Fable (hra)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 2. září 2021; kontroly vyžadují 10 úprav .
Bajka
Vývojář Studio Lionhead
Vydavatel Microsoft Game Studios , 1C (v zemích SNS a Pobaltí ).
Lokalizátor Sněhový
Část seriálu bajka
Datum vydání

Xbox : 14. září 2004

Windows : 20. září 2005
Žánry akce , hra na hrdiny , simulace života
Věkové
hodnocení
CERO : Z - Pouze od 18 let
ESRB : M - Zralý OFLC (A) : M - Zralý PEGI : 16 USK : 12



Tvůrci
Herní designér Petr Molyneux
Skladatelé
Technické údaje
Platformy PC , Xbox , Xbox 360 , Mac OS X
Herní mód jediný uživatel
Dopravce DVD
Systémové
požadavky

Procesor : 1,4 GHz RAM : 256 MB

Grafická karta : nVidia GeForce 3 Ti/ ATI Radeon 8xxx
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Fable the lost Chapters  je akční/RPG videohra proplatformy Windows , Mac OS a Xbox vyvinutá Lionhead Studios , Big Blue Box a publikovaná společností Microsoft Game Studios . Verze pro Xbox byla vydána 14. září 2004, s velkým ohlasem kritiků, kteří ocenili hratelnost a celkovou kvalitu hry, a to navzdory skutečnosti, že vývojáři museli přijít o hodně, co původně slíbil hlavní designér hry Peter Molyneux . [1] Port hry pro Mac OS byl vydán v březnu 2008 po více než dvouletém zpoždění kvůli problémům s licencí.

Vylepšená verze hry: Fable: The Lost Chapters byla vydána na PC a Xbox v roce 2005 .

V roce 2014 vyšla HD reedice hry s upraveným rozhraním a grafikou - Fable Anniversary pro Xbox 360 a PC

V říjnu 2008 vyšlo pokračování Fable 2 pouze pro Xbox 360 .

Hratelnost

Ve hře ovládáme hlavní postavu z třetí osoby. Hrdina může interagovat s předměty a dalšími postavami. V bitvě může používat zbraně na blízko a na dálku, magická kouzla . Nechybí ani bojový multiplikátor. S rostoucím násobitelem se zvyšuje množství získaných zkušeností. Při poškození se výrazně sníží bojový multiplikátor.

Personalizace

Rysem Fable je personalizace hlavního hrdiny – téměř vše, co dělá, ho do jisté míry ovlivňuje. Například obžerství (masové a jablečné koláče) vede k obezitě. Objevují se jizvy po poškození v bitvě. Nadměrné pití vede k mořské nemoci a nevolnosti.

Způsob boje ovlivňuje schopnosti a vzhled hrdiny. Válečník používající těžkou zbraň buduje svaly a postavu, střelec hubne a vyrůstá, kouzelníkovy dlaně září a mohou se objevit modré vzory.

Jakékoli oblečení, které postava získá, ovlivní výkon hry. Může být dále personalizován prostřednictvím různých karet na vlasy, vousy a tetování , které poskytují širokou škálu vizuálních změn. Oblečení, účes a tetování postavy ovlivňují to, jak se k ní NPC chovají .

Jednání hrdiny mu přináší body za špatné i dobré skutky. Zabíjení příšer nebo zachraňování rolníků přidá body na stranu dobra. Páchání zvěrstev, zabíjení nevinných obětí, rozvod s manželem nebo týrání dítěte vám přidá zlé body. To ovlivňuje nejen interakci s ostatními postavami, ale také vzhled hrdiny. Hrdina s vysokým skóre k dobru si nad hlavou postupně vytvoří svatozář , kolem něj poletují motýli a jeho vlasy se zesvětlí. Zlému hrdinovi narostou rohy, z nohou mu vychází červený kouř, kolem krouží mouchy, rudé oči září a hrdina sám olysá a jeho výraz se rozzlobí.

Když hrdina stárne, bez ohledu na to, zda je dobrý nebo zlý, jeho vlasy zešediví. Čím častěji utrácí zkušenostní body za získávání nových dovedností, tím je starší (asi 0,7 roku na dovednost).

Nemovitosti

Hráč může nakupovat nemovitosti, vybavovat je nábytkem (pouze v domech, které nevyžadují zabíjení obyvatel města), stejně jako v nich bydlet nebo je pronajímat. Každé město má dům, který lze koupit. Můžete také zabít obyvatele města a dům zavražděných bude dán na prodej. Můžete také zavolat měšťany s sebou na jiné místo a nechat je tam - po návratu hlavního hrdiny budou domy těchto měšťanů dány k prodeji. Po zakoupení domu jej hráč může upgradovat a umístit na zeď bitevní trofeje, aby zvýšil cenu domu; to je zvláště užitečné, pokud chcete svůj dům pronajmout.

