Battlefront (1986)

bitevní fronta
Vývojář Skupina strategických studií
Vydavatel Skupina strategických studií
Část seriálu bitevní fronta
Datum vydání 1986
Žánr tahová strategie , válečná hra
Tvůrci
Herní návrháři Ian Pstruh
Programátoři Roger Keating
Technické údaje
Platformy Apple II Commodore 64
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce 5¼ disketa

Battlefront  je tahová strategická počítačová hra , první díl ze série her stejného jména. Byl vyvinut a uvolněn skupinou Strategic Studies Group v roce 1986 pro Commodore 64 a Apple II [1] . Hra je válečná hra s ovládáním na úrovni trupu zasazená do událostí druhé světové války .

Děj

Hra obsahuje 4 samostatné scénáře: německý vyloďovací útok na Krétu , operaci Wintergewitter , vylodění americké námořní pěchoty na Saipanu a bitvy spojenecké armády v belgickém městě Bastogne [2] .

Hratelnost

Hráč převezme roli velitele sboru , který může zahrnovat až tři divize, které čítají celkem až 60 praporů . Vojska jsou řízena prostřednictvím divizních velitelství pod kontrolou umělé inteligence , velitelů jejich formací a podjednotek . Bojovými jednotkami ve hře jsou prapory, které hráč nemůže přímo ovládat, ale má přístup k informacím o jejich řízení, zásobách, zkušenostech a dalších parametrech [2] [3] .

Bitvy se vedou na šestiúhelníkových polích o velikosti až 39x8 šestiúhelníků, což odpovídá jednomu čtverečnímu kilometru skutečného terénu. Jeden herní den bitvy odpovídá čtyřem tahům hráče. Maximální počet tahů je určen podmínkami scénáře [2] [3] .

Battlefront můžete hrát s hráčem proti počítači, dvěma hráči proti sobě, nebo přenechte kontrolu nad nepřátelskými stranami počítači a sledujte je ze strany [3] .

Vývoj

Hra byla vydána na stejných platformách jako předchozí tři hry společnosti. Podobné techniky byly použity k implementaci herní grafiky. Hra vznikla v krátké době 14 týdnů. Tentokrát zahrnoval návrh hry, programování, psaní manuálu a balení hotového produktu. Roger Keating napsal speciální diskový operační systém, který vám umožňoval rychle číst informace z disku. Díky tomu byla ušetřena RAM počítače a část informací byla během hry načtena z diskety. Umělá inteligence byla celá na disketě [1] .

Recenze

Recenzent pro počítačové a videohry chválil realismus, hratelnost a schopnost vytvářet vlastní scénáře, ale nazval grafiku hry „hroznou“. Podotkl, že mnoho herních prvků je těžko rozlišitelných a grafická složka je podle něj nejslabším místem hry [2] .

V roce 1987 byl Battlefront nominován na „strategickou hru roku“ od Computer Gaming World , ale prohrál s Gettysburgem Strategic Simulations [4] .

Ivan Brooks z Computer Gaming World v retrospektivní recenzi z roku 1994 udělil Battlefrontu tři hvězdičky z pěti, přičemž jako hlavní nedostatek hry uvedl slabou umělou inteligenci a došel k závěru, že „herní systém buď hráče zaujme, nebo hráče odpuzuje, neexistuje střední cesta“ [5] . V roce 2006 Bruce Gerick, novinář ze stejné publikace, ve svém pravidelném sloupku věnovaném válečným hrám označil Battlefront za legendu a prohlásil, že jeho ikonická hratelnost způsobila revoluci v žánru [6] .

Poznámky

  1. 1 2 _ Fiona M. Chatteur. Počítačová grafika přes obrazovku skupiny strategických studií // The Born Digital and Cultural Heritage: konference. - 2014. - 19. června.
  2. 1 2 3 4 Battlefront  // Počítačové a videohry  : časopis  . - Future plc , 1987. - Ne. 63 . - S. 118-120 .
  3. 1 2 3 Tony A. Tompkins. Battlefront  //  Midnite Software Gazette : magazín. - 1987. - Sv. 9 , iss. 41 , č. 4 . — str. 8 .
  4. CGW Meets Dragon Con`87  // Computer Gaming World  : magazín  . - 1987. - Ne. 42 . — S. 62 .
  5. M. Evan Brooks. War in Our Time: A Survey of Wargames from 1950-2000  (anglicky)  // Computer Gaming World  : magazine. - 1994. - Ne. 114 . - str. 196-198 .
  6. Bruce Geryk. Line of Attack: Innovation Wars  (anglicky)  // Computer Gaming World  : magazín. - 2006. - Ne. 266 . — S. 97 .