Zlaté slunce

zlaté slunce

Obálka evropské edice
Vývojář Plánování softwaru Camelot
Vydavatel nintendo
Část seriálu zlaté slunce
Datum vydání 1. srpna 2001
11. listopadu 2001
2001
22. února 2002
Žánr hra na hraní rolí
Věkové
hodnocení
CERO : A - Všechny věkové kategorie
ESRB : E - Všichni OFLC (A) : PG - Rodičovská péče PEGI : 7


Tvůrci
Dozorce Shugo Takahashi
Výrobce Hiroshi Yamauchi
(výkonný producent)
Scénárista Hiroyuki Takahashi
Skladatel Motoi Sakuraba
Technické údaje
Plošina Game Boy Advance
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů (přes Game Link Cable )
Dopravce 32 megabitová kazeta
Oficiální webové stránky (  japonsky)

Golden Sun , vydané v Japonsku jako Ōgon no Taiyō Hirakareshi Fūin (黄金 太陽 開かれし封印, Ōgon no Taiyo: Hirakareshi Fūin , rozsvíceno. „ Golden Sun: The Broken Seal – hra na hrdiny “)  je první hra na hrdiny Sun , vyvinutý společností Camelot Software Planning a publikovaný společností Nintendo . Hra byla vydána v listopadu 2001 pro kapesní konzoli Game Boy Advance . V roce 2003 vyšlo pokračování s názvem Golden Sun: The Lost Age . Charakteristickým rysem hry je použití postav speciálních magických tvorů - Džinů , které zvyšují parametry postav a lze je použít proti nepřátelům.

Příběh hry sleduje kouzelné mladé lidi ("Adepty"), jejichž cílem je chránit svět před vlivem alchymie  , potenciálně destruktivní síly, která byla již dávno zapečetěna. Adepti během svých cest získávají nové magické schopnosti (označované jako „psynergie“), pomáhají obyčejným lidem a dozvídají se více o tom, proč byla Alchymie zpečetěna.

Hra získala uznání kritiků; podle IGN je Craig Harris , Golden Sun  je “pravděpodobně jeden z nejlepších JRPGs v existenci” [1] . V Japonsku a Spojených státech se hry prodalo přes milion kopií. Třetí hra v sérii, Golden Sun: Dark Dawn , byla vydána v roce 2010.

Hratelnost

Hra je tradiční videohra na hraní rolí. Hráč řídí čtyřčlenný tým, cestuje po světě, interaguje s ostatními postavami, bojuje s monstry, získává nové schopnosti a vybavení [2] . A přestože je k dokončení příběhu zapotřebí mnoho akcí hráče, hra má možnost navštívit předchozí lokace a plnit úkoly, které nesouvisejí s hlavním příběhem.

Hráč tráví spoustu času v dungeonech, jeskyních a dalších oblastech, kde musí bojovat proti přicházejícím příšerám. Kromě toho lokace obvykle obsahují hádanky [3] , které vyžadují, aby hráč provedl nějakou sekvenci akcí, jako je vytvoření překročení řeky pomocí jednoho nebo více klád nebo jízda s vozíkem pro přístup hluboko do dolu [3] . Některé hádanky mohou vyžadovat použití psynergie (hratelná forma magie) [4] [5] , která se liší od ostatních RPG, kde se magie obvykle používá pouze v boji nebo mimo něj k léčení [6] . Zde lze některá bojová kouzla použít i mimo boj; například kouzlo Whirlwind (“vír”) způsobí nepříteli poškození v boji a dokáže vyčistit průchody zarostlé křovím [7] . Psynergie je založena na čtyřech prvcích , kterými jsou: Venuše (vládne Zemi a rostlinám), Mars (vládne ohni a teplu), Jupiter (vládne větru a elektřině) a Merkur (vládne vodě a ledu) [8] . Hráč se může vrátit na předchozí místo a vyřešit hádanku, kterou předtím nebylo možné vyřešit kvůli nedostatku vhodného kouzla [3] .

