Five Nights at Freddy's (herní série)
Five Nights at Freddy's ( FNaF ) je franšíza videoher vytvořenáherním vývojářem Scottem Cawthonem .
Tato franšíza je o fiktivní pizzerii Freddy Fazbear's Pizza. V prvních třech hrách se hlavní hrdina stane nočním strážcem ve stejné pizzerii (ve 3. díle - hororová atrakce), ve které musí používat poskytnuté nástroje a videokamery, aby nebyl napaden animatronickými roboty , kteří chtějí zabít hráče. Ve čtvrté hře se události odehrávají v domě dítěte, které se brání animatronickým halucinacím tím, že pobíhá po místnosti a zavírá dveře. Pátá hra se odehrává v údržbovém zařízení, které vlastní dceřiná společnost Freddy Fazbear's Pizza. Hráč se promění v bezpečnostního strážce, který musí každou noc plnit hlasové úkoly AI . V šestém díle se hráč stane ředitelem pizzerie, kterou musí vyzdobit placenými předměty, a také se musí znovu stát nočním strážcem, jako v prvních dílech. Sedmá hra se odehrává ne úplně na obvyklém místě. Hráč je hlavním padouchem celé série her a knih, trýzněn zlým duchem, ti, kteří neměli být zabiti, uvězněni v osobním pekle s téměř veškerou animatronikou franšízy.
Tato franšíza získala popularitu po první hře . Tato franšíza vyprodukovala 22 knih: 3 romány ( Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones a Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet ), průvodce ve třech verzích a kreativní zápisník pro časopis o přežití Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, knižní sérii Fazbear Frights (skládající se z 12 knih) a grafické románové verze. V plánu je také 9 knih nové řady příběhů – Tales from the Pizzaplex, grafická románová verze Fazbear Frights, průvodce hrou Security Breach a omalovánky. Navíc se točí franšízový film a v Las Vegas je pořádná atrakce. Tato franšíza se zapsala do Guinessovy knihy herních rekordů jako herní série s největším počtem pokračování za rok .
Historie a vývoj
Scott Cawthon přišel s nápadem na hru kvůli špatným recenzím jeho poslední hry, Chipper & Sons Lumber Co., kde hlavní postava bobra vypadala jako děsivé robotické zvíře. Frustrovaný Cawthon, který předtím vyvíjel hlavně křesťanské hry, se nakonec rozhodl udělat něco děsivého záměrně a série her Five Nights at Freddy's byla na světě .
Po prvním díle nechtěl Coughton pokračovat ve své kariéře vývojáře, ale poté, co viděl reakce uživatelů a zjevné nadšení, se přesto rozhodl pokračovat.
Cawthon dělal vše sám, k vytvoření her použil Clickteam Fusion 2.5 a k vytvoření grafiky Autodesk 3ds Max . Ale pro FNaF World , Sister Location a Pizzeria Simulator přivedl profesionální hlasové herce a také plánuje dát ostatním lidem právo předělat hry pro konzolové verze.
Podle franšízy jsou to kromě her knihy, merchandise a plánuje se i film.
Herní série
Původní
Spin-off
- FNaF World (2016)
- Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery (2019)
- Freddy ve vesmíru 2 (2019)
- Security Breach: Fury's Rage (2021)
- Youtooz Presents: Five Nights at Freddy's (2022)
Série knih
Původní trilogie
- Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes (2015)
- Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones (2017)
- Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet (2018)
Grafické romány
- Stříbrné oči (Five Nights at Freddy's Graphic Novel #1) (2019)
- The Twisted Ones (Five Nights at Freddy's Graphic Novel #2) (2021)
- Čtvrtá skříň (Five Nights at Freddy's Graphic Novel #3) (2021)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #1 (2022)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #2 (2023)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #3 (2023)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #4 (2024)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #5 (2024)
Fazbear Frights
- Fazbear Frights #1: Into the Pit (2019)
- Fazbear Frights #2: Fetch (2020)
- Fazbear Frights #3: 1:35 AM (2020)
- Fazbear Frights #4: Step Closer (2020)
- Fazbear Frights #5: Bunny Call (2020)
- Fazbear Frights #6: Blackbird (2020)
- Fazbear Frights #7: The Cliffs (2021)
- Fazbear Frights #8: Gumdrop Angel (2021)
- Fazbear Frights #9: The Puppet Carver (2021)
- Fazbear Frights #10: Friendly Face (2021)
