Culpa Innata

Culpa innata: Presumpce viny
Vývojář Momentum AS
Vydavatel nejprve strategie
Lokalizátor Akella
Datum vydání 23. října 2007
19. prosince 2007
Verze 1.03
Nejnovější verze
  • 1.03
Žánr dobrodružná hra
Věkové
hodnocení
ESRB : M – dospělí 17+
Technické údaje
Plošina Okna
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce DVD-ROM
Systémové
požadavky
Windows XP SP2, Pentium III 1,0 GHz , 512 MB RAM , 64 MB 3D grafická karta kompatibilní s DirectX 9 (GeForce 3 nebo vyšší, s výjimkou řady MX a integrované grafiky), zvuková karta kompatibilní s DirectX 8, 4,2 GB volného místa na pevném disku, 8x DVD-ROM, DirectX 9.0c.
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Culpa innata: Presumption of Guilt  je počítačová hra vyvinutá tureckým studiem Momentum , která vypráví o bezpečnostní důstojnici ( angl.  peaceofficer ) Phoenix Wallis a jejím vyšetřování. Akce se odehrává v roce 2047, město Adrianopolis, Světová unie, hranice světové unie a darebácká země Rusko. Nápadem na vytvoření hry byl futuristický román slavného tureckého spisovatele Aleva Alatlıho – „Schrödingerova kočka“, který vypráví o životě společnosti ve 20. letech 20. století.

Děj

Byl zabit občan Světové unie Vasilij Bogdanov, imigrant z Ruska. Ve státě, kde byla poslední vražda spáchána před více než 20 lety, tento případ získal značný ohlas. Vyšetřováním je pověřen bezpečnostní důstojník Phoenix Wallis. Paralelně s procesem práce vyšetřovatele bude pokryt i Phoenixův osobní život. V průběhu práce bude policistka Wallis čelit řadě velmi záhadných událostí souvisejících jak s vraždou Bogdanova, tak s moderní strukturou světa a společnosti, ve které Phoenix žije. Všechny hádanky jsou nepřímo spojeny s dětstvím hlavního hrdiny.

Světová unie

Ve 20. letech 20. století, po přežití mnoha konfliktů, které připravily svět o stabilitu, se země, které v té době měly ještě dostatečné přírodní a finanční zdroje, sjednotily do Světové unie – jediného státu, kde se scientismus začal uplatňovat v životě .

Lidstvo přestalo bojovat za morálku svých občanů, místo toho začalo využívat jejich nedostatky ke zvýšení produktivity. Tato politika se nazývala „Ekonomické myšlení“. Sobectví  je základním kamenem nové společnosti. Člověk byl uznáván jako sobecká bytost, což přirozeně odpovídalo politice ekonomického myšlení, zatímco altruismus byl odmítán jako „kontraproduktivní“ způsob podnikání, který neumožňuje plně odhalit ekonomický potenciál zemí. Sobectví , chamtivost a vůle  jsou hlavní vlastnosti člověka, které podle vědců odboru přispívají k rozvoji profesionality a jsou hlavními charakterovými rysy, které motivují k aktivitě.

Hodnotu občana, jeho příslušnost k té či oné vrstvě společnosti určuje speciální škála HDI (Human Development Index), jejíž výsledky jsou aktualizovány každé čtvrtletí. Prioritou tohoto ukazatele je sobectví jedince, chamtivost a zároveň dodržování zákonů , vědecké myšlení, dodržování vědecky podloženého životního stylu, dále jeho zdraví , finanční kondice a vyhlídky člověka jako profesionála. personál jako celek. HDI určuje pozici v hierarchii společnosti. Peníze už o ničem nerozhodují – jsou důsledkem vysokého HDI se všemi důsledky.

Instituce rodiny byla zrušena. Výchovou dětí se zabývají specializovaná dětská centra a všichni vychovatelé jsou profesionální učitelé . Od raného dětství procházel každý občan Unie řadou psychologických a intelektuálních testů, aby zjistil, zda má sklony k určitému druhu činnosti, aby nabídl možné možnosti budoucího povolání: symbiózu ekonomického myšlení a vědeckého přístupu k realizaci. ve společnosti. Byla přijata „Poslední listina práv“ – ústava Světové unie. Podle ústavy má být způsob života občanů světové unie diktován vědeckou účelností a odpovídat ekonomickému myšlení.

