BeamNG.drive

BeamNG.drive

logo hry
Vývojář BeamNG
Vydavatel BeamNG
Datum vyhlášení 28. května 2012 [1]
Datum vydání 4. srpna 2013 (alfa verze) [2] [3]
Nejnovější verze 0.26.1.0 [4]
(22. září 2022)
Žánr automobilový simulátor
Technické údaje
Plošina Windows [5]
motor Torque3D (grafika) [6]
Herní módy pro jednoho uživatele , pro více uživatelů (místní) [7]
Jazyky rozhraní angličtina [8] , francouzština [8] , japonština [8] , korejština [8] , portugalština [8] , brazilská portugalština [8] , ruština [8] , zjednodušená čínština [8] , latinskoamerická španělština [d] [8 ] , tradiční čínština [8] , španělština [8] a němčina
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
Okna Minimální OS: Windows 7 Procesor: Intel Core i3-6300 nebo AMD FX-6300 RAM: 8 GB Pevný disk: 18 GB Grafická karta: Grafická karta s 2 GB paměti ( NVIDIA GeForce GTX 550 Ti nebo Radeon HD 7750 ) DirectX 11 Doporučeno OS: 64bitový Windows 10 Procesor: Intel Core i7-6700 nebo AMD Ryzen 7 1700 RAM: 16 GB Pevný disk: 20 GB Grafická karta: grafická karta s 8 GB paměti ( GeForce GTX 970 nebo AMD R9 290 ) DirectX 11
Řízení klávesnice , myš , volant , gamepad , smartphone
Oficiální stránka

BeamNG.drive  je hra pro simulacivyvinutá a publikovaná společností BeamNG pro platformu Windows . Využívá unikátní fyziku měkkých těles. Jde o ideové pokračování předchozího developerského projektu - Rigs of Rods [9] .

Hratelnost

BeamNG.drive aktuálně nemá ve hře žádné cíle, i když po Steam Early Access (0.4.0.0) byly přidány scénáře, ve kterých musel hráč projíždět kontrolními body. Od verze 0.9.0.5 byla do hry přidána kampaň (zápletka) s názvem „A Rocky Start“. Od verze 0.17.0 bylo možné vytvořit provoz až 12 strojů. Hráč může řídit a havarovat mnoho aut na herních mapách. Hra implementuje fyziku měkkého těla pro ovládání dynamiky vozidel a také pro kontrolu kolizí mezi objekty a vozidly [9] , což je realistické, přesné, zničitelné a tvárné [10] [11] [12] . Kromě toho hra vyvinula vlastní úpravy. K dispozici je vestavěný repozitář modů, kam se přes přísnou kontrolu vývojářů přidávají mapy, auta a různé herní objekty. Je také možné nainstalovat jakékoli úpravy třetích stran, které zasahují do herních souborů.

Fyzika

BeamNG.drive je založen na strukturální fyzice měkkých těl v reálném čase, aby simuloval vozidla, která se ve hře skládají z uzlu konstrukce s měkkým trupem, podobným struktuře vozidla v Rigs of Rods . Fyzikální engine simuluje síť vzájemně propojených uzlů a nosníků, které tvoří neviditelný rám auta s realistickou hmotností a hmotností. Engine během hry neustále vypočítává fyzikální rovnice a problémy v reálném čase [13] .

Vývoj

Na konci května 2012 BeamNG zveřejnilo video na svém kanálu YouTube s názvem „Revolutionary Soft Body Physics in ' CryEngine3 ' [1] “. Zpočátku BeamNG.drive používal renderovací engine CryEngine3, ale kvůli množství chyb byla hra portována na Torque 3D engine [6] . K vývoji BeamNG.drive používají vývojáři programovací jazyk Lua a za běhu hry paketují data přes síť systému Lua, aby během hraní dokončili složité fyzikální rovnice.

BeamNG vytvořila svou webovou stránku beamng.com v květnu 2012, aby mohla zveřejňovat novinky o vývoji simulátoru [14] . Stránka má veřejné fórum, vývojářský blog a wiki.