- Fazbear Frights #11: Prankster (2021)
- Fazbear Frights #12: Felix the Shark (2022)
Příběhy z Pizzaplexu
- Tales from the Pizzaplex #1: Lally's Game (2022)
- Tales from the Pizzaplex #2: Happs (2022)
- Tales from the Pizzaplex #3: Somniphobia (2022)
- Tales from the Pizzaplex #4: Submechanophobia (2022)
- Tales from the Pizzaplex #5: The Bobbiedots Conclusion (2023)
- Tales from the Pizzaplex #6: Nexie (2023)
- Tales from the Pizzaplex #7 (2023)
- Tales from the Pizzaplex #8 (2023)
- Tales from the Pizzaplex #9 (2024)
Další knihy
- Five Nights at Freddy's: The Freddy Files (2017)
- Five Nights at Freddy's: Survival Logbook (2017)
- Five Nights at Freddy's: The Freddy Files (aktualizované vydání) (2019)
- Five Nights at Freddy's: The Official Coloring Book (2021)
- Five Nights at Freddy's: Ultimate Guide (2021)
- Five Nights at Freddy's: How to Draw (2022)
- The Security Breach Files (2022)
- Five Nights at Freddy's: Character Encyclopedia (2023)
Hratelnost
Hlavními částmi franšízy jsou horory , kde se hráč stane zaměstnancem pracujícím v pizzerii na noční směně nebo dítětem bránícím se animatronikovi. V případě porážky na něj s hlasitým výkřikem zaútočí animatronik, kterého hlavní hrdina minul, načež hra skončí (kromě útoků tzv. fantomů ve FNaF 3 a některých animatroniků v UCN a FNaF: SB). K dokončení hry musí hráč aktivně používat různé nástroje. V "klasické" sérii her (FNaF 1-4) hráč zůstává na stejném místě po celou dobu hry a kontroluje prostory pomocí CCTV kamer nebo pouhým okem, v následujících hrách se hra stává složitější a rozmanitější. :
- Ve hře Five Nights at Freddy's může hráč použít 2 bezpečnostní dveře, když jsou animatronici blízko nebo existuje šance na překvapivý útok. Ve hře jsou také kamery pro sledování robotů. Hru ztěžuje omezená zásoba energie, která se vyčerpává jak sama o sobě, tak při použití dveří a kamer ke špehování animatroniky a rozsvěcování světel na chodbách ke sledování jejich polohy. V případě vyčerpání energetické rezervy hráč zemře rukou hlavního antagonisty, který se na nějaký čas přesune do bezpečnostní kanceláře a zahraje melodii Toreadorova pochodu. Pokud se hráč nepohne, může antagonista dokonce hrát melodii až do konce, ale pokud se hlavní hrdina neustále pohupuje ze strany na stranu, hudba se může na začátku přerušit. Ve hře je také skrytá 8. noc, kterou je téměř nemožné projít kvůli ultra vysoké aktivitě animatroniky.
- Ve Five Nights at Freddy's 2 jsou nástroji posledního dílu pouze systém bezpečnostních kamer a doplňkové aktivované osvětlení s omezeným přísunem energie, které nyní funguje nejen v kanceláři, ale i v bezpečnostních kamerách. Novým herním prvkem je Freddyho maska, která vám umožní oklamat většinu animatroniků a přimět je opustit bezpečnostní místnost bez ničeho. Když dojde k vyčerpání zásob energie pro osvětlení (nadměrným používáním nebo tím, že chybí Balloon Boy, bere hráči baterie z baterky), hra nekončí, ale hlavní hrdina se stává zranitelným vůči útokům jednoho ze dvou robotů, kteří jsou imunní vůči Freddyho masce. Nejprve si do něj musíte posvítit baterkou. Druhý takový robot vyžaduje neustálé dobíjení hrací skříňky, když po chvíli ztichne, zaútočí na hlavního hrdinu. Občas se po prohře objeví 8bitové minihry , které odhalí děj.
- V Five Nights at Freddy's 3 se již nepoužívá Freddyho baterka a maska, ale objevuje se systém pro detailní vidění a blokování ventilace a také zvukové zařízení, které umožňuje odvést pozornost hlavního antagonisty z cesty. Vzhledem k nízké spolehlivosti vybavení má tendenci selhat, pokud je nadměrně používáno kvůli fantomovým útokům, které hráče nezabijí, nebo samo o sobě. V případě poruchy hráč nebude moci používat některá zařízení nebo jeho zrak postupně ztmavne a vrátí se do normálu, což umožňuje hlavnímu antagonistovi hry se pohybovat a útočit bez povšimnutí. Aby se zabránilo poruchám, má hráč systém oprav, který vám umožní vrátit poškozené systémy do normálu. Existují 8bitové minihry, které vám umožní získat tajný konec, pokud jej dokončíte správně. Pro jejich vzhled je nutné v určité noci provádět určité akce (v mobilní verzi se minihry objevují po každé prošlé noci, kromě 6. a 7. noci).
