Atomix | |
---|---|
Úvodní obrazovka hry, MS-DOS | |
Vývojář | jemný dotek |
Vydavatel |
Talesoft [1] Thalion Software [2] |
Datum vydání |
Amiga , Atari ST , MS-DOS květen 1990 [2] Commodore 64. října 1990 [3] |
Žánr | kachlová doprava hádanka |
Tvůrci | |
Herní designér | Günter Kremer |
Programátoři |
Amiga Günter Kremer Atari ST Dirk Jansen MS-DOS Hendrik Nordhaus [2] |
Malíř | Rolf Steffans [1] |
Skladatel |
Amiga Manfried Knockn Atari ST Jochen Hipple [2] |
Technické údaje | |
Platformy | Amiga , Atari ST , MS-DOS [2] , Commodore 64 [3] |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro jednoho počítače pro více hráčů (2 hráči) [2] |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | disketa 3½, CD [1] |
Systémové požadavky |
CGA , EGA , VGA [2] |
Řízení | klávesnice , joystick , myš [2] [3] |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Atomix je logická počítačová hra vyvinutá Günterem Kremerem (také známým pod svým pseudonymem „SoftTouch“) a vydaná společností Thalion Software.v roce 1990 na platformách Amiga , MS-DOS a Atari ST . Následně byla hra portována na Commodore 64 .
Hra je puzzle krok za krokem, ve kterém musíte podle určitých pravidel herní mechaniky vytvořit jednu danou molekulu z nesourodých atomů .
Řada recenzí v herním tisku se shodla na tom, že hra je zábavná, stojí za to ji hrát a Atomix má vzdělávací potenciál. Rovněž byla zaznamenána nízká hodnota přehrávání .
Hrací pole v Atomixu je dvourozměrné a uzavřené ve formě obdélníkové mřížky buněk, která může obsahovat atomy různých typů (jeden atom zabírá jednu buňku), prázdné buňky a stěny. Hráč může pohybovat atomy svisle nebo vodorovně, ale atom se pohybuje přímočaře, dokud nenarazí na nějakou překážku na své cestě - jiný atom nebo zeď. Účelem každé úrovně je uspořádání atomů vůči sobě tak, aby byla získána molekula podle zadaného vzoru [2] . Na vyřešení problému je vyhrazeno omezené množství času [2] . Hra má 30 úrovní (a 5 bonusových úrovní), uspořádaných v pořadí od jednoduchých po těžké. Bonus se nabízí po každých pěti pravidelných [4] . Zároveň je nemožné prohrát na bonusových hrách, ale můžete získat body. Samotné body lze použít například k nákupu nových pokusů s nimi [5] .
Hádanky jsou stavěny tak, že je žádoucí počítat tahy předem, protože špatný pohyb atomů může anulovat možnost projít levelem [4] [5] .
Hra má tři úrovně obtížnosti [3] . K dispozici je kooperativní herní režim, během kterého se dva hráči střídají s využitím 30 sekund herního času. Čas na každé úrovni je omezený a v případě rychlejšího průchodu hráč získává více bodů [2] [4] .
Hra byla původně vydána v květnu 1990 pro platformy Amiga, Atari ST a MS-DOS [2] , další verze nebyly oznámeny [6] . V říjnu byl vydán Atomix pro Commodore 64 [3] . Plány byly oznámeny pro verzi ZX Spectrum a distribuci společností US Gold , ale toto vydání se nikdy neuskutečnilo [7] .
V roce 1991 byla hra vydána jako součást kompilace Two Full Games spolu s Puffy's Saga.[8] .
Atomix | ||||
---|---|---|---|---|
Cizojazyčné publikace | ||||
Edice | Školní známka | |||
Amiga | Atari ST | Commodore 64 | DOS | |
ESO | 680 [6] [10] | 815 [10] | ||
Amiga Computing | 81 % [4] | |||
Amiga Joker | 79 % [13] | |||
Formát Amiga | 61 % [5] | |||
Amiga akce | 66 % [17] | |||
Formát Commodore | 78 % [16] | |||
Uživatel Commodore | 79 % [12] | |||
Datormagazin | 1. 8. [14] | 7/10 [14] | ||
Herní stroj | 73 % [9] | |||
Zzap!64 | 76 % [3] | 76 % [3] | ||
Nula | 75 % [11] | |||
Australský Commodore a Amiga | 77 % [15] | 77 % [15] | ||
PC volný čas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Řada recenzí se shodla na tom, že hra je zábavná, stojí za to ji hrát [3] [5] [12] a že Atomix má vzdělávací potenciál [6] [15] . Rovněž byla zaznamenána nízká znovuhratelnost [5] [11] [16] [18] .