Zkušenosti a zvyšování úrovně

V průběhu hry hráč získává zkušenostní body. Jsou rozděleny do následujících kategorií: všeobecná zkušenost, mocenská zkušenost, dovednostní zkušenost a magická zkušenost. Obecné body zkušeností lze utratit za získávání dovedností z jakékoli kategorie.

Oblečení

Hlavním faktorem ochrany ve hře je oblečení, které si hrdina koupí nebo ukradne (pokud taková dovednost existuje) a nosí. Kromě ochrany ovlivňuje oblečení postoj nehráčských postav k němu. Světlé šaty činí hrdinu v očích měšťanů vznešenějším, a proto ho respektují a obdivují. Tmavé oblečení způsobuje, že hrdina vypadá zle a nebezpečně, takže se ho obyvatelé měst bojí. Na začátku cechovních misí si můžete zvolit podmínku absolvování „Bez oblečení“, vlastně jen v šortkách , ale za odměnu dostanete více zlata. Oblečení také snižuje poškození.

Zbraně

I když se hráč rozhodne věnovat více pozornosti rozvoji hrdinových magických schopností než boji na blízko, žádný hrdina se neobejde bez zbraně. Poškození přímo závisí na tom, jakou zbraní hrdina udeří. Zbraně na blízko začínají tyčí a jednoduchým železným mečem a končí legendárními Avo's Tear nebo Sword of Ages. Materiál, ze kterého byla zbraň vyrobena, závisí na způsobeném poškození. Ve hře jsou čtyři druhy materiálů: železo, ocel, obsidián a neznámý materiál, jehož zbraně se nazývají Master, i když Legendary je právem považována za nejsilnější zbraň. Luky a kuše jsou méně obvyklé, ale existují i ​​levné dřeviny, jako je tis a dub, a drahý eben. Také jakoukoli zbraň, kromě té legendární, lze vylepšit pomocí magického modifikátoru - malého oblázku, který obsahuje magickou esenci, která je vykládána do zbraně, ze které má tato další užitečné vlastnosti. Například meč s připojeným módem Flame spálí nepřátele ohněm při dopadu a pokročilejší pečeti mohou dokonce pomalu obnovit zdraví a manu nositeli . Ale takové modifikátory jsou velmi vzácné a stojí spoustu peněz, i když modifikátor najdete v truhle. Modifikátor je vložen natrvalo, je nevratný a každá zbraň má pro ně omezený počet slotů, takže je třeba je používat s rozumem.

Příjemné maličkosti

Během hry může hrdina neustále bojovat s nepřáteli, nebo může hledat poklady nebo sedět na břehu jezera a rybařit. Proces chytání ryb je prezentován jako minihra . Hráč má možnost zúčastnit se rybářského mistrovství, kde můžete vyhrát mistrovský rybářský prut. Kromě ryb se v místech, kde voda bublá, chytají peníze, lektvary a stříbrné klíče. Rybu lze chytit v každé louži, ale je lepší hledat kruhy na vodě - takto můžete získat klíče, boty a dokonce i elixíry života. Můžete si vyzkoušet pěstní pěsti a vyhrávat souboje v jednom městě za druhým a vyhrát mistrovský titul.

Můžete se také pokusit najít odpovědi na hádanky Demon Doors. Demon Doors jsou prastaré mystické dveře, které umí mluvit. Pokud hráč splní úkol Demon Door, tak se mu otevře průchod do lokace, ve které leží cenné (nebo neužitečné) věci. Některé truhly se otevírají určitým množstvím stříbrných klíčů. Čím více klíčů potřebujete k odemknutí truhly, tím je předmět cennější. Klíče lze vyhrabat, vylovit nebo najít v normálních truhlách, po použití nezmizí.

Demon Doors

Ve hře se můžete setkat s kamennými tvářemi vousatých mužů – to jsou Demon Doors / Demon Doors. Za každým dveřmi je skryté místo, kde můžete najít velmi cenné předměty. Některé dveře jsou povinné, například dveře do Dead Field ( angl.  Lychfield Graveyard ). Pro právo průchodu vás dveře požádají, abyste něco udělali. To je předpoklad pro absolvování.

Stříbrné klíče

Tyto klíče jsou ukryty v různých oblastech Albionu. S jejich pomocí můžete otevřít speciální truhly, které obsahují cenné předměty. Čím více klíčů potřebujete k otevření truhly, tím cennější předmět v ní je. Takových klíčů je celkem třicet. Po otevření truhly zůstávají, lze je použít na další truhly. [2]

Vývoj

Fable byla první hra vyvinutá Big Blue Box. [3] Na začátku svého vývoje měl Fable mnoho jmen jako Wishworld a Project Ego. [čtyři]

Tvorba hry trvala zhruba čtyři roky, pracovalo na ní asi 70 vývojářů. [5] Hlavní myšlenkou hry bylo, že hrdina vizuálně odráží své zkušenosti a že svět reaguje podle hráčových akcí. [6]

Peter Molyneux propagoval Fable agresivně a v jednu chvíli prohlásil „to bude nejlepší hra všech dob“. [7]

Náhled Fable poznamenal, že poněkud absurdní humor a atmosféra hry, kterou GamePro nazval „ fantasy Terryho Pratchetta nebo Pierse Anthonyho  “, se velmi lišily od moderních RPG. [osm]

Hodnocení

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický85/100

Fable získal pozitivní recenze od hráčů i kritiků. Původní verze hry pro Xbox má celkové hodnocení kritiky 85 % v hodnocení Metacritic i GameRankings. Hra získala přes padesát ocenění a stala se v té době nejprodávanější hrou pro Xbox.