- Ve hře Five Nights at Freddy's 4 je většina herních prvků značně změněna: hráč se musí pohybovat po svém pokoji a prohlížet postel, skříň a chodby, zahánět noční můry baterkou nebo zavírat dveře. V posledních nocích, po nějaké herní době, jsou všechny noční můry nahrazeny jednou nebo dvěma, schopnými se pohybovat po celé herní lokaci, díky čemuž je hra ještě složitější a nepředvídatelnější. Po každé příběhové noci si hráč může zahrát 8bitovou minihru, která vypráví o událostech předcházejících hlavní hře, a minihru Plushtrap Fun, po jejímž výhře herní čas nezačíná přesně o půlnoci. , ale o něco později. V případě porážky začíná hra jako obvykle (hráč neumírá).
- Spin-off FNaF World se stal RPG, kde můžete hrát za kreslené animatroniky bojující o zkušenostní body .
- Five Nights at Freddy's: Sister Location je spíše interaktivním filmem s ne nejvýraznější svobodou akce než běžnou hrou ze série. Hráč bude muset provést akce předepsané pomocnou AI, aby noc úspěšně dokončil. Někdy je však hráč nucen řídit se pokyny hlavního antagonisty, který se zpočátku jeví jako spojenec. V případě neuposlechnutí v poslední noci a její „špatné“ pasáže, stejně jako předchozí „správné“ pasáže minihry, může hráč dostat alternativní konec, který je tak jako tak falešný. Po úplném dokončení hry se také otevře přístup do režimu „My Night“, který je svým designem podobný režimům „My Night“ z předchozích her ve franšíze.
- Ve hře Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator hráč „ve dne“ provozuje svou vlastní pizzerii, vylepšuje ji a umísťuje na její území různé atrakce různého stupně popularity a rizika odpovědnosti: některé z nich mohou obsahovat „roztavenou“ animatroniku. V "noční době" se hráč věnuje rutinní práci před systémy objednávání spotřebního vybavení / služeb s doprovodnou konfrontací s "roztavenou" animatronikou umístěnou v pizzerii pro případ jejich vyzvednutí v uličce nebo nákupu atrakce, které je obsahují. Po práci jde hráč na tzv. záchranná místnost, kde si po sérii akcí může vyzvednout „roztaveného“ animatronika nalezeného v uličce (pokud to neudělal během „denního“), vydělat si další prostředky ve hře, čímž hru ztíží pro sebe v následujících nocích, ale když vyberete všechny 4 animatroniky, dostanete skutečný konec hry. Pokud se v pizzerii konají jízdy s rizikem odpovědnosti, občas se hráč po „zachránění“ bude muset vypořádat se soudními spory, které mohou ovlivnit i konec.
- Ultimate Custom Night je sloučením prvních 7 her Custom Night. Hratelnost hry je založena na nastavení vlastní noci, nastavení inteligence každého z 50 navrhovaných animatroniků. Také ve hře jsou již sestavené sady hry. Ne všechny představují smrtelné nebezpečí, některé jsou prostě potřeba ke zkomplikování hry kvůli poškození zraku nebo ochranných systémů a některé přidávají do noci dříve nepřidaný animatronic z nabídky obecných nastavení, mohou také někdy přidejte jednu z tajných animatronik a s velmi vzácnou s šancí (nebo se 100% pravděpodobností v případě hraní se všemi dostupnými animatroniky najednou na maximální obtížnost) - všechny tajné animatroniky najednou, kromě jedné aktivované samostatně. UCN je hra s nejvíce animatroniky. Dá se považovat za nejkratší hru: již po jedné vyhrané noci (za určitých speciálně připravených okolností) může hráč dostat „konec“.
- Five Nights at Freddy's: Help Wanted je sbírka klasických a inovativních miniher ve světě FNaF. V tuto chvíli má hra 41 miniher, včetně prvních 3 původních dílů, několik nových úrovní a ultrafialové verze všech úrovní. Všechny tyto minihry lze hrát v režimech VR i bez VR. Hratelnost hry je založena na sbírání různých kazet a mincí rozházených po hře, pomocí kterých hráč sbírá hlavního antagonistu hry Glitchtrapa a také objasňuje události odehrávající se ve hře. Ve hře je také DLC „Curse of Dreadbear“, kde si můžete zahrát mnoho různých miniher s Halloweenskou tématikou .
- Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery je hra s rozšířenou realitou , kde hráč může pomocí své kamery a šoku odrazit animatroniku, která se vkradla do domu, postavit si vlastní animatroniku a poslat ji svým přátelům. K dispozici je část dopisů pro hráče, kde některé dopisy objasňují události předcházející Five Nights at Freddy's: Help Wanted .
- Hra charitativní hry Freddy in Space 2 je pokročilejší verzí minihry od FNaF World „FNaF 57: Freddy in Space“. Smyslem hry je dokončit plošinovku a získat body, které byly na streamu západního teoretika MatPata ztělesněním částky daru Scotta Cawthona nemocnici St. Jude. Počet bodů, které MatPat nasbírá, se bude rovnat výši daru. Tuto hru lze hrát pro jiné streamy a účely, charitativní pobídka a spojení s jakoukoli skutečnou částkou daru se vztahuje pouze na tento konkrétní charitativní živý přenos.
- Five Nights at Freddy`s: Security Breach se odehrává ve zcela odlišném prostředí než ostatní hry: hráč se musí pohybovat po podniku, hledat způsob, jak se z něj dostat a vyhýbat se útokům animatroniků v místnosti. hlídat. Podobně jako ve FNaF 3 i v této hře někteří animatronici, když jsou napadeni, hru neukončí, ale zkomplikují ji tím, že prozradí polohu antagonisty nebo do něj zasahují (spolu s tím, že mu dají znalosti o některých herních prvcích). Toto je jediná hra (kromě UCN), kde je jeden z animatroniků stálým protagonistou a hlavní hrdina může osobně zlomit animatroniky, kteří ho pronásledují (kteří zůstávají schopni se pohybovat a ukončit hru) a použít některé jejich části k vylepšení hry. animatronický hlavní hrdina. Hra má také několik konců.
Hry "klasické" série a FNaF: SL vyžadují, aby hráč přežil 5 nocí, z nichž každá je obtížnější než ta předchozí. Po jejich absolvování se zpřístupní náročnější noci (6. a 7. pro „klasickou“ sérii a „Own Night“ pro FNaF: SL).
Základní prvky
Video dohled
Možnost používat videokamery je ve všech hrách kromě FNaF4 a FFPS a existuje pro sledování pohybů animatroniky. V jednu chvíli lze sledovat pouze jednu sledovací kameru a animatronici se náhodně nebo záměrně schovávají do slepých úhlů kamer. Samotné kamery jsou primitivní: malý barevný gamut, šum a špatná kvalita. Ve FNaF 3 můžete nejen sledovat animatronic na monitoru, ale také zavřít ventilaci a používat audiosystém. V SL jsou kamery pouze v uživatelské noci a tajné místnosti. V SB nejsou kamery hlavním herním prvkem, ale umožňují kontrolovat umístění animatroniky, získaly také pestřejší škálu barev při zachování nízké kvality, šumu a nízké snímkové frekvence.
Osvětlení
Světlo (baterka a maják) se nachází ve všech hlavních hrách, za FNaF3 . Zatímco použití se liší podle hry, světlo se běžně používá k zastrašení animatronika nebo upozornění hráče na jeho přítomnost. Světlo v prvních 2 hrách je aktivováno tlačítky umístěnými na stěnách a svítí ve dveřích nebo ventilačním otvoru. Lampy fungují také ve hře 5, ale nyní jsou nainstalovány na ovládacím panelu a neslouží k žádnému jinému účelu, než k tomu, aby viděli animatroniku. Svítilna ve hře 2, hře 4 a FNaF: SB funguje stejně jako její skutečný protějšek – má omezenou výdrž baterie, i když ve hře 4 je výdrž baterie stále nekonečná.
Screamers
Screamers jsou k dispozici ve všech hrách série. Jsou důkazem porážky hráče. Většina křiklounů je hlasitý zvuk a „dravá“ animatronika umístěná přímo před tváří hráče. Některé výkřiky (Golden Freddy, Nightmare, Nightmare, Broken Golden Freddy v Ultimate Custom Night ) jsou dlouhé, nemají žádnou animaci ani hlasité zvuky, takže to může vypadat jako bug. Golden Freddy screamer ve FNaF 1 a 2 zhroutí program a Nightmare a Nightmarionn screamer ve FNaF4 se přenesou do hlavního menu. Screamers of phantoms ve FNaF 3, někteří antagonisté UCN a FNaF: SB hru nedokončí, ale na chvíli ji zkomplikují.
