Atomix

Atomix

Úvodní obrazovka hry, MS-DOS
Vývojář jemný dotek
Vydavatel Talesoft [1]
Thalion Software [2]
Datum vydání Amiga , Atari ST , MS-DOS
květen 1990 [2]
Commodore 64.
října 1990 [3]
Žánr kachlová doprava hádanka
Tvůrci
Herní designér Günter Kremer
Programátoři Amiga
Günter Kremer
Atari ST
Dirk Jansen
MS-DOS
Hendrik Nordhaus [2]
Malíř Rolf Steffans [1]
Skladatel Amiga
Manfried Knockn
Atari ST
Jochen Hipple [2]
Technické údaje
Platformy Amiga , Atari ST , MS-DOS [2] , Commodore 64 [3]
Herní módy pro jednoho hráče , pro jednoho počítače pro více hráčů (2 hráči) [2]
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci disketa 3½, CD [1]
Systémové
požadavky
CGA , EGA , VGA [2]
Řízení klávesnice , joystick , myš [2] [3]
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Atomix  je logická počítačová hra vyvinutá Günterem Kremerem (také známým pod svým pseudonymem „SoftTouch“) a vydaná společností Thalion Software.v roce 1990 na platformách Amiga , MS-DOS a Atari ST . Následně byla hra portována na Commodore 64 .

Hra je puzzle krok za krokem, ve kterém musíte podle určitých pravidel herní mechaniky vytvořit jednu danou molekulu z nesourodých atomů .

Řada recenzí v herním tisku se shodla na tom, že hra je zábavná, stojí za to ji hrát a Atomix má vzdělávací potenciál. Rovněž byla zaznamenána nízká hodnota přehrávání .

Hratelnost

Hrací pole v Atomixu je dvourozměrné a uzavřené ve formě obdélníkové mřížky buněk, která může obsahovat atomy různých typů (jeden atom zabírá jednu buňku), prázdné buňky a stěny. Hráč může pohybovat atomy svisle nebo vodorovně, ale atom se pohybuje přímočaře, dokud nenarazí na nějakou překážku na své cestě - jiný atom nebo zeď. Účelem každé úrovně je uspořádání atomů vůči sobě tak, aby byla získána molekula podle zadaného vzoru [2] . Na vyřešení problému je vyhrazeno omezené množství času [2] . Hra má 30 úrovní (a 5 bonusových úrovní), uspořádaných v pořadí od jednoduchých po těžké. Bonus se nabízí po každých pěti pravidelných [4] . Zároveň je nemožné prohrát na bonusových hrách, ale můžete získat body. Samotné body lze použít například k nákupu nových pokusů s nimi [5] .

Hádanky jsou stavěny tak, že je žádoucí počítat tahy předem, protože špatný pohyb atomů může anulovat možnost projít levelem [4] [5] .

Hra má tři úrovně obtížnosti [3] . K dispozici je kooperativní herní režim, během kterého se dva hráči střídají s využitím 30 sekund herního času. Čas na každé úrovni je omezený a v případě rychlejšího průchodu hráč získává více bodů [2] [4] .

Vydání

Hra byla původně vydána v květnu 1990 pro platformy Amiga, Atari ST a MS-DOS [2] , další verze nebyly oznámeny [6] . V říjnu byl vydán Atomix pro Commodore 64 [3] . Plány byly oznámeny pro verzi ZX Spectrum a distribuci společností US Gold , ale toto vydání se nikdy neuskutečnilo [7] .

V roce 1991 byla hra vydána jako součást kompilace Two Full Games spolu s Puffy's Saga.[8] .

Hodnocení

Atomix
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AmigaAtari STCommodore 64DOS
ESO680 [6] [10]815 [10]
Amiga Computing81 % [4]
Amiga Joker79 % [13]
Formát Amiga61 % [5]
Amiga akce66 % [17]
Formát Commodore78 % [16]
Uživatel Commodore79 % [12]
Datormagazin1. 8. [14]7/10 [14]
Herní stroj73 % [9]
Zzap!6476 % [3]76 % [3]
Nula75 % [11]
Australský Commodore a Amiga77 % [15]77 % [15]
PC volný čas2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček[osmnáct]

Řada recenzí se shodla na tom, že hra je zábavná, stojí za to ji hrát [3] [5] [12] a že Atomix má vzdělávací potenciál [6] [15] . Rovněž byla zaznamenána nízká znovuhratelnost [5] [11] [16] [18] .