Hra byla dána k veřejnému hlasování na Steam Greenlight dne 12. února 2014 [15] . Již po 8 dnech dostala hra zelenou. Zpráva o tom byla zveřejněna na webu vývojářů [16] .

Od září 2014 do února 2015 přidali vývojáři BeamNG.drive veřejné experimentální verze hry, které shromáždily nejnovější úspěchy BeamNG.drive . Aktualizace Steam Early Access Update byla oficiálně přidána do Steam Early Access dne 29. května 2015 [17] .

Dne 18. prosince 2015 byla na zařízeních se systémem Android a IOS vydána aplikace, která umožňuje ovládat vůz prostřednictvím chytrého telefonu.

Od verze 0.25 hra podporuje pouze 64bitové operační systémy [18] .

Recenze kritiků

BeamNG.drive získal uznání kritiky. V článku BBC Autos autor napsal: „ BeamNG projevují zájem o modelování filmových kaskadérských kousků pro vozidla, protože je lze důkladně, ale levně otestovat, než kaskadér nabourá auto, ve kterém sedí“ [19] .

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 Revoluční fyzika měkkých těles v CryEngine3 (28. května 2012). Staženo 2. prosince 2017. Archivováno z originálu 10. května 2015.
  2. Alfa oznámení na Twitteru  ( 4. srpna 2013). Staženo: 2. prosince 2017.
  3. Luke Reilly. KONEČNĚ JE BEAMNGOVÁ FYZIKA MĚKKÉHO TĚLA DOSTUPNÁ  VEŘEJNOSTI . IGN (7. srpna 2013). Získáno 2. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 22. listopadu 2017.
  4. Aktualizace BeamNG.drive  . Získáno 10. června 2021. Archivováno z originálu dne 30. dubna 2019.
  5. ↑ FAQ : Podporované platformy  . Získáno 2. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2017.
  6. 1 2 BeamNG a Torque3D  ( 27. ledna 2013). Získáno 2. prosince 2017. Archivováno z originálu 3. prosince 2017.
  7. ↑ FAQ : Multiplayer  . Získáno 2. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2017.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam – 2003.
  9. 1 2 Luke Reilly. NEJPŮSOBNĚJŠÍ FYZIKÁLNÍ MOTOR, KTERÝ JSTE NIKDY  NEVIDĚLI . IGN (30. září 2012). Staženo 2. prosince 2017. Archivováno z originálu 1. prosince 2017.
  10. BeamNG. beamng.com - O nás . BeamNG (22. července 2013). Získáno 22. července 2014. Archivováno z originálu 16. července 2014.
  11. ↑ Úžasně realistické autonehody Futtera, Mike BeamNG . Game Informer (5. srpna 2013). Získáno 18. července 2014. Archivováno z originálu dne 23. března 2017.
  12. Stewart, Jack Vraky videoher se stávají skutečnými . BBC (3. července 2014). Získáno 17. července 2014. Archivováno z originálu 17. srpna 2016.
  13. Fischer, Thomas BeamNG DRIVE alfa verze . GarageGames.com (5. srpna 2014). Získáno 23. července 2014. Archivováno z originálu dne 24. září 2015.
  14. nový web | BeamNG . blog.beamng.com. Staženo 17. 5. 2017. Archivováno z originálu 20. 12. 2016.
  15. Savage Phil. BeamNG.drive spadne na Steam Greenlight . PC hráči . PC Gamer (13. února 2014). Získáno 29. dubna 2014. Archivováno z originálu 14. dubna 2014.
  16. Dostali jsme zelenou! | BeamNG . blog.beamng.com. Staženo 17. 5. 2017. Archivováno z originálu 20. 12. 2016.
  17. Verze 0.4.0.0 – 0.4.0.2 changelog | BeamNG . blog.beamng.com. Staženo 17. 5. 2017. Archivováno z originálu 28. 4. 2017.
  18. Ukončení podpory 32bitového klienta  . www.beamng.com (25. dubna 2022). Získáno 25. července 2022. Archivováno z originálu dne 15. června 2022.
  19. Stewart, Jack BBC Autos - Vraky videoher se stávají skutečnými . BBC (3. července 2014). Získáno 22. července 2014. Archivováno z originálu 17. srpna 2016.

Odkazy