Časopis Amiga Format publikoval recenzi na předběžnou verzi hry v květnu 1990. Byla to téměř hotová verze, která postrádala soundtrack. Podle recenzenta Andyho Smithe hra vzala několik slavných nápadů na puzzle a upravila je. Bylo zjištěno, že všech 30 úrovní po prvním průchodu se změní na povinnou rutinu a počet úrovní je malý [5] . Kritici casopisu The Game Machine spolu s Amiga Format si vsimli, ze design hry uz byl pouzivan ve hrach jako XORod Logotronu a Leonarda z Entertainment International [9] .
Podle recenze v časopise CU Amiga má hra jednoduchou grafiku, ale má také nízký vstupní práh [12] . Kritik časopisu Commodore Format podrobně popsal klady a zápory Atomix , první z nich byla úhledná grafika, plynulé ovládání, více hudebních skladeb, extrémní návykovost, možnost ukládat úspěchy na disk a možnost přizpůsobit hru tak, aby absorbovala její nevýhody. K tomu druhému patřila nízká znovuhratelnost, opakování hlavní hudební stopy a zbytečnost hry pro dva hráče [16] .
Novináři ZZap! nezávisle recenzovali Amiga a Commodore 64 verze hry [3] , kde poznamenali, že hra má nudnou a opakující se grafiku, ale je vhodná i pro žánr puzzle. Podle recenzí časopisu je hra rychlá se svými výzvami, postrádá úrovně a je to dobrá malá logická hra.
Recenzentka Sandra Vogel z Amiga Computing zveřejnila podrobnou recenzi na hratelnost hry a ocenila dobrý zvukový design. Nevýhodou je podle ní grafika (to se ale u hlavolamu dá odpustit) a nutnost v případě ztráty znovu procházet úrovně [4] .
Jak Tony Dillon vyjádřil svůj názor v poslední ze svých recenzí na hru v časopise ACE , vše, co je geniální, je jednoduché, ale ne vše, co je jednoduché, je brilantní, a Atomix je v tomto smyslu někde uprostřed těchto dvou extrémů [ 10] .
Zpětně je hra vnímána jako jedna z velmi zajímavých logických her založených na skutečných chemických procesech [19] .
Je známo, že se v budoucnu objeví řada her založených na Atomixu , které budou mít podobné herní mechanismy. Tyto hry se lišily rozhraním a distribuční platformou a mohly mít také jinou sadu úrovní. Klony v češtině ( Atomix a Atomix II: Hexagonia ) [20] [21] vyšly na platformě ZX Spectrum v letech 1990 a 1991 . U druhého z nich byl vyřešen problém s replayem, kdy hráč mohl pomocí hesla obdrženého při průchodu spustit hru z odpovídající úrovně. Komerční klon Atomania [22] byl vydán v roce 1992 .
V roce 2004 byl propuštěn Windows klon Atomix 2004 , replikující herní mechaniky a úrovně originálu [23] . V roce 2006 vyšel klon na platformě Enterprise 128 , jehož autorem je Zoltán Povázsay v maďarštině [ 24] . Klony hry vyšly pro Atari Jaguar v letech 2006 a 2009 pod názvy Atomic a Atomic Reloaded [25] . U druhého z nich byl představen online systém pro evidenci hráčských rekordů.
Zdarma klony Atomix jsou hry KAtomic(součást sady KDE Games Suite ) a LMarbles [26] .
Herní mechanika Atomixu byla zkoumána v otázkách teorie výpočetní složitosti , kde se ukázalo, že problém navržený hrou (na libovolném poli n × n) má vlastnost PSPACE-úplnosti.. Je také ukázáno, že optimální řešení hádanky jsou exponenciálně dlouhá [27] .
Heuristické přístupy a řešení hádanek založené na A* , IDA* , obousměrném a reverzním algoritmu byly zvažovány samostatně .Vyhledávání. Podle výsledků analýzy je obtížnost Atomixu mezi obtížnostmi her jako Game of 15 a Sokoban . Atomix má kratší délku řešení, ale počet větví je výrazně větší než ve hře 15 a počet stavů je mnohem větší než ve hře Sokoban [28] .
![]() |
---|