zlaté slunce | |
---|---|
Obálka evropské edice | |
Vývojář | Plánování softwaru Camelot |
Vydavatel | nintendo |
Část seriálu | zlaté slunce |
Datum vydání |
1. srpna 2001 11. listopadu 2001 2001 22. února 2002 |
Žánr | hra na hraní rolí |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni OFLC (A) : PG - Rodičovská péče PEGI : 7 |
Tvůrci | |
Dozorce | Shugo Takahashi |
Výrobce |
Hiroshi Yamauchi (výkonný producent) |
Scénárista | Hiroyuki Takahashi |
Skladatel | Motoi Sakuraba |
Technické údaje | |
Plošina | Game Boy Advance |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů (přes Game Link Cable ) |
Dopravce | 32 megabitová kazeta |
Oficiální webové stránky ( japonsky) |
Golden Sun , vydané v Japonsku jako Ōgon no Taiyō Hirakareshi Fūin (黄金の 太陽 開かれし封印, Ōgon no Taiyo: Hirakareshi Fūin , rozsvíceno. „ Golden Sun: The Broken Seal – hra na hrdiny “) je první hra na hrdiny Sun , vyvinutý společností Camelot Software Planning a publikovaný společností Nintendo . Hra byla vydána v listopadu 2001 pro kapesní konzoli Game Boy Advance . V roce 2003 vyšlo pokračování s názvem Golden Sun: The Lost Age . Charakteristickým rysem hry je použití postav speciálních magických tvorů - Džinů , které zvyšují parametry postav a lze je použít proti nepřátelům.
Příběh hry sleduje kouzelné mladé lidi ("Adepty"), jejichž cílem je chránit svět před vlivem alchymie , potenciálně destruktivní síly, která byla již dávno zapečetěna. Adepti během svých cest získávají nové magické schopnosti (označované jako „psynergie“), pomáhají obyčejným lidem a dozvídají se více o tom, proč byla Alchymie zpečetěna.
Hra získala uznání kritiků; podle IGN je Craig Harris , Golden Sun je “pravděpodobně jeden z nejlepších JRPGs v existenci” [1] . V Japonsku a Spojených státech se hry prodalo přes milion kopií. Třetí hra v sérii, Golden Sun: Dark Dawn , byla vydána v roce 2010.
Hra je tradiční videohra na hraní rolí. Hráč řídí čtyřčlenný tým, cestuje po světě, interaguje s ostatními postavami, bojuje s monstry, získává nové schopnosti a vybavení [2] . A přestože je k dokončení příběhu zapotřebí mnoho akcí hráče, hra má možnost navštívit předchozí lokace a plnit úkoly, které nesouvisejí s hlavním příběhem.
Hráč tráví spoustu času v dungeonech, jeskyních a dalších oblastech, kde musí bojovat proti přicházejícím příšerám. Kromě toho lokace obvykle obsahují hádanky [3] , které vyžadují, aby hráč provedl nějakou sekvenci akcí, jako je vytvoření překročení řeky pomocí jednoho nebo více klád nebo jízda s vozíkem pro přístup hluboko do dolu [3] . Některé hádanky mohou vyžadovat použití psynergie (hratelná forma magie) [4] [5] , která se liší od ostatních RPG, kde se magie obvykle používá pouze v boji nebo mimo něj k léčení [6] . Zde lze některá bojová kouzla použít i mimo boj; například kouzlo Whirlwind (“vír”) způsobí nepříteli poškození v boji a dokáže vyčistit průchody zarostlé křovím [7] . Psynergie je založena na čtyřech prvcích , kterými jsou: Venuše (vládne Zemi a rostlinám), Mars (vládne ohni a teplu), Jupiter (vládne větru a elektřině) a Merkur (vládne vodě a ledu) [8] . Hráč se může vrátit na předchozí místo a vyřešit hádanku, kterou předtím nebylo možné vyřešit kvůli nedostatku vhodného kouzla [3] .
