bitevní fronta | |
---|---|
Vývojář | Skupina strategických studií |
Vydavatel | Skupina strategických studií |
Část seriálu | bitevní fronta |
Datum vydání | 1986 |
Žánr | tahová strategie , válečná hra |
Tvůrci | |
Herní návrháři | Ian Pstruh |
Programátoři | Roger Keating |
Technické údaje | |
Platformy | Apple II Commodore 64 |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | 5¼ disketa |
Battlefront je tahová strategická počítačová hra , první díl ze série her stejného jména. Byl vyvinut a uvolněn skupinou Strategic Studies Group v roce 1986 pro Commodore 64 a Apple II [1] . Hra je válečná hra s ovládáním na úrovni trupu zasazená do událostí druhé světové války .
Hra obsahuje 4 samostatné scénáře: německý vyloďovací útok na Krétu , operaci Wintergewitter , vylodění americké námořní pěchoty na Saipanu a bitvy spojenecké armády v belgickém městě Bastogne [2] .
Hráč převezme roli velitele sboru , který může zahrnovat až tři divize, které čítají celkem až 60 praporů . Vojska jsou řízena prostřednictvím divizních velitelství pod kontrolou umělé inteligence , velitelů jejich formací a podjednotek . Bojovými jednotkami ve hře jsou prapory, které hráč nemůže přímo ovládat, ale má přístup k informacím o jejich řízení, zásobách, zkušenostech a dalších parametrech [2] [3] .
Bitvy se vedou na šestiúhelníkových polích o velikosti až 39x8 šestiúhelníků, což odpovídá jednomu čtverečnímu kilometru skutečného terénu. Jeden herní den bitvy odpovídá čtyřem tahům hráče. Maximální počet tahů je určen podmínkami scénáře [2] [3] .
Battlefront můžete hrát s hráčem proti počítači, dvěma hráči proti sobě, nebo přenechte kontrolu nad nepřátelskými stranami počítači a sledujte je ze strany [3] .
Hra byla vydána na stejných platformách jako předchozí tři hry společnosti. Podobné techniky byly použity k implementaci herní grafiky. Hra vznikla v krátké době 14 týdnů. Tentokrát zahrnoval návrh hry, programování, psaní manuálu a balení hotového produktu. Roger Keating napsal speciální diskový operační systém, který vám umožňoval rychle číst informace z disku. Díky tomu byla ušetřena RAM počítače a část informací byla během hry načtena z diskety. Umělá inteligence byla celá na disketě [1] .
Recenzent pro počítačové a videohry chválil realismus, hratelnost a schopnost vytvářet vlastní scénáře, ale nazval grafiku hry „hroznou“. Podotkl, že mnoho herních prvků je těžko rozlišitelných a grafická složka je podle něj nejslabším místem hry [2] .
V roce 1987 byl Battlefront nominován na „strategickou hru roku“ od Computer Gaming World , ale prohrál s Gettysburgem Strategic Simulations [4] .
Ivan Brooks z Computer Gaming World v retrospektivní recenzi z roku 1994 udělil Battlefrontu tři hvězdičky z pěti, přičemž jako hlavní nedostatek hry uvedl slabou umělou inteligenci a došel k závěru, že „herní systém buď hráče zaujme, nebo hráče odpuzuje, neexistuje střední cesta“ [5] . V roce 2006 Bruce Gerick, novinář ze stejné publikace, ve svém pravidelném sloupku věnovaném válečným hrám označil Battlefront za legendu a prohlásil, že jeho ikonická hratelnost způsobila revoluci v žánru [6] .
Tematické stránky |
---|
Skupinové hry strategických studií | |
---|---|
Série Carriers at War |
|
Seriál Rozhodující bitvy druhé světové války |
|
Série Battle Front |
|
Série Warlords |
|
Jiné hry |
|