Bojový systém

Hra obsahuje náhodná setkání s monstry, která se odehrávají v otevřených oblastech nebo v dungeonech [9] a souboje s bossy . Když boj začne, objeví se speciální bitevní obrazovka, kde jsou hráčovy postavy tváří v tvář protivníkům. Během bitvy se obrazovka otáčí, což vytváří iluzi 3D efektu [10] . Hráč potřebuje zničit nepřátele všemi dostupnými prostředky a zabránit smrti celého týmu (k čemuž můžete použít léčivé předměty a obnovení psynergie) [11] . Hra skončí, pokud životy všech postav dosáhnou nuly; pokud k tomu dojde, hráč přijde o peníze a skupina skončí v kostele posledního navštíveného města. V případě vítězství nad nepřáteli hráč získává zkušenostní body , peníze a někdy i užitečné předměty [12] .

Hra má také další bojový režim přístupný z hlavní nabídky. V něm mohou hráči tvořit týmy a bojovat s protivníky v aréně. Složitost každé takové bitvy se neustále zvyšuje. Hráči si navíc mohou vybrat tři ze čtyř postav a bojovat mezi sebou. Hráč v případě vítězství v takových bitvách nezíská žádnou odměnu [13] .

Jinn

Jedním z charakteristických rysů hry Golden Sun  je hledání, zkrocení a ovládání speciálních magických tvorů zvaných Djinns ("Ginnies"). Džinové jsou rozeseti po celém herním světě, lze je dát kterémukoli z hrdinů. Na jejich základě se formuje změna vlastností a také psynergie, kterou mají postavy k dispozici [14] . Podle toho, který Djinn a v jakém množství byl postavě dán, se určuje její třída , která ovlivňuje životy, psynergie a další vlastnosti, stejně jako psynergie, kterou může hrdina používat [15] .

Džin, který je postavě k dispozici, může být uveden do pohotovostního režimu („Nastavit“) nebo do pohotovostního režimu („Standby“). V připraveném režimu dává Djinn postavě zvýšení vlastností, může změnit její třídu a dostupnou psynergii. Djinn je také dostupný v boji pro útok, léčení a další účely (v závislosti na konkrétním Djinnovi). Zároveň se použitím Džina v bitvě jednou dostane do pohotovostního režimu. Celkem je pro každý prvek ve hře k dispozici sedm džinů, tedy celkem jich je 28. V určitých kombinacích poskytují hrdinům širokou škálu tříd a bojových dovedností [16] .

V boji má hráč několik možností, jak použít Djinna. Každý Djinn má speciální schopnost, kterou lze použít v boji. To zahrnuje útok konkrétním prvkem, seslání/odstranění kouzla, léčení, obnovení stavu a další efekty. Po vyvolání Djinn přejde do pohotovostního režimu [17] a přestane ovlivňovat vlastnosti a třídy, ale může být použit k vyvolání mocných elementárních bytostí, které způsobují nepříteli velké poškození (čím více Djinnů bylo vyvoláno, tím silnější může tvor být předvolán). Jedná se o nejsilnější útok ve hře, nicméně po jediném zavolání potřebuje Džin nějaký čas na odpočinek, po kterém se přepne zpět do připraveného režimu [18] . Za každý element můžete vyvolat 4 elementární bytosti (celkem jich je 16).

Děj

Nastavení

Golden Sun se odehrává ve fantasy světě Weyard. Je to velký svět podobný Zemi s několika kontinenty a oceány. Jak již bylo řečeno, jak je vysvětleno v pokračování Golden Sun: The Lost Age , prostředí je založeno na konceptu ploché země ; herní svět je plochý, má tvar elipsy a oceány přetékají z hranice světa do nekonečné propasti [19] [20] . Příběh Golden Sun se odehrává na dvou největších kontinentech centrální oblasti, zvaných Angara (severní kontinent) a Gondovan (jižní kontinent).

Weyard se řídí legendárními základními prvky . Veškerá hmota na světě se skládá z určité kombinace čtyř prvků: Venuše (země), Mars (oheň), Merkur (voda) a Jupiter (vítr) [21] . Živly mohou poslouchat pouze opačnou sílu - Alchymii, která vládne světu od pradávna. Následně byla alchymie zapečetěna a skutečný svět, jak se zdá, je o tuto moc zbaven. Na různých místech světa se však objevili lidé, kteří mají schopnost ovládat jeden ze živlů pomocí magie zvané psynergie. Tito vlastníci psynergie, zvaní adepti, se obvykle zdráhají ukazovat své schopnosti cizincům.