Hra obsahuje náhodná setkání s monstry, která se odehrávají v otevřených oblastech nebo v dungeonech [9] a souboje s bossy . Když boj začne, objeví se speciální bitevní obrazovka, kde jsou hráčovy postavy tváří v tvář protivníkům. Během bitvy se obrazovka otáčí, což vytváří iluzi 3D efektu [10] . Hráč potřebuje zničit nepřátele všemi dostupnými prostředky a zabránit smrti celého týmu (k čemuž můžete použít léčivé předměty a obnovení psynergie) [11] . Hra skončí, pokud životy všech postav dosáhnou nuly; pokud k tomu dojde, hráč přijde o peníze a skupina skončí v kostele posledního navštíveného města. V případě vítězství nad nepřáteli hráč získává zkušenostní body , peníze a někdy i užitečné předměty [12] .
Hra má také další bojový režim přístupný z hlavní nabídky. V něm mohou hráči tvořit týmy a bojovat s protivníky v aréně. Složitost každé takové bitvy se neustále zvyšuje. Hráči si navíc mohou vybrat tři ze čtyř postav a bojovat mezi sebou. Hráč v případě vítězství v takových bitvách nezíská žádnou odměnu [13] .
Jedním z charakteristických rysů hry Golden Sun je hledání, zkrocení a ovládání speciálních magických tvorů zvaných Djinns ("Ginnies"). Džinové jsou rozeseti po celém herním světě, lze je dát kterémukoli z hrdinů. Na jejich základě se formuje změna vlastností a také psynergie, kterou mají postavy k dispozici [14] . Podle toho, který Djinn a v jakém množství byl postavě dán, se určuje její třída , která ovlivňuje životy, psynergie a další vlastnosti, stejně jako psynergie, kterou může hrdina používat [15] .
Džin, který je postavě k dispozici, může být uveden do pohotovostního režimu („Nastavit“) nebo do pohotovostního režimu („Standby“). V připraveném režimu dává Djinn postavě zvýšení vlastností, může změnit její třídu a dostupnou psynergii. Djinn je také dostupný v boji pro útok, léčení a další účely (v závislosti na konkrétním Djinnovi). Zároveň se použitím Džina v bitvě jednou dostane do pohotovostního režimu. Celkem je pro každý prvek ve hře k dispozici sedm džinů, tedy celkem jich je 28. V určitých kombinacích poskytují hrdinům širokou škálu tříd a bojových dovedností [16] .
V boji má hráč několik možností, jak použít Djinna. Každý Djinn má speciální schopnost, kterou lze použít v boji. To zahrnuje útok konkrétním prvkem, seslání/odstranění kouzla, léčení, obnovení stavu a další efekty. Po vyvolání Djinn přejde do pohotovostního režimu [17] a přestane ovlivňovat vlastnosti a třídy, ale může být použit k vyvolání mocných elementárních bytostí, které způsobují nepříteli velké poškození (čím více Djinnů bylo vyvoláno, tím silnější může tvor být předvolán). Jedná se o nejsilnější útok ve hře, nicméně po jediném zavolání potřebuje Džin nějaký čas na odpočinek, po kterém se přepne zpět do připraveného režimu [18] . Za každý element můžete vyvolat 4 elementární bytosti (celkem jich je 16).
Golden Sun se odehrává ve fantasy světě Weyard. Je to velký svět podobný Zemi s několika kontinenty a oceány. Jak již bylo řečeno, jak je vysvětleno v pokračování Golden Sun: The Lost Age , prostředí je založeno na konceptu ploché země ; herní svět je plochý, má tvar elipsy a oceány přetékají z hranice světa do nekonečné propasti [19] [20] . Příběh Golden Sun se odehrává na dvou největších kontinentech centrální oblasti, zvaných Angara (severní kontinent) a Gondovan (jižní kontinent).
Weyard se řídí legendárními základními prvky . Veškerá hmota na světě se skládá z určité kombinace čtyř prvků: Venuše (země), Mars (oheň), Merkur (voda) a Jupiter (vítr) [21] . Živly mohou poslouchat pouze opačnou sílu - Alchymii, která vládne světu od pradávna. Následně byla alchymie zapečetěna a skutečný svět, jak se zdá, je o tuto moc zbaven. Na různých místech světa se však objevili lidé, kteří mají schopnost ovládat jeden ze živlů pomocí magie zvané psynergie. Tito vlastníci psynergie, zvaní adepti, se obvykle zdráhají ukazovat své schopnosti cizincům.
