Velká cena formule 1 | |
---|---|
Žánr | automobilový simulátor |
Vývojář | Mikropróza |
Vydavatel |
Infogramy Microprose Hasbro |
Tvůrce | Jeff Crammond |
Platformy |
Amiga Atari ST IBM PC |
První hra |
Velká cena formule 1 (1992) |
Poslední hra |
Grand Prix 4 (2002) |
Grand Prix je série čtyř závodních simulátorů Formule 1 vyvinutých společností Microprose pod vedením Jeffa Crammonda .
Výhody.
Nedostatky.
Ve všech hrách byla auta bez reklamy na tabák a alkohol (kvůli jejich zákazu ve Spojeném království).
Vydavatel: Microprose
Hra, která vyšla tři roky po slavném Indianapolis 500: The Simulation , se stala dalším milníkem ve světě řidičských simulátorů. Hra měla polygonální (netexturovanou) grafiku a na tehdejší dobu vynikající fyziku. Místo jedné tratě v Indy 500 se F1GP chlubila celou sezónou (fiktivní, ale na skutečných tratích) známé závodní série - " Formule 1 ". Díky preciznímu fyzikálnímu enginu opravdu záleželo na tisícinách vteřiny. Hra simulovala velké množství parametrů – včetně aerodynamiky vozu, opotřebení pneumatik atp.
Sada nastavení byla malá: pneumatiky , zadní blatníky a převodové poměry .
Crammond, který vyzkoušel „pomoc řidiče“ ve hře REVS , tuto myšlenku rozvinul v F1GP. Optimální trajektorie vykreslená na trati, kontrola trakce a dokonce i automatické brzdění umožnily i nezkušenému řidiči sednout si ke hře.
Hra byla podporována modemem .
Hra však měla konstantní snímkovou frekvenci , což se později stalo metlou celé série. Když počítač nedělal svou práci, hra nepouštěla snímky (jak to dělá většina moderních her), ale zpomalovala se. To znamená, že pokud nastavíte neúměrně vysoké grafické nastavení, které počítač nezvládne, můžete jezdit s dilatací času. A jeden hráč s příliš vysokým nastavením grafiky zpomalil celou síťovou hru.
F1GP byla první závodní hra, která měla silnou online komunitu. Přes síť Compuserve si hráči vyměňovali hotlaps . V té době už byla hra dostatečně stará a komunita malá, takže problém s pevnou snímkovou frekvencí F1GP opravdu nepostihl.
Vydavatel: Microprose
Hra vyšla v roce 1996 a simulovala sezónu Formule 1 v roce 1994 (minus Ayrton Senna ). Ve výchozím nastavení se seznam jezdců řídil seznamem účastníků pro Velkou cenu Británie v roce 1994 . Vlastnosti hry byly:
Sada parametrů vozu, kterou lze konfigurovat, je poměrně široká, ale ne kompletní - nelze měnit například odklon a sbíhavost . Nicméně systém nastavení vozu (který přešel téměř beze změn do třetího a čtvrtého dílu) hráči vnímají jako kompletní - pomocí telemetrie , analýzy opotřebení kol a logiky je dokonale vyladěn jakýkoli parametr.
Se zastávkami v boxech udělali pro automobilové simulátory neobvyklé a vůbec ne „životní“, ale velmi dobré rozhodnutí. Už když mechanici začali na voze pracovat, hráč se mohl rozhodnout, kolik kol objede a jaké pneumatiky na vůz nasadí. Když stiskl „OK“ (kterékoli ze dvou přenosových tlačítek), počítač vypočítal, kolik sekund má ještě natankovat (nebo okamžitě snížil auto, pokud hráč nebyl dostatečně rychlý).
