Říše | |
---|---|
| |
Vývojář | John Daleske |
Datum vydání | INT 1973 |
Žánr | akce |
Technické údaje | |
Platformy | PLATO , NovaNET PLATO |
Herní módy | multiplayer |
Řízení | klávesnice |
Empíre (v překladu z angličtiny „ Impérium“) je počítačová hra pro systém PLATO , kterou v roce 1973 vytvořil John Daleske. Hra je velmi pravděpodobně první v žánru online multiplayerové střílečky a také jednou z prvních online počítačových akčních her . Vzhledem k tomu, že přesné datum vydání hry není známo,lze za první síťovou akční hru považovat Maze War , která se také objevila v roce 1973. Následně Jim Bowery v rozhovoru řekl, že to bylo Empire , které ho inspirovalo k vytvoření první trojrozměrné multiplayerové střílečky Spasim [1] .
První verzi hry, Empire I , napsal John Daleske v jazyce na jaře 1973, když navštěvoval Iowa State University . Silas Warner mu poskytl diskový prostor (v terminologii PLATO nazývaný "learning space"). První verze byla tahová strategie pro osm lidí. Každý hráč měl lodě, průmysl a rozpočet. Hráči potřebovali spravovat rozpočet a průmysl, aby mohli vytvořit více lodí a také přeměnit materiály ve zboží a obchod [2] .
Na podzim toho roku vznikla druhá verze hry Empire II , která se výrazně změnila a stala se více taktickou. Každý hráč ovládal vesmírnou loď a mohl na ostatní střílet torpéda. Počet možných hráčů se zvýšil na padesát. Silasu Warnerovi se však více líbila předchozí verze a se svolením Johna Daleskeho ji oživil pod názvem Conquest . V roce 1982 vytvořil Jeff Poscanzer Conquest pro počítače VAX/VMS . Koncem 90. let bylo Conquest stále možné nalézt na systémech NovaNET PLATO.
Do konce roku Daleske hru znovu přepisuje a dává jí jméno Empire III . Optimalizoval programový kód a také výrazně zlepšil fyziku; navíc byla nyní hráčova loď trvale zobrazena uprostřed taktické obrazovky. Do hry se mohlo zapojit až sedm týmů a padesát hráčů; hráči se navíc mohli připojit k osmému týmu „lupičů“, aby mohli jednat samostatně.
V roce 1976 vývojový tým vedený Chuckem Millerem a Garym Fritzem, jehož součástí byli také John Daleske a Jim Battin, provedl významné změny v programovém kódu hry. V roce 1977 vydali Empire IV , které podporovalo možnost výměny textových zpráv mezi hráči prostřednictvím chatu . V roce 1981 vytvořil Steve Peltz turnajovou verzi hry; turnaje se konaly každý rok.
Empire byl velmi populární: podle analýzy log souborů systému PLATO umístěného v CERL, kterou provedla University of Illinois v Urbana-Champaign , strávili uživatelé v letech 1978 až 1985 ve hře přibližně 300 000 hodin [3]. . Empire se stále hraje na www.cyber1.org .
Byly vytvořeny další hry založené na Empire , jako Trek82 , Trek83 , ROBOTREK , Xtrek a Netrek .
Přestože terminály PLATO měly dotykové panely pro zadávání dat, neměly manipulátor , takže se hra ovládala psaním. Povely pro změnu kurzu nebo střelbu byly zadávány ve stupních : 0 znamenala pravou stranu, 90 - nahoru, 270 - dolů. Tlačítka by se dala použít i se „šipkami“. Na svorky byly připojeny monochromatické displeje s rozlišením 512x512 pixelů ; pro zobrazení grafiky můžete načíst speciální sadu znaků.
Cílem hry je dobýt galaxii, která zahrnuje 25 planet. Planety obývají zástupci čtyř ras vesmíru Star Trek : zástupci Federace, Orionů, Romulanů a Klingonů . Před vydáním hry došlo ke změně názvu čtvrté rasy na Kazari, jelikož se autoři báli obvinění z porušování autorských práv. V roce 1991 byl původní název vrácen NovaNET verzi hry.
Každý tým dostane domovský planetární systém: tři planety vedle sebe. Mezi domácími systémy každého týmu existují dva neutrální světy; navíc se uprostřed galaxie nachází pět neutrálních světů. Hrací pole společné pro všechny má velikost několika herních obrazovek. Každá planeta vlastněná hráčem má zpočátku 50 armád a neutrální planety mají armád 25. Každý hráč ovládá vesmírnou loď a bojuje s jinými loděmi a také ničí nepřátelské armády shazováním bomb. Hráč může teleportovat své armády na loď, aby je pak přenesl a teleportoval se na nepřátelskou planetu, aby ji obsadil. Lodě různých ras mají drobné rozdíly: Orionské lodě mají nejslabší zbraně, ale nejrychlejší; Romulané mají nejsilnější zbraně, ale nejpomalejší rychlost; Lodě Federace a Kazari mají střední sílu a rychlost zbraní. Lodě nesou dva typy zbraní: phasery a fotonová torpéda . Phasery udělují poškození okamžitě, zatímco torpédům nějakou dobu trvá, než dosáhnou svého cíle; navíc je lze před zásahem cíle uhnout a odpálit. Když hráč zemře, znovu se objeví s novou lodí ve svém domovském systému nebo v jakémkoli jiném zajatém systému.
Lodě navíc měly omezené zásoby paliva, které se pomalu doplňovalo. Let nejvyšší rychlostí tedy během několika minut zcela spotřeboval zásoby paliva. Oblet přátelské planety zvýšil rychlost doplňování paliva.
Přestože je Empire akční hra, hratelnost může být docela pomalá. Let z domovského systému do nepřátelského tedy může trvat jednu až dvě minuty a vylodění padesáti armád na planetě může trvat pět až deset. Hra trvá několik hodin nebo dokonce dní, přičemž někteří hráči nahrazují ostatní. Během leteckých bitev však mohli hráči při vydávání příkazů stisknout až dvacet kláves za sekundu (tedy tak často, jak je systém dokázal zpracovat).
Terminály PLATO byly připojeny k hostiteli linkou 1200 baudů . Navíc obnovovací frekvence obrazovky, která zobrazovala mnoho lodí a torpéd, mohla být 1-2 sekundy. Hráči se mohli rozhodnout, jak často se bude jejich displej obnovovat, ale nemohli tuto akci odložit o více než 10 sekund a nemohli vydat více než určitý počet příkazů až do příští aktualizace. Pozice lodi byla přepočítána pouze tehdy, když její vlastník obnovil obrazovku, takže lodě mohly „skákat“ (provádět takzvané „hyper skoky“). Umístění torpéd bylo přepočítáno, když kterýkoli zúčastněný hráč aktualizoval svou obrazovku, takže jejich pohyb byl prakticky nepřetržitý. Poměrně jednoduché herní mechanismy, poháněné omezeními hardwaru, dodaly hře strategickou hloubku.
Slovníky a encyklopedie |
---|