Hráč má čtyři postavy:
Pátou (ale dočasně hratelnou) postavou je Jenna, sedmnáctiletá adeptka Marsu a Isaacova kamarádka z dětství [22] .
Hlavními antagonisty hry jsou Saturos a Menardi, dvojice extrémně silných a talentovaných Adeptů Marsu. Oba pocházejí z Proxu na dalekém severu Weyardu . Jejich cílem je vrátit Alchymii do světa Wayard s pomocí tajemného a mocného adepta Merkuru jménem Alex, který je stejně jako Mia potomkem klanu adeptů Merkuru. Padouchům pomáhá i Jennin starší bratr, osmnáctiletý adept Venuše jménem Felix, kterého Saturos zachránil před smrtí [22] .
Kdysi dávno svět Veyard ovládala mocná síla – Alchymie, vytvořená starověkými civilizacemi. Svět v tomto období vzkvétal, ale pak kvůli této síle začal světový konflikt, který se vyřešil až zapečetěním Alchymie [24] . Klíče k odemknutí Alchymie – čtyř Hvězd živlů, obsahujících původní sílu čtyř živlů – byly ukryty ve svatyni Mount Aleph („Mt. Aleph“), kterou hlídali obyvatelé horské vesnice Vail. V prologu hry Saturos a Menardi spolu s komplici zaútočí na Valea s úmyslem získat hvězdy elementů a osvobodit alchymii. Ve svatyni se jim však nepodaří vyřešit hádanky, které umožňují přístup ke hvězdám, začne bouřka a kameny a padouši jsou nuceni ustoupit [25] .
O tři roky později se Isaac, Gareth a Jenna připojí ke svému učiteli Kradenovi v jeho průzkumu Mount Aleph [26] . Mezitím se Saturos a Menardi, ke kterým se nyní přidali Felix a Alex [27] , vracejí do svatyně a donutí Isaaca, aby jim dal tři ze čtyř hvězd [28] . Začne však sopečná erupce a Saturos a Menardi nezískají poslední hvězdu [29] . Před útěkem vezmou Jennu a Kradena jako rukojmí a vezmou je s sebou [30] . Mudrc, strážce hory Aleph, se objeví před Izákem a Garethem a žádá je, aby zabránili umístění hvězd do Majáků živlů rozmístěných po celém světě, protože pokud se tak stane , znovu zavládne Alchymie a přivede svět k nestabilitě. 31] .
Isaac a Gareth se vydali pronásledovat Saturosovu skupinu. Ivan [32] a Miya [33] se k nim přidávají . Hrdinům se i přes veškerou snahu nedaří zabránit rozsvícení Mercury Beacon [34] . Saturosova skupina, která dosáhla svého cíle, se vydává k dalšímu majáku, přičemž Isaac a jeho přátelé je nadále pronásledují. Následně se Isaac dozví, že Saturos zajal jako rukojmí dalšího adepta – dívku jménem Sheba [35] . Saturos a Menardi osvětlují Maják Venuše a brzy je Isaac znovu předběhne [36] . Ve snaze zničit hrdiny se Saturos a Menardi spojí pomocí magie do obrovského dvouhlavého draka [37] , ale Isaac a jeho přátelé zvládnou nepřítele porazit [38] . Felix a Alex, stále ve společnosti Jenny, Sheby a Kradena, pokračují v cestě, aby rozsvítili dva zbývající majáky [39] . Hra končí, když Isaac a ostatní nastoupí na loď a vyplouvají na moře pokračovat ve své misi.
Camelot Software Planning strávil asi rok vývojem hry Golden Sun , protože navrhovaná hra byla určena pro kapesní konzoli [40] . Finální verzi hry se předpovídal velký úspěch [1] . V srpnu 2000 Camelot ukázal ranou hratelnou verzi hry na Nintendo Spaceworld Expo v Japonsku [10] . Recenzenti z IGN, kteří dostali vzorek hry několik týdnů před oficiálním vydáním, poznamenali, že „ zkušenosti Segy se sérií Shining Force pomohly Camelotu vyvinout tuto vzrušující ruční hru na hrdiny“ [41] .
