Five Nights at Freddy's (herní série)

Pět nocí s Freddym
Žánry survival horor , point-and-click
Vývojáři ScottGames
Steel Wool Studios
Illumix
Vydavatelé ScottGames
Illuminix
Tvůrce Scott Cawthon
Platformy Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , iOS , Android
Motory Clickteam Fusion
Unreal Engine
První hra Five Nights at Freddy's
(8. srpna 2014)
Poslední hra Five Nights at Freddy's: Security Breach
(17. prosince 2021)
Spin-off Five Nights at Freddy's World
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
Freddy in Space 2
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Five Nights at Freddy's (  FNaF  )  je franšíza videoher  vytvořenáherním vývojářem Scottem Cawthonem .

Tato franšíza je o fiktivní pizzerii Freddy Fazbear's Pizza. V prvních třech hrách se hlavní hrdina stane nočním strážcem ve stejné pizzerii (ve 3. díle - hororová atrakce), ve které musí používat poskytnuté nástroje a videokamery, aby nebyl napaden animatronickými roboty , kteří chtějí zabít hráče. Ve čtvrté hře se události odehrávají v domě dítěte, které se brání animatronickým halucinacím tím, že pobíhá po místnosti a zavírá dveře. Pátá hra se odehrává v údržbovém zařízení, které vlastní dceřiná společnost Freddy Fazbear's Pizza. Hráč se promění v bezpečnostního strážce, který musí každou noc plnit hlasové úkoly AI . V šestém díle se hráč stane ředitelem pizzerie, kterou musí vyzdobit placenými předměty, a také se musí znovu stát nočním strážcem, jako v prvních dílech. Sedmá hra se odehrává ne úplně na obvyklém místě. Hráč je hlavním padouchem celé série her a knih, trýzněn zlým duchem, ti, kteří neměli být zabiti, uvězněni v osobním pekle s téměř veškerou animatronikou franšízy.

Tato franšíza získala popularitu po první hře . Tato franšíza vyprodukovala 22 knih: 3 romány ( Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones a Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet ), průvodce ve třech verzích a kreativní zápisník pro časopis o přežití Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, knižní sérii Fazbear Frights (skládající se z 12 knih) a grafické románové verze. V plánu je také 9 knih nové řady příběhů – Tales from the Pizzaplex, grafická románová verze Fazbear Frights, průvodce hrou Security Breach a omalovánky. Navíc se točí franšízový film a v Las Vegas je pořádná atrakce. Tato franšíza se zapsala do Guinessovy knihy herních rekordů jako herní série s největším počtem pokračování za rok .

Historie a vývoj

Scott Cawthon přišel s nápadem na hru kvůli špatným recenzím jeho poslední hry, Chipper & Sons Lumber Co., kde hlavní postava bobra vypadala jako děsivé robotické zvíře. Frustrovaný Cawthon, který předtím vyvíjel hlavně křesťanské hry, se nakonec rozhodl udělat něco děsivého záměrně a série her Five Nights at Freddy's byla na světě .

Po prvním díle nechtěl Coughton pokračovat ve své kariéře vývojáře, ale poté, co viděl reakce uživatelů a zjevné nadšení, se přesto rozhodl pokračovat.

Cawthon dělal vše sám, k vytvoření her použil Clickteam Fusion 2.5 a k vytvoření grafiky Autodesk 3ds Max . Ale pro FNaF World , Sister Location a Pizzeria Simulator přivedl profesionální hlasové herce a také plánuje dát ostatním lidem právo předělat hry pro konzolové verze.

Podle franšízy jsou to kromě her knihy, merchandise a plánuje se i film.