Postavy

Hráč má čtyři postavy:

Pátou (ale dočasně hratelnou) postavou je Jenna, sedmnáctiletá adeptka Marsu a Isaacova kamarádka z dětství [22] .

Hlavními antagonisty hry jsou Saturos a Menardi, dvojice extrémně silných a talentovaných Adeptů Marsu. Oba pocházejí z Proxu na dalekém severu Weyardu . Jejich cílem je vrátit Alchymii do světa Wayard s pomocí tajemného a mocného adepta Merkuru jménem Alex, který je stejně jako Mia potomkem klanu adeptů Merkuru. Padouchům pomáhá i Jennin starší bratr, osmnáctiletý adept Venuše jménem Felix, kterého Saturos zachránil před smrtí [22] .

Historie

Kdysi dávno svět Veyard ovládala mocná síla – Alchymie, vytvořená starověkými civilizacemi. Svět v tomto období vzkvétal, ale pak kvůli této síle začal světový konflikt, který se vyřešil až zapečetěním Alchymie [24] . Klíče k odemknutí Alchymie – čtyř Hvězd živlů, obsahujících původní sílu čtyř živlů – byly ukryty ve svatyni Mount Aleph („Mt. Aleph“), kterou hlídali obyvatelé horské vesnice Vail. V prologu hry Saturos a Menardi spolu s komplici zaútočí na Valea s úmyslem získat hvězdy elementů a osvobodit alchymii. Ve svatyni se jim však nepodaří vyřešit hádanky, které umožňují přístup ke hvězdám, začne bouřka a kameny a padouši jsou nuceni ustoupit [25] .

O tři roky později se Isaac, Gareth a Jenna připojí ke svému učiteli Kradenovi v jeho průzkumu Mount Aleph [26] . Mezitím se Saturos a Menardi, ke kterým se nyní přidali Felix a Alex [27] , vracejí do svatyně a donutí Isaaca, aby jim dal tři ze čtyř hvězd [28] . Začne však sopečná erupce a Saturos a Menardi nezískají poslední hvězdu [29] . Před útěkem vezmou Jennu a Kradena jako rukojmí a vezmou je s sebou [30] . Mudrc, strážce hory Aleph, se objeví před Izákem a Garethem a žádá je, aby zabránili umístění hvězd do Majáků živlů rozmístěných po celém světě, protože pokud se tak stane , znovu zavládne Alchymie a přivede svět k nestabilitě. 31] .

Isaac a Gareth se vydali pronásledovat Saturosovu skupinu. Ivan [32] a Miya [33] se k nim přidávají . Hrdinům se i přes veškerou snahu nedaří zabránit rozsvícení Mercury Beacon [34] . Saturosova skupina, která dosáhla svého cíle, se vydává k dalšímu majáku, přičemž Isaac a jeho přátelé je nadále pronásledují. Následně se Isaac dozví, že Saturos zajal jako rukojmí dalšího adepta – dívku jménem Sheba [35] . Saturos a Menardi osvětlují Maják Venuše a brzy je Isaac znovu předběhne [36] . Ve snaze zničit hrdiny se Saturos a Menardi spojí pomocí magie do obrovského dvouhlavého draka [37] , ale Isaac a jeho přátelé zvládnou nepřítele porazit [38] . Felix a Alex, stále ve společnosti Jenny, Sheby a Kradena, pokračují v cestě, aby rozsvítili dva zbývající majáky [39] . Hra končí, když Isaac a ostatní nastoupí na loď a vyplouvají na moře pokračovat ve své misi.

Vývoj

Camelot Software Planning strávil asi rok vývojem hry Golden Sun , protože navrhovaná hra byla určena pro kapesní konzoli [40] . Finální verzi hry se předpovídal velký úspěch [1] . V srpnu 2000 Camelot ukázal ranou hratelnou verzi hry na Nintendo Spaceworld Expo v Japonsku [10] . Recenzenti z IGN, kteří dostali vzorek hry několik týdnů před oficiálním vydáním, poznamenali, že „ zkušenosti Segy se sérií Shining Force pomohly Camelotu vyvinout tuto vzrušující ruční hru na hrdiny“ [41] .