Časopis Amiga Format publikoval recenzi na předběžnou verzi hry v květnu 1990. Byla to téměř hotová verze, která postrádala soundtrack. Podle recenzenta Andyho Smithe hra vzala několik slavných nápadů na puzzle a upravila je. Bylo zjištěno, že všech 30 úrovní po prvním průchodu se změní na povinnou rutinu a počet úrovní je malý [5] . Kritici casopisu The Game Machine spolu s Amiga Format si vsimli, ze design hry uz byl pouzivan ve hrach jako XORod Logotronu a Leonarda z Entertainment International [9] .

Podle recenze v časopise CU Amiga má hra jednoduchou grafiku, ale má také nízký vstupní práh [12] . Kritik časopisu Commodore Format podrobně popsal klady a zápory Atomix , první z nich byla úhledná grafika, plynulé ovládání, více hudebních skladeb, extrémní návykovost, možnost ukládat úspěchy na disk a možnost přizpůsobit hru tak, aby absorbovala její nevýhody. K tomu druhému patřila nízká znovuhratelnost, opakování hlavní hudební stopy a zbytečnost hry pro dva hráče [16] .

Novináři ZZap! nezávisle recenzovali Amiga a Commodore 64 verze hry [3] , kde poznamenali, že hra má nudnou a opakující se grafiku, ale je vhodná i pro žánr puzzle. Podle recenzí časopisu je hra rychlá se svými výzvami, postrádá úrovně a je to dobrá malá logická hra.

Recenzentka Sandra Vogel z Amiga Computing zveřejnila podrobnou recenzi na hratelnost hry a ocenila dobrý zvukový design. Nevýhodou je podle ní grafika (to se ale u hlavolamu dá odpustit) a nutnost v případě ztráty znovu procházet úrovně [4] .

Jak Tony Dillon vyjádřil svůj názor v poslední ze svých recenzí na hru v časopise ACE , vše, co je geniální, je jednoduché, ale ne vše, co je jednoduché, je brilantní, a Atomix je v tomto smyslu někde uprostřed těchto dvou extrémů [ 10] .

Zpětně je hra vnímána jako jedna z velmi zajímavých logických her založených na skutečných chemických procesech [19] .

Vliv

Je známo, že se v budoucnu objeví řada her založených na Atomixu , které budou mít podobné herní mechanismy. Tyto hry se lišily rozhraním a distribuční platformou a mohly mít také jinou sadu úrovní. Klony v češtině ( Atomix a Atomix II: Hexagonia ) [20] [21] vyšly na platformě ZX Spectrum v letech 1990 a 1991 . U druhého z nich byl vyřešen problém s replayem, kdy hráč mohl pomocí hesla obdrženého při průchodu spustit hru z odpovídající úrovně. Komerční klon Atomania [22] byl vydán v roce 1992 .

V roce 2004 byl propuštěn Windows klon Atomix 2004 , replikující herní mechaniky a úrovně originálu [23] . V roce 2006 vyšel klon na platformě Enterprise 128 , jehož autorem je Zoltán Povázsay v maďarštině [ 24] . Klony hry vyšly pro Atari Jaguar v letech 2006 a 2009 pod názvy Atomic a Atomic Reloaded [25] . U druhého z nich byl představen online systém pro evidenci hráčských rekordů.

Zdarma klony Atomix jsou hry KAtomic(součást sady KDE Games Suite ) a LMarbles [26] .

Výzkum

Herní mechanika Atomixu byla zkoumána v otázkách teorie výpočetní složitosti , kde se ukázalo, že problém navržený hrou (na libovolném poli n × n) má vlastnost PSPACE-úplnosti.. Je také ukázáno, že optimální řešení hádanky jsou exponenciálně dlouhá [27] .

Heuristické přístupy a řešení hádanek založené na A* , IDA* , obousměrném a reverzním algoritmu byly zvažovány samostatně .Vyhledávání. Podle výsledků analýzy je obtížnost Atomixu mezi obtížnostmi her jako Game of 15 a Sokoban . Atomix má kratší délku řešení, ale počet větví je výrazně větší než ve hře 15 a počet stavů je mnohem větší než ve hře Sokoban [28] .