Byla tam spotřeba paliva, která v F1GP chyběla. Podpora krátkých závodů v celé sérii však byla zjevně nedostatečná. Za prvé není možné zvýšit spotřebu pneumatik a paliva tak, aby hráči nešli na start v kvalifikačním nastavení – nebo byli nuceni zastavit v 15kolovém závodu . Za druhé, množství tankovaného paliva se měří v kruzích s pevným průtokem na kruh. Na některých okruzích ( Hockenheimring , Monza ) docházelo k přejíždění, a pokud bylo u zastávek v boxech možné uvést, na kolik kol má vůz naplnit (například plánovat zastávku v boxech na kolo 20, natankovat na 28), pak v závodě bez zastávek v boxech nezbývá než šetřit. Soupeři se přitom dočkali i přejezdů – při volbě dlouhé trati ve Velké ceně Německa a Velké ceně Itálie se polovina pelotonu mohla v posledním kole zastavit bez paliva.
Hra byla rychle hacknuta a byly vyvinuty četné nástroje: GP2Edit vám umožnil nahradit grafiku auta, GP2 Track Editor - upravit stopy atd.
S rozšiřováním komunity přišel problém podvodů. Hráči předváděli naprosto nereálné časy na kolo; telemetrické údaje ukázaly, že hráli zpomaleně, ale neexistoval žádný jasný důkaz. Pro řízení zátěže procesoru byla vyvinuta utilita HOF2Lap : pokud si program všiml, že kolo bylo dokončeno zpomaleně, opakování nebylo akceptováno.
S příchodem Grand Prix 3 komunita GP2 upadla, ale úplně nevymřela. A dnes existují stránky, kde probíhá veškerá práce na úpravě hry. Pro Grand Prix 2 existuje rozsáhlá databáze tratí a aut – skutečných i fiktivních. V roce 2010 došlo ke zvýšení popularity Grand Prix 2 díky tomu, že v GP3 a GP4 je pouze 11 slotů pro týmy a v sezóně 2010 jich je 12. Kromě toho pokračuje řada sim šampionátů se bude konat na simulátoru Grand Prix 2.
Vydavatel: Hasbro
První hra ze série pro Windows . Hra simulovala sezónu 1998 s obrazovkami menu zdobenými vysoce kvalitními fotografiemi z Velké ceny Británie . Například v nabídce Nastavení zvuku byl na pozadí Mika Hakkinen , který si nasazoval sluchátka, a v nabídce Control pak detailní záběr na volant . Jacques Villeneuve , šampion z roku 1997, nikomu nedal práva na své jméno a na jeho místo nastoupil jistý John Newhouse (což je téměř doslovný překlad jména Jacques Villeneuve z francouzštiny do angličtiny).
Pocity hráčů ze hry Grand Prix 3 byly dvojí: na jedné straně se výrazně zlepšila kvalita grafiky, vrátilo se vlhké počasí a zlepšila se síťová hra. Příliš „tvrdé“ automatické řízení je změkčeno. Na druhou stranu byl Direct3D engine špatně optimalizovaný (na starších počítačích byla hra v softwarovém vykreslování ještě rychlejší než pod Direct3D). Zvukový subsystém nevytvářel zvuky z konkurenčních vozů a zůstala zachována konstantní snímková frekvence. Nedotkli se ani systému nastavení vozu.
Hra si získala široké publikum fanoušků. Ale v té době měla série Grand Prix vážné konkurenty v podobě F1 Racing Championship ( Ubisoft ) a F1-2000 ( Image Space Incorporated / Electronic Arts ).
Je zřejmé, že hra byla vytvořena bez ohledu na úpravy a hra stále měla jeden model auta pro všechny týmy a formát tratí byl stejně komplikovaný a matoucí. Potíže modderům přinášela i 30snímková animace rotujícího žetonu s týmovým znakem (kvůli omezením programu GP3Edit , který se stal de facto standardem , nebylo možné vystačit se statickým obrázkem, bylo nutné připravit bledou podobu původních tokenů ve Photoshopu ; teprve v roce 2004 se objevil program, který vytváří animaci přijatelné kvality). Nicméně modifikace Grand Prix 3 vzkvétala: formát tratí se jen málo lišil od Grand Prix 2 a většina tratí, které existovaly pro GP2 , byla převedena do GP3 .