Camelot původně plánoval vytvořit jednu jedinou hru místo série a ve velmi raných fázích procesu tvorby designová dokumentace uváděla, že hra bude určena pro konzoli Nintendo 64 . Když ale vyšlo najevo, že Nintendo 64 je nahrazeno jiným, technologicky vyspělejším Nintendo GameCube , společnost změnila koncept vytvoření hry, která byla nyní vyvíjena pro kapesní Game Boy Advance [42] . Vývojáři stále zamýšleli vytvořit Golden Sun jako jednu hru, nicméně kvůli technickým omezením Game Boy Advance a touze vývojářů vytvořit hru v její původní podobě bylo rozhodnuto hru rozdělit na dvě části: Zlaté slunce a zlaté slunce: Ztracený věk . Scenárista Hiroyuki Takahashi a vedoucí projektu Shugo Takahashi se dříve podíleli na vývoji hry Shining Force III , kde je prostřednictvím hry prezentován příběh fiktivního herního světa jako „hodné“ i „špatné“ postavy. Vzhledem k tomu, že tento způsob vyprávění byl vysoce efektivní, aplikovali prvky této metodologie na projekt Golden Sun ; v první hře Golden Sun hráč ovládá „dobré“ postavy, zatímco ve hře Golden Sun: The Lost Age jsou hlavními postavami postavy, které byly antagonisty v první hře [43] .

Recenze a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her90 % (45 recenzí) [52]
Metakritický91 % (29 recenzí) [51]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
G45 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[44]
Herní informátor8,5, 9,0 [46]
GamePro5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[45]
GameSpot8,6/10 [47]
IGN9,7/10 [1]
Hry Thunderbolt9/10 [48]
Záloha94 % [49]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "8,0 z 10 [50]
Ocenění
EdiceOdměna
Nintendo Power Nejlepší GBA hra roku

Hry se prodalo 740 000 kopií ve Spojených státech amerických [53] a 338 000 kopií v Japonsku [54] . Hra byla přijata příznivě mnoha kritiky; skóre hry z Metacritic a GameRankings bylo 91 %, respektive 90 %. Mnoho recenzentů chválilo grafiku, zvuk a vylepšenou RPG hratelnost ve srovnání s jeho vrstevníky, se zvláštní pozorností na bojový systém a podporu Djinn [55] . Někteří kritici cítili, že navzdory technickým omezením 32bitové kazety byla grafická kvalita hry neuvěřitelně vysoká; GameSpot poznamenal , že „ Zlaté slunce je podobné nejoblíbenějším hrám SNES[47] . Nedostatky hry byly připisovány především nadměrnému množství textu v herních cutscénách, zejména během prologu [1] . Hra byla také kritizována za to, že se spoléhá na mechaniku nalezenou v mnoha jiných hrách na hrdiny, sestávající z neustálého putování po kobkách a neustálého boje s náhodnými protivníky [48] .

G4 TV zhodnotila hru jako „dosud nejlepší RPG pro GBA“ [44] , zatímco časopis GamePro poznamenal, že se jedná o „fantastickou, nápaditou a neuvěřitelně zábavnou hru, která hráče nenutí se cítit ohromeně.“ Jen se zamyslete nad tím, co je to pro přenosný set-top box“ [45] . Game Informer nazval Golden Sun „radost pro oko“ a poznamenal, že grafika je „schopná uchvátit majitele Super Nintendo“. Zatímco si všímají podobností hry s existujícími JRPG , recenzenti věřili, že hra je „nejlepší svého druhu a nový hit pro GBA“ [46] . Magazín Advance přirovnal Golden Sun k sérii Pokémon a ocenil vynikající grafiku a filmový zvuk. Navzdory uznání klišovitého děje časopis chválil hru jako „nejlepší kapesní RPG, jaké kdy bylo vyrobeno“ [49] .