Camelot původně plánoval vytvořit jednu jedinou hru místo série a ve velmi raných fázích procesu tvorby designová dokumentace uváděla, že hra bude určena pro konzoli Nintendo 64 . Když ale vyšlo najevo, že Nintendo 64 je nahrazeno jiným, technologicky vyspělejším Nintendo GameCube , společnost změnila koncept vytvoření hry, která byla nyní vyvíjena pro kapesní Game Boy Advance [42] . Vývojáři stále zamýšleli vytvořit Golden Sun jako jednu hru, nicméně kvůli technickým omezením Game Boy Advance a touze vývojářů vytvořit hru v její původní podobě bylo rozhodnuto hru rozdělit na dvě části: Zlaté slunce a zlaté slunce: Ztracený věk . Scenárista Hiroyuki Takahashi a vedoucí projektu Shugo Takahashi se dříve podíleli na vývoji hry Shining Force III , kde je prostřednictvím hry prezentován příběh fiktivního herního světa jako „hodné“ i „špatné“ postavy. Vzhledem k tomu, že tento způsob vyprávění byl vysoce efektivní, aplikovali prvky této metodologie na projekt Golden Sun ; v první hře Golden Sun hráč ovládá „dobré“ postavy, zatímco ve hře Golden Sun: The Lost Age jsou hlavními postavami postavy, které byly antagonisty v první hře [43] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 90 % (45 recenzí) [52] |
Metakritický | 91 % (29 recenzí) [51] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
G4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herní informátor | 8,5, 9,0 [46] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,6/10 [47] |
IGN | 9,7/10 [1] |
Hry Thunderbolt | 9/10 [48] |
Záloha | 94 % [49] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 8,0 z 10 [50] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Nintendo Power Nejlepší GBA hra roku |
Hry se prodalo 740 000 kopií ve Spojených státech amerických [53] a 338 000 kopií v Japonsku [54] . Hra byla přijata příznivě mnoha kritiky; skóre hry z Metacritic a GameRankings bylo 91 %, respektive 90 %. Mnoho recenzentů chválilo grafiku, zvuk a vylepšenou RPG hratelnost ve srovnání s jeho vrstevníky, se zvláštní pozorností na bojový systém a podporu Djinn [55] . Někteří kritici cítili, že navzdory technickým omezením 32bitové kazety byla grafická kvalita hry neuvěřitelně vysoká; GameSpot poznamenal , že „ Zlaté slunce je podobné nejoblíbenějším hrám SNES “ [47] . Nedostatky hry byly připisovány především nadměrnému množství textu v herních cutscénách, zejména během prologu [1] . Hra byla také kritizována za to, že se spoléhá na mechaniku nalezenou v mnoha jiných hrách na hrdiny, sestávající z neustálého putování po kobkách a neustálého boje s náhodnými protivníky [48] .
G4 TV zhodnotila hru jako „dosud nejlepší RPG pro GBA“ [44] , zatímco časopis GamePro poznamenal, že se jedná o „fantastickou, nápaditou a neuvěřitelně zábavnou hru, která hráče nenutí se cítit ohromeně.“ Jen se zamyslete nad tím, co je to pro přenosný set-top box“ [45] . Game Informer nazval Golden Sun „radost pro oko“ a poznamenal, že grafika je „schopná uchvátit majitele Super Nintendo“. Zatímco si všímají podobností hry s existujícími JRPG , recenzenti věřili, že hra je „nejlepší svého druhu a nový hit pro GBA“ [46] . Magazín Advance přirovnal Golden Sun k sérii Pokémon a ocenil vynikající grafiku a filmový zvuk. Navzdory uznání klišovitého děje časopis chválil hru jako „nejlepší kapesní RPG, jaké kdy bylo vyrobeno“ [49] .
V roce 2001 Golden Sun vyhrál hru roku časopisu Nintendo Power . Na IGN hra získala čtenářské hodnocení 94 ze 100 [56] . V roce 2007 byla hra vyhlášena 24. nejlepší hrou Game Boy Advance , což mělo významný dopad na dlouhou životnost konzole [57] ; v dubnu 2003 ji IGN označilo za hru měsíce pro její „ohromující grafiku a zvukový výkon a více než 30 hodin hratelného dobrodružství“ [58] . Hra se umístila na 31. místě v žebříčku Nintendo Power Top 200 [59] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
série Zlaté slunce | |
---|---|
Hry |
|
jiný |
|