GPxPatch vyvinutý René Smithem vylepšil řadu aspektů GP3 : závodní události byly zobrazeny „ve stylu televize“, byl přidán zvuk ostatních vozů, byly zobrazeny informace pro každý sektor nejlepšího kola atd. GPxPatch také obsahuje „anti -cheat" nástroje jako GPxLap .
V roce 2001 byl vydán dodatek ke hře, který simuloval sezónu 2000 . Tento dodatek se setkal s kontroverzí. Doplněk velmi zlepšil kvalitu grafiky, přidal nahrávání replayů, byly tam zvuky z konkurenčních vozů. Majitelé zvukových karet s EAX mohli slyšet ozvěny v Monackém tunelu . Zavedli aktivní diferenciál , který byl masivně zařazen do Formule 1 v roce 1999. Byl zde režim „čí kolo je rychlejší“ – více lidí na jednom počítači mohlo soutěžit o nejlepší kolo. Spolu s hrou byla dodána „GPedia“ vysvětlující základní nastavení stroje. Pro každou z tratí byly vyrobeny dvě verze: jednoduchá a podrobná. Existoval záznam opakování (spíše nekvalitní, bez možnosti "řezání", přetáčení atd.; před GP3-2000 šlo uložit pouze opakování kruhu). Mechanici hlásili do vysílačky o incidentech na trati. Tým West McLaren napsal na svá auta bez tabáku „ Mika “ a „ David “ – v původní hře byly boky aut čisté, navíc se objevily nápisy.
Po přidání však zůstal slabý multiplayer a pevná snímková frekvence. V té době modding GP3 zažíval boom a mnoho z toho, co existovalo v doplňku, bylo možné stáhnout zdarma - tolik lidí považovalo GP3-2000 za ne nejlepší investici za 15 dolarů .
Vydavatel: Infogrames
V době vydání hry již Microprose neexistoval (ve Spojeném království existovala pouze jedna kancelář, kterou vlastnila společnost Infogrames). Infogrames však vydal GP4 pod značkou Microprose jako poctu slavné společnosti.
Hra simulovala sezónu 2001 . Grafika ve hře dosáhla nových výšin, ale problémy, které měla série od samého začátku, se zhoršily. Hra se propadla v ergonomii – pro nastavení auta jste se museli pohybovat mezi velkým množstvím obrazovek (ve třetím díle byla všechna nastavení kompaktně umístěna na dvou obrazovkách). Palubní deska se také stala méně pohodlnou. Gpedia ze samostatné tištěné příručky se stala elektronickým materiálem zabudovaným do hry.
K nelibosti fanoušků se hra nikdy nezbavila konstantní snímkové frekvence. „Minimální systémové požadavky“ byly přehnaně optimistické, hra sotva běžela na mnohem výkonnějších strojích. Fyzikální model (který byl opět prakticky nedotčen) pro rok 2002 byl již zjevně zastaralý.
V GP4 bylo mnoho chyb a s uzavřením Microprose nebyl nikdo, kdo by je opravil. Většina chyb byla opravena nezávislými crackery. Utilita GPxPatch byla také upravena pro GP4 .
Hráči s přechodem z GP3 na GP4 nespěchali kvůli jejím extrémním nárokům a také kvůli tomu, že ta neměla editor tratí - pro GP3 byla široká základna podomácku vyrobených tratí (skutečných i fiktivních) , a v GP4 se museli spokojit s vestavěnými. Teprve o dva roky později byl formát skladeb konečně uznán. Ale v té době vedl rozvoj širokopásmového internetu k úplnému fiasku Grand Prix 4 - ve F1 Challenge 99-02 ( Image Space Incorporated / Electronic Arts ) byla vynikající síťová hra a simulace srovnatelné kvality a systém požadavky byly mnohem demokratičtější. Podobná hra od Ubisoftu Racing Simulation 3 nedostala licenci FIA a vyšla s fiktivními jmény, která vágně naznačovala sezónu 2000 , a zjevně nedokončená, což mělo za následek ještě větší fiasko. Ukázalo se však, že engine je překvapivě škálovatelný : moddeři krmili hru mnohonásobně více texely a polygony než na původních tratích a fungovalo to perfektně.