Poznámky

  1. 1 2 3 Atomix ECS/  OCS . Získáno 2. dubna 2016. Archivováno z originálu 20. září 2015.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Atomix, Herní manuál  (neuvedeno) . — Thalion Software, 1990.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Stuart Wynne, Warren Lapworth. Atomix  (anglicky)  // ZZap! : deník. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1990. - říjen ( č. 66 ). — S. 22 .
  4. 1 2 3 4 5 Sandra Vogel. Atomix - Je to skutečný Quarker  //  Amiga Computing : deník. - Interactive Publishing, 1990. - říjen ( ročník 3 , č. 5 ). - str. 46 .
  5. 1 2 3 4 5 6 Andy Smith. Atomix  (anglicky)  // Amiga Format  : journal. - Future plc, 1990. - Květen ( č. 10 ). — S. 61 .
  6. 1 2 3 Eugene Lacey. Atomix, počítačový hlavolam společnosti GRANDSLAM založený na molekulární konstrukci se vám dostane přímo pod kůži   : deník . — EMAP, 1990. - červen ( č. 33 ). - str. 46 .
  7. Vaši zaměstnanci Sinclair. T'zers  (anglicky)  // Your Sinclair: journal. - Londýn, Spojené království: Future Publishing, 1990. - Srpen ( č. 56 ). — str. 7 . — ISSN 0269-6983 .
  8. Dvě plné hry  (anglicky)  // ACE  : journal. — EMAP, 1991. - srpen ( č. 47 ). — S. 69 .
  9. 12 Warren Lapworth . Atomix //  Newsfield Publications   : deník. — Newsfield Publications, 1990. — Květen ( č. 30 ). — S. 60 . Archivováno z originálu 14. dubna 2016.
  10. 1 2 3 Tony Dillon. Atomix  (anglicky)  // ACE  : journal. — EMAP, 1990. - srpen ( č. 35 ). — S. 64 .
  11. 12 Tim Ponting . Atomix (anglicky)  // Zero : journal. - Dennis Publishing, 1990. - Květen ( č. 7 ). - str. 75 .  
  12. 1 2 3 Tony Dillon. Atomic, Screen  Scene //  EMAP : deník. — EMAP, 1990. - září ( č. 7 ). — S. 35 .
  13. C. Borgmeier. Atomic  (německy)  // Amiga Joker : prodejna. - Joker-Verlag, 1990. - Duben. - S. 47 .
  14. 1 2 Lennart Nilsson. Hurá pro kemi! (švédsky)  // Datormagazin : deník. — Hjemmet Mortensen, 1990. — Oktober ( č. 16 ). - S. 62 .
  15. 1 2 3 Phil Campbell. Atomix  (anglicky)  // The Australian Commodore and Amiga: journal. - Australian Post Publicatoin, 1990. - Listopad ( vol. 7 , č. 11 ). — S. 80 .
  16. 1 2 3 Jarrat, Steve. Atomix  (anglicky)  // Commodore Format  : journal. - 1990. - říjen ( č. 1 ). — S. 26 .
  17. Doug Johns, Alex Simmons. Atomix  //  Amiga Action : deník. - Europress, 1990. - Červen ( č. 9 ). — S. 70 .
  18. 1 2 Mike Pattenden. Atomix  (anglicky)  // PC Leisure : journal. — EMAP, 1990. — Listopad ( č. 3 ). — S. 55 .
  19. Dillon, Roberto. Připraveno: Retrospektiva Commodore 64 . - Singapur: Springer , 2014. - S. 61. - 157 s. — ISBN 978-981-287-340-8 . - doi : 10.1007/978-981-287-341-5 .
  20. Atomix  . _ worldofspectrum.org. Získáno 26. dubna 2016. Archivováno z originálu 24. dubna 2016.
  21. ↑ Atomix II : Hexagonia  . worldofspectrum.org. Získáno 26. dubna 2016. Archivováno z originálu 24. dubna 2016.
  22. Atomania ECS/  OCS . Získáno 2. dubna 2016. Archivováno z originálu 14. dubna 2015.
  23. ↑ Atomix 2004 od Volkera Steppratha  . Získáno 3. dubna 2016. Archivováno z originálu 8. listopadu 2015.
  24. Atomix, PovySoft  (Maďarsko) . www.ep128.hu. Získáno 3. dubna 2016. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2011.
  25. ↑ Odstraňovače , stáhněte si  . Získáno 3. dubna 2016. Archivováno z originálu 9. června 2015.
  26. LMarbles  . _ sourceforge.net. Získáno 26. dubna 2016. Archivováno z originálu 26. dubna 2016.
  27. Markus Holzer a Stefan Schwoon. Sestavení molekul v ATOMIXu je těžké  //  Teoretická informatika. - 2004. - únor ( roč. 313 , č. 3 ). - str. 447-462 . - doi : 10.1016/j.tcs.2002.11.002 .
  28. Falk Hüffner, Stefan Edelkamp, ​​​​Henning Fernau a Rolf Niedermeier. Finding Optimal Solutions to Atomix // KI 2001: Advances in Artificial Intelligence: Společná německo-rakouská konference o AI, Vídeň, Rakousko, 19.–21. září 2001  (anglicky) . - Springer, 2001. - S. 229. - (Poznámky z přednášky z informatiky 2174/2001). Archivováno z originálu 12. července 2012. Hledání optimálních řešení pro Atomix