Éra politické korektnosti dosáhla svého vrcholu a nahradila společenské normy. Sex přestal být součástí osobního života a s následnou sexuální emancipací se změnil v zábavu. Na rozdíl od tradičnějších kultur darebáckých zemí je v unijní společnosti také úlohou ženy přitahovat sexuálního partnera. Muži přebírají ve vztazích pasivnější roli. Pojem manžel / manželka byl nahrazen výrazem „stálý partner“. Jednání s „stálými partnery“, kteří se přistěhovali z darebáckých zemí, kteří udržují svůj vztah, lze odsuzovat, protože je to v rozporu s ekonomickým myšlením.

Nemoci, kriminalita a nestabilita jsou minulostí. Medicína dosáhla nebývalých výšin. Průměrná délka života mužů v Unii dosáhla v průměru 86 let, žen - více než 90. Koeficient zdravých genů v lidském genomu se stal určujícím faktorem v otázkách zdraví. Poměr ovlivňuje i HDI.

Ne všechny země však vstoupily do Světové unie. Existuje několik darebáckých států , včetně Arabské ligy, Indie , Číny a Ruska .

Historie světa "Culpa Innata"

Svět Culpa innata  je světem s vlastní historií, která se opakuje až do začátku 21. století . Od roku 2010 do roku 2023 svět zažil globální mediální dezinformace , četná povstání a revoluce, další jadernou katastrofu v Quebecu (po níž se jaderná energie ve Světové unii nepoužívá), Velká hospodářská válka je analogií třetí světové války . Na konci války vznikla Světová unie, která se začala rozšiřovat do dalších zemí, které nakonec uznaly nadřazenost nového způsobu života a připojily se k novému světovému řádu.

Hratelnost

Presumpce viny (pod tímto názvem hra vyšla v Rusku) je quest s velkým množstvím dialogů. Přísun nových informací je přísně odměřen a hráč nezažívá „přetížení“ z přemíry nových informací. Během hry hráč vidí a studuje lidi žijící v Unii a samotný život tam.

Samotný název Culpa innata (z  latiny  -  „Original Sin“) dává hráči od samého začátku tušit, že v popisované utopické společnosti je strašná chyba. Ulice jsou čisté, pojem „ hranice chudoby “ již neexistuje, neexistují žádné nemoci, kriminalita také téměř přežila svou užitečnost... S každou hodinou hry se rysy moderní společnosti stávají stále patrnějšími. celá hra se mění ve varování pro světovou komunitu.

Děj je nelineární a počet možností průchodu hrou není omezen, ale konec je pouze jeden. Zápletka navíc není úplně odhalena – jasný náznak pokračování. Bohužel vývoj Culpa Innata 2: Chaos Rising je zamrzlý. Žádné nové informace o obnovení vývoje zatím nebyly obdrženy.

Recenze tisku

Hodnocení:

Největší ruský herní portál Absolute Games udělil "Culpa Innata" skóre 90 % a prestižní ocenění "Editor's Choice" [8] . Později byla společností AG označena za nejlepší adventuru roku 2007 . Hra se umístila na třetím místě v anketě čtenářů AG, za Sam & Max Season One a Runaway 2: The Dream of The Turtle .

Pokračování

Vydání druhého dílu s názvem Culpa Innata 2: Chaos Rising bylo plánováno na rok 2011 , ale následně vývojář oznámil, že pokračování vyjde v podobě knihy [10] .

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Aja. Throwback čtvrtek : Culpa Innata  . justadventure.com. Staženo 26. 5. 2018. Archivováno z originálu 27. 5. 2018.
  3. Recenze  Culpa Innata . hráči adventur. Staženo 26. 5. 2018. Archivováno z originálu 26. 5. 2018.
  4. Dan Adams. Recenze  Culpa Innata . IGN (20. listopadu 2007). Staženo 26. 5. 2018. Archivováno z originálu 26. 5. 2018.
  5. Culpa  Innata . herní místo. Staženo 26. 5. 2018. Archivováno z originálu 26. 5. 2018.
  6. Recenze Culpa Innata na PC (downlink) (7. února 2009). Staženo 26. 5. 2018. Archivováno z originálu 7. 2. 2009. 
  7. Nicky. Recenze Culpa Innata . www.gameboomers.com Staženo 26. 5. 2018. Archivováno z originálu 12. 5. 2018.
  8. Arťomov, Igor. Culpa Innata: Presumpce viny // Recenze . Absolutní hry (23. listopadu 2007). Získáno 13. září 2008. Archivováno z originálu 2. května 2012.
  9. Culpa Innata 2 zatím mrtvá  , RPG Codex (  28. února 2013). Archivováno z originálu 26. května 2018. Staženo 26. května 2018.

Odkazy