Herní série

Původní

Spin-off

Série knih

Původní trilogie

Grafické romány

Fazbear Frights

Příběhy z Pizzaplexu

Další knihy

Hratelnost

Hlavními částmi franšízy jsou horory , kde se hráč stane zaměstnancem pracujícím v pizzerii na noční směně nebo dítětem bránícím se animatronikovi. V případě porážky na něj s hlasitým výkřikem zaútočí animatronik, kterého hlavní hrdina minul, načež hra skončí (kromě útoků tzv. fantomů ve FNaF 3 a některých animatroniků v UCN a FNaF: SB). K dokončení hry musí hráč aktivně používat různé nástroje. V "klasické" sérii her (FNaF 1-4) hráč zůstává na stejném místě po celou dobu hry a kontroluje prostory pomocí CCTV kamer nebo pouhým okem, v následujících hrách se hra stává složitější a rozmanitější. :

Hry "klasické" série a FNaF: SL vyžadují, aby hráč přežil 5 nocí, z nichž každá je obtížnější než ta předchozí. Po jejich absolvování se zpřístupní náročnější noci (6. a 7. pro „klasickou“ sérii a „Own Night“ pro FNaF: SL).

Základní prvky

Video dohled

Možnost používat videokamery je ve všech hrách kromě FNaF4 a FFPS a existuje pro sledování pohybů animatroniky. V jednu chvíli lze sledovat pouze jednu sledovací kameru a animatronici se náhodně nebo záměrně schovávají do slepých úhlů kamer. Samotné kamery jsou primitivní: malý barevný gamut, šum a špatná kvalita. Ve FNaF 3 můžete nejen sledovat animatronic na monitoru, ale také zavřít ventilaci a používat audiosystém. V SL jsou kamery pouze v uživatelské noci a tajné místnosti. V SB nejsou kamery hlavním herním prvkem, ale umožňují kontrolovat umístění animatroniky, získaly také pestřejší škálu barev při zachování nízké kvality, šumu a nízké snímkové frekvence.

Osvětlení

Světlo (baterka a maják) se nachází ve všech hlavních hrách, za FNaF3 . Zatímco použití se liší podle hry, světlo se běžně používá k zastrašení animatronika nebo upozornění hráče na jeho přítomnost. Světlo v prvních 2 hrách je aktivováno tlačítky umístěnými na stěnách a svítí ve dveřích nebo ventilačním otvoru. Lampy fungují také ve hře 5, ale nyní jsou nainstalovány na ovládacím panelu a neslouží k žádnému jinému účelu, než k tomu, aby viděli animatroniku. Svítilna ve hře 2, hře 4 a FNaF: SB funguje stejně jako její skutečný protějšek – má omezenou výdrž baterie, i když ve hře 4 je výdrž baterie stále nekonečná.

Screamers

Screamers jsou k dispozici ve všech hrách série. Jsou důkazem porážky hráče. Většina křiklounů je hlasitý zvuk a „dravá“ animatronika umístěná přímo před tváří hráče. Některé výkřiky (Golden Freddy, Nightmare, Nightmare, Broken Golden Freddy v Ultimate Custom Night ) jsou dlouhé, nemají žádnou animaci ani hlasité zvuky, takže to může vypadat jako bug. Golden Freddy screamer ve FNaF 1 a 2 zhroutí program a Nightmare a Nightmarionn screamer ve FNaF4 se přenesou do hlavního menu. Screamers of phantoms ve FNaF 3, někteří antagonisté UCN a FNaF: SB hru nedokončí, ale na chvíli ji zkomplikují.

Minihry

Minihry se objevují v každém díle kromě prvního FNaF a Five Nights at Freddy's: Security Breach. Ve druhé části se objeví, když prohrajete (v 10% případů) a vyprávíte o herních událostech v různých časech (před, během a případně po událostech FNaF 2), které nejsou zcela zveřejněny. Ve FNaF3 jsou minihry rozděleny na příběhové a tajné:

  • Příběhové minihry se na PC verzi objevují na konci nocí a vyprávějí o událostech mezi příběhy FNaF 1 a FNaF 3 - o příjezdu hlavního antagonisty série (tvůrce animatroniky) do Freddyho Fazbeara. Pizza, zničení "klasických" čtyř robotů a jeho postavení antagonisty 3. dílu série.
  • Tajné minihry na PC verzi vyžadují některé nesamozřejmé akce a na mobilní verzi přicházejí na konci nocí místo příběhových z PC verze a jsou to hry s dvojím významem, jejichž správný průchod odemkne tajný konec.