V roce 2001 Golden Sun vyhrál hru roku časopisu Nintendo Power . Na IGN hra získala čtenářské hodnocení 94 ze 100 [56] . V roce 2007 byla hra vyhlášena 24. nejlepší hrou Game Boy Advance , což mělo významný dopad na dlouhou životnost konzole [57] ; v dubnu 2003 ji IGN označilo za hru měsíce pro její „ohromující grafiku a zvukový výkon a více než 30 hodin hratelného dobrodružství“ [58] . Hra se umístila na 31. místě v žebříčku Nintendo Power Top 200 [59] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 Harris, Craig. Recenze IGN Golden Sun. IGN (9. listopadu 2001). Získáno 7. listopadu 2010. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  2. Golden Sun Návod k použití  (nespecifikováno) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 3.
  3. 1 2 3 Golden Sun Návod k použití: Rady pro adepty  / Camelot . - Nintendo, 2002. - S. 50-53.
  4. Golden Sun Návod k použití: Psynergy  (nespecifikováno) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 18.
  5. Seznam Psynergy . Hra Spy . Získáno 11. července 2006. Archivováno z originálu 28. února 2008.
  6. Flow, Dougu. Recenze GBA: Golden Sun. Křeslo Empire (8. prosince 2001). Získáno 19. září 2007. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  7. Návod k použití Golden Sun: Rady pro adepty  / Camelot . - Nintendo, 2002. - S. 51.
  8. Golden Sun Návod k použití: Djinn  (nespecifikováno) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 16.
  9. Allgame: Golden Sun. allgame.com . Získáno 20. září 2007. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  10. 12 Zaměstnanci IGN . Náhled Zlatého slunce . IGN (2001). Získáno 6. ledna 2007. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  11. Golden Sun Návod k použití: Obchody, hostince a svatyně  / Camelot . - Nintendo, 2002. - S. 34.
  12. Nguyen, Chase. zlaté slunce . Všechny RPG . Získáno 20. září 2007. Archivováno z originálu 3. června 2007.
  13. Golden Sun Návod k použití: The Arena  (nespecifikováno) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 52-54.
  14. Golden Sun Návod k použití: Djinn a jejich schopnosti  / Camelot . - Nintendo, 2002. - S. 19.
  15. Golden Sun Návod k použití: Třídy postav  / Camelot . - Nintendo, 2002. - S. 32.
  16. Golden Sun Návod k použití: Tipy  (nespecifikováno) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 50.
  17. Golden Sun Návod k použití: Dijinn  (nespecifikováno) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 44.
  18. Golden Sun Návod k použití  (nespecifikováno) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. Příloha A.
  19. „ Mužský vesničan: Obrovský vodopád na okraji světa je známý jako Gaia Falls.“ – Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2003-04-14).
  20. " Starý vesničan: No, Gaia Falls alespoň ukončí pár hloupých hádek." Koneckonců, pokud má výhodu a můžete z ní spadnout, svět je jasně PLOCHÝ!" — Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2003-04-14).
  21. Golden Sun: A Forbidden Power Is Unleashed  / Camelot . - Nintendo, 2002. - S. 5-6.
  22. 1 2 Golden Sun Instrukční Manua: Adepti  (nespecifikováno) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 14-15.
  23. Golden Sun Instruction Manua: Isaac's Antagonists  / Camelot . - Nintendo, 2002. - S. 15.
  24. " Text ve hře: Před věky, nebo tak nějak vyprávějí příběhy, moc alchymie vládla světu Weyard." Alchymie přetavila základní prvky lidstva do prosperujících civilizací, jako olovo do zlata. Ale časem se z lidských snů zrodily nevýslovné spory. Sny o nekonečném bohatství, o věčném životě, o nadvládě nad vším, co žilo... Sny o dobývání a válce.“ — Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2003-04-14).