Bojový systém Fable byl chválen. Zaměstnanci z 1UP.com ocenili rozmanité přístupy k boji, které podle publikace udělaly ze hry spíše minihru samou o sobě: „Boj se stává vlastní minihrou, jejímž cílem není pouze porazit nepřítele. , ale také je porazit obratně a vytěžit z toho co nejvíc." z každého boje. Masakr se stane irelevantním a boje nikdy nebudou nudné."

Navzdory tomu, že Mark Saltzman poukázal na několik nedostatků ve hře, jako je nevýrazný design postav, Mark Saltzman z USAToday.com prohlásil, že hra „by vás měla uspokojit svou neuvěřitelnou hloubkou, otevřeným koncem a solidním příběhem, který bude ještě lepší. asi v polovině cesty za dobrodružstvím. Fable byl chválen pro svůj koncept svobodné vůle a důsledky pro hrdinovy ​​činy. Mezi další pozitivně přijaté aspekty hry patřily herní namyšlené postavy a to, co Recenzent nazval „velmi britským smyslem pro humor ve stylu Monty Pythonů nebo Douglase Adamse“.

Recenzenti kritizovali krátkou délku hlavního příběhu, ale to mnozí přehlíželi kvůli mnoha dalším vedlejším úkolům, které má hráč k dispozici. Jednou ze stížností, které se objevily po vydání Fable, byla skutečnost, že neobsahovala funkce, které Peter Molyneux zmínil, když byla hra stále ve vývoji.

Jednou funkcí, která nebyla součástí vydání hry, byla schopnost hrdiny mít děti, přestože Molyneux dříve zmínil, že vlastní děti hrdiny budou ve hře významné. Molyneux na tyto stížnosti reagoval prostřednictvím veřejné omluvy zveřejněné na oficiálních fórech Lionhead, ve které řekl: „Pokud jsem v minulosti zmínil nějakou funkci, která z jakéhokoli důvodu nevyšla tak, jak jsem popsal ve Fable, omlouvám se. " Tato otázka byla řešena ve Fable II a III, z nichž obě zahrnují schopnost mít děti.

PC a Xbox verze Fable: The Lost Chapters byly také dobře přijaty, s průměry Metacritic a GameRankings o něco nižší než původní titul. Recenzenti, jako je Greg Kasavin z GameSpot, poznamenali, že přidání nového obsahu pomohlo zabránit tomu, aby se hra stala zastaralou. 1UP.com zkontroloval hru a zjistil, že dodatečný obsah nepřepsal Fable, ale pomohl zvýšit počet dostupných questů a řešil problém s tím, jak krátký byl původní Fable. GamePro a IGN ohodnotily The Lost Chapters na PC jako lepší než jeho konzolový předchůdce.

V roce 2005 mluvčí Microsoft Game Studios uvedl, že Fable bude patřit mezi franšízy, které se objeví na příští generaci Xbox 360.

Poznámky

  1. Molyneux, Peter Rozhovor s Peterem Molyneuxem . allboards.lionhead.com (1. října 2004). Získáno 19. srpna 2007. Archivováno z originálu dne 4. dubna 2007.
  2. "Stříbrné klíče | Základy - Fable: The Lost Chapters Game Guide  " . Získáno 29. září 2016. Archivováno z originálu 11. října 2016.
  3. Lionhead Studios - Fable (downlink) . web.archive.org (26. února 2010). Získáno 27. září 2021. Archivováno z originálu dne 26. února 2010. 
  4. Lionhead Studios - Fable (downlink) . web.archive.org (2. ledna 2010). Získáno 27. září 2021. Archivováno z originálu dne 2. ledna 2010. 
  5. USATODAY.com - 'Fable' spřádá zábavné fantasy dobrodružství . usatoday30.usatoday.com . Získáno 27. září 2021. Archivováno z originálu dne 27. září 2021.
  6. Lionhead Studios - Fable (downlink) . web.archive.org (20. dubna 2010). Získáno 27. září 2021. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2010. 
  7. GamesRadar+ (odkaz dolů) . web.archive.org (16. srpna 2017). Získáno 27. září 2021. Archivováno z originálu 16. srpna 2017. 
  8. Fable Preview od GamePro (downlink) . web.archive.org (7. června 2011). Získáno 27. září 2021. Archivováno z originálu dne 7. června 2011. 

Odkazy