Ve FNaF4 jsou minihry o chlapci, kterého kousne animatronic. V Sister Location je pouze jedna minihra, kde animatronické Baby musí dětem rozdávat koláčky. Správný průchod hrou odhalí skutečný důvod uzavření instituce, ve které hráč pracuje, a otevře přístup k získání alternativního konce. Ve FFPS jsou minihry v každém objektu pizzerie, ale absolvování některých z nich v "alternativní" verzi otevře jeden z konců hry a vypráví o některých dalších událostech ve vesmíru FNaF, ke kterým došlo hlavně před událostmi série her obecně.

Telefonní hovory

Ve FNaF 1-3 jsou telefonáty z tzv. Muž po telefonu, jeden ze zaměstnanců podniku. Tyto hovory sdělují hráči hlavně mechaniku a zápletku hry, někdy odhalují některé detaily zápletky: ve FNaF 1 se dozví o jeho smrti rukou animatroniky a ve FNaF 3 od 3. noci kazety s hrají se pokyny pro použití animatronických obleků. Ve FNaF 4 se díky tomu, že hlavní hrdina nachází mimo veřejnou instituci, záznamy TP jako takové nevyskytují, nicméně jako velikonoční vajíčko byl přidán zkreslený a obrácený záznam z 1. noci 1. dílu franšízy. V Sister Location je místo hovorů pomocná umělá inteligence, která indikuje nutné akce, které je třeba ve hře provést, někdy přerušované pokyny od hlavního antagonisty hry. FFPS v "Rescue Mode" používá poznámky jednoho z tvůrců animatroniky k dokončení záchrany. Nahrávky jsou slyšet i během skutečného konce. Ve FNaF: SB umělá inteligence, podobná té z FNAF: SL, komentuje některé události a akce hráče.

Uzavření místa

Téměř všechny hry ze série FNaF končí propuštěním hlavního hrdiny z důvodu uzavření pracoviště a k uzavření dochází i z jiných důvodů:

  • FNaF 1: V době událostí hry je provozovna uzavřena z důvodu porušení hygieny způsobených přítomností těl obětí hlavního antagonisty uvnitř animatroniky (což se může stát známým z velikonočních vajec a také vysvětlit škubání některých animatroniků na kamerách od 4. noci).
  • FNaF 2: Provozovna je uzavřena kvůli nehodě na oslavě narozenin jednoho z patronů během denní bezpečnostní směny ("7. noc" hry).
  • FNaF 3: Podnik nebyl nikdy otevřen kvůli požáru, který vypukl den před otevřením, během "7th Night".
  • FNaF 4: Úplně první provozovna s animatronikou, jejímž autorem je hlavní antagonista, byla opakovaně uzavřena kvůli nehodám se zaměstnanci provozovny a návštěvníky, z nichž poslední se stane hlavnímu hrdinovi hry a způsobí mu noční můry.
  • FNaF: SL: Provozovna, kde hlavní hrdina pracuje, byla dříve uzavřena údajně kvůli úniku plynu již po jednom dni provozu a později byla znovu uzavřena kvůli úniku animatroniky z provozovny s neúmyslnou pomocí hlavního hrdiny.
  • FFPS: Bez ohledu na získaný konec se zařízení řízené hráčem zavře 5 dní po otevření.
  • FNaF: SB: Provozovna je uzavřena kvůli jednání hráče. Je to také jediná provozovna, jejíž budoucí znovuotevření se stane známým ve stejné hře (předtím se znovuotevření provozovny uskutečnilo ve FNaF 2 a bylo začátkem hry).