Minihry
Minihry se objevují v každém díle kromě prvního FNaF a Five Nights at Freddy's: Security Breach. Ve druhé části se objeví, když prohrajete (v 10% případů) a vyprávíte o herních událostech v různých časech (před, během a případně po událostech FNaF 2), které nejsou zcela zveřejněny. Ve FNaF3 jsou minihry rozděleny na příběhové a tajné:
- Příběhové minihry se na PC verzi objevují na konci nocí a vyprávějí o událostech mezi příběhy FNaF 1 a FNaF 3 - o příjezdu hlavního antagonisty série (tvůrce animatroniky) do Freddyho Fazbeara. Pizza, zničení "klasických" čtyř robotů a jeho postavení antagonisty 3. dílu série.
- Tajné minihry na PC verzi vyžadují některé nesamozřejmé akce a na mobilní verzi přicházejí na konci nocí místo příběhových z PC verze a jsou to hry s dvojím významem, jejichž správný průchod odemkne tajný konec.
Ve FNaF4 jsou minihry o chlapci, kterého kousne animatronic. V Sister Location je pouze jedna minihra, kde animatronické Baby musí dětem rozdávat koláčky. Správný průchod hrou odhalí skutečný důvod uzavření instituce, ve které hráč pracuje, a otevře přístup k získání alternativního konce. Ve FFPS jsou minihry v každém objektu pizzerie, ale absolvování některých z nich v "alternativní" verzi otevře jeden z konců hry a vypráví o některých dalších událostech ve vesmíru FNaF, ke kterým došlo hlavně před událostmi série her obecně.
Telefonní hovory
Ve FNaF 1-3 jsou telefonáty z tzv. Muž po telefonu, jeden ze zaměstnanců podniku. Tyto hovory sdělují hráči hlavně mechaniku a zápletku hry, někdy odhalují některé detaily zápletky: ve FNaF 1 se dozví o jeho smrti rukou animatroniky a ve FNaF 3 od 3. noci kazety s hrají se pokyny pro použití animatronických obleků. Ve FNaF 4 se díky tomu, že hlavní hrdina nachází mimo veřejnou instituci, záznamy TP jako takové nevyskytují, nicméně jako velikonoční vajíčko byl přidán zkreslený a obrácený záznam z 1. noci 1. dílu franšízy. V Sister Location je místo hovorů pomocná umělá inteligence, která indikuje nutné akce, které je třeba ve hře provést, někdy přerušované pokyny od hlavního antagonisty hry. FFPS v "Rescue Mode" používá poznámky jednoho z tvůrců animatroniky k dokončení záchrany. Nahrávky jsou slyšet i během skutečného konce. Ve FNaF: SB umělá inteligence, podobná té z FNAF: SL, komentuje některé události a akce hráče.
Uzavření místa
Téměř všechny hry ze série FNaF končí propuštěním hlavního hrdiny z důvodu uzavření pracoviště a k uzavření dochází i z jiných důvodů:
- FNaF 1: V době událostí hry je provozovna uzavřena z důvodu porušení hygieny způsobených přítomností těl obětí hlavního antagonisty uvnitř animatroniky (což se může stát známým z velikonočních vajec a také vysvětlit škubání některých animatroniků na kamerách od 4. noci).
- FNaF 2: Provozovna je uzavřena kvůli nehodě na oslavě narozenin jednoho z patronů během denní bezpečnostní směny ("7. noc" hry).
- FNaF 3: Podnik nebyl nikdy otevřen kvůli požáru, který vypukl den před otevřením, během "7th Night".
- FNaF 4: Úplně první provozovna s animatronikou, jejímž autorem je hlavní antagonista, byla opakovaně uzavřena kvůli nehodám se zaměstnanci provozovny a návštěvníky, z nichž poslední se stane hlavnímu hrdinovi hry a způsobí mu noční můry.
- FNaF: SL: Provozovna, kde hlavní hrdina pracuje, byla dříve uzavřena údajně kvůli úniku plynu již po jednom dni provozu a později byla znovu uzavřena kvůli úniku animatroniky z provozovny s neúmyslnou pomocí hlavního hrdiny.
- FFPS: Bez ohledu na získaný konec se zařízení řízené hráčem zavře 5 dní po otevření.
- FNaF: SB: Provozovna je uzavřena kvůli jednání hráče. Je to také jediná provozovna, jejíž budoucí znovuotevření se stane známým ve stejné hře (předtím se znovuotevření provozovny uskutečnilo ve FNaF 2 a bylo začátkem hry).
Tematické stránky |
|
---|
V bibliografických katalozích |
|
---|