sami napsali pluginy, díky nimž byla hra tak jedinečná.

Po bankrotu RTW se kód hry dostal do nesprávných rukou. Ukázalo se, že zastaralý engine a velké množství unikátních plug-inů neumožňují provádět zásadní změny ve hře a rychle přidávat nový obsah.

Bylo zřejmé, že tyto problémy může vyřešit pouze aktualizace herního enginu. Úkol téměř srovnatelný s vývojem hry od nuly.

Do vývoje All Points Bulletinu ( APB je jednou z 10 nejdražších her v historii ) bylo investováno asi 100 milionů dolarů . Pracoval na tom velký tým. Vývoj trval 5 let. První koncept hry byl v roce 2007. [čtyři]

Hra si později našla cestu k malému týmu Reloaded Productions s velmi omezeným rozpočtem (který byl nejednou seškrtán). Se zahájením prací na aktualizované verzi museli někteří zaměstnanci stále udržovat živé sestavení (vydávat aktualizace, pořádat akce a propagační akce, monitorovat servery).

Během převodu hry na aktualizovanou verzi enginu bylo rozhodnuto začít paralelně vyvíjet APB Reloaded pro konzole PlayStation 4 a Xbox One. Kluci z Deep Silver se tedy připojili k Reloaded Games .

Malý tým a rozpočet a také nepřehledný kód hry způsobovaly potíže při práci na portu.

Hodnocení

Hra obdržela smíšené recenze, podle webu shromažďování recenzí Metacritic [5] .

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Innova je výhradním vydavatelem APB Reloaded v Rusku . Získáno 7. listopadu 2011. Archivováno z originálu 3. listopadu 2011.
  3. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.
  4. Element926. APB - All Point Bulletin Game MMOG Hybrid | Webzen (19. ledna 2008). Staženo: 6. června 2017.
  5. APB (All Points Bulletin  ) . Metakritický . Získáno 31. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 15. srpna 2022.

Odkazy