  25. " Menardi: Jak jsme mohli předpokládat, že Sol Sanctum rozpoutá takovou zuřivost?" / Saturos: Je zázrak, že i my dva jsme byli ušetřeni. / Menardi: Ten spínač... Musela to být past. / Saturos: Ale pomyšlení, že by to mohlo vykouzlit tak mocnou bouři! / Menardi: …Další ukázka úžasných sil alchymie. / Saturos: Bez ohledu na to nesmíme selhat, až příště vyzveme Sol Sanctum.“— Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  26. " Dora: Kam všichni dnes plánujete jít?" / Garet: Jdeme na Mt. Aleph s Kradenem. / Dora: Horolezectví s Kradenem, co? Děti a jejich hry… / Jenna: Ne! Je to součást našich studií... / Dora: Ach, ano... Alchymie.“— Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  27. Felix: Vím , že jsem ti způsobil mnoho zármutku, Jenno. Byl zázrak, že jsem ten den přežil... / Saturos: My jsme ti, kdo ho zachránili. / Menardi: Viděli jsme ho plavat v bezvědomí v řece, když jsme míjeli. / Felix: Od té doby jsem s nimi… hodně jsem toho zažil.“ — Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  28. " Saturos: Slyšel jsi nás... Pokud si přeješ zachránit své přátele, dej nám Elementální hvězdy!" / Menardi: Přijímáte naše podmínky? / Isaac: Ano. / Kraden: Ne, Isaacu! Nesmíte jim dát elementární hvězdy! / Saturos: Proč bys nás zapíral? Nechcete, aby byli vaši přátelé v bezpečí?" — Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  29. „ Moudrý: Sopka vybuchne... Bez síly elementárních hvězd, která by ji zadržela, magma opět volně proudí a tato komora se hroutí.“ – Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  30. " Saturos: Zapomeňte na ně. Živí se z toho nedostanou. / Menardi: Ale Saturosi, pořád je tu šance, že by mohli přežít. / Saturos: Všechno je možné... Co tedy navrhujete, abychom udělali? / Alex: Tuto „Jennu“ bereme s sebou... Pokud přežijí, budou ji chtít zpět. A pokud ji chtějí zpět, přinesou nám hvězdu." - Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  31. " The Wise One: Svět bude vystaven hrozbě alchymie. / Gareth: Alchymie? Výhružka? / The Wise One: Může to být nebezpečná síla, pokud je zneužita... Pokud Elemental Stars zažehne plameny čtyř majáků, tato síla bude uvolněna. Dokud zůstanou čtyři majáky neosvětlené…“ – Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  32. „ Ivan: Na tvůj úkol jsem myslel od té doby, co jsem opustil Vault. Zapamatovat si? Četl jsem vše, co se stalo ve vašich myslích. Nemohl jsem jen tak odejít, ne když se dějí všechny ty hrozné věci. Pokud nemohu zachránit mistra Hammeta, pak vám chci pomoci... Prosím, dovolte mi připojit se k vašemu pátrání.“ — Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  33. " Mia: No, já... Uh... já... připojím se k Isaacovi na jeho výpravě." – Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  34. Garet: Už je pozdě! Maják už svítí! / Mia: To... To nemůže být! Maják nelze rozsvítit bez hvězdy Merkur…“ – plánování softwaru Camelot, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  35. " Iodem: Bylo jich sedm?" Je to stejná skupina, kterou jsi sledoval předtím? / Voják 2: Jsem si tím jistý. Jednou z nich musela být... ​​Sheba. / Iodem: Sheba, říkáš... Je to pravda!? / Voják 1: Učený Kraden ji chránil. Jsem si jistý, že to byla Sheba... / Iodem: Slyšel jsi to, Izáku? Co chtějí se Shebou?“ – Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  36. " Saturos: Doufám, že si nemyslíš, že jsi s námi skončil." / Mia: Možná jsi neskončil, ale sotva stojíš. / Menardi: Právě teď, ano... Ale postavíme se zpátky na nohy... jakmile TOHLE uděláme! / Saturos: (Vhodí Venušinu hvězdu do studny Venušina majáku) / Ivan: Oh, ne! Vhodil Elemental Star do majáku! / Mia: Jak se to mohlo stát... Nemohli jsme jim zabránit, aby zapálili maják! / Saturos: To není vše... Energie majáku obnoví naši sílu.“ — Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  37. " Saturos: Heh heh... Felix má teď nejmenší starosti. / Mia: Ach můj-září! / Menardi: Je načase, abyste se naučili, co je skutečná síla! / Ivan: Jejich Psynergie přetéká! / Saturos: Hya ha ha! Na běh je pozdě! / Garet: Uh-oh... Splývají! / Ivan: Splynuli do sebe! Všichni se vraťte!" - Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  38. " Saturos: Jak... Jak... jsme prohráli?" / Menardi: Jsme lepší ve všech směrech, ale přesto jsme byli poraženi…“— Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  39. Garet : Zvládli jsme to! Nebudeme! / Ivan: Porazili jsme je...ale opravdu jsme vyhráli? / Isaac: Ano. / Ivan: I když jsme nemohli zabránit rozsvícení majáku? / Garet: O čem to mluvíš? Udělali jsme všechno, co jsme mohli! Jasně, že jsme nemohli zachránit Venušin maják, ale... Porazili jsme je! Jsou pryč! Viděli jste je spadnout do jámy... Takže se už nemusíme bát, že by se rozsvítily další majáky! / Mia: Ale Felix je pryč a vzal Shebu…“ — Camelot Software Planning, Golden Sun. Ed. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  40. Zaměstnanci IGN. Importovat zobrazení: Zlaté slunce . IGN (2001). Získáno 6. ledna 2007. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  41. Zaměstnanci IGN. První pohled : U.S. Golden Sun. IGN (2. listopadu 2001). Získáno 29. září 2007. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  42. James Mielke. Náhledy: Milujeme golf! . 1UP.com (2008). Získáno 13. dubna 2008. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  43. Rumor: Golden Sun pro Gamecube? . Nintendo World Report (2004). Získáno 7. ledna 2007. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  44. 1 2 Concepcion, Miguel Golden Sun (GBA) Recenze . TechTV (září 2002). Získáno 9. listopadu 2010. Archivováno z originálu 13. prosince 2002.
  45. 12 Molloy , Sean Golden Sun. GamePro (14. listopadu 2001). Získáno 9. listopadu 2010. Archivováno z originálu 17. dubna 2009.
  46. 12 Leeper , Justin; McNamara, Andy. Zlaté dítě GBA . herní informátor . Získáno 9. listopadu 2010. Archivováno z originálu 11. března 2005.
  47. 1 2 Torres, Ricardo. Golden Sun pro GBA-gamespot.com . GameSpot (12. listopadu 2001). Získáno 1. února 2007. Archivováno z originálu 23. ledna 2007.
  48. 1 2 Wadleigh, Matt. Recenze Zlatého slunce . Hry Thunderbolt (23. března 2005). Získáno 5. června 2008. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  49. 12 Moulton , Rick Golden Sun. Advance (15. května 2002). Získáno 9. listopadu 2010. Archivováno z originálu 30. ledna 2003.
  50. Sergej Ovčinnikov. Recenze Golden Sun  // Country of Games  : magazín. - Gameland Publishing, 2002. - Leden ( č. 02 (107) ). - S. 72-73 . — ISSN 7157-1000 .
  51. Zlaté slunce v Metacritic . Metakritický . Získáno 13. ledna 2012. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  52. Zlaté slunce na Gamerankings.com . Žebříčky her . Získáno 13. ledna 2012. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  53. 50 nejlepších kapesních her století . Časopis Next Generation (2. srpna 2006). Získáno 13. dubna 2008. Archivováno z originálu 3. května 2012.
  54. Japonský žebříček Nintendo GBA (odkaz není k dispozici) . Japonské herní tabulky. Získáno 13. dubna 2008. Archivováno z originálu 21. ledna 2013. 
  55. IGN Game Rankings recenze Game Rankings-Golden Sun (downlink) . gamerankings.com. Získáno 13. července 2006. Archivováno z originálu dne 13. září 2006. 
  56. IGN Rankings . IGN. Získáno 10. října 2006. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  57. Craig Harris. 25 nejlepších her všech dob Game Boy Advance . IGN (16. března 2007). Získáno 18. března 2007. Archivováno z originálu 14. srpna 2012.
  58. IGN: Hra měsíce . IGN (14. dubna 2003). Získáno 13. července 2008. Archivováno z originálu 15. září 2012.
  59. NP Top 200, s. 